DARK SOULS™: Prepare To Die Edition

DARK SOULS™: Prepare To Die Edition

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Conheça o jogo
By Tecnologgamer
Dark Souls é um jogo que oferece bastante dificuldade em seu entendimento, quando começamos pela primeira vez basicamente não sabemos o que temos que fazer, apenas o jogo ensina o básico e o resto é com você. Ai então a dificuldade do jogo começa.

Esse guia visa introduzir os jogadores iniciais em Dark Souls de maneira mais completa explicando como funciona cada detalhe do jogo, claro que mostrando apenas o que é necessário para sobreviver enquanto o resto... O resto será com você!
   
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Introdução
Antes de mais nada Dark Souls é um tipo de jogo que você após zerar você começa o jogo de novo, porém mantem o seus equipamentos, level e itens que você colocou em sua Bonfire e toda vez que zeramos o jogo você recomeça resetando os equipamentos para se pegar e os monstros que voltam com mais fortes, enquanto se um equipamento dá 25 de defesa, ele novamente na sua segunda aventura com o mesmo personagem o equipamento ainda vai ter 25 de defesa enquanto os monstros vão evoluir com o progresso. Aumentando seu HP, força, defesas e número de souls que eles dropam.
Conceitos básicos

Sobre as classes

Existem no total 10 classes (Warrior,Knight, Wanderer, Thief, Bandit, Hunter, Sorcerer, Pyromancer, Cleric e Deprived). Elas no começo podem parecer que existem bastante diferenças, mas na verdade as classes em Dark Souls servem você escolher quais são os pontos nos status que vocês quer escolher e focar em quais áreas você quer focar primeiro. Você quer ter uma armadura pesada, HP grande e uma espada forte e seguir assim em diante até o final do jogo focando em Endurance, Strength e Vitality.

É possível durante o jogo você mudar esse estilo, você querer usar magias de Pyromancer ou outras. Claro que fazer isso durante o momento que você evolui os três status focados antes você acaba ficando desequilibrado e começa a ser mediano em vários aspectos, a única maneira de sair por isso é: Ou se adaptando a esse novo personagem ou cria um novo personagem analisando uma outra classe que tenha os pontos nos atributos que você quer focar.

O que define o seu personagem?


(Ficha do personagem)

Essa é a tabela do seu personagem em Dark Souls, é nela que iremos distribuir nossos pontos em:

Nome
Efeito
John
Vitality
(vitalidade)
Aumenta a quantidade de HP.
A quantidade de HP ganha é diminuída para 10 depois de 30 pontos de Vitality, e depois entre 8 e 9 após 50 pontos.
Attunument
Aumenta os slots para uso de magia.
O limite não vai ser aumentado depois de 50 pontos.
Endurance
(Resistência)
Aumenta os pontos de stamina, de peso e resistência a sangramento.
O máximo de pontos de stamina é 160 quando Endurance estiver em 40 pontos,
mas o limite de peso e resistência a sangramento aumenta até o limite máximo.
Strength
(força)
Possibilita o uso de armais mais fortes com requisitos em força, aumenta o dano em armas com escala em força.
Quando atingir 40 pontos, o aumento do dano em escala cai em 20 ,
o uso das armas com duas mãos cai em 27 e 14 respectivamente.
Dexterity
(destreza)
Possibilita o uso de arma mais fortes com requisitos em destreza, aumenta o dano com armas com escala em destreza, aumenta a velocidade de invocação de magias (apenas ofensivas).
Quando atingir 40 pontos, o aumento da escala cai em 20 e quando atingir 45 em destreza a velocidade de magias não aumenta mais.
Resistance
(resistência)
Aumenta resistência contra ataque físico, fogo e veneno.
Resistência de veneno aumenta a cada 10 pontos em resistência, defesas das armaduras não escalam com resistência, apenas são adicionadas.
Intelligence
(inteligência)
Possibilita o uso de magias mais fortes e equipamentos com escala em inteligência, aumenta o dano com armas em escala com inteligência, possibilita diálogos exclusivos com certos NPCs.
Aumento de dano com escala em inteligência cai após 40 pontos em inteligência e depois mais um pouco após 50.
Faith
(Fé)
Possibilita o uso de magias mais fortes e equipamentos com escala em fé, aumenta o dano com armas em escala com fé, aumenta a resistência a magia.
Bônus com talismãs caem drasticamente após os 50 pontos.

