Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

84 ratings
Left 4 Dead 2 - strategia na oryginalne kampanie
By ™® ISDF profesorekml ®™
Kampanie z Left 4 Dead 2.Jest to poradnik, który praktycznie ,, prowadzi za rękę ", przez oryginalne kampanie z Left 4 Dead 2. Opisane są praktycznie wszystkie kampanie, oraz mapy, jak postępować z nimi, które płyną z doświadczenia. Nie opisałem tylko Poświęcenia, bo grałem go parę razy.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Dead Center

Kampania: Dead center. 1 mapa. Jeśli znajdziecie rzygi, nie warto rzucać ich na początku mapy.
Warto przeszukiwać pokoje. Pistolet Magnum najczęściej jest w pokoju tuż przy korytarzu, lub w pokoju obok, który dzieli przez ścianę. Błąd, jaki robi mnóstwo osób, to pod koniec pierwszej mapy rzucanie rzygów w ogień. Nie ma nic gorszego, bo ściągniecie sobie zombie na głowę. Jeśli ktoś upadnie, prawdopodobnie nie będziecie mięli czym odciągnąć zombie. Co z tego, że w pierwszej chwili zombie się spalą, skoro po chwili się respią, i będziecie mięli problem z dojściem do schronienia. Lepiej rzucić w stronę schronienia, ale w prawy kąt. Po pierwsze odciągnie to zombie, po drugie szybciej dojdziecie.

Kampania: Dead Center. 2 mapa. Dopóki nikt nie leży, albo zombie was nie otoczyły, nie rzucajcie rzygów. Nie ma nic gorszego, niż ich marnowanie bez sensu. Próba rzucania rzygów, kiedy zombie jest 0.5 do 1 metr od was, i was bije nie ma sensu, bo najprawdopodobniej rzygi walną w zombie. Na drugiej mapie najlepiej je użyć, kiedy ktoś wychodzi ze sklepu z Colą. Nie ma nic gorszego, jak rzucać rzygi w bok, albo przed siebie, jak ktoś dopiero wchodzi po Colę. Rzygi rzucamy dopiero, jak ktoś z Colą wychodzi. Rzygi najlepiej rzucić za żywopłot po lewej stronie ( widok od strony wejścia ).Opcja druga. Rzucić rzygi w stronę schronienia, ale bliżej namiotu po prawej stronie, w ten sposób odciągniecie zombie, i dojdziecie szybciej do schronienia.Najlepiej w momencie, kiedy mijacie namiot po lewej stronie.

Kampania: Dead Center. 3 mapa. Rzygów nie należy rzucać na początku. Jest to najczęstszy błąd graczy początkujących, jak również sporo osób popełnia ten błąd , które już grają jakiś czas. Rzygi należy zatrzymać na alarm, który włącza się w sklepie. Wtedy je rzucamy, jak najdalej się da, ale muszą spaść w doł, żeby zombie odciągnąć, aby dobiec możliwie szybko do alarmu, i go wyłączyć. Rzucanie rurobomby najmniej w tym przypadku się przydaje, bo za szybko wybucha, i po chwili zombie znowu do nas biegnie.Zapomniałbym wspomnieć o jednej rzeczy.W miejscu, gdzie uzupełniamy amunicję, zanim przejdziemy przez sklep, nie przechodźcie przez futrynę.Dopóki nie przejdziecie przez futrynę, możecie strzelać przez okna, zabijać zombie, i alarm się nie włączy.Po przejściu przez futrynę, oraz cofnięciu się, już to nie działa.

