Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Cheers
Sorry, I missunderstood your question. I take most of the Man-at-Arms skills, but crucial ones are:
Melee Power Stance
Crippling Blow
Rage
All the rest are for fun.
I found Master Skills to be... well, less than what I expected.
Strength 28
Dexterity 10
Inteligence 9
Constitution 10
Speed 19
Perception 7
Movement 6.05
Initiative 28
Damage 492 - 675
Armor 253
Critical chance 45%
Offence 208
Defence 106
Vitality 3052
Action Points 17
Reputation 14
Resistances MAX
Tenebrium 3
Two Handed 5
Armour Specialist 3
Body Building 6
Willpower 7
Aerotheurge 1
Geomancer 1
Hydrosophist 1
Man-at-Arms 5
Scoundrel 2
Witchcraft 1
Loremaster 2
Geomancer Summon is OP at start (2 summons rule).
Scoundrel's Fast Track, Walk in Shadows and Cloak & Dagger change the game.
Guess you just had to say something smart, but you failed.