Moeda/Experiência

Tanto para comprar novos itens quanto para subir de nível, usamos as almas. Para conseguir almas no jogo podemos obter de duas maneiras: Através de matando inimigos ou alguns pacotes de almas que liberam pontos. Caso você morra a sua alma vai ficar no mesmo lugar que você morreu, em outras palavras, se você tem 5.000 mil almas e morre, você precisa voltar até o último lugar onde você morreu para recuperar essas almas. Caso morra de novo, essas 5.000 mil almas serão perdidas e será substituída pela quantidade de almas que você tinha na vez que você estava indo atrás dessas 5.000 de volta.

NOTA:Em alguns locais com relevos de certa forma duvidosos onde as almas não podem ficar, como num morro ou numa ponte muito estreita, geralmente a alma que você perdeu antes de morrer vai ficar num canto mais seguro.

"Suco" da vida
O Estus Flask é o único item de cura do jogo que pode ser usado sem ter grandes problemas, apesar de ter outros itens que curam a saúde do personagem totalmente (porém esses itens não só curam o personagem como podem ser usados para outras funções mais importantes) o Estus Flask pode ser reabastecido numa Bonfire sem nenhum problema, além disso caso você tenha o item Fire Keeper Soul é possível melhorar o item para que cure mais pontos, sendo no máximo até +7.

Nível do Estus Flask
HP Restaurado
+0
300
+1
400
+2
500
+3
600
+4
650
+5
700
+6
750
+7
800
(Tabela de evolução do Estus Flask)

Alma do Mantedor do Fogo

A Fire Keeper Souls é um item que pode ser usado nas Bonfire ou o personagem pode consumir, são num total 7 Fire Keeper Souls espalhadas pelo jogo (o suficiente para garantir que o Estus Flask seja melhorado ao seu level máximo na primeira jogatina), contudo, apenas 4 podem ser obtidas livremente como item escondido, as outras três será necessário abrir mão de 3 Bonfire no seu playthrough atual não podendo usar até iniciar um NG+.

Caso você opte em consumir o item para si mesmo seu personagem irá ficar com +5 de Humanity e seu HP será totalmente restaurado.
Guerreiro (Warrior)
Status Iniciais

Atributo
Pontos
Vitality
11
Attunement
08
Endurance
12
Strength
13
Dexterity
13
Resistance
11
Inteligence
09
Faith
09
Level Inicial
04
Level máximo
710

Guerreiros são uma classe totalmente focada no uso de armas, tem preferencias a armaduras leves para melhor movimentação.

Equipamento Inicial
  • Longsword
  • Heater Shield
  • Standard Helm
  • Hard Leather Armor
  • Hard Leather Gauntlets
  • Hard Leather Boots
Knight (Cavaleiro)
Status iniciais

Atributo
Pontos
Vitality
14
Attunement
10
Endurance
10
Strength
11
Dexterity
11
Resistance
10
Inteligence
09
Faith
11
Level Inicial
05
Level máximo
711



Iguais aos guerreiros, cavaleiros são verdadeiras PAREDES HUMANAS, com o foco de usar armas gigantes, escudos gigantes e armaduras pesadas, os cavaleiros tem em foco golpes fortes e lerdos, que precisam ser bastante precisos para não baixar sua guarda aberta por muito tempo aonde o inimigo possa aproveitar e te atacar, para isso, às armaduras pesadas vão conseguir segurar bastante o dano do ataque, além de impedir que você receba o impacto do golpe e assim possa continuar os seus golpes livrementes.

Equipamento Inicial
  • Broadsword
  • Tower Kite Shield
  • Knight Helm
  • Knight Armor
  • Knight Gauntlets
  • Knight Leggings
Wanderer (Sem tradução)
Status Iniciais

Atributo
Pontos
Vitality
10
Attunement
11
Endurance
10
Strength
10
Dexterity
14
Resistance
12
Inteligence
11
Faith
08
Level Inicial
03
Level máximo
709

Rápidos e ágeis, Wanderers são realmente uma verdadeira classe melee, possuem alta dexterity e por isso não usam armas pesadas, além de serem rápidos e conseguem desviar de ataques pesados por usarem armaduras totalmente leves e com isso vão possuir baixa resistência, o que vai pedir mais habilidade do jogador, além de ser a classe que mais consegue fazer dano críticos.

Equipamento Inicial
  • Scimitar
  • Leather Shield
  • Wanderer Hood
  • Wanderer Coat
  • Wanderer Manchette
  • Wanderer Boots
Thief (Ladrão)
Status Iniciais

Atributo
Pontos
Vitality
09
Attunement
11
Endurance
09
Strength
09
Dexterity
15
Resistance
10
Inteligence
11
Faith
11
Level Inicial
05
Level máximo
711

Similares aos Wanderes, Thieves poderão ser a classe mais favorita para jogadores que gostam de fazer dar golpes pelas costas ou fazer parrying, além de poderem rolar mais rápidos para salvar suas vidas contra ataques de impacto.