Kampania: Dead Center. 4 mapa - ostatnia. Rzygi należy rzucać tylko wtedy, jak zaczynacie tankować, albo w momencie podnoszenia kogoś. Wcześniej to jest marnotrastwo. Za wcześnie je zużyjecie, i czym je odciągać będziecie, jak się horda pojawi, jak będziecie tankować?.Są rzeczy niezmienne w Lefcie. Jak zjedziecie windą, z lewej strony zombie wybiegną. Może, choć nie musi się pojawić tam też hunter. Po prawej stronie, jak zjedzie winda, są drzwi. Z tamtąd Smoker wychodzi. Moja rada pobiec tam, i od razu go zabić. Największym błędem, jaki można zrobić, to zacząć tankować od pierwszego zbiornika, który się widzi, jak się winda otworzy. Nie należy zaczynać od tego zbiornika. Najlepiej go podpalać, jak horda będzie biegła z tamtych drzwi po lewej. Zbiorniki się pojawiają, jak się spalą. Zbieranie zbiorników należy zacząć od góry, nie od dołu. U góry jest ich najwięcej.Na górze jest też defibrylator,w skrócie zwany przez graczy defib.Od strony windy, drugie piętro.
Dół to chwila moment. Poza tym, można nimi Tanka podpalić. Auta nie powinny tankować 2 osoby, tylko jedna. Po wlaniu 6 - 7 zbiorników, wstrzykujemy adrenalinę, i dużo szybciej dokańczamy taknowanie. Tankowanie należy rozpocząć, jak najpóźniej, jeśli się da. Dlaczego ? Im później tankujesz, tym później Tank jest. Sprawdzałem to wielokrotnie, nawet na poziomie Expert. Najlepiej zrzucić przynajmniej 5 zbiorników, i zacząć uzupełniać bak paliwem. Tylko przy sprawdzonej drużynie, ogarniętej należy to robić, i nie powinien nikt przy zbiornikach ganiać, kto ma strzelbę automatyczną. Osobiście mi się udawało zatankować ze znajomymi auto do końca, zanim Tank przyszedł, ale wtedy to już trzeba mieć zgraną drużynę, najlepiej 10 zrzuconych. Ostatnie, które zostały do uzupełniania, te 3 z dołu, należy na końcu wlewać.
The Passing

Kampania: The Passing ( przetłumaczone Ścieżki Losu ). 1 mapa. Jeśli znajdziecie rzygi, nie warto wyrzucać ich w pierwszej mapie.Najczęstszy błąd graczy początkujących. Najczęściej w namiotach pod koniec mapy są rurobomby. Tylko ich używajcie, żeby odciągać hordę, jak jesteście blisko schronienia.

- Kampania: The Passing. 2 mapa.Rzygi warto trzymać aż do momentu, gdzie będziecie przekraczać tunel. Po drugiej bramce, gdzie włączy się alarm. Najlepiej będąc w 1/3 tunelu, lub w połowie. Tak, nie należy ich wyrzucać wcześniej. Zombie będzie biegło do przodu, ale się skupi na rzygach, nie na was, a to daje wam cenny czas, jaki potrzebujecie, żeby je pozabijać, aby dojść do końca tunelu, gdzie są apteczki. Rzygów nie należy rzucać, jak się jest obrzyganym przez bumera, bo to nic nie da. Na tunel nie polecam używaniarurobomby. Na tunel polecam strzelby, już mniej istotne, jakie będą, ale karabiny najmniej się tam przydadzą.

- Kampania: The Passing. 3 mapa - ostatnia.Ta mapa to porażka. Tygrysy bardzo lubią się denerwować, jak muszą biegać za karnistrami, i napełniać generator, aby wystartował, żeby się opuścił most. Polecam się bronić tuż przy moście, przy metalowej kładce.
Jeśli są środki przeciw bólowe ( pills ), albo adrenalina, to polecam to brać najpierw. Używanie apteczki, to już ostateczność w dwóch wypadkach. Pierwszy, jak zmasowana horda na nas biegnie. Drugi, jak mamy szary ekran. Jeśli są rurobomby, oraz rzygi, to najpierw rzucamy rurobomby, żeby się np., podleczyć, lub przeładować.Rzygi dopiero, jak się most opuści, jak będziemy biec do auta, daje nam to dużo więcej czasu.
Dark Carnival

