Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004

69 ratings
✔ D3DERR_DEVICELOST ✔ и другие полезные настройки!
By ZAL00P00N
В этом руководстве мы заставим UT2004 работать!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
✔ ЗА ДЕЛОМ: Убираем MouseLag ✔
Первично ошибка может возникнуть из-за фильтрации лагов мыши.
Не удивляйтесь, но отключение оной фичи убирает нашу ошибку.


Заходим в папку с игрой:
...Steam\steamapps\common\Unreal Tournament 2004\System

Находим файл:
UT2004.INI
И открываем его WordPad'ом.

Вбиваем в ПОИСК слово:
ReduceMouseLag
Нам находит:
ReduceMouseLag=True

Меняем значение True на False. У нас получается:
ReduceMouseLag=False

Сохраняем, закрываем, играем!
✔ ЗА ДЕЛОМ: Меняем DirectX на OpenGL ✔
Если после действий выше у Вас выскакивает прежняя наша ошибка
меняем DirectX на OpenGL.

Заходим в папку с игрой:
...Steam\steamapps\common\Unreal Tournament 2004\System

Находим файл:
UT2004.INI
И открываем его WordPad'ом.

Вбиваем в ПОИСК слово:
[Engine.Engine]
Мы находим то, что искали. Нам нужны лишь 6 этих строк вместе с искомым заголовком:

[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice


Сейчас у нас активен D3DDrv. Его следует выключить, а включить OpenGLDrv.
Для этого надо перед RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice поставить ";" (без кавычек!), а у RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice наоборот, убрать ";". В итоге получите:


[Engine.Engine]
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice


И помните. Никаких пробелов!

Сохраняем, закрываем, играем!

P.s. Для тех, кто не видит разницы (невнимательность) до и после изменений в текстовом варианте:


Опциональные советы: своё разрешение
Сменить разрешение на родное разрешение монитора (или иное).

Бывает и такое, что родного разрешения нет. Ай-яй, давайте исправим!

Заходим в папку с игрой:
...Steam\steamapps\common\Unreal Tournament 2004\System

Находим файл:
UT2004.INI
И открываем его WordPad'ом.

Вбиваем в ПОИСК слово:
[WinDrv.WindowsClient]

Нам находит:
[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=1680
WindowedViewportY=1050
FullscreenViewportX=1920
FullscreenViewportY=1080


ВНИМАНИЕ! УКАЗЫВАЙТЕ ЗНАЧЕНИЯ, КОТОРЫЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ ВАШ МОНИТОР!
WindowedViewportX и WindowedViewportY — оконное разрешение. Какое разрешение игра будет иметь, если она будет в окне. Со школы мы знаем оси X и Y, так что прописываем нужное нам разрешение в окне по осям X и Y (например X=1680; Y=1050).

FullscreenViewportX и FullscreenViewportY — полноэкранное разрешение. Какое разрешение игра будет иметь в полном экране. Со школы мы знаем оси X и Y, так что прописываем нужное нам разрешение в окне по осям X и Y (например X=1920; Y=1080).

Сохраняем, закрываем, играем!
Опциональные советы: FOV
Открываем в игре консоль кнопкой Ё и пишем FOV 120. Вот и всё.
Опциональные советы: сглаживание, верт. синхр. и анизотроп. фильтр.
Ступеньки дерут глаза до крови? Включите сглаживание для этой игры через панель управления Вашей видеокартой! Я уже писал как это делать на примере CS: Nexon.
Прочтите тут:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=323704140
Примечания:
• Видеокарты Nvidia с серии GTX 700 работают только со сглаживанием MSAA и FXAA в Панели Управления. CSAA больше не поддерживается, а ело оно мало. MSAA ест больше, НАМНОГО БОЛЬШЕ, но UT2004 такая игра, которую можно сгладить хоть 8-и кратным MSAA, 10 fps не будет.

• Про видеокарты AMD могу сказать частично, ибо в давние времена у меня была X1300XT. У Вас есть Catalyst Control Center. Там всё это и делается почти аналогично.
Опциональные советы: 64 битный UT2004 с DirectX 9.0c
Рекомендуем сделать UT2004 64-битным (только если и система 64-битная). Вместе с этим патчем UT2004 начнёт поддерживать DirectX 9.0c.
Обратитесь за этими фичами сюда (в конце списка):
https://vk.com/goldyatina?w=page-58664294_50354055 (руководство ВК).
Опциональные советы: ВСЕ бонус-паки!
Все бонусы в нашему руководстве ВК:
https://vk.com/goldyatina?w=page-58664294_50354055
19 Comments
fdgewrhrqewr 8 Jun @ 8:47pm 
I would like to know how to modify the basic damage of the first assault rifle. I feel that the first weapon, whether it is a firearm model, has excellent firing effect and sound effect, but the damage of this weapon is too low. I think even a little more basic damage will be better. I like the first rifle very much, but it is too weak:steamsad:
Вэй Ин 15 Apr @ 3:25pm 
Я в сингле переодически гоняю.
ZAL00P00N  [author] 5 Apr @ 9:35am 
Мы живы, если хочешь поиграть го к нам)
Alexious-94 4 Apr @ 1:40am 
Кто-нибудь еще остался, кто продолжает играть в UT2004?
Вэй Ин 29 Nov, 2023 @ 1:12pm 
Подтверждаю. Ссылки на ВК неактуальные
lamer 4 Aug, 2022 @ 5:17am 
Руководство по 64 битной игре можно куда-то ещё залить? Вк не работает, страница не найдена пишет. Буду благодарен
ORTIZ 19 May, 2022 @ 7:36pm 
Лаг мыши помог убрать только способ с точкой запятой. Но только 1 раз. После следующего захода в игру опять появился лаг мыши. Несколько раз переустанавливал игру, повторял этот способ, но так больше и не помогло. Шо за фигня?:steamfacepalm:
Android128 3 Sep, 2018 @ 7:23pm 
А я столкнулся с очень странной проблемой, что в UT2004, что в UT2003. Все счетчики показывают что в игре овер 60фпс (естественно), но на глаз заметны его явные просадки (местами). При понижении настроей графики просадки становятся менее заметными, но все-же остаются. Нигде такой проблемы больше ни у кого не нашел.
animserg 16 May, 2017 @ 8:44am 
Вин 7/64 с GTX970 помогла смена D3 на OpenGL, спасибо!
ZAL00P00N  [author] 17 Apr, 2017 @ 11:46am 
Вы наверное в Ut2004.ini дел натворили, вот и ключ слдетел. Или удаляйте Ut2004.ini и настраивайте правильно, или гуглите.