Don't Starve

Don't Starve

315 ratings
Как выжить в DLC Shipwrecked
By star
Что делать, если вы оказались на необитаемом острове?
Осторожно, СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ!
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Внимание! В статье содержатся спойлеры о том, что вас ждёт в игре!

Если вы любите изучать мир самостоятельно и придумывать свои тактики, то не читайте это руководоство. В крайнем случае загляните на викию, посвященную DS:
http://ru.dont-starve.wikia.com/

В этой статье читателю предлагается ряд полезных советов для выживания в новом DLC. Она рассчитана, в основном, на тех, кто играл в обычную DS (или с RoG), но еще не играл с новым DLC Shipwrecked. Хотя полные новички тоже всё поймут, и даже искушенный читатель может найти что-то новое для себя.

Здесь НЕ пойдет речь о том, как найти приключений на свою голову. Это вы и сами можете без всяких гайдов. Собственно, этим вы и будете заниматься всю игру. :)
http://steamproxy.net/steamstore/app/393010
У кого вместо нового DLC запускается обычная игра без зелёной заставки, перезапустите Steam.
День 1 - Трава и ветки
1) Сначала мы, как обычно, собираем траву, ветки и кремень.
2) Походу дела исследуем начальный остров.
3) Собираем всё, что попадается под руку - блюдечки с прибрежных круглых валунов, ягоды, можно ракушки (хотя они пока что не нужны) и т.д..
4) Сделав топор, рубим зрелые пальмы (с кокосами).
5) Сделав кирку, добываем камень и, если повезёт, золото. Но не повезёт (иначе не интересно).

Наша цель на конец дня:
- 4 пальмовых листа (для сумки - это самый первый рюкзак на 4 слота)
- 2 дерева - на костер.
- Как можно больше травы, веток, кремня.

Ночью крафтим, жарим, едим. Костёр лучше поставить рядом с деревьями или валунами, чтобы не сидеть без дела после еды.

На заметку: при желании, на другой остров можно попасть в первый же день в светлое время суток. Но такая поспешность не рациональна. Лучше последовательно подготовиться к отплытию, наесться до отвала, чтобы потом не тратить дневные часы на сбор травы и веток вместо исследования океана. Одновременно с этим будет падать сытость, то есть нехватка травы и веток постепенно приведёт к суетливому поиску еды. Кроме того, плот должен причалить до наступления темноты, поэтому разумнее отплыть утром (второго или третьего дня).
День 2 - Постройка плота
1) Продолжаем собирать траву и ветки. Прицеливаемся на полный стак того и другого (по 40 шт).
2) Делаем упор на добычу кремня и камней (из валунов). Круглые валуны лучше не трогать, если вы хотите поселиться на этом острове.
3) Сделав мачете, рубим кусты и бамбук. На плот нужно 4 бамбука и 3 лозы.
4) Продолжаем собирать прочие полезности, особо не вступая в конфронтацию с природой. Обходите стороной шипящие кусты, и рубите только пальмы. От змей пока просто убегайте.

Наша цель на конец дня:
- 4 бамбука и 3 лозы. Желательно 8 бамбука и 6 шт лозы, чтобы один плот поставить на воду, а второй кликнуть, но не ставить. Просто чтобы был с собой, а места при этом не занимал в инвентаре.
- Стаки травы и веток (в идеале по 40 шт).
- Как можно больше кремня и камней. Можно сразу кликнуть кострище, но не ставить, это истратит 12 камня и позволит набрать больше камня в одну ячейку инвентаря.
- Хотя бы один стак дерева. Старайтесь всегда держать костер "кликнутым", чтобы в нужный момент быстро его поставить и случайно не потратить всю траву и бревна на что-то еще.
- Отъесться до максимума.
- Иметь с собой простую еду. Её можно не готовить, - так дольше проживет.

На третий день нам предстоит отправиться в первое прибрежное плавание.
Планирование
Неголодайка - игра, в которой надо всё делать заранее, готовиться, запасаться, продумывать стратегию. Лучше быть готовым даже к тому, чего не произойдёт, чем каждый раз надеяться на удачу. Это DLC - не исключение. Вы начинаете игру осенью.

Строго говоря, не совсем ясно, как называть эти сезоны и есть ли они вообще, но в чем-то они похожи на привычные, поэтому я их так и буду называть - весна, лето, осень, зима.

Осень длится 20 дней. Затем, зима 16 дней, потом весна - 20, и лето - снова 16. Осень - самое благоприятное время года. Зима - так себе, но тоже терпимо. Зимой всё еще можно путешествовать, исследовать мир и ни в чём себе не отказывать. Весной уже сложновато, т.к. всё мокрое, даже вероятно придется перестроить базу. Ну а летом начинается полная жесть. Но давайте по порядку.