Kampania: Dark Carnival. 1 mapa. Rurobomby, oraz rzygi powinny być w jednym z dwóch miejsc. Górna część autostrady, tylko dalej niż zaczynamy, bądź przy Humvee na dole autostrady. Dopóki dwie osoby nie leżą ( minimum ), rzygów nie warto używać.- Każdą drogę warto sobie skracać, jeśli jest możliwość. Tutaj warto pójść w górę, i skrócić sobie idąc po kładkach reklamy. W restauracji często bywa Magnum. Jeśli nie tu, to w ostatnim pomieszczeniu w tym ciągu. Rzygi w pierwszej mapie warto rzucać, jak biegnie do nas tylko duża horda, żeby nie mieć problemu z dojściem do schronienia.W przeciwnym wypadku, nie warto ich marnować.- Druga opcja to taka, że rzucamy rzygi do przodu, jak najdalej, będac blisko schronienia, tylko wtedy, kiedy horda zombie do nas biegnie.Jeśli stoją, lub chodzi paru, to nie rzucamy rzygów, tylko biegniemy do schronienia.

Kampania: Dark Carnival. 2 mapa.Rzygi bumera warto zatrzymać na tą mapę, oraz zachować min. 1 rurobombę, najlepiej 2, oraz rzygi. Już tłumaczę dlaczego.-Będziemy musięli się przeciskać przez wąskie przejście, aby dojść do sschronienia.Jak zacznie do nas biec horda, rzucamy najpierw rurobombę, daleko do przodu, jeśli jest możliwość.
To ich na chwilę odciągnie, my mamy czas na wybiegnięcie z przejścia, w między czasie na przeładowanie.-Kolejną rurobombę rzucamy do przodu, żeby odciągnąć zombie, i móc szybko wyłączyć alarm. Rzygi rzucamy w ostateczności za żywopłot, który znajdusie się po lewej stronie, ale to w ostateczności, jeśli ktoś leży, i chcemy go podnieść.

Kampania: Dark Carnival. 3 mapa.Tutaj znowu będzie alarm, ale tym razem, dla odmiany, będziemy biec torami kolejki górskiej, tzw. Rollercoaster.Tutaj bardziej przydadzą się rurobomby, zwłaszcza na kolejkę.Strategia będzie od momentu Rollercoaster - a.Tutaj ,, pierwsze " powinny iść strzelby.Tutaj pozostawiam wam wolny wybór, ale śrutowe strzelby bardziej się przydadzą niż SPAS.Moja propozycja 2 strzelby+2 karabiny, ew. 3 strzelby+1 karabin.Karabin tylko na duże dystanse do zabicia Smokera.Na hordę, oraz specjalnych zarażonych tylko strzelby.Rurobomby osobiście radzę rzucać, jak będziemy już na ,, spadku", ew., jeśli kogoś zombie powali w tunelu Rollercoaster - a.Dopóki nic wam się nie dzieje, nie warto rzucać.Dopóki nie macie szarego ekranu, używajcie tzw. piguł, lub z ang. pills.Jak kto woli.Jeśli kogoś coś złapie, albo w inny sposób obezwładni, jeśli będzie blisko to pomóżcie. W przeciwnym wypadku, jak to mówi Ellis ,, Life is brutal ". To mówi Ellis, jak Nick zginie :D.Nie zawsze warto się wracać, bo mogą wszyscy zginąć, i zaczynacie mapę od początku.Na hordę najlepszy jest M16. Szybko strzela, nie ma odrzutu, a to podczas ataku hordy jest najważniejsze. AK47 nie sprawdza się, bo ma odrzut, oraz wolniej strzela. MK17 MOD3 (SCAR Lite ) tutaj na hordę, też się mało przydaje.

Kampania: Dark Carnival. 4 mapa.Tutaj może przy okazji ktoś sobie zrobić osiąg.Najlepiej, żeby ktoś miał katanę, oraz adrenalinę.Niech wstrzyknie sobie adrenalinę, poczeka, aż zacznie działać, i walnie kataną,żeby spadł gong.Teraz strategia.Rzygi zostawiamy na alejkę, którą będziemy biec w kierunku schronienia.Bronimy się na tym rusztowaniu.Uważajcie na Spitter - a, który lubi się wdrapać na lewą stronę, na dach ( od strony alarmu ).Rozkładamy karnister przy wejściu, i czekamy na hordę, aż zacznie biec, podpalamy zbiornik.W międzyczasie załatwiamy to, co nam biega pod nogami, i próbuje się dostać na rusztowanie.Tutaj też min. 2- 3 strzelby.Uważajcie na bumera, lubi czaić się po lewej stronie, tuż za wejściem.Gdy już wejdziemy, najpierw rzucamy rurobombę, aby zombie odciągnąć.Mamy cenny czas, żeby przeładować, podleczyć się, ew. użyć piguł, lub adrenaliny.Jak jesteśmy już minimum w połowie, i mamy rzygi,rzucamy rzgi, jak najdalej przed siebie.Nigdy za siebie.Jeśli nam się udało, wszyscy przeżyli, i doszli szczęśliwie do schronienia.

