Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I have fixed it here and have been playing with CBP and reached Atomic era and so far there was no crashes related to this mod.
I'm not going to make an update just to remove the CBP block, mostly because my local project files have been left in the midst of an update for like a year now and would require finishing. However, you can remove the block by doing the following:
1. Navigate to the mod folder (in My Games/Sid Meier's Civilization 5/Mods/)
2. Open Hyperdimension Neptunia - Ultra Planeptune (v 2).modinfo in a text editor
3. Delete everything between the <Blocks> and </Blocks> lines
I can no longer guarantee my mods will function properly with the CBP active, though.
someone who can code all this cant understand basic logic.