К концу второго дня нажмите на Tab, это покажет карту и поставит игру на паузу. Дальше нам надо очень хорошо подумать, что мы хотим. Где строить базу? Можно построить на этом же острове, а с остальных островов тащить все полезности на начальный. Либо же можно поискать другой "дом". Кстати, начальный остров расположен в центре карты.

Что нам нужно для идеального дома? Много чего. Идеальных условий нет нигде. Желательно, чтобы рядом были свиньи, пауки. Доступ к пчелам тоже нужен, т.к. жала нужны для ремонтного набора для лодки. В общем, чем больше всего, тем лучше. Кроме макак, конечно же. Макаки - самое страшное зло в этой игре, потому что воруют по мелочи. Они, вроде как, сильно не вредят, но потихоньку изматывают нервы (если играть за Венди, то не так сильно измытвают).

Если вы намерены жить не один год и не два, и отгрохать огромную базу, то обратите внимание на наличие круглых валунов. Это нормальный источник рыбы - подходишь и собираешь блюдечки. Каждое блюдечко - 0.5 ед. рыбы для казана. Не так уж и много, зато халява. Это аналог ягодных кустов, только растут не ягоды, а рыба. Кроме того, эти валуны нельзя сдуть ветром и они не горят. Минус в том, что их нельзя пересадить или построить. Они уже должны быть на острове. А всё остальное можно привезти из далеких заморских краев.

Еще один невозобновляемый ресурс - логово змей. Оно практически неотличимо от обычного вьющегося кустарника в джунглях. Главное отличие днем - там изредка слышится шипение и шевеление, а вечером и ночью оттуда вылезают змеи (аналогично паукам из кокона). Если это "логово" выкопать, а потом посадить в другом месте, то получится вьющийся кустарник. То есть пересадить логово НЕЛЬЗЯ. При этом логово является хорошим источником змей, то есть змеиной кожи. Это второй момент, который желательно учесть при выборе места для базы. Почти всё остальное можно импортировать с других островов и отстроить (кроме экзотических структур).
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=740270294

От вашего выбора зависят дальнейшие действия. Но как бы то ни было, третий день по-любому нужно посвятить исследованиям.
День 3 - Исследование мелководья
Продолжаем исследование вокруг острова. Нас интересуют ближайшие острова, а также наличие морских ресурсов в воде. Плавать слишком далеко смысла особого нет, т.к. везде сплошная вода и острова, а нам еще надо домой наведываться, чтобы завозить добро и отъедаться. Кроме того, чем дальше в тёмные воды, тем опаснее (плот износится, и вы не успеете до берега). Позже мы можем переселиться. А сейчас, чем раньше мы начнем строить базу, тем больше времени останется на исследование карты до начала зимы. На картинке справа показана территория, открытая за 15 дней (начальный остров выбран в качестве места для базы).

Наша главная цель - первый кусок золота для научной машины. В будущем можно будет, например, переводить дублоны в золото. То есть золото - вполне себе возобновляемый ресурс. Но рецепт золотого самородка из дублонов требует научной машины. Кроме того, нам срочно нужен нормальный рюкзак, копье, броня - в общем, без научной машины никак.

Скорее всего, вы быстро найдете золотые валуны. Если на очередном острове их нет, то скорее валите оттуда. Без первого золота нет смысла думать о том, какое хорошее место вы нашли.

Будет время еще раз взглянуть на карту и подумать, где вы хотите поселиться. Но не раньше, чем у вас будет первый золотой самородок.
Кораблестроение
Краткий курс по морским транспортным средствам в этом дополнении. Есть плоты, которые можно строить сразу, и есть лодки, которые уже требуют научную машину или алхимический двигатель. Всего два плота и три лодки.
1) Плоты - простые средства передвижения.
2) Лодки - имеют два дополнительных слота: для паруса и для ночного освещения.

Плот устроен так, что руки заняты греблей, поэтому желательно выбраться на сушу до наступления темноты. Иначе вам придется тупо стоять посреди океана с факелом в руке до наступления утра. Ночник на лодке позволяет грести даже ночью. Парус же позволяет не грести вообще (плюс немного ускоряет), при этом освобождаются руки - можно держать в руке факел или другой инструмент и при этом плыть.

Дополнительные слоты могут использоваться и для других вещей. Например, можно установить пушку. Еще там можно закрепить сеть для ловли рыбы. Её полезно ставить даже просто так. Плавая по морю, можно нафармить бутылок (обычно же она ловит то, над чем вы проплываете - мидии, омары, медузы, даже если вы их не видите). Общее число функциональных слотов у всех лодок - 2 шт., а у плотов - 0 шт.