Kampania: Dark Carnival. 5 mapa - ostatnia.Tutaj będzie krótko.Rzygi praktycznie są na starcie,ale zostawiamy je na sam koniec, na odlot.Rzygi mogą być w 3 miejscach. Miejsce pierwsze: Praktycznie na starcie, w ciemnym pomieszczeniu po prawej.
Drugie miejsce: Toalety, w połowie drogi do wyjścia.Trzecie miejsce: za budkami z jedzeniem, na samym końcu korytarza przed wyjściem.-Bronimy się na rusztowaniach, używamy rurobomb.Ich jest sporo, więc na początku tylko one.Najlepiej zostawić dwa koktajle mołotowa na Tanka.- Jak już widzimy, skąd przylatuje helikopter, to w przeciwną stronę rzucamy rzygi, żeby odciągnąć zombie, i wszyscy powinni przeżyć :D

Bagienna Gorączka

Kampania: Bagienna Gorączka. 1 mapa.Tu w zasadzie są dwa miejsca,w których warto się bronić. Pierwsze.Ostatni domek po lewej stronie.Jedni osłaniają ścianę po lewej stronie,bo ją zombie rozwalają.Najlepiej ze strzelbami tam być.Drudzy na stole,z karabinami,albo pistoletami maszynowymi.Jeśli macie możliwość wyboru,wybierzcie Ingram z tłumikiem.Ma lepszą przebijalność niż UZI.Trzeba w miarę możliwości,jak najszybciej ogarniać Spittera,oraz Boomera.Reszta to betka.
Drugie mmiejsce,to przy powieszonym Czardżerze ( Charger ).Wtedy z daleka można wszystko zgarniać.Strzelby tylko na bliski dystans.

Kampania: Bagienna gorączka. 2 mapa.Tu w zasadzie, jest jedna, najlepsza miejscówka, gdzie się bronimy.Przy tzw. ogonie samolotu, gdzie są powalone drzewa.- Nic nam w zasadzie krzywdy nie robi, z daleka ściągamy wszystko.Najlepiej odczekać 2 hordy,zanim się zdecydujemy ruszyć.Najlepiej zwracać też uwagę na górę samolotu, mniej wiecej środek.Może, choć nie musi być tam Spiter, albo Czardżer ( Charger ).

Kampania: Bagienna gorączka. 3 mapa. Tu jest jedno miejsce, gdzie najlepiej się bronić.Zalecam wszyscy strzelby, albo 1 karabin na dalsze odległości na Smokery, i Spitery. Jeśli idziemy lewą stroną, w pewnym momencie po prawej stronie, będzie ,, domek " z poręczą. Wskakujemy na dach z poręczy. Najlepiej, żeby 2 osoby poszły opuścić kładkę. Starajmy się być blisko końca dachu, żeby uniemożliwić zombie wejście na nie.