Equipamento Inicial
  • Bandit's Knife
  • Target Shield
  • Thief Mask
  • Black Leather Armor
  • Black Leather Gloves
  • Black Leather Boots
  • Master Key (Gift, é um item inicial que o jogador escolhe enquanto faz o personagem, esse item é recomendável para essa classe)
Bandit (Bandido)
Status Iniciais

Atributo
Pontos
Vitality
12
Attunement
08
Endurance
14
Strength
14
Dexterity
09
Resistance
11
Inteligence
08
Faith
10
Level Inicial
04
Level máximo
710

Bandidos são a classe bastante focada em dar dano, possuem bastante pontos em strength e poucos em dexterity, o fazendo ser uma classe focada em usar em sua maioria machados (que também é a arma inicial).

Equipamento Inicial
  • Battle Axe
  • Spider Shield
  • Brigand Hood
  • Brigand Armor
  • Brigand Gauntlets
  • Brigand Trousers
Hunter (Caçador)
Status Iniciais

Atributo
Pontos
Vitality
11
Attunement
09
Endurance
11
Strength
12
Dexterity
14
Resistance
11
Inteligence
09
Faith
09
Level Inicial
04
Level máximo
711

Por possuírem bastante dexterity, eles são focados em usar os arcos e flechas (flecha é munição, e precisa ser comprada), usam armadura mediana para esquivar de ataques, além de usarem lanças e outras armas pequenas.

Equipamento Inicial
  • Shortsword
  • Short Bow
  • Standard Arrow x30
  • Large Leather Shield
  • Leather Armor
  • Leather Gloves
  • Leather Boots
Sorcerer (Feiticeiro)
Status Iniciais

Atributo
Pontos
Vitality
08
Attunement
15
Endurance
08
Strength
09
Dexterity
11
Resistance
08
Inteligence
15
Faith
08
Level Inicial
03
Level máximo
713

Feiticeiros são especializados em lançar magias que causam dano mágico, por causa disso, a magia passa diretamente pela armadura ignorando totalmente a defesa e o dano é causado de maneira 100%, sendo que muitos feiticeiros que vocês podem acabar enfrentando no jogo irão lançar magias e arrancar bastante dano de vocês, quase critico se acertarem, os escudos podem ajudar a reduzir um pouco esse valor.

Equipamento Inicial
  • Dagger
  • Small Leather Shield
  • Sorcerer's Catalyst
  • Sorcerer Hat
  • Sorcerer Cloak
  • Sorcerer Gauntlets
  • Sorcerer Boots
Pyromancer
Status Iniciais

Atributo
Pontos
Vitality
10
Attunement
12
Endurance
11
Strength
12
Dexterity
09
Resistance
12
Inteligence
10
Faith
08
Level Inicial
01
Level máximo
709


Essa classe é curiosa, devido que você não precisa aumentar nenhum ponto de atributo (com exceção Attunement) para poder usar magias mais fortes, mas como as outras eles usam espécies de catalisadores para usar essas magias, que é um item especifico que cada das três classes de magias (sorcerer, clerigo e pyromancer) a usar magias, mas o pyromancer não precisa upar nenhum atributo, fazendo assim você poder ser um guerreiro tranquilamente com mais magias, sendo que os poderes do pyromancer você apenas precisa encontrar pelo mapa do jogo e existem apenas dois catalisadores de pyromancer, o inicial e o mais forte. Outro detalhe curioso que é a única classe que começa no level 1, fazendo assim você upar mais níveis com um custo de almas pequeno.

Equipamento Inicial
  • Hand Axe
  • Cracked Round Shield
  • Pyromancy Flame
  • Tattered Cloth Hood
  • Tattered Cloth Robe
  • Tattered Cloth Manchette
  • Heavy Boots
Cleric (Clérigo)
Status Iniciais

Atributo
Pontos
Vitality
11
Attunement
11
Endurance
09
Strength
12
Dexterity
08
Resistance
11
Inteligence
08
Faith
14
Level Inicial
02
Level máximo
710

Iguais aos feiticeiros, os clérigos eles necessitam de pontos de fé para usar suas magias mais focadas para suporte, dando bônus para o personagem. Porém, devido aos baixos pontos de dexterity, os clérigos se não forem evoluídos nesses atributos sem limitarão a usar apenas maças e martelos.

