Warhammer: End Times - Vermintide

Warhammer: End Times - Vermintide

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[FR] Comment aborder la coopération dans Vermintide ?
By Jay Kill
Bonjour à toutes et tous. Ici, pas de soluces sur où trouver telle ou telle chose, mais un guide essentiel et fondamental : comment évoluer dans Vermintide sur le côté "coopération". Je suis un ancien joueur de Left 4 Dead, et je peux vous assurer que les réflexes que j'ai acquis au cours de mes centaines (pour ne pas dire milliers) d'heures passées sur ce jeu, le système de coopération est le même. Voici donc un guide consacré à ça !
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Introduction & Présentation
Qui suis-je pour vous apprendre à jouer Vermintide ?

Avant de parler du jeu en lui-même, permettez-moi de me présenter brièvement.

J'ai joué à Left 4 Dead (premier du nom) pas loin de 3000 heures (sur un autre compte, pas besoin de chercher les preuves ici), et j'étais notamment capable, pour ceux qui connaissent, de terminer n'importe quelle campagne avec trois bots en mode Expert.
Je n'étais pas un fervent joueur de PvP, mais quand j'ai compris comment fonctionnaient les bots dans Left 4 Dead, j'ai enfin compris comment aborder n'importe quel jeu où l'on dépend de ses alliés.

Pour continuer dans la pub, je suis un Youtuber qui joue essentiellement à de petits jeux indépendants et qui réalise une émission comique et de réflexion sur certains jeux vidéo et leur potentiel addictif. Je ne mets aucun lien, je vous laisse me trouver si vous êtes intéressé(e).



Et le jeu dans tout ça ?

Revenons-en à Vermintide. J'ai parlé de Left 4 Dead et ce n'est pas anodin. En effet, ces deux jeux ont de fortes similitudes dans leur gameplay, et je dirai même que le système de progression dans une mission et les rencontres aléatoires sont également largement inspirées de Left 4 Dead.
Si des gens n'y ont pas joué (à Left 4 Dead), ne vous inquiétez pas, je tâcherai de faire ce guide de manière à ce que vous en compreniez l'intégralité.

De plus, il est grandement conseillé pour ce jeu d'avoir un micro pour communiquer avec vos alliés. Le fait d'être en "pick-up" (avec trois autres joueurs au hasard) n'est pas une fatalité, mais à partir de la difficulté "Difficile", il devient important de bien pouvoir communiquer. Le chat est bien évidemment une perte monumentale de temps, le vocal reste donc, si vous voulez explorer le challenge de Verimintide, une nécessité.

Qu'on soit bien clairs, je ne vais pas vous apprendre à jouer au jeu, ça c'est de votre propre chef. Ce que je vais (essayer de) vous transmettre, c'est de vous sensibiliser à vous adapter de la meilleure façon possible d'aborder le jeu avec trois autres joueurs. Tout le monde ne lit pas ce guide, et tout le monde ne joue pas de la même manière. Ce sera donc à vous de vous adapter, et si vous êtes capable de vous adapter à n'importe quelle situation dans le jeu, on pourra dire que vous êtes quelqu'un d'intelligent (regardez dans le dictionnaire la définition si vous ne me croyez pas), ce qui n'est pas le cas de 90% des joueurs de Vermintide qui se contentent d'avancer bêtement et de râler quand ils tombent à terre.
Partie I - Le mappage des touches
Pourquoi passer par là ?

Le mappage des touches est essentiel, voire fondamental pour bien jouer à Vermintide. Vous devrez en outre être capable de réagir extrêmement rapidement selon les situations, et si vous n'êtes pas familiarisé avec les touches du jeu, vous perdrez un temps précieux où les rongeurs ne vous feront aucun cadeau.


Les touches importantes

La touche que beaucoup de joueurs mettent du temps à assimiler, c'est la touche "Ping". Elle vous permet d'illuminer de couleur bleue un objet posé au sol ou un ennemi spécial (Vermine de Choc, Assassin, Globaldier, Chef de Meute, Rat-Ogre). Ainsi, tous vos coéquipiers pourront le voir même à travers les murs.

Le jeu vous permet également de rajouter un raccourci pour lancer une grenade instantanément ou dégainer votre item de soin. Pour ma part, atteindre la touche "3" et "5" pour les sélectionner ne me gêne pas, mais ceux qui ont des souris à plus de trois boutons peuvent éventuellement considérer ces deux raccourcis.