Kampania: Bagienna gorączka. 4 mapa - ostatnia.Tutaj najlepsza miejscówka, to schody po prawej stronie. Przy schodach, po prawej stronie będzie stolik. Na nim przeważnie są środki przeciw bólowe, albo adrenaliny.Może być to, oraz to, lub losowo.
Pośrodku domu, przeważnie są 2 koktajle Mołotowa, oraz 2 słoiki z żółcią Bumera ( Boomer - a ). Mogą być też zbiorniki z benzyną. - Amunicja jest przeważnie na zewnątrz budynku.Kiedyś była w środku.Jedej zbiornik z benzyną możemy poświęcić na hordę, ale na większą hordę, i najlepiej go ustawić pośrodku futryny.W trakcie hord zombie, najlepiej podleczać się środkami przeciw bólowymi.Chyba chcecie mieć się czym podleczyć po Tank - u.Tutaj będzie ciekawie, bo za drugim razem, będą 2 Tanki.- Nie, to nie żart.Jeśli pokonaliśmy już Tanki, brońmy się przy bramie. - Jeśli zostawiliście rzygi bumera na koniec, na ucieczkę, to końcówka jest łatwa :D.Rzucamy rzygi, to hordę odciąga, i spokojnie dobiegamy do łodzi.
Parafia

Kampania: Parafia. 1 mapa.Tutaj najbardziej przydadzą się strzelby, na szybkie zabijanie Czardżerów, oraz pokonywanie zombie.- Zwłaszcza, jak będą wybiegać ze schronienia. Jeśli znajdziecie rurobombę, albo rzygi, zachowajcie do momentu, aż będziecie parę metrów od schronienia.- Wtedy rzucamy to, co znaleźliśmy w prawą stronę najlepiej, i biegniemy do schronienia.

Kampania: Parafia. 2 mapa. Przechodząc przez park, sprawdźmy, co jest w altance po lewej. Najczęściej jest tam inna broń. Uzupełnienie broni jest pośrodku parku.Jeśli znaleźliście rzygi, najlepiej zachować je na alarm, żeby go wyłączyć. Nie otwarcie drzwi włącza alarm, ale przejście przez nie. Jeśli mamy rzygi, oraz 1 koktajl Mołotowa, to rzucamy je najdalej przed siebie w lewą stronę, jak będziemy w alejce, gdzie będziemy widzieć ,, dach namiotu". Daje nam to cenny czas, żeby dobiec do alarmu, oraz go wyłączyć. Rzucanie wcześniejsze, jak mijamy aluminiowe barierki, ściąga nam na głowę tylko zombie. - Jeśli będziemy przechodzić przez drzwi, radzę uważać. Tam może być Witch. Może, choć nie musi.

Kampania: Parafia. 3 mapa.Jest 6 miejsc, gdzie może być Tank. Przynajmniej tyle kojarzę. 1 - sze miejsce, tuż przy palącym się ognisku. 2 - gie miejsce, jak zeskoczymy na autobus. Może być za płotem,lub ew. za ogrodzeniem ( siatka ). 3 - cie miejsce, to w momencie, jak zeskakujemy z budynku na przyczepę. 4 - te miejsce. Może, choć nie musi, gdy wychodzimy przez domek, i wchodzimy do kanału.5 - te miejsce. Przy wyjściu z kanałów, na parkingu z autami.- Jeśli przejdziecie ten parking bez włączania alarmu, zrobi się osiąg CICHA PRZEMOC. 6 - te miejsce. Może być na cmentarzu. Dobrze popatrzeć w prawą stronę, jak będziemy szli przez cmentarz, bo czasami jest tam skrót do schronienia ( jest losowo ). Tutaj nie ma uniwersalnej porady. - Trzeba być elastycznym, i dostosować się do sytuacji. Rzygi radzę zachować na parking z autami, żeby rzucić najdalej przed siebie, i przejść spokojne. Nie radzę rzucać rurobomb, gdyż można źle rzucić, i wybuch wywoła alarm, i ściągnie nam na głowę hordę zombie.

Kampania: Parafia. 4 mapa. Jedna z najbardziej pos....ch map w historii Lefta 2. Tanka możemy mieć w paru miejscach. Osobiście go miewałem tuż na starcie, gdzie się wchodzi do pierwszego domku. Drugie miejsce ( w miarę często tam jest ), jak zeskakujemy z balkonów ew. w domu, na końcu ulicy po prawej stronie. Trzecie miejsce. Może, choć nie musi ( jest losowo ) wmiejscu, gdzie się uruchamia ciągnik.
Czwarte miejsce. W budynku, przez który przechodzimy, żeby zeskoczyć z niego ewentualnie zaraz po zeskoczeniu w długiej alecje. Osobiście tam miewałem. Piąte miejsce tuż przed samym wejściem do schronienia. Tutaj też nie ma uniwersalnej porady, ze względu na to, że nie wiemy, gdzie nam się Tank ,, objawi " :D. W żadnej kampanii, na żadnej mapie nie radzę rzucać rzygów w Tanka. Zombie praktycznie nic mu nie robi, a tylko ściągacie sobie na głowę zombie.

Kampania: Parafia. 5 mapa - ostatnia.Mam nadzieję, że rzygi bumera zachowaliście na tą mapę, bo tutaj się przydadzą.
Najlepiej zostawić ze 3 rurobomby, oraz rzygi. Rzygi już na sam koniec mapy, kiedy już zeskakujemy. Już tłumaczę dlaczego.Rzygi działają dużo dłużej niż rurobomba. Jeśli przestaną działać, to horda będzie biec na nas. Na cały most zostawiamy rurobomby. Hałasują, wybuchają, dają nam chwilę, żeby przeładować. Warto rzucać, jak biegnie do nas większa horda. Nie warto rzucać, kiedy stoją 3 w większej odległości od siebie.Jeśli pokonaliśmy jakimś cudem Tanka, który znalazł się w połowie mostu ( zawsze tam jest ), jeślu udało nam się wbiec po cysternie na most, to w momencie zeskakiwania rzucamy rzygi, jak najdalej przed siebie. Daje nam to cenny czas, aby dobiec do śmigłowca. Nie radzę rzucać rurobomb w inną stronę niż rzygi. Rurobomby będą na Humvee.Jeśli ktoś padł blisko nas, wróćmy, ale w momencie, jeśli złapał go Smoker, lub Hunter kilkadziesiąt metrów, lub jest jest botem, w tym momencie sentymenty się kończą.Nie chcecie przecież przez kogoś powtarzać mapy ? Po bota gracza nigdy się nie wraca. - Jeśli nam się udało, odlatujemy :D.

Hard Rain

Kampania: Hard Rain. 1 mapa. Miasteczko fabryczne. Przechodząc przez restaurację, dobrze jest się zaopatrzyć w min. 2 strzelby.
Gra powinna ( losowo ) wygenerować 2xrzygi, oraz 2xrurobomby ( miałem tak 11 stycznia parę minut po 18 - stej, jak zacząłem grać ). Nie ma uniwersalnej porady na 1 - szą mapę,
ale można spróbować trzymać się prawej strony mapy, chodnika. Czasami gra ( losowo ) generuje defiba w karetce, może się przydać na drugą mapę. Dopóki deszcz nie pada, możemy
spokojnie iść ulicą. Jeśli mamy jedne rzygi, warto je zatrzymać, jak będziemy biec do schronienia. Najlepiej je rzucić, jak będziemy mijać kontener z lewej strony, ewentualnie
chwilę przed nim, i w prawą stronę. Jeśli po wejściu do schronienia mamy przynajmniej 50% życia, nie mamy szaro nie leczcie się, nie bierzcie apteczek, które są w schronieniu,
bo apteczki przydadzą się na drogę powrotną.
- Teraz parę słów, gdzie może być Tank. Piersze miejsce.Jeśli mamy pecha, to po wyjściu z restauracji, między ciężarówkami jest.

Drugie miejsce ( miałem tak 11 stycznia ), może być po prawej stronie od naczepy, przy czerwonym aucie, jak się zeskakuje. Trzecie miejsce, między budynkami. Tam, gdzie jest
broń do wyboru. Czwarte miejsce. Przy kontenerze, jak idziemy do schronienia, albo bliskie okolice. Oczywiście może nie być wcale Tank - a. Generowany jest losowo.