Equipamento Inicial
  • Mace
  • East-West Shield
  • Canvas Talisman
  • Holy Robe
  • Traveling Gloves
  • Holy Trousers
Deprived
Status Iniciais

Atributo
Pontos
Vitality
11
Attunement
11
Endurance
11
Strength
11
Dexterity
11
Resistance
11
Inteligence
08
Faith
11
Level Inicial
06
Level máximo
710

Essa séria a classe considerada a mais difícil e recomendado apenas para os jogadores veteranos, como vocês podem ver ela é uma classe que começa com todos os pontos no 11, ela séria uma classe de construção, como todas as outras classes do jogo podemos sempre ser outra classe ao mesmo tempo, basicamente, eu posso ser um guerreiro e depois upar com arco e flecha e ser caçador ao mesmo tempo. Essa classe séria você poder construir o que você quer ser do zero, sem nenhum tipo de vantagem.

Equipamento Inicial
  • Club
  • Plank Shield
Bonfire e suas funções

Pra que serve a Bonfire?

A Bonfire (fogueira) é o checkpoint do jogo, é nela onde você irá se organizar toda vez que você sair da exploração de uma área, basicamente nela podemos upar nosso personagens distribuindo pontos nos atributos, selecionar as magias (se tiver) que quer usar, guardar equipamentos/itens para fácil manuseio dos itens que queremos usar (visto que apenas ganhamos peso quando equipamos algum equipamento), além dela restaurar todos os Estus Flask (e magias) que usamos e remover doenças ou debuffs (com exceção do Curse), ela também reseta todos os inimigos que foram mortos (com exceção de chefes e sub-chefes), também podemos usar ela para teleporte entre outras fogueiras após passar certos momentos do jogo.

Também é possível voltar a ser humano usando Humanity e após isso podemos usar novamente para oferecer para a fogueira aumentando nosso limite de Estus Flask para o máximo até 20.

NOTA: Vale ressaltar que inicialmente o limite de Estus Flask é 10, só será apenas possível aumentar o limite para 20 apenas conseguirmos o item Rite of Kindling, que é adquirido após matar o chefe Pinwheel.

Uma coisa importante para se ter nota é que de todas as fogueiras, apenas quatro possuem os Fire Keeper que são guardiões daquela fogueira, matá-los significaria perder a fogueira e ela nunca mais seria usada, contudo ainda poderia ser usada como teleporte ou você renascer nela após morrer, apenas com um Fire Keeper é necessário tomar cuidado, pois ele pode morrer no jogo por outro personagem.


(Foto do menu da Bonfire após pegar todos
os itens que podem ser usados nela)


Existem também outros itens que podemos equipar em nossas fogueiras (ao comprá-los você estará automaticamente em todas) como caixas para melhorar armas e armaduras, caixa de reparos ou caixa para guardar os itens, a opção Attune Magic aparecerá automaticamente caso você adquire alguma magia (mesmo não sendo personagem para usar magia).
Humanidade de um morto-vivo
A humanidade é um dos itens mais importantes do jogo, ele possui várias funções e ramificações, a versão mais comum do item é quando ele acrescenta apenas um ponto de humanidade pro personagem (caso você queira consumir), podendo usar para reviver como humano ou oferecer para a fogueira que você quiser.

Em outros casos podemos trocar pelo Ring of Sacrifice com a Snuggly ou alimentar uma das Kingseeker Frampt em troca de 1.000 almas (cada).

Usando a Humanity para si próprio o jogador pode reviver parar humano, onde possui algumas vantagens como invocar espíritos para ajudar em algumas batalhas contra chefes (assim como algumas funções online), porém você pode receber ataques de espíritos inimigos em alguns mapas e receber invasões de outros jogadores.

NOTA: É possível desativar a opção online e jogar sem maior stress

Usar humanidades também aumenta todos os pontos em todos os tipos de defesa do personagem (com 99 que é o limite máximo, o total séria 50 pontos em todas as defesas). Aumenta o dano em escala com armas do elemento Chaos, aumenta a resistência a Curse, aumenta a chance de encontrar itens dos inimigos e pode ser usado como oferenda em alguns pactos.

(Na esquerda: Mostrando o número de humanidades que você carrega, na direita: O brilho significa que você está humano e o valor de humanidades que você carrega para poder usar)

Obter humanidade acontece de maneira aleatória, quase todos os monstros do jogo podem te dar um humanidade como item ou vai para seu personagem de maneira direta, contudo, assim como as almas, a humanidade é um item que caso você morra, você perde e precisa recuperar aonde você morreu, caso você morra de novo, você a perde para sempre, portanto é necessário levar em conta a situação que você se encontra para poder usar com sabedoria.
Armas e Armaduras
Qual arma escolher?