Грузовая лодка имеет 7 дополнительных слотов инвентаря. Они доступны, когда вы в ней. По-моему, это самая лучшая лодка для путешествий, исследования и накопления ресурсов, чтобы завести их на базу.

Бронированная лодка имеет самый большой запас прочности, но штраф 50% к наносимому урону. Хороша для запланированной неравной схватки, где вам гарантированно нужно выжить, а в своих силах вы не уверены.

Все лодки различаются по скорости, прочности. Все лодки ломаются со временем по мере того, как вы преодолеваете расстояние на них. Лодки не ломаются, если просто находиться в море и никуда не плыть. Можно чинить с помощью ремонтного набора (+100 к прочности).

Подробнее на викии - http://ru.dont-starve.wikia.com/wiki/Морское

Шпаргалка по транспорту
Судно
Скорость
Прочность
Износ
Обзор
Крафт*
Особенность
Деревянный плот
4
150
2 дня
+50%
0.3 / 0.15
-
Бамбуковый плот
5
150
2 дня
+50%
1.26 / 0.21
-
Гребная лодка
6
250
3 дня
+100%
1.32 / 0.43
-
Грузовая лодка
5
300
3 дня
+150%
1.2 / 0.6
+7 слотов инвентаря
Бронированная лодка
6
500
4 дня
+150%
1.2 / 0.6
Орудие слабее на 50%***
Инкрустированная лодка
4
800
8 дней
+150%
+2 слота инвентаря
Доска для сёрфинга**
6.5
75
2 дня
+50%
0.2 / 0.1
Можно не грести
Лодка Вудлегса**
4
500
4 дня
+100%
0.8 / 0.4
Бесконечная пушка
Спасательный круг****
2.5
50
1 день
+0%
0.2 / 0.1
Позволяет не утонуть
*Стоимость создания в единицах кремня или золота соответственно.
** Только для одного персонажа (Валани, Вудлегс)
*** Эта особенность еще не введена в игру.
**** Доступно после установки мода Lifebuoy.
Самые лучшие лодки - грузовая и бронированная (для разных целей).

Шпаргалка по парусам
Парус
Скорость
Время
Цена крафта***
Тростниковый парус
+20%
2 дня
0.72 / 0.12
Кожаный парус
+25%
4 дня
0.3 / 0.1
Тканевый парус
+30%
3 дня
1.44 / 0.24
Перьевой парус
+40%
2 дня
нужны перья дойдой
Гребной винт
+50%
4 дня
нужна турбинная лопасть
***Стоимость создания в единицах кремня или золота соответственно.
Наиболее сбалансированный парус (качество/цена) - кожаный.
Осень
Это лучшее время для подготовки ко всему предстоящему.

У нас две основные задачи на это время - построить хорошую базу и исследовать мир. Лучше не зацикливаться на базе в это время. Потому что нам нужно знать, где какие ресурсы на карте, чтобы в случае необходимости сплавать к ним, а не искать в суете, когда они вдруг срочно понадобятся.

К холодной зиме готовиться мало смысла. Собственно, зима не сильно-то и холодная. В конце концов, судя по климату, это близко к экватору (если здесь вообще уместно проводить параллели с нашей планетой). Зимой будут дуть холодные ветры, но особых хлопот от них не будет. Единственная серьезная неприятность предстоящей зимой, помимо дождей и ветра, - это молнии. Поэтому к зиме нам нужен громоотвод. Но если активно путешествовать, то накопить камня и золота не составит труда вообще.

Поэтому готовиться нужно к ЛЕТУ! Да, осенью готовиться к лету. Весной на это будет мало времени, а зимой лучше заняться базой. Так что исследования и сувениры из далеких стран выпадают на осенний период.

Плак такой:
1) Строим простую базу с казаном и сундуками.
2) Готовим 3-4 тефтельки.
3) Пускаемся в плавание.
4) Привозим домой все ништяки, которые найдём.

Повторяем это до самой зимы. Хотя зимой можно продолжить это занятие при желании, но всё же будет не так комфортно.