Kampania: Hard Rain. 2 mapa. Na tą mapę polecam min. 2 strzelby. - Jeśli wyszliśmy ze schronienia, i chcemy wejść do budynku na wprost, radzę przeczekać hordę. Po prawej
stronie, przez ogrodzenie też przeskakują.Jeśli przeszliśmy przez parking dla naczep, niech jedna osoba wejdzie do tego przejścia, które jest na wprost. Tam często lubi
spitter plunąć. Osobiście tak miałem 11 stycznia. W miarę często tu jest. Tutaj radzę uważać na witch - e.Na wprost nas, w tym baraku może być spas ( generowany losowo ), albo MK17 + karabin snajperski ( 11 stycznia miałem karabin snajperski + MK17 ).
- Warto sprawdzić budynek po prawej stronie, często są tam środki przeciw bólowe, lub z angielskiego pills, jak kto woli, ewentualnie adrenalina. Skręcamy za mur, a tam smoker + Tank. Też się może tak zdarzyć, już tak miałem 11 stycznia, że smoker nas łapał, a Tank wyskoczył z prawej strony, jak są rury. W najdalszej części mapy, na lewo od rur są dwie budki. Tam mogą być środki przeciw bulowe, albo adrenaliny.
- Jeśli pokonaliśmy Tanka, jesteśmy na tej kładce, radzę uważać, gdzie się rzuca rurobombę, bo można w witch trafić :D Po zeskoczeniu dobrze jest wskoczyć na górę, i sprawdzić tą budkę na górze. Tam też ( losowo ) bywa: SPAS, strzelba automatyczna, rurobomba, rzygi.Idąc w stronę windy, po prawej stronie, mamy barak. Tam też może być ( losowo ) to, co wcześniej napisałem, najczęściej jakiś karabin szturmowy.
- Doszliśmy do windy. Gdzie się tu bronić ? Można przy ścianie ( po prawej stronie musi być winda ). Jeśli się tu bronimy, to spitter może być z lewej strony,
przy ogniu w kuble, smoker od prawej strony windy może iść, charger z lewej strony, z wąskiego przejścia, hunter może być na wprost nas. Może zdarzyć się, że będzie inaczej. Napisałem tak, jak ja miałem najczęściej. Albo na wprost windy. Minimum jedna
osoba ,, ogarnia " to wąskie przejście, pozostali lewą stronę.Tu najlepiej mieć zgraną drużynę. Na tą mapę, na dół, gdzie wysiadamy z windy, idąc w stronę schronienia, warto zostawić rzygi. Tu rzygi najlepiej rzucać, jak najdalej do przodu, w prawą stronę. Oczywiście trzeba uważać, żeby witch nie trafić.

Kampania: Hard Rain. 2 mapa - 2 schronienie - stacja benzynowa.Po uzupełnieniu amunicji, wzięciu zbiorników z benzyną, po podleczeniu się, wracamy. Tutaj radzę uważać, bo witch może być tu przy wejściu do windy. Miałem tak 11 stycznia. Wychodząc z tego budynku, tu najlepiej zeskoczyć piętro niżej, iść po metalowej kładce, i dopiero zeskakiwać, aby wspiąć się po drabince. - Wspinając się po drabince skracamy sobie drogę do przebycia. Teraz parę słów, gdzie może być Tank w drodze powrotnej. Pierwsze miejsce. Po prawej stronie na dole, przy naczepach.
- Drugie miejsce. Jeśli wracamy tym samym miejscem, którym szliśmy, czyli tam, gdzie zeskakiwaliśmy, okolice tej kładki. Trzecie miejsce. Jeśli zdecydowaliśmy się wejść na zbiornik po
drabinie, po lewej stronie może być. Czwarte miejsce przy rurach, okolice tego przejścia ( przy parkingu dla naczep ) Osobiście tak miałem 11 stycznia. Jak ominąć Tank - a,
żeby dojść szybko do schronienia ? Biegniemy po rurach, i skracamy sobie drogę przez ten budynek, przez który przechodziliśmy na początku, i mamy na wprost schronienie.
Piąte miejsce ( losowo ), sporadycznie, przed samym schronieniem.

Kampania: Hard Rain. 1 mapa - powrót. Jeśli zostawiliśmy sobie apteczki na powrót, to powrót nie powinien stanowić problemu. Wracamy po dachach. Ponieważ woda nas bardzo
spowalnia, wracamy przez dom, który mijaliśmy na początku gry ( wtedy po prawej ) Utrudnienie dla łapiących, oraz spittera. - Teraz parę słów, gdzie może być Tank w drodze powrotnej. Pierwsze miejsce. Przy kontenerze,
ewentualnie na dachach.Rzadko, ale bywa. Drugie miejsce. Między domami: między białym a drewnianym, ewentualnie przy placu zabaw. Trzecie miejsce. Przy samym schronieniu, parę
metrów od niego.

Kampania: Hard Rain. 1 mapa - schronienie przejściowe. Jakie przejściowe ? Pamiętacie pierwszą mapę, schronienie po lewej stronie, przy naczepie ? W tym schronieniu w miarę
często bywa generowany SPAS.- Najlepiej, żeby były 2 strzelby + 2 karabiny szturmowe. Najlepiej M16. Nie ma odrzutu, a to najważniejsze jest na hordę.Gdzie się tu bronić ? 2
osoby na pewno się zmieszczą na tym wywietrzniku ( chyba tak to się nazywa ). Nie sięgnie was wtedy kwas spittera. Jedna pilnuje przodu ( czasami smoker przychodzi z lewej
strony ), druga ogarnia zombie, które biegną od strony pomostu.Pozostałe osoby prawą, oraz lewą stronę. Tutaj, na koniec warto zatrzymać rzygi. Odciągnie to zombie, i da nam
cenny czas, żebyśmy mogli wsiąść do łodzi. Rzygi rzucamy do przodu, jak najdalej.
- Tanka najlepiej bić ze SPAS - a, oraz AK47, jeśli jest. Na normalne zombie polecam M16.- Jeśli ogarnęliśmy Tank - i, wszystko dobrze zrobiliśmy, to odpływamy :D.


Jak zabić Witch na jeden strzał
Jak zabić witch na 1 strzał?. Czy to poziom zaawansowany, czy ekspert, z każdej strzelby się praktycznie da. Nawet z podstawowych. Jeśli witch chodzi, to jest to bardzo proste.
Podchodzimy do niej, i czekamy aż zacznie ,, wyć ", i rozłoży ręce do ataku. Wtedy strzelamy jej w głowę. Na ekspert realizm udało mi się to dwa razy.
Zakończenie
Cały poradnik wynika z godzin spędzonych na graniu, obserwacji, gdzie, co się pojawia, oraz rozsądnym używaniu wszystkiego, co się znalazło do rzucania, oraz środków medycznych.
Kampani Poświęcenie nie opisywałem, bo mało razy ją grałem, i nie pamiętam tak, jak te, które są opisane, które często grałem. - Mam nadzieję, że się przyda strategia.
46 Comments
Anteklipa 26 Apr, 2022 @ 5:55am 
A mógłbyś zrobić poradnik na kapanie z l4d 1?
T . T 2 Jan, 2022 @ 2:19pm 
(y)
SkillFull19(pl) 20 Nov, 2021 @ 8:07am 
I TO TYLE UGUŁEM NA TEN TEMAT
❤ Kofii ❤ 22 Oct, 2021 @ 5:12am 
Chwila, poradnik na polskiej karcie społeczności który nie ogranicza się do "poćomgńj za spuzd apy sdżelidź"? Aż miło zobaczyć normalnych ludzi od czasu do czasu. Zważając na oceny to dzieci preferują te "śmieżne" poradniki, aż szkoda. :steamthumbsup:
FurmaN 2 Sep, 2021 @ 9:58am 
trochę za dużo szczegółów jak na poradnik dla początkujących ale naprawdę polecam jako lekturę o grze
xnmaturzysta 10 Apr, 2021 @ 2:39am 
@lece bo chce ja gram w tą gre 5 lat i rzucam rzygi do dupy ;)
akali 11 Feb, 2021 @ 1:24am 
ale i tak dzięki za poradnik
akali 11 Feb, 2021 @ 1:23am 
na dole nie zawsze są trzy kanistry te dwa na końcu nie zawsze się spawnują
Nikolay Kalashnikov 21 Jan, 2021 @ 4:30am 
spoks
Hauser 2 Jan, 2021 @ 2:22pm 
biblethump