Sensibilité de souris et esquives

Par défaut, la sensibilité de la souris est assez lente, et Vermintide fait partie de ses jeux où vous finissez par chopper le tournis tellement vous ferez des contrôles à 360 degrés en permanence (feat. Yvain et Gauvain), c'est donc un conseil assez important que de réhausser la sensibilité de la souris. Comme repère, si vous avez un tapis de souris, Vous devriez être capable de faire plus d'un tour sur vous même sur votre tapis. Nous verrons plus tard pourquoi c'est si important.

Concernant les esquives, il vous est possible d'effectuer un pas sur le côté, ou un pas en arrière. Une fonctionnalité qu'il peut être intéressant d'activer pour certains, c'est l'esquive en diagonale. Par défaut, si vous avancez en diagonale et que vous pressez la touche de saut, votre personnage... Sautera (lol). Mais une option activable permet de faire une esquive en diagonale plutôt que de sauter. C'est réellement à l'appréciation de chacun, ce mouvement peut autant vous sauver la vie que la précipiter vers la fin.

Toujours dans le chapitre des esquives, rappelez-vous que cette dernière ne vous permet pas d'échapper à un coup. Si vous observez bien, un rat qui brandit son arme dans votre direction au corps-à-corps (pas au troquet du coin de la rue) vous touchera malgré votre esquive.
Comprenez donc qu'une esquive vous désengage du corps-à-corps mais ne vous protège pas d'un coup qui vous est destiné.
Notez qu'il vous est possible d'esquiver pendant que vous parez ou que vous êtes en train de frapper.
Partie II - Le système de garde
Présentation de son fonctionnement


Lorsque vous maintenez le clic droit enfoncé avec n'importe quelle arme de mêlée, vous verrez apparaître entre 2 et 6 boucliers au milieu de votre écran. Il s'agit de votre "Endurance de garde". Le nombre de boucliers dépend du type de l'arme et si un enchantement spécial en ajoute, et peut se réduire de plusieurs manières en partie.

Tout en maintenant sur le clic droit, si vous cliquez gauche, vous allez repousser tous les rats (Ogre exclus) dans un rayon d'environ 140° en face de vous (un peu plus que votre champ de vision), et consommerez un point d'endurance.

Si vous maintenez le clic droit enfoncé pendant que vous encaissez un coup d'un rat de base face à vous, vous cosommerez un demi-point d'endurance. Les Vermines de choc consomment trois points d'endurance, et les Rats-ogres consomment l'intégralité des points.

Ces points remontent à raison d'un demi-point toutes les 1,5 secondes.


Que se passe-t-il si je bloque un gros coup avec peu de points d'endurance ?

Déjà, ça va faire mal. Je n'ai pas encore réussi à quantifier le calcul de manière précise, mais j'ai remarqué ceci :

Pour une Vermine de choc, un coup encaissé alors qu'il ne reste qu'un point d'endurance vous retire 66% des dégâts de base du coup. J'en ai conclu que le nombre de points d'endurance nécessaires pour absorber un coup (trois pour une VdC) détermine un pourcentage de dégâts (33% des dégâts par point pour une Vermine de Choc).
De ce que j'ai vu, un Rat-ogre frappant sur une arme à 5 points d'endurance inflige une quantité minimale de dégâts. Je n'ai pas encore pu tester si une arme avec 6 points absorbe les dégâts dans son intégralité.


Comment utiliser efficacement la garde ?

Tout dépend de votre arme. L'Elfe peut s'équiper de dagues qui n'ont que 2 points d'endurance, ce qui constitue une faible capacité de contre. En revanche, le Templier et le Nain peuvent s'équiper d'une arme et d'un bouclier, ce qui peut leur donner 5 ou 6 points d'endurance.

Dans des moments de combats frénétiques, la stratégie la plus simple est de se regrouper tous les 4 dans un coin d'une pièce (histoire de n'avoir personne qui vient par derrière), et de mettre un porteur de bouclier devant. Ce dernier ne frappera jamais, et ne repoussera les ennemis qu'en cas de nécessité absolue, de manière à économiser ses points d'endurance au maximum. Ce sont ses trois amis qui frapperont pour lui, en veillant à ne jamais passer devant le bouclier, histoire de ne prendre aucun coup mal placé.