Нам интересны места, где растут кораллы, где живут морские кони, где какие острова и биомы и т.д. По ходу дела нам нужно собирать камни, золото, кремень, кораллы, селитру. Это всё очень нужно в больших количествах. Ради этого можно даже грузовую лодку сделать, чтобы возить ресурсы к себе домой тоннами.
Отравление ядом
Это то, на чем запарываются многие (пока еще) новички. Отравление длится 3 дня и отнимает 300 здоровья, если его не вылечить. Против яда нужен антидот (других способов нет) - он моментально исцеляет и даже дает невосприимчивость к яду на 30 сек. Но на крафт этого чудесного лекарства нужно:
1) Водоросли (3 шт) - легко добываются в море, они везде.
2) Кораллы (2 шт) - уже сложнее, т.к. их еще надо найти в море и добыть киркой.
3) Ядовитая железа (1 шт) - редкий ресурс в начале игры.
Подробнее на вики[ru.dont-starve.wikia.com]

Секрет успеха в том, чтобы сделать антидот заранее, или хотя бы заполучить все ингредиенты для быстрого создания. Никогда не знаешь, когда тебя в очередной раз укусит змея, паук, морской скунс или еще кто-нибудь ядовитый. Ядовитые опасности в этом DLC повсюду, а эффект отравления крайне не приятен (-2 здоровья каждые 10 сек и негативная аура).

Ядовитую железу можно достать разными путями. Например, на болоте выкопать ядовитые гейзеры (пукающие пузыри). Также они падают со змей, ядовитых пауков, скунсов. Также в большом количестве можно набрать с ядовитых комаров, от которых весной не будет отбоя. Правда, эти же самые назойливые комары будут кусать вас и, собственно, отравлять ядом. К тому же весны надо еще дождаться.
Подробнее - http://ru.dont-starve.wikia.com/wiki/Ядовитая_железа

Постарайтесь не пропускать ни одного удара от жёлтых змей и не нарываться на ядовитых пауков (бывшие пауки-воины) до тех пор, пока у вас не появится ваш первый антидот.
Зима
Вся прелесть зимы в том, что это бесконечный мокрый дождь с ветром и градом. Град - это мана небесная. Ведь мясо монстра + 3 льда = тефтельки. Так что с едой проблем нет всю зиму. Именно поэтому это хорошее время, чтобы обустроить базу. Также потому, что день становится короче, а вечер и ночь - длиннее, то есть особо не поплаваешь. Ну и молнии, конечно же, в путешествии могут доставить много неприятных ощущений без громоотвода, если плыть в грозу.

Нужно сделать многое. То, на что не было времени осенью: запасти дерева, понастроить сушилок. Можно рассматривать новые рецепты в крафте и думать о далёких планах долгими зимними вечерами ночами у костра. То есть у камина. Обязательно постройте камин, иначе костер будет требовать слишком много дров из-за ветра, который его гасит.

Борьба с влагой ничем не отличается от той, которая была в обычной игре. Советую не ходить всё время с зонтиком, а позволить персонажу намокать до ~30 влажности (на 35 уже начинают мокнуть предметы). Затем с зонтиком (и в какой-нибудь шапке) постоять у камина и быстро высохнуть. Так вы будете бегать/мокнуть 4-5 игровых часов, а у камина стоять всего 1 час, при этом всегда оставаясь сухим. Конечно, если идёт совсем сильный ливень, можно и не экономить зонтик. Хотя, чем сильнее дождь, тем он короче.

Еще есть новая замечательная структура - навес (из бамбука и пальмовых листьев). Но её, в отличие от зонта, не получится носить с собой в руке.

Еще интересный рецепт: банан + лёд + 2 ветки. Получается банановое мороженое, которое дает +33 рассудка. Так что с рассудком зимой проблем тоже нет, даже если нет палатки (или если вы играете за Уикерботтом).

Главное, жить недалеко от джунглей и периодически вырубать их. Иногда падают бананы, что зимой равносильно +33 рассудка. В конце концов нам нужно запасать тонны дерева, так что всё сочетается.

Свиней желательно фармить постоянно (всмысле, оборотней). Домик свина может просто сдуть. Так что нужен запас хвостиков, чтобы перестроить в случае потери. Ну, либо нужно, чтобы домики свиней были далеко, и не ходить к ним в ветренную погоду (издержки игрового процесса). Либо найти алтарь со свиными головами, этого хватит надолго.

Холодильник
Найти шестеренки раньше было очень сложно в течение всей игры. Кстати, играть можно и без холодильника вообще. Ничего страшного, еды достаточно круглый год, а хранить можно и в сундуке или рюкзаке. Но после очередного обновления игру сильно упростили, и теперь кони сами приплывают к вам на 15-ый день, а потом неоднократно приплывают в течение всей игры.

Пути получения шестеренок:
  1. Из морских коней. Их нужно просто найти, путешествуя по миру. А потом убить. Это легко, т.к. у них нет ближней атаки и они будут стрелять ЗА вас. Проще всего их не искать, а просто ждать - сами приплывут.
  2. Клад. В качестве клада могут быть зарыты шестеренки.
  3. Игральный автомат. Шанс маленький, поэтому понадобится тонна дублонов и готовность отбиваться от монстров в случае проигрышей.

Для любителей элегантных читов могу посоветовать мод Antiseptic Snake Oil. Змеиное масло будет давать эффект холодильника прямо в инвентаре или сундуке. С другой стороны, этот мод прилично усложнит вам жизнь до того момента, как вы заполучите это драгоценное змеиное масло, потому что он добавляет плесень в игру, а мясо монстра начинает ускорять порчу продуктов и добавляет неприятную анимацию к самому персонажу.
Весна
Весной вашу базу затопит. В начале весны обратите внимание, где расположены лужи. Именно эти лужи будут разрастаться всю весну и начнут убывать только летом. И даже летом они будут сохнуть несколько дней.

Если в самом начале весны все лужи заставить мешками с песком (так, чтобы воды вообще не было видно), то они перестают разрастаться. Другой способ справиться с лужами - застелить базу и её окрестности ковром из змеиной кожи (крафтится из змеиной кожи и ткани) или паркетом (крафтится из досок). Этот пол не позволяет лужам возникать, однако существующие лужи могут разрастаться и заливать, поэтому стелить нужно шире базы.

В крайнем случае вам придется построить новый казан и кострище. В этом случае выберите наиболее удаленный от всех известных луж участок земли. Он будет сухим почти до самого конца весны, а в самом конце можно и потерпеть пару дней, если затопит. Но лучше не извращаться, а использовать мешки с песком или заранее постелить ковер/паркет.

Также весной можно путешествовать по миру. Наготовить еды - и в путь. Просто нужно будет следить за сытостью и рассудком. Дожди будут постоянно. Лужи - только на суше. И как только вы прыгаете в корабль, вы дальше на нем можете сохнуть. Сам корабль считается сухим.

Еще одна тактика - забыть о влажности. Пусть она будет 100%. Еду можно держать в рюкзаке, который всегда сухой, чтобы не так быстро портилась. Само собой разумеется, холодильники и сундуки тоже всегда сухие изнутри. Правда, в случае 100% влажности будет проседаение по рассудку. Если вы к этому готовы, то дерзайте. Сбор ракушек дает +5 рассудка и хорошо сочетается с путешествиями.

Забавный нюанс. Если у вас 100% защита от влаги, то от луж нет намокания. Например, зонтик + шлем. Это не совсем логично, но этим можно ползоваться, раз такое есть. Возможно, в будущем пофиксят.

Интересный рецепт - Жаркое (Surf and Turf). Готовится так: 2.5 ед. мяса + 1.5 ед. рыбы, но нельзя класть лёд. Поэтому вполне годится 2 мяса монстра + 2 любые рыбы, либо 3 мяса монстра + вобстер (лобстер в море). Однако учтите, что к мясу не относятся блюдечки, мидии, медузы, омар и крабовое мясо. Это блюдо даст вам +33 рассудка, +60 здоровья и 37.5 сытости. Разве не круто?
Подробнее, сколько в чём рыбы и мяса, - http://ru.dont-starve.wikia.com/wiki/Виды_рыбы
Лето
Для многих лето - это конец игры. Потому что внезапно прилетает метеорит с неба и убивает. Как быть? Ответ прост. Для начала, от него можно банально увернуться. Кстати, это не метеорит, а раскаленный камень из вулкана.

Но главная опасность в другом. Прилетая, этот камень разрушает и поджигает всё в том месте, куда упал. Поэтому при первых признаках вулкана (вы их услышите) нужно бежать подальше от базы. Хотя бы на 2 экрана. И не приближаться к ней, пока извержение не прекратится.

Вот и всё. Такая простая тактика. Вулкан будет то просыпаться, то засыпать. Плюс жара. Да, это лето. А кто говорил, что будет легко? На самом деле вам придется очень не сладко.

Вулкан бьет прицельно точно по вам. Поэтому недалеко от базы нужно иметь отдельный остров, на котором вам ничего не жалко. Желательно даже заранее там выпилить и выкорчевать всё нужное. Оттуда нельзя уходить до конца извержения, если вам дорога база и природа вокруг неё. Поэтому продумайте, чем будете питаться и как охлаждаться. На море тоже лучше не ходить, т.к. вам придется уворачиваться еще и от больших волн.

Итак, еда едой, но главная проблема в том, что нам нужно охлаждаться, но при этом на базу ходить нельзя. Нет смысла строить эндотермическое кострище, т.к. его вскоре разнесет этот роковой снаряд. А что мы можем использовать на ходу? Я избыточно перечислю все средства. Хорошо бы, чтобы у вас на конец лета оказалось хоть что-нибудь из перечисленного.