Existem várias armas no jogo: Adagas, espadas, espadas longas, curvadas, grandes, ultra grandes, machados, machados grandes, ultra grandes, arcos, besta, lanças, martelos, varinhas, talismãs, etc.


(Na esquerda: Arma com bônus em parâmetro, na direita: Arma sem parâmetro de bônus)

As armas existentes são de uma variedade grande e todas elas possuem em comum no inventário são os status principais, mostrando seu dano em um dos quatro atributos. Contudo, ao apertar o botão X (espero que você esteja jogando com o controle de Xbox 360, obvio) podemos ter uma visão mais detalhada e lá onde nós temos que nos preocupar ainda mais sobre onde os pontos da arma estão distribuídos.

  • 1. Ataque

Mostrando os cinco atributos que são baseados no seu dano final, o primeiro nós temos o físico, ou seja, o dano normal que a arma produz contra o adversário, em seguida o dano mágico vinda de armas mágicas, o dano de fogo, o dano elétrico e o dano crítico. O dano crítico em Dark Souls ocorre quando damos um contra-ataque no inimigo ou golpe por trás onde o personagem faz um movimento especial para executar (lembre-se que nem em todos os inimigos esse movimento pode ser feito).

  • 2. Parâmetro de bonus

Essa é uma das partes importantes, parâmetro de bônus é um rank onde (na ordem decrescente) é:

S – A – B – C – D – E

Isso representa de certa forma um bônus no dano que a arma vai dar nos seguintes atributos de força, destreza, inteligência e fé. Quanto maior for o rank de uma arma no parâmetro de bônus (em S, A e B) maior será o dano, da mesma forma que nos ranks (C, D, E) menor será o dano.

  • 3. Efeitos auxiliares

Esses serões os efeitos que as armas irão causar, como bleeding onde caso você consiga penetrar a resistência de bleeding do inimigo ele começa a sangrar e perde muito mais HP do que antes, poison onde você pode envenenar o inimigo e efeitos divine e occult onde dá um efeito auxiliar no dano contra criaturas fracas aos dois elementos respectivamente.

  • 4. Redução de dano (em %)

Essa é a parte onde você deve ter mais cuidado, apesar de que possamos nos defender com as armas, elas não tão eficientes quanto os escudos de verdade, com isso não devemos ligar muito para esse lado quando olhamos para armas, mas SIM PARA OS ESCUDOS! É muito comum você entrar no seu inventário e ver simplesmente só os status iniciais que é mostrado, mas LEMBRE-SE que aqueles status iniciais são mostrados apenas o dano das armas, e com escudo a gente não ataca, a gente não defende, então sempre opte por opções mais detalhadas no menu para ver o dano de redução que ele faz. Após isso não tem muito segredo, você verá um menu onde você vai ver a redução de dano de cada elemento e o atributo stability (estabilidade) onde indica o tanto de dano que você precisa receber para quebrar o equilíbrio com o uso do escudo.

  • 5. Requisitos

Bem simples de entender, indica o número de pontos que você precisa ter nos atributos força, destreza, inteligência e fé para usar a arma de maneira efetiva. Usar armas com duas mãos vão pedir metade dos pontos nos atributos força e destreza.

  • 6. Durabilidade

Indica a duração que a arma terá.

  • 7. Peso

Peso da arma.

Bem já com os status das armaduras, a compreensão fica muito mais simples de entender.


Uma boa leitura

Um detalhe bem importante que se deve levar em considerações ao texto dos itens em Dark Souls é que neles escondem muitos segredos dos itens que podem passar despercebidos pela maioria. Quem nunca jogou Dark Souls na vida ou ouviu falar direito sobre ele, leia bastante o que os itens diz, muitos casos pode ser apenas um texto descritivo sobre a lore do jogo, em outros ele pode falar uma habilidade secundária (tanto de maneira ativa ou passiva) para que o item possui, como é o caso da Mask of Mother ou suas variações onde no texto aumenta o HP do seu personagem em 10% do seu personagem.


(Foto à direita: Mostra o dano máximo que o personagem faz em azul, foto à esquerda: Duas arma iguais com danos diferentes)

Qual é o meu dano?

Uma dica para aqueles apressados que querem saber o dano que seu personagem causa um aviso: Essa foto mostra duas espadas dos lagartos upadas até seu nível máximo, a diferença é que é puro dano físico e a outra tem dano relâmpago adicionado enquanto a foto a direita representa o dano máximo causado da arma de trovão, tendo diferença de 1 ponto para de dano físico, contudo a dano físico causa mai dano, a questão é: Por quê?