La garde est également très utile lors d'un combat seul contre deux ou trois rats isolés (lorsque vous nettoyez une salle un peu grande, il arrive de se séparer quelques secondes). Utilisez la garde pour repousser les ennemis à terre, et le temps qu'ils se relèvent, vous pourrez les décapiter en toute tranquilité.

Dans un combat contre un Rat-ogre, mieux vaut éviter de compter sur sa garde pour l'affronter. Préférez les esquives, bougez en permanence, et désorientez-le en montant et descendant de points surélevés (cf. le Chapitre sur les rats spéciaux pour plus d'infos sur le combat contre un Rat-ogre).
Partie III - Equipement - La composition d'une équipe
Introduction

La différence entre Vermintide et Left 4 Dead, c'est que les personnages ont quelques spécialisations dans leur équipement. Si vous avez la chance de jouer avec des amis, gardez en tête que la victoire d'une mission ne repose pas que sur vos talents de joueurs, mais de la pertinence de la composition de votre équipe et surtout de leurs affaires...


Existe-t-il une composition qui déchire tout ?

Non.


Bon alors on fait comment ?

Même s'il n'existe pas de composition miracle, j'ai vite remarqué que certaines armes ont de gros traits communs avec certains personnages, ce qui permet d'avoir quasiment les capacités des cinq personnages avec seulement quatre en jeu. Dans l'idéal, de manière à palier à un maximum de rencontres différentes possibles, il faut penser à :

- Avoir un porteur de bouclier. Il pourra fermer littéralement un angle d'invasion de la part des rats ;
- Avoir au moins deux personnages avec une arme à distance précise, ça permettra non seulement d'éliminer certaines Vermines de Choc à distance, mais également de tirer de loin de façon précise sur un rat spécial qui aurait pris un des alliés à parti ;
- Avoir un personnage qui ne consomme pas de munition telle que la Sorcière, ou le Nain s'il est équipé des pistolets reproduisant le même système de chaleur que la Sorcière, cela permettra de laisser plus de munitions aux autres joueurs, et en même temps, de ce fait, permettre d'avoir une attaque de type AoE ("Area of Effect" ou "Sort de Zone") pour ainsi élaguer le gros des forces de nos cochons d'inde favoris.


Ce qu'il faut, en revanche, éviter :

- Avoir le Nain et le Templier équipés chacun d'un bouclier, ça peut, certes, être très défensif, mais c'est hélas une perte de dégâts assez importante si l'on n'équipe pas l'un ou l'autre avec une arme plus offensive ;
- N'équiper que des armes de distance "munitiovores", les munitions sont rares et mieux vaut les économiser, donc éviter de tous avoir des pistolets à répétition ou autres armes qui peuvent voir leur munitions flamber.


En résumé une équipe est...

... Homogène. Non, ce n'est pas une insulte, c'est un adjectif qui symbolise le fait qu'elle peut se confronter à quasiment n'importe quelle situation. Mais bon, malgré cela, c'est surtout la coopération qui déterminera si votre équipe est bonne, ou pas. Optimiser la composition, c'est optimiser les chances de finir une mission, sans garantie aucune.
Partie IV - Les Rats Spéciaux
La Vermine de Choc

Ces rats plus grands que les autres avec une armure rappelant la milice romaine. Ils ont des hallebardes, et ont donc une allonge assez importante. Il est possible de les abattre à distance d'un seul coup s'il est bien placé, mais au contact, ils peuvent vous repousser et vous frapper d'assez loin pour que vous ne pouviez les toucher.
L'idéal au corps-à-corps est d'utiliser une hache ou un marteau à deux mains, qui pénètre l'armure. Il faut viser la tête, bien entendu.
Attention toutefois, leurs coups font extrêmement mal et les parer enlève trois points d'endurance. Ils sont des cibles prioritaires dans les combats acharnés.


Le Chef de Meute

C'est ce salopard qui fait un bruit d'os en se déplaçant et qui essaye de vous pendre à un collier clouté. Son attaque ne peut pas être esquivée, même si vous arrivez à vous éloigner de lui, il vous attrapera.
Cet ennemi est un bon test pour connaître la réactivité du groupe. Normalement, un joueur ne sera pas plus de deux secondes pris au piège par le Chef de Meute, qu'elle que soit la situation.

N'oubliez pas de le ping avec la touche "T" si vous l'apercevez, et que vous n'avez pas de quoi le dégommer à longue distance.


Le Ratling

Même si ça fait un peu Pokemon comme nom, il reste exrêmement dangereux s'il n'est pas localisé rapidement. Une fois encore, vous devrez l'entendre et le ping de loin de manière à ce que les personnages qui jouent avec des armes de longue distance l'abattent rapidement.

Ne prenez jamais de risque avec lui. Il peut mettre à terre un groupe entier en moins de cinq secondes s'il vise la mauvaise personne et qu'il n'a pas été repéré. Cachez-vous si vous n'avez pas la portée, et ne l'engagez en mêlée qu'en cas de stricte nécessité. C'est surtout du ressort des personnages qui jouent à longue distance de l'abattre.


Le Globadier

C'est le disperseur de groupe par excellence. S'il n'est pas repéré et abattu rapidement il lancera un nuage de fumée verte qui inflige des dégâts tant qu'on reste dedans, et qui troublera la vision pendant quelques (précieuses) secondes.
A l'instar du Ratling, c'est un ennemi qu'il faut éviter au corps-à-corps, pour deux raisons :
- Il est moche ;
- S'il perd 50% de ses points de vie, il paniquera et déclenchera son auto-destruction. S'il atteint n'importe quel membre du groupe, il se fera exploser. Non seulement l'explosion infligera des dégâts important dans la zone, mais il provoquera également un nuage de poison.


Le Rat-ogre

A part de rares missions, vous croiserez systématiquement un Rat-ogre à un endroit aléatoire du niveau. Lorsque vous l'entendez crier (et s'il n'est pas coincé dans les cordes d'un pont), vous aurez quelques secondes pour réagir et vous placer dans une zone ouverte, avec de préférence du dénivelé. Evitez coûte que coûte des zones avec du vide (rivière, toits, n'importe quel endroit où la chute entraîne la mort du personnage).
Dans un groupe organisé, faites en sorte que tous les membres du groupe sauf un jettent leur bombe dessus. Il faut toujours garder un bombe en cas de nécessité absolue en dehors du Rat-ogre.
Soyez attentifs, si aucun petit rat de base ne se manifeste, c'est le seul moment du jeu où vous êtes autorisés à vous séparer.
L'objectif est de distraire son attention. Normalement, le Rat-ogre frappe le joueur qui le menace le plus en termes de dégâts. Mais rappelez-vous qu'un coup donné pendant la garde attire l'attention également. N'hésitez pas à monter et sauter d'endroit surélevés pour l'obliger à faire de même. Sa carrure lui fera perdre du temps pendant ces actions.

Pas plus tard qu'il y a quelque minutes, j'ai expérimenté avec un groupe cette technique. Nous avons jeté deux bombes explosives, et l'avons canardés avec nos armes à distance. Le malheureux n'a même pas eu le temps de donner un seul coup.
Nous étions coordonnés, nous nous sommes séparés dès que nous avons compris vers quel joueur il se dirigeait. Ce dernier a arrêté de l'attaquer, tandis que nous continuions à le canarder tout en s'éloignant. Il a donc changé de cible, mais a du nous rattraper avant. En moins de dix secondes, pleine puissance de feu, il était mort.

Partie V - Fondamentaux de la coopération
Essayez d'être honnête avec vous-même, je vais vous poser cinq questions, je suis certain qu'au moins trois d'entre elles vous feront réfléchir.


1) Savez-vous en permanence où sont vos trois alliés en jeu sans avoir besoin de les voir ?

Moi oui. C'est pour ça que je vous ai conseillé de mettre une sensibilité de souris élevée, car c'est comme conduire une voiture sur l'autoroute quand le trafic est dense, on passe beaucoup de temps à regarder derrière soi. Vous ne serez jamais sûr et certain de ce que font vos collègues s'ils sont derrière vous, alors profitez de chaque seconde de répis pour jeter un rapide coup d'oeil derrière vous.
Il n'y a rien de plus rageant que de se faire frapper dans le dos, pensant qu'on a ses amis juste derrière, et de constater qu'ils sont en réalité cinquante mètres derrière à admirer un kit de soins qui brille sur un tonneau en se faisant des politesse sur qui doit le prendre pendant que vous vous faites massacrer.


