Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Cheers
Sorry, I missunderstood your question. I take most of the Man-at-Arms skills, but crucial ones are:
Melee Power Stance
Crippling Blow
Rage
All the rest are for fun.
I found Master Skills to be... well, less than what I expected.
Strength 28
Dexterity 10
Inteligence 9
Constitution 10
Speed 19
Perception 7
Movement 6.05
Initiative 28
Damage 492 - 675
Armor 253
Critical chance 45%
Offence 208
Defence 106
Vitality 3052
Action Points 17
Reputation 14
Resistances MAX
Tenebrium 3
Two Handed 5
Armour Specialist 3
Body Building 6
Willpower 7
Aerotheurge 1
Geomancer 1
Hydrosophist 1
Man-at-Arms 5
Scoundrel 2
Witchcraft 1
Loremaster 2
Geomancer Summon is OP at start (2 summons rule).
Scoundrel's Fast Track, Walk in Shadows and Cloak & Dagger change the game.
Guess you just had to say something smart, but you failed.