Термальный камень
Временно охлаждает, и имеет несколько стадий разной интенсивности. При этом вечен, поэтому просто необходим. Особо упоминать о нём смысла нет, т.к. крафтится легче всего и является вещью №1 по популярности. Но учтите, что в конце лета он может не спасти, потому что бомбежки длятся очень долго. Рассматривайте его, лишь как средство, позволяющее чуть сэкономить на прочих средствах охлаждения в первые часы извержения.

Двойной зонтик
Замедляет перегрев (240). Очень стильная и полезная вещь. К тому же дает 100% водозащиту. К сожалению, эта шляпа сложно крафтится. Еще её можно найти в виде клада, если повезёт. Поэтому рассчитывать на неё не стоит.

Эндотермический костёр
Охлаждает. Полезно иметь кликнутый костёр во вкладке "Освещение". Когда все остальные средства кончатся, его можно поставить. Расход - 2 селитры. При разрушении 1 селитра возвращается. Всё бы хорошо, да только селитра не бесконечна, если вы хотите жить не одно лето. Хотя, решать вам.

Ледяной амулет
Охлаждает. Также очень сильное и важное средство. На крафт нужен 1 сапфир и 3 золота. Очень полезно иметь при себе летом - также на крайний случай. За зиму хоть один сапфир должен упасть с гончих. При наличии теплоизолирующих средств его можно одевать ненадолго, только лишь чтобы опустить температуру до минимальной (для лета) отметки, а дальше пусть она снова медленно поднимается. Ведь наша задача выиграть время. Учтите, что для крафта нужен шляпусник, так что сделайте заранее.

Летний свежилет
Лишь замедляет перегрев (120). Тем не менее, очень важная вещь, т.к. легко создается - 2 шуркы свиньи и 3 красных пера. Поэтому и пренебрегать ей не стоит.

Зонтик
Лишь замедляет перегрев (120). Но также легко создается, поэтому must have. Вместе с жилетом дает защиту 240, что позволит отойти от эндо кострища на целый день.

Модный арбуз
Охлаждает. Из прочих минусов - для создания вам понадобятся грядки и долгая селекция, быстро портится, снижает рассудок. В общем, много мороки. Но всё же предпочтительнее иметь его на голове, чем приготовить охлаждающее блюдо. На голове охлаждение будет длиться 2-3 дня, а не 10 секунд.

Соломенная шляпа
Лишь замедляет перегрев (60). Не повредит. Значительный эффект вы заметите, лишь если другого ничего нет, т.к. базовая изоляция персонажа - 30, а в сумме со шляпой становится - 90 (перегрев станет в 3 раза медленнее).

Стоять под деревом
Ограничивает перегрев. В середине и конце лета даже может помочь полностью пережить день, но в целом польза сомнительная. Подразумевается, что вы должны заранее засадить поле деревьями на безопасном пожарном расстоянии друг от друга. Все эти деревья, скорее всего, будут уничтожены вулканом. Но минус в другом: если вы стоите под деревом без защиты, то нагреваетесь почти до максимума, а когда деревья будут уничтожены, вам срочно понадобится охлаждаться. Вместо этого можно нагреваться в жилете и с зонтиком целый день.

Охлаждающая еда
В плане охлаждения бесполезна, если у вас нет никакой теплоизоляции. А при наличии изоляции помогает убить двух зайцев сразу - охладиться и поесть. Здесь сложность в том, что нужен лёд. При отсутствии холодильника можно построить генератор льда - суммарно 4 золота и 18 камня, не считая мелочи. Лёд, как и саму еду, придется заранее приготовить до извержения. Из еды мороженое отпадает сразу, потому что молоко днём с огнём не сыскать. Но теперь у нас есть 3 новых охлаждающих блюда:
Название
Здоровье
Сытость
Рассудок
Рецепт
Севиче
+20
+25
+5
2 ед. рыбы и 1 лёд (можно класть ветки).
Медузное мороженое
+20
+12.5
+0
Живая (!) медуза + лёд + ветка (можно класть вторую ветку).
Банановое мороженое
+20
+12.5
+33
Банан (не жареный!) + лёд + ветка (можно класть вторую ветку, но нельзя класть мясо или рыбу).
Каждое из этих блюд будет охлаждать ровно 10 секунд. Это равносильно тому, что вы на 10 секунд оденете ледяной амулет. То есть в целом выгода есть.
(Кстати, мод Antiseptic Snake Oil немного улучшает рецепты. С ним в качестве ингредиентов можно использовать мертвую медузу, жареный банан и т.д., - около 10 рецептов улучшены в сторону логичности).