2) Si vous voyez une Potion de soins, la ramassez-vous immédiatement si vous avez votre slot vide ?

Non. Je m'assure qu'aucun autre allié qui serait plus mal en point que moi n'en aie pas besoin. Un kit de soin, à la limite, vous permet de soigner un allié plutôt que vous-même (et selon les objets équipés, vous permettent d'offrir des bonus), mais pas la potion. Donc avant de vous ruer sur des soins comme une ex-femme sur une pension alimentaire, observez bien la jauge de vie de tout le monde, ainsi que leur ceinture, et veillez à ce que le plus nécessiteux la prenne.


3) Qui doit prendre le Grimoire, Le Nain avec son bouclier ou la Sorcière avec son bâton de boule de feu ?

La Sorcière, assurément. Bardin va plus s'exposer avec son bouclier et risquer de tomber à terre plus rapidement que la Sorcière, qui elle, profitera souvent du bouclier du Nain pour se cacher derrière. Et s'il meurt, le Grimoire est perdu. On préfère donc les personnages qui s'exposent le moins.


4) Vous jouez le Répurgateur avec une épée à deux mains et le pistolet à répétition, une patrouille de Vermines de choc a repéré le groupe. Bombe explosive ou potion de force ?

Les deux ! On ne lésine pas sur la force de frappe ! Que vous ayez déjà eu le Rat-ogre ou pas dans cette mission, vous utiliserez de toute manière votre pistolet à répétition contre lui, donc balancez la bombe, buvez la potion et allez décapiter la patrouille au nom de Sigmar ! ... Et puis de toute façon si la patrouille de Vermines vous a repéré, c'est que vous êtes mauvais, na !


5) Un cor de guerre retentit, vous vous retranchez sur une position stratégique avec deux camarades, mais le troisième s'est mis ailleurs. Allez-vous le rejoindre pour qu'il y ait un binôme ?

"Se diviser pour mieux se suicider." S'il y a bien un proverbe que les jeux de coopération m'ont appris, c'est celui-là. Si le quatrième membre fait la forte tête et veut rester dans son coin, qu'il y reste. Mieux vaut un seul mort plutôt qu'une tentative de sauvetage inutile qui a encore plus de chance d'aboutir à une chaîne de morts, entraînant l'échec de la mission.

Le "travail d'équipe" (teamwork), ce n'est pas comme dans les films : "On laisse jamais tomber un des nôtre !". L'objectif d'une mission est de remplir les objectifs, demandés quitte à perdre quelques points d'expérience si on comptabilise un mort (c'est toujours qu'une mission échouée). Vous devez apprendre à sentir quand vous risquez de vous mettre le plus en danger, et éviter de le faire.
Dans la situation nommée, vous perdrez un membre, et ne serez plus que trois. Si vous tentez de le sauver, dans le meilleur des cas, vous perdrez des points de vie, dans le pire, d'autres membres tomberont à terre en essayant de le sauver.


Conclusion des fondamentaux

Vermintide n'est pas un bête FPS qui vous demande de bien savoir viser et frapper/tirer. Le jeu vous demande de constamment savoir ce qui se passe autour de vous, et de faire des choix en fonction des situations que le jeu, ou ses joueurs mettront en place.
Vous l'aurez compris, la communication reste un des piliers pour une coopération optimale, et un brin de leadership ne peut pas faire de mal non plus. Si un de vos trois partenaires semble savoir où il va et surveiller ce qui se passe, suivez-le, et faites ce qu'il dit. Mieux vaut tous aller dans la même direction et prendre le risque de se planter, plutôt que de n'en faire qu'à sa tête, et de chercher un fautif si la mission échoue.
Conclusion

Qu'est ce que ce Guide vous aura appris ?

Au final, si vous vous attendiez à un guide avec une solution pour chaque situation, arrêtez de jouer à Vermintide, car il n'existe aucune solution "type" en fonction des situations proposées par le jeu. Aucune mission ne se ressemble même si vous la faites 100 fois.

Comme je l'ai dit précédemment dans les autres parties du guide, votre skill ne suffit pas. Le skill de vos alliés ne suffit pas non plus. L'équipement dont tout le groupe dispose ne suffit pas également. C'est une alchimie complète de la synergie de tous vos efforts, et surtout, de votre capacité à voir au-delà de votre personnage.