É bem simples, ao usarmos a espada com dano de trovão a defesa é calculada pela de dano físico para o ataque físico e elétrico para o ataque elétrico, sendo assim a soma total é menor caso usemos contra inimigos com alta resistência elétrica, e como a versão física ainda possui um alto valor em uma só variável, o dano acaba sendo maior. Portanto tenham cuidado em ficar impressionado com o seu dano máximo se optar por comparar pela foto à direita.
Status Negativos
Os status negativos em Dark Souls agem de uma maneira diferente, quando aumentamos nossa resistência contra venenos, sangramentos, toxicamento e maldição, nós upamos o tamanho de uma barra que aparece quando sofremos um tipo de dano desse tipo, e quando essa barra aumenta o efeito do status é ativado até que ele curado até a barra terminar ou usar um item especifico de cura para esse status.

Dos status negativos existem:

  • Bleed


Bleed (sangramento) é quando causamos muito dano no oponente e ao termos a barra de sangramento completa ele toma um dano repentino a mais, é comum você ver algumas armas que possuem o efeito de sangramento o valor 300 (quer dizer 30%). Isso significa que quando o efeito for ativado, além do HP que ele está perdendo tomando ataques comuns, ele vai levar ainda mais 30% do HP máximo dele (ou seja, se um inimigo tem 500 de HP, você causou sangramento com ele tendo 150 de HP, ele perde desse 150 os 30% de 500).

  • Poison



Veneno propriamente dito, existem várias criaturas que podem envenenar durante o jogo e todos eles causam danos diferentes.

  • Toxic



Uma versão do veneno ainda mais mortal, não existe nenhuma barra de resistência contra Toxic na ficha do personagem devido que o mesmo pontos de resistência à Poison valem também para Toxic, apenas equipamentos com total proteção a veneno são capazes de bloquear esse status, pois mesmo que você tenha um escudo bem forte de proteção você ainda vai receber o status negativo, então itens como Spider Shield são recomendados de usar.

  • Curse



Maldição, esse status negativo consegue ser bastante irritante, mesmo que não tenhamos morrido, se ele for ativado você morre, além disso você volta com um metade do HP máximo perdido e com um símbolo de uma caveira no contador de humanidade (Porém, elas ainda podem ser obtidas e usadas), ficar amaldiçoado também o impede de voltar a forma humana, o lado bom é que não é necessário usar o Transient Curse contra fantasmas para acertá-los.


(Contador de Humanity quando você está amaldiçoado, note o limite máximo do HP diminuído.)

NOTA: eu não falei disso, mas é que existem inimigos fantasmas no jogo e eles só podem ser atingidos quando usamos um item chamado Transient Curse e se formos amaldiçoados podemos bater neles sem problema algum.
Upgrades e Encantamentos

(Árvore genealógica dos upgrades e encantamentos)

Como podem ver na imagem acima, ela mostra uma árvore genealógica da progressão dos upgrades e encantamentos de armas no jogo.

Começando falando das armas de dragões e únicas que são apenas evoluídas até + 5 consumindo 10 Dragon Scales (para armas de dragões) e 10 Twinkling Shards para armas únicas.

Agora para conseguir as outras evoluções é necessário as armas normais, que seriam qualquer arma que você pega no jogo que não de um NPC especifico ou drop raro de algum monstro, com elas podemos melhorar ela até o nível máximo (Normal + 15) ou levar para outros caminhos como o elemento Chaos passando antes por Fire.

Exemplo:

Espada Comum > Espada Comum + 5 > Espada de Fogo > Espada de Fogo + 5 > Espada de Chaos > Espada de Chaos + 5

Em outras palavras para ter uma arma de um elemento que desejamos vamos ter que passar por todo esse progresso, além disso vamos precisar entregar para os ferreiros dos jogos Embers que são itens específicos para cada um deles fazer a arma elemental que você quer, então se um ferreiro faz arma do elemento X, um outro ferreiro não fará.

Encantamentos

Dos encantamentos nos temos:
  • Normal
São as armas comuns do jogo, não oferecem nenhum tipo de vantagem elemental e tem dano físico e parâmetros de bônus padrão e evoluem até + 15.

  • Raw
Uma arma Normal + 5 pode virar um arma do tipo Raw, ela quase que nem a mesma coisa, contudo o dano das armas é considerado ainda muito mais do que armas do tipo Normal, porém os parâmetros de bônus reduzem de rank (mas ainda influenciam no dano final).

  • Divine

Armas do tipo Normal +5 podem virar armas do tipo Divine que possui parâmetro em bônus em fé. O máximo é até +10.

  • Occult

Armas Divine +5 podem se tornar do tipo Occult que levam até o máximo +5.

  • Magic

Armas Normal +5 podem virar do tipo Magic até o máximo +10. Seu parâmetro de bônus é aumentado pela inteligência.