Побриться
Все, кто играет за Уилсона или Веббера, обязаны знать, что борода помогает зимой и препятствует охлаждению летом. Её "теплоизоляция" вычитается из вашей суммарной изоляции против жары.

Лечащие средства
Это последняя отчаянная мера. Когда начинается перегрев, вы умираете не сразу. Здоровье постепенно убывает с постоянной скоростью. Нужно просто следить за тем, чтобы оно не упало до нуля. А что? Это тоже способ. Можно иметь при себе мазь или блюда, восстанавливающие много здоровья. Здесь даже старые добрые рыбные палочки помгут (любая рыба+ветка, дадут +40 здоровья). Но этот способ не рассчитан на долгое применение.

Конец лета
Ну а в конце лета вас ждет "вулканический террор", я бы это так назвал. Непрерывная бомбежка в течение долгого времени. Вам нужно будет много еды и охлаждения, чтобы пережить этот кошмар. Все ваши действия до этого - лишь подготовка к этому решающему моменту.

P.S. Считайте, что цель игры - пережить лето, а потом найти и уничтожить всех макак. Они - зло. Нужно очистить мир от скверны путём геноцида, чтобы воцарилось добро, порядок и справедливость.
Вулкан
В случае обновления игры новое расписание будет находиться в папке:
common\dont_starve\data\DLC0002\scripts\map,
в файле volcanoschedule.lua

Расписание извержения на лето:
1) День лета.
2) Ожидание очередной волны в игровых днях и часах.
3) Длительность в игровых часах (1 день = 16 часов).
4) Интенсивность - сколько камней падает в секунду.
5) Пепел - задержка/длительность.
6) Дым - задержка/длительность.
7) Первое звуковое предупреждение о предстоящем извержении (всего их три).
День
Ожидание
Длит-ть
Интенсивность
Пепел
Дым
Предупр.
1
60.2
3.2 дн.
1 ч.
0.5 шт. в сек
1ч / 5ч
1ч / 4ч
16 / 8 / 4
2
62.6
2.4 дн.
1 ч.
0.5 шт. в сек
1ч / 5ч
1ч / 4ч
16 / 8 / 4
3
64.2
1.6 дн.
2 ч.
0.5 шт. в сек
1ч / 6ч
1ч / 5ч
16 / 8 / 4
4
65.5
1.3 дн.
2 ч.
0.5 шт. в сек
1ч / 7ч
1ч / 6ч
16 / 8 / 4
5
67
1.5 дн.
3 ч.
0.5 шт. в сек
1ч / 8ч
1ч / 7ч
16 / 8 / 4
6
68.3
1.3 дн.
3 ч.
0.5 шт. в сек
1ч / 8ч
1ч / 7ч
16 / 8 / 4
7
69.8
1.5 дн.
3 ч.
0.5 шт. в сек
1ч / 9ч
1ч / 8ч
16 / 8 / 4
8
71
1.3 дн.
3 ч.
0.5 шт. в сек
1ч / 9ч
1ч / 8ч
12 / 6 / 2
9
72.1
1.1 дн.
3 ч.
0.5 шт. в сек
1ч / 9ч
1ч / 8ч
4 / 2 / 1
10
73
0.9 дн.
3 ч.
0.5 шт. в сек
1ч / 9ч
1ч / 8ч
4 / 2 / 1
11
73.7
0.7 дн.
3 ч.
0.5 шт. в сек
1ч / 9ч
1ч / 8ч
4 / 2 / 1
12
74.3
0.6 дн.
3 ч.
0.5 шт. в сек
1ч / 9ч
1ч / 8ч
4 / 2 / 1
13
74.8
0.5 дн.
3 ч.
0.5 шт. в сек
1ч / 9ч
1ч / 8ч
4 / 2 / 1
14
75.3
0.5 дн.
3 ч.
0.5 шт. в сек
1ч / 9ч
1ч / 8ч
4 / 2 / 1
15
75.8
0.5 дн.
3 ч.
1 шт. в сек
1ч / 9ч
1ч / 8ч
4 / 2 / 1
16
76.3
0.5 дн.
3 ч.
1 шт. в сек
1ч / 9ч
1ч / 8ч
4 / 2 / 1
17
76.8
0.5 дн.
3 ч.
1 шт. в сек
1ч / 9ч
1ч / 8ч
4 / 2 / 1

Ловушка при поднятии вулканического посоха (по идее никак не влияет на вулкан):
Ожидание
Длительность
Интенсивность
Пепел
Дым
Предупреждение
1 ч.
1 ч.
0.5 шт. в сек
1ч. / 5ч.
1ч. / 4ч.
за 1 ч.

Чтобы не вникать во все эти таблицы, можно установить мод, который будет показывать время до извержения вулкана. Это не чит, так как вы можете сами высчитывать всё, используя ручку и тетрадь (зная, за сколько минут слышно звуковое предупреждение). Либо можно просто иметь удобный визуальный индикатор.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=622499881
FAQ
Q: Как найти кита?
A: По пузырькам аналогично поиску слона по следам. В какую сторону идут пузырьки, в ту сторону и поплыл кит под водой.

Q: Что дает капитанская кепка?
A: Уменьшает износ лодки в 2 раза.

Q: А пиратская треуголка?
A: Увеличивает обзор на 35%.

Q: А аэродинамическая шапка с плавником?
A: 50% устойчивость к ветру (плюс немного рассудка и +25% скорости).

Q: Какая на самом деле цель игры?
A: Её нет, это песочница. Но вы, как и в обычной игре без DLC, можете найти выход из этого мира. Подсказка: его охраняют морские кони.
Интерфейсные моды
Эти моды НЕ затрагивают геймплей, а лишь показывают дополнительную информацию о предметах и явлениях.

Cвойства любой еды:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=170030148
Точное здоровье любых существ:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=456082189
Детальная информация о предметах (урон, количество использований и т.п.):
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=408066317
Иконки на карте для всего, о чем вы мечтали, кроме пеньков (имеются опции открытия карты, которые не рекомендую включать, иначе станет не так интересно):
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=572491271
А вот и пеньки на карте:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=578156530
Время года, температура персонажа и мира, которую надо вручную включить в настройках:.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=574636989
Предпросмотр того, что приготовиться в казане до начала готовки:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=662872357
Время до извержения:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=622499881
Время до атаки гончих:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=626214896
Русификатор:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=207427039
Прочие моды
Мод на слоты для рюкзака и амулета
Я крайне НЕ рекомендую использовать RPG HUD или RPG HUD Neat, т.к. у него проблемы с совместимостью с различными модами. Они со временем исправляются автором, но потом возникают другие. Если хотите именно RPG HUD, то остальные моды лучше сократить до минимума:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=571751170

Смерть не удаляет сохранения
Из-за глупой смерти игра не кончается, а откатывается на последнее сохранение и даёт ещё один шанс.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=914669399

Старые моды
Прочие старые моды вы можете попробовать активировать (на свой страх и риск!). С этим вам поможет Mods Enabler. В опциях можно включить детектор опасных модов - их лучше не использовать, если у них нет совместимости с SW. Остальные моды просто проверяются методом тыка - либо работают, либо нет:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=572438849
103 Comments
ЗВЕРЬシ 21 Jan, 2022 @ 9:40am 
спасибо огромное за советы:DSTchester:
Bakaldi 16 Dec, 2020 @ 6:01am 
Насчет акул с красными плавниками,для их призыва поешь что-нибудь мясное,тефтели,просто мясо и т.п.
Морские блюдечки и рыба не считаются за мясо.
igreklpofrss 26 Sep, 2020 @ 2:33pm 
Да, но как раз автор статьи ответил мне 8 марта 20 года на вопрос.. почему бы не обнвить:lunar2020thinkingtiger:
Axust 26 Sep, 2020 @ 6:52am 
Потому что крокодилов добавили позже,чем писались гайды,а в соло ДС щас мало играют,все в основном разошлись по другим проектам или ДСТ
igreklpofrss 21 Sep, 2020 @ 4:25pm 
Почему ни в одном гайде не упоминаются эти алигаторы вместо гончих? Как вызвать аккул, вместо них? Я не могу сделать шапку без плавника, а кроксы прибегают вне зависимости от того в воде ты, или на суше
Roman Dokkaebi 18 Sep, 2020 @ 1:07am 
какой шикарный гайд, я просто в восхищении автором! :stardrop::dstools:
Tankq092 11 May, 2020 @ 5:29pm 
Надо уточнить что лодка Вудлегса Долго розганяеться
Matteo Carcassi 15 Mar, 2020 @ 4:33am 
Скорость у лодки Вудлегса теперь как и у бамбукового плота, т.е не 4, а 5
star  [author] 7 Mar, 2020 @ 5:43pm 
Со времени написания гайда много воды утекло. Возможно, там есть как бы 2 вида льда - тот, который просто падает, и тот, который потом крафтится. С учетом этого, падающий лед уже не такая имба.
igreklpofrss 7 Mar, 2020 @ 4:57pm 
У меня почему-то лёд не добавляется в казан. Что делаю не так?