Apprenez à maîtriser ce qui se passe autour de vous, et remettez-vous systématiquement en question quand une mission se solde par un échec. Il vous arrivera de commettre une petite erreur de temps en temps, mais ça ne doit pas être une excuse, surtout si vous jouez à un niveau de difficulté élevé.
La moindre erreur fait perdre des points de vie, les points de vie ne se récupèrent pas facilement, acceptez le fait que vos trois alliés peuvent aussi commettre des erreurs, c'est une raison suffisante pour faire très attention à ce que vous faites.


Un résumé des conseils ?

- Toujours rester groupés. Vous êtes un bloc de quatre personnages qui doit avancer sans jamais se séparer. Il existe quelques rares situations où on peut s'écarter les uns les autres.

- Avant de ramasser un objet, rappelez-vous qu'à part le kit de soins, aucun objet ne peut être utilisé sur un allié, votre interface vous permet de voir si vos alliés ont plus ou moins besoin que vous d'un objet, donc réfléchissez avant de ramasser.

- Communiquez ! C'est primordial. Transporter un tonneau de poudre noire est dangereux et le moindre coup encaissé le fait exploser, veillez donc à protéger son porteur ou être protégé si vous êtes son porteur.

- Suivez toujours celui qui est devant. Si un chemin se sépare en deux, regardez si quelqu'un n'a pas déjà pris une décision quant au chemin à emprunter. Si c'est le cas, suivez-le. "Se diviser pour mieux se suicider." (Jay Kill 2016)
16 Comments
hermes314314 25 Sep, 2022 @ 2:28am 
J'ai acheté vermintide 1 et 2 et je désespère de pouvoir y jouer en mode solo pour l'entrainement.
C'est surtout le vermintide 1 qui m'interesse. je sais qu'il faut cocher private mais ensuite c'est silence radio sur les forums comme sur internet. Pareil pour le mode solo sur le V2. J'aimerais pouvoir enfin un peu jouer à ces jeux car les salons sont sacrément vides et je ne veux pas y aller en plus sans avoir taté du skaven. Merci
Chorizzomac 13 Nov, 2020 @ 11:49am 
Top
P3rs_0ne 4 May, 2017 @ 4:19am 
Merci pour ces conseils forts interèssants
kazed 27 Jan, 2017 @ 10:59am 
Merci pour ces conseils, ca devrait bien aider .
Kurg'Norris 25 Jan, 2017 @ 11:55am 
Merci vraiment pour ce guide pour une fois en français.
Après quelques parties en co-op ... beaucoup de vérités se ... vérifient exactes ^^
bon jeu à tous.
LePulse 3 Jan, 2017 @ 11:20am 
Merci, très bon guide pour quelqun qui débute ;) Par contre, question aux joueurs expérimentés, l'achat des DLC est-t-il indispensable pour le plaisir du jeux ?
N'hésitez pas à m'inviter pour m'aider à progresser :sugarskull:
Sorokhan [FR] 24 Apr, 2016 @ 3:47pm 
super guide =) par contre on peut donner la potion de soin à un copain qui devra l'utiliser manuellement
MrOblivion 20 Apr, 2016 @ 8:22am 
Merci pourc cet excellent guide !
Winthiefow 9 Feb, 2016 @ 7:59am 
Très bon guide en effet :D Il ne m'a rien appris de particulier (même si c'est mon premier jeu coop) a part qu'on ne lésine pas sur la force de frappe (je suis plus du genre "au cas ou")
Sinon deux remarques :
1) Une esquive m'a souvent permis d'esquiver un coup (esquive arrière). Le rat me vise, recule son bras pour m'enfoncer sa hallebarde dans mon petit ventre, Hop, double S et sa hallebarde frappe le vent.
2) Un groupe n'est justement pas "Homogène", sinon ça veut dire que tout ses composants se ressemblerai (team full distance ou full bouclier par exemple). Une équipe est plus Versatile, en gros, prête a s'adapter a tout, chacun a un domaine ou il est meilleur que ses camarades, et ces derniers comptent sur lui pour accomplir sa mission.
Zolkan 5 Feb, 2016 @ 8:00am 
Trés bon guide, je rajouterais "Rien de plus rageant que de fermer la marche et de se retrouver seul à éliminer les quelques vermineux qui nous ratrappent, tu te retrouve obligatoirement distancé par le groupe et donc vulnérable" Restez ensemble ou mourrez seul^^