  • Enchanted

Armas Magic +5 podem virar Enchanted, mesmo elemento, porém a escala do parâmetro de bônus é mais voltado para inteligência.

  • Fire

Armas Normal +5 podem virar do tipo Fire dando dano de fogo a arma, porém ele remove todos os parâmetros de bônus da arma, mas não exige nenhum outro atributo para usar dano de fogo.

  • Chaos

Armas do tipo Fire +5 podem virar do tipo Chaos, que dão mais dano em fogo e ainda pode ser aumentado usando Humanity para aumentar ainda mais o dano, tendo limite máximo até 10.

  • Lightning

Armas do tipo Normal +10 podem virar do tipo Lightning para dar dano elétrico nas armas, mesmo efeito acontece das armas quando melhoramos para ele do tipo Fire.
Ferreiros
Existem no total quatro ferreiros, todos eles estão em localizações bem distintas e podem reparar armas, armaduras, melhorar, vender alguns materiais mais simples, etc (existem itens para as fogueiras que podem substituir as funções básicas dos ferreiros, os deixando apenas para melhorar armas de elementos específicos). . Outra funções distintas que eles fazem são as criações de armas elementais (fogo, mágico, divino, oculto, etc), mas para isso eles precisam dos Ember, são itens que você entrega para o ferreiro especifico para que ele possa ter a capacidade de criar armas do elemento correspondente.


Rickert of Vinheim

Rickert of Vinheim é o ferreiro especializado em armas mágicas, ele vende alguns feitiços básicos para Sorcereres, ele consegue melhorar as armas até nível +5 e depois pode mudar para uma versão mágica até + 5, caso você entregue o item Large Magic Ember, Rickert pode acabar terminado de upar a arma para o nível máximo no elemento mágico.

Ele também pode reforçar as armas para o elemento Enchanted se você entregar para ele o item Enchanted Ember.

Rickert está localizado em New London Ruins próximo ao final de uma escada quebrada preso dentro de uma cela.

Andre of Astora

Esse é o que mais fácil de se localizar, pois você o encontra no caminho principal durante o jogo. Andre of Astora fica localizado embaixo do Bonfire de Undead Parish, é possível ouvir o barulho de sua marreta bem antes de você entrar no prédio onde ele está. Andre of Astora pode melhorar as armas do nível normal até o máximo com os Large Ember (+6) ou pro tipo Raw e +10 do nível normal com o Very Large Ember.

Também é possível melhorar suas armas para o tipo Divine com o Divine Ember e melhorar até + 6 com o Large Divine Ember ou pode fazer uma arma Divine para Occult com o Occult Ember.




Giant Blacksmith

Esse também é bem fácil para ser localizado, ele fica em Anor Londo no lado esquerdo do castelo principal do mapa, contudo inicialmente é bloqueado. Giant Black pode fazer armas de cristal se entregar o Crystal Ember para ele, pode fazer armas de Lightining sem precisar usar nenhum item. Além disso ele é o único ferreiro que pode fazer armas dos chefes (nem todos).

Alguns chefes do jogo irão dropar a sua alma como item que tem função como dar muitos pontos em almas ou usar ela para fazer a arma que ele usa, necessitando apenas de uma arma especifica upada até tal nível.

Vamos

Ele é um dos mais complicados de se achar (quando você é novato no jogo) devido a sua localização ser bastante fechada num local com monstros bastante complicados para lutar e tentar procurar. Vamos pode fazer armas de fogo sem precisar de nenhum item, porém para melhorar de nível de +6 pra cima é necessário o Large Fire Ember e depois disso pode melhorar o nível Chaos.
Phantom e Dark Spirits

(Na esquerda: Paladino Leroy invocado como Phantom para ajudar na batalha contra Pinwheel, na direita: Paladino Leroy como Dark Spirit próximo ao covil do Nito).

Existem dois tipos de espíritos, os Phantoms que são aqueles que são invocados pelos jogador (ou amigos online), os NPCs que são invocados geralmente estão próximos a sala de chefes para dar um reforço a mais, contudo o selo de invocação que é usado na sua invocação aparece apenas quando você é humano, portanto precisa gastar Humanity toda vez que quiser invocar ele. Os Dark Spirits aparecem sob a mesma condição, contudo em algumas áreas de alguns mapas e eles aparecem para te matar, alguns aparecem mais de uma vez e garantem recompensas mais especiais que irão aparecer em algum mapa.

Vale ressaltar que Phantoms não estão disponíveis em todos os chefes, e alguns deles só irão aparecer em algumas salas especificas caso você tenha usado ele antes.
Snuggly, a corvo
Após terminar o tutorial em North Undead Asylum, assim que você matar o Asylum Demon, você subirá até um penhasco, um pouco a direita você verá um pedaço de concreto e no final terá um ninho com dois ovos de corvos, e uma voz você vai ouvir da Snuggly que irá pedir aquecimento, basicamente, Snuggly é uma corvo (não sei se assim que se fala corvo fêmea).
Basicamente ela é um NPC aonde você pode fazer trocas de itens, alguns simples que você só acharia para vender com um NPC bem longe e precisa agora e outros mais raros, mas em troca, pede também um item raro. Basicamente você precisa chegar perto, pegar o item que deseja trocar e dropar perto do ninho dela, após isso você precisa sair do jogo pelo menu e depois voltar, assim que voltar, o item trocado estará lá.
Porém, que esteja avisado que se você dropar itens múltiplos você estará perdendo, apenas um item e você receberá o outro item desejado, ou seja, não faça trocas 2:2 porque se não você terá ter gastado dois itens por um. E somente é uma troca por playtrough (fez a troca, não poderá repetir, terá que zerar o jogo e fazer de novo).

Item para trocar
Item recebido
Bloodred Moss Clump
Twinkling Titanite
Purple Moss Clump
Twinkling Titanite0
Blooming Purple Moss Clump
Twinkling Titanite(x2)
Cracked Red Eye Orb
Purging Stone(x2)
Dung Pie
Demon Titanite
Egg Vermifuge
Dragon Scale
Pendant
Souvenir of Reprisal
Prism Stone
Demon Titanite
Pyromancy Flame
Red Titanite Chunk
Pyromancy Flame (Ascended)
Red Titanite Slab
Rubbish
Titanite Chunk
Ring of the Sun Princess
Divine Blessing(x2)
Sack
Demon's Great Hammer
Skull Lantern
Ring of Fog
Soul of Manus
Pursuers
Sunlight Maggot
Old Witch's Ring
Sunlight Medal
White Titanite Chunk
Humanity
Ring of Sacrifice
Twin Humanities
Rare Ring of Sacrifice
Xanthous Crown
Ring of Favor and Protection
Considerações finais
Algumas dicas finais para jogadores iniciantes:

  • Conheça os limites do seu personagem

Saber conhecer o limite do seu personagem é o primeiro passo para se dar bem em Dark Souls, se você lutou, morreu e não tem condições de enfrentar algum inimigo, não insista, vá atrás de equipamentos mais forte, melhore seu personagem para tentar fazer a luta um pouco mais justa.
  • Almas pra que te quero

Também tenha prioridades enquanto você upa seu personagem, apesar que o jogo oferece a opção de você ser tudo, é bastante demorado e fazer isso logo do começo sem antes terminar o principal do seu personagem, ele será mediano em tudo e com isso não será capaz de fazer muita coisa. Suas almas, por exemplo, gaste sabiamente, pegue aquilo que é importante para usar para o seu personagem, evite ir em locais perigosos ou desconhecidos com muitas almas, se importe em perder almas quando elas valerem o preço de um level do seu personagem, ou seja, se o número de almas que seu personagem tem é perto do seu próximo level, gaste antes, caso esteja abaixo de 50% disso, não se importe tanto.
  • Atento ao combate

Fique atento ao combate, não chame a atenção de muitos inimigos ao mesmo tempo, principalmente aqueles que você não consegue matar facilmente, chame a atenção dos monstros aos poucos, leia seus movimentos primeiros e decore seus movimentos e ataques, ai sim você conseguirá encontrar brechas para atacar.


  • Explore bem

Essa dica é importante principalmente se você nunca jogou Dark Souls (e até pra quem joga/jogou) explore os cenários o máximo possível antes de avançar para uma nova área, você pode se surpreender, tanto para encontrar itens escondidos, raros, etc. Sempre faça uma limpa nesses locais, priorize em voltar para as suas bonfires quando você achar que pegou muita coisa valiosa e tem medo de perder ou seus itens de cura ou itens que curam status negativos acabarem. Seja aventureiro, mas não seja burro! Principalmente quando você tem milhões de almas juntadas.
3 Comments
juniorfrost 28 Mar, 2018 @ 11:24am 
Muito bom guia, tinha coisas que não sabia, como a de trocar itens com a corva.
JadsonFox07 25 Mar, 2018 @ 9:07am 
ótimo guia, só tem alguns erros de português (mas não desqualifica o bom conteúdo do tópico).
:blissful_creep:
Kuronuma 16 Sep, 2017 @ 7:50pm 
Muito bom esse tópico, sempre irei voltar aqui :steamhappy: