Killing Floor 2

Killing Floor 2

457 ratings
[RUS] Простейшие правила и ньюансы для новичков. (Обновлен 24.10.17)
By AS.Ksen
Данное руководство предназначено для тех, кто только купил игру, кто в ней просто "проездом" или для тех, кто хочет стать хорошим игроком для своей команды. Профи и опытные игроки - можете не смотреть, тут вы не найдете ничего интересного.

Руководство будет обновляться. Жду ваших комментариев и замечаний. Исправьте, если будут ошибки.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Системные требования.
Минимальные требования:
ОС: Windows 7/8/8.1 (только 64-разрядные системы);
процессор: Intel Core 2 Duo E8200 (2,66 ГГц) или AMD Phenom II X2 545 (3,0 ГГц);
оперативная память: 3 ГБ;
видеокарта: GeForce GTS 250 или AMD Radeon HD 4830;
версия DirectX: 10;
свободное место на жестком диске: 10 ГБ.


Рекомендуемые требования:
ОС: Windows 7/8/8.1 (только 64-разрядные системы);
процессор: Intel Core 2 Quad Q9550 (2,83 ГГц) или AMD Phenom II X4 955 (3,2 ГГц);
оперативная память: 4 ГБ;
видеокарта: GeForce GTX 560 или Radeon HD 6950;
версия DirectX: 11;
свободное место на жестком диске: 10 ГБ.

В общем, игра довольно требовательна, учитывая неплохую графику. Хотя, уже есть куча гайдов, как запустить игру на слабых компьютерах. Так что дерзайте, друзья (оптимизация после выхода довольно сносная).

Начало игры.
Итак, Вы купили игру, и собираетесь начать. Первое, и самое главное - не торопитесь бежать в онлайн. Настройте игру под себя, начиная с графики и музыки, заканчивая удобным для Вас управлением. Поверьте, от этого будет зависеть дальнейшее удовольствие от игры.

Графика:
Игра кушает много видеопамяти и мощности процессора. Поэтому выбирать нужно строго под ваше железо. Если Вы обладаете не очень мощным железом - забудьте про тени, сглаживание и прочие вкусности. К сожалению, для комфортной игры без проседания фпс придется пожертвовать красотой картинки...
Музыка:
Одно из самых главных достижений игры. Музыка тут шикарна (по крайней мере, для тех, кто любит тяжелый рок). Но, если Вы хотите просто пострелять, или Вам не нравится рок - выключите музыку вообще.
Управление:
Тут всё просто и понятно. Кнопок не много, функций тоже, думаю, разберетесь.

Начало.
Вы настроили игру под себя, уже рвётесь в бой, но подождите, не заходите в онлайн. Для начала - зайдите в одиночную игру, выберите сложность Нормально \ Normal (самая легкая) и запустите одиночную игру на 4 волны. Почитайте про перки, выберите подходящий по вкусу - и приступайте. Для начала, необходимо отыграть 3-5 карт для тренировки. Так Вы будете знать основу: мобов, оружие и привыкните к управлению.

Для того, что бы лучше разобраться, рекомендуется отыграть 10-15 игр в одиночном режиме. Так вы сможете иметь представление о игре и картах.

Опять же, это актуально для тех, кто не играл в 1 часть или кто только зашел в игру.

Онлайн
Вы набрались опыта, поняли - что к чему, и думаете, что готовы пойти в онлайн режим. Отлично, но помните, что пока Вы еще новичок, и Вам еще предстоит научиться играть в команде. Поэтому, выберите сложность игры - Нормальную, заходите в онлайн и начинайте тренироваться с игроками, похожими с Вами по навыку. Со временем, когда подкачаете перки и наберетесь опыта - переберетесь на более высокие уровни сложности.

Сложность игры
Для того, что бы успешно справляться с мобами на разных сложностях, вам понадобятся определенные уровни прокачки перков. Ниже перечислены сложность игры и уровни перков для нее:
Нормально (normal) - от 0 до 10 уровня. На нормальном Вы будете прокачивать перки и познавать азы командной игры.
Тяжелый (hard) - от 5 до 15 уровня. Почему от 5? Да потому, что есть люди, которые неплохо стреляют и могут с 5 уровня спокойно играть на тяжелом уровне сложности. Тут Вы тоже качаете перки, узнаете, что такое провал всей команды, и учитесь играть с более сильным противником.
Суицид (Suicidal) - от 15 до 25 уровней Усложненная версия игры, где Вам потребуется выложиться по полной, сыграться с командой и выжить любой ценой. Тут Вам уже нужен опыт, который Вы получили на более низких уровнях сложности. Монстры сильнее, живучее, их больше. Умереть на таком режиме очень легко, достаточно проспать появление нескольких мобов.
Ад на земле (hell on earth) - Только 25 уровень Настоящий вызов для опытных игроков, готовых полностью выложиться, ради успеха команды. Монстры ужасно живучи, наносят огромный урон. Победа зависит от каждого члена команды. Тут Вам понадобится опыт, упорство и хорошая команда. Желательно, что бы в команде было 2 медика, без них тяжело.

Почему на ад нужно идти именно с 25 лвл?
Да потому, что на 25 уровне открывается последний возможный перк, который в некоторых ситуациях может дать вам координальное преимущество или просто спасти вам жизнь, ибо ад - это самая сложная часть игры, требующая предельной концентрации и отдачи от каждого игрока.

Зная вышесказанное, Вы сможете преуспеть в борьбе с вселенским злом и надрать кучу задниц!
Перки, их предназначение и описание.
На данный момент (24.10.2017г) в игре 10 перков, каждый с уникальными возможностями и оружиями.

Итак, опишу вкратце каждый перк.

Berserk \ Берсерк
- ходячая мясорубка, зубодробильня и черепопробивальня! Ну, то есть, боец ближнего боя, ориентирующийся на ударном, режущем и пилящем оружии. Эффективен как против обычных мобов, так и против тяжелых и сильных. Получает дополнительный опыт за убийство в ближнем бою.
Дополнительный опыт дается, если берсерк убивает мобов в двух метрах от своего союзника. Способен "уронить" тяжелых мобов, если правильно прокачать перк.

Оружие:
Начинает с лопатой и EMP гранатами (зеды теряют ориентацию в пространстве и начинают бродить несколько секунд не нападая. не действует на босса).
Может приобрести:
Катана. Молот-отбойник (доп. функция оглушение зедов при тяжелой атаке). Гвоздомет (стреляет на среднюю дистанцию. Может стрелять как кучно, так и одиночными). Меч-потрошитель (доступен только владельцам игры Chivalry: Medieval Warfare или, если в Вашей команде есть игрок с данной игрой на аккаунте). Eviscerator - ручная "болгарка" (режущая атака в ближнем бою, выстреливает диском на дальние дистанции). Щит и палица (тут, думаю, всё понятно).

Бонусы за прокачку уровня:
Дополнительный урон от оружия берсерка +1% за каждый полученный уровень (на 25 уровне - 25%)
Скорость атаки в ближнем бою - 3% за каждый 5 уровень (на 25 уровне - 15%)
Ночное видение (вместо фонаря)
Клоты (обычные мобы) не могут схватить и удержать Вас.

[/previewimg]
Commando \ Коммандос
- автоматчик, специалист по автоматическим винтовкам. Предпочитает скорострельное оружие. Очень эффективен против обычных мобов. Малоэффективен против тяжелых и сильных мобов. Получает дополнительный опыт за убийство сталкеров. Способен отталкивать больших мобов выстрелами в ноги и тело при правильной прокачке перка.

Оружие:
Появляется с винтовкой AR-15 (стреляет или одиночными или очередью по 3 выстрела) и "HE" гранатами (обычный взрыв).
Может приобрести:
Bullpup, Автомат Калашникова AK-12, SCAR, Stoner 63a (винтовка времен вьетнама) -
автоматические винтовки. HMTech401 Assault rifle - Винтовка медика. M16 M203 Assault rifle - Винтовка подрывника.

Бонусы за прокачку уровня:
Дополнительный урон за оружие перка - 1% за полученный уровень (на 25 уровне - 25%)
Обнаружение невидимых врагов - 10 + 2 метра за уровень (на 25 уровне 60 метров).
Увеличение "zed"-time (времени замедления) - 1 сек + 1 сек за каждые 5 уровней (на 25 уровне 6сек)
Увеличение скорости перезарядки - +2% за каждые 5 уровней (10% на 25 уровне)
Ночное видение (вместо фонаря).
Видит уровень здоровья зедов.

Support \ Поддержка
- боец, специализирующийся на дробовиках. Наносит огромный урон всем видам мобов. Получает дополнительный опыт за заваривание дверей (работает на других перках). Способен отталкивать мобов выстрелом в тело при правильной прокачке перка.

Оружие:
Появляется с помповым дробовиком SG-500 Pump Action и осколочными гранатами.
Может приобрести:
Двухствольный обрез. HZ12 Multy Action (многозарядный). M4 Commando shotgun (более мощный аналог помповика). Гвоздомет берсеркера (работает как дробовик).AA-12 (большой магазин, высокая скорость стрельбы). HMTech-301 Shotgun (дробовик медика). Incendiary Trench gun (дробовик огнеметчика).

Бонусы за прокачку уровня:
Эффективность сварки - 3% за уровень (на 25 уровне - 75%)
Урон от дробовиков - 1% за уровень (на 25 уровне - 25%)
Пробивание через мобов (шанс "прошить" цель насквозь и поранить\убить цель, находящуюся позади основной) - 20% за уровень (на 25 уровне - 500%).
Дополнительный боезапас - 1% за уровень (на 25 уровне - 25%).
Восстановление разрушенных дверей.
Другие игроки могут взять с техника патроны (а при правильной прокачке еще и пополнить часть брони).

Field Medic \ полевой медик
- боец, специализирующийся на лечении команды, прикрытии от слабых мобов, футуристическом оружии с дополнительными функциями, спасении команды и замедлении больших сильных мобов (в зед-тайме, если правильно прокачать скилл перка). Получает дополнительный опыт за лечение команды. Способен отталкивать больших мобов выстрелами в ноги при правильной прокачке перка.

Оружие:
Появляется с Медицинским пистолетом HMTech-101 и 2 мед гранатами (распыляют облако, которое лечит союзников и наносит урон зедам). HMTech-102 Медицинский ПП . HMTech-401 Медицинская штурмовая винтовка. HMTech-301 Медицинский дробовик.

Бонусы за прокачку уровня:
Восстановление мед-шприца - 8% за уровень (на 25 уровне - 200%)
Эфективность шприца (лечение) - 2% за уровень (на 25 уровне - 50%)
Устойчивость к рвоте толстяка - 2% за уровень (на 25 уровне - 50%)
Скорость передвижения - 0.4% за уровень (на 25 уровне - 10%)
Бонусная броня - 3% за уровень (на 25 уровне - 75%)

При прокачке левой ветки перков - становится ярой машиной лечения+ускорения+усиления команды, ибо при попадании дротика в союзника дает ему скорость бега, урон, резист к урону, так еще и лечит самого медика. Получает бонусный опыт и деньги за лечение союзников.

Demolitionist \ Подрывник
- боец, специализирующийся на подрывах всего и вся. Крайне эффективен против Флешек. . Может оглушить любого монстра гранатой, при прямом попадании ею в монстра.. Наносит меньше урона Скрейкам (мясникам). При попадании с РПГ в голову может обезглавить или оглушить.
Хорошо справляется с толпами слабых мобов. Получает дополнительный опыт за убийство Флешек (flash pound). Способен оглушить СК и Флешку при прямом попадании гранаты при правильной прокачке перка.

Оружие:
Появляется с пистолетом-гранатометом и динамитом (наносит большой урон, оглушает при прямом попадании в зеда).
Может приобрести:
c4 (мина с пультом дистанционного управления). M79 Гранатомет. РПГ. M16 M203 винтовка-гранатомет.

Бонусы за прокачку уровня:
Урон от оружия перка - 1% за каждый уровень (на 25 уровне - 25%)
Устойчивость ко взрывам - 10% +2% за каждый уровень (на 25 уровне - 60%)
Дополнительные патроны (взрывчатка и гранатометы) - 1шт за каждый уровень (на 25 уровне - 5 штук).
При заваривании дверей устанавливает ловушку (когда дверь уничтожена - происходит взрыв)
С подрывника союзники могут взять гранату.

Firebug \ Огнеметчик
- боец, специализирующийся на поджигании толп мобов и уничтожении основной массы врагов. При правильной прокачке скиллов - может отталкивать мобов потоком огня. Получает дополнительный опыт за убийство ползунов.

Оружие:
Появляется с самодельным огнеметом и коктейлями Молотова.
Может приобрести:
Spitfire (или двойной) - пистолет(ы), стреляющиее зажигательными патронами. Дробовик огнеметчика. Улучшенная версия огнемета (большая дальность поражения). Микроволновая пушка (тут словами не опишешь, надо попробовать!)

Бонусы за прокачку уровня:
Дополнительный урон оружием перка - 0.8% за каждый уровень (на 25 уровне - 20%)
Скорость перезарядки оружия перка - 0.8% за каждый уровень (на 25 уровне - 20%)
Устойчивость к урону от огня врага - 30% +2% за каждый уровень (на 25 уровне - 80%)
Устойчивость к урону от своего огня - 25% +3% за каждый уровень (на 25 уровне - 100%)
Стартовые патроны к оружию огнеметчика - 10% за каждые 5 уровней (на 25 уровне - 50%)
Перки, их предназначение и описание 2.
Специалист по пистолетам \ Gunslinger
- боец, специализирующийся стрельбе с пистолетов разных калибров c двух рук. Способен отталкивать больших мобов при попадании в голову или тело при правильной прокачке перка.

Оружие:
Появляется с двумя 1858 Револьверами и гранатой начиненной гвоздями.
Может приобрести:
Пистолеты M1911, Desert Eagle, Magnum, Пистолеты гранатометчика медика и огнеметчика, Winchester - винтовка без прицела. (все пистолеты кроме гранатометчика и медика можно взять в 2 руки).

Бонусы за прокачку уровня:
Дополнительный урон оружием перка - 1% за каждый уровень (на 25 уровне - 25%)
Устойчивость к огнестрельным повреждениям - 5% + 1% за каждый уровень (на 25 уровне - 30%)
Скорость передвижения - 0.8% за каждый уровень (на 25 уровне - 20%)
Уменьшение отдачи - 1% за каждый уровень (на 25 уровне - 25%)
Увеличение скорости перезарядки в Zed-time - 3% за каждый уровень (на 25 уровне - 75%).

Снайпер (меткий стрелок) \ Sharpshooter
- боец, специализирующийся на снайперских винтовках и всём, к чему можно прикрутить прицел... Получает дополнительный опыт за попадание в голову из оружия перка.

Оружие:
Появляется с Винчестером и замораживающими гранатами.
Может приобрести:
Арбалет. M14 EBR - полуавтоматическая снайперская винтовка. Рельсотрон. Револьверы магнум и 1858. Пистолет огнеметчика.

Бонусы за прокачку уровня:
Урон выстрелом в голову +1% за каждый уровень (на 25 уровне - 25%).
Отдача -1% за каждый уровень (на 25 уровне - -25%).
Скорость переключения оружия +2% за каждый уровень (на 25 уровне - 50%).

Спецназ \ SWAT
- боец, специализирующийся на пистолетах-пулеметах. Получает дополнительный опыт за убийства Клотов (Clot).

Оружие:
Появляется с MP7 SMG и световой гранатой (ослепляет зедов, заставляя их стоять на месте несколько секунд, не работает на сагренную (озлобленнуб) Флешку и Боссов)
Может приобрести:
MP5. P90. Kriss. Медицинский ПП.

Бонусы за прокачку уровня:
Урон от оружия перка +1% за каждый уровень (на 25 уровне - 25%)
Устойчивость к попаданию пуль 5% +1% за каждый уровень (на 25 уровне - 30%)
Увеличенная обойма +4% за каждый уровень (на 25 уровне - 100%)
Ускоренное переключение оружия +1% за каждый уровень (на 25 уровне - 25%).

Выживальщик \ Survivalist
- Солянка из всех перков. Данный класс предназначен для комбинирования различных ролей в команде путем использования оружия любого класса. Получает дополнительный опыт за убийство Клотов (Clot) из любого оружия.

Оружие:
Появляется с случайным стартовым оружием любого класса и "HE" гранатами.
Может преобрести абсолютно любое оружие.

Бонусы за прокачку уровня:
Урон от оружия +0.6% за каждый уровень (на 25 уровне - 15%)
Устойчивость к урону +1% за каждый уровень (на 25 уровне - 25%)
Дополнительная броня +1% за каждый уровень (на 25 уровне 25%)
Увеличение скорости перезарядки в Zed-time +3% за каждый уровень (на 25 уровне - 75%)

Так же, у каждого перка в начале есть пистолет и уникальный нож (у медика - скальпель, у командо - охотничий...). Каждый перк уникален и выполняет свою задачу. Вы можете взять любой перк и убивать оружием от другого перка - опыт будет засчитываться тому перку, чье оружие Вы используете, но количество опыта будет меньше.
Кастомизация (улучшение и дополнение) персонажей.
В игру добавили возможность менять внешность уже имеющимся персонажам. Изменить можно костюмы, виды шапок, противогазов, аксессуаров. Так же можно добавить шляпы или наушники. Многое из этого не доступно обладателям обычной версии игры, а доступно только в версии "DELUXE", поэтому если у Вас что-то закрыто - значит для полного контента вам необходимо приобрести делюкс версию игры и пак "Tripwire", который в обычное время стоит 1499 рублей, во время скидок - около 200-250 рублей. Тогда Вам откроется абсолютно весь контент, кроме уникальных аксессуаров, полученных за прохождение испытаний и эвентов и тех вещей, которые покупаются на торговой площадке.

Так же, с введением ZED-conomy (такая же система, как в КС ГО со скинами, шапками, пушками и прочей гадостью) появились платные скины и аксесуары, некоторые из которых могут упасть вам рандомно в коце матча. Но не надейтесь получить очень дорогой или красивый скин, как правило, падает дешовка. Итак, зайдя на торговую площадку, вы можете увидеть разнообразие скинов, которые надо покупать. Там вы найдете разнообразные шлемы, повязки и прочую гадость, за которую разработчики хотят ваших кровных денег.
Так же эти скины можно получить путем открытия специальных кейсов, которые тоже выпадают периодически, но ключи к которым нужно покупать отдельно. Если у Вас накопилась куча барахла и косметические наборы - из Вашего оружия можно будет собрать что-либо лучшего качества.

С выходом Летнего обновления и обновления на Хэллуин были добавлены новые скины и функции, отличительными можно считать золотые вещи и выход костюма на любого персонажа под названием Курица-командос.
Монстры \ соперники \ зеды \ мобы.
Как их только не называли. И каждый имеет свои уникальные особенности, способности и недостатки. Ниже я рассмотрю подробно, как победить каждую тварь, пытающуюся Вами пообедать... Начнем с мелких слабых мобов и пойдем по возрастающей. Скажу сразу, у КАЖДОГО монстра - самое слабое место - голова. То есть максимальный урон каждый противник получает именно в голову с любого оружия. Поэтому цельтесь получше. И да, если отстрелить ЛЮБОМУ монстру голову - он не сможет применять свои спец способности и вскоре издохнет без вашей помощи.


1.
Клот \ clot.
Обычный худой гуманоид, который всё время хочет "обнимашек". Если подпустить его слишком близко - обнимет Вас, развернув на себя и отвлекая Вас от основной цели или от пути отступления. В целом, безобиден, наносит мало урона, но может застопорить или повернуть Вас в крайне неудачный момент. Поэтому лучшая тактика - отстрелить на расстоянии. Слабое место - всё тело и голова, отстрелите ее и можете драться с другими. Особая способность - хватает цель, разворачивая на себя и не давая двигаться. Их вообще то 3 вида, и разные характеристики, но они настолько второстепенны, что можно смело относить их к одному виду. На Аду и суициде постоянно бегает.


2.
Ползун \ crawler
- маленькая смесь паука и человека (нет, не Питер Паркер), которая быстро бегает, вылезает из разных щелей, хорошо прыгает и часто становится причиной пригорания точки J, особенно у берсерков. Имеет малый запас здоровья, но очень хорошую подвижность, из за чего часто приносит неудобства команде. Слабое место - всё тело и голова. Часто умирает с 1 выстрела. Боится огня и взрывов. Особая способность - внезапное появление из различных дыр в карте, быстрое движение, прыгучесть.Паучки вообще не ползают по стенам и потолку.


3.
Толстяк \ Bloat
- огромный монстр, способный перекрыть своей тушей весь коридор или других монстров. Неповоротлив. На более высоких уровнях сложности бегает как заправский спортсмен (да да, не смейтесь, бегает эта тушка вполне знатно, хоть и довольно комично). Часто ходит на пару с сиренами, прикрывая их своим телом, и не давая быстро расправиться с другими мобами, находящимися позади него. Слабые места - голова. Не пытайтесь стрелять в тело, оно настолько плотное, что урон по нему почти не проходит, только патроны потратите. Особая способность - заблевать всё и всех вокруг. Ядовитая желчь закрывает Ваш обзор, снимает броню (или ХП, если вы без Брони), немного замедляет. Факт, если Вас убил толстяк - он встает над вашим трупом и начинает танцевать (лучше этого не видеть, если вы кушаете!).
P.S. Верните пирсинг как в KF1 XD


4.
Берсеркер \ gorefast
- накаченный гуманоид с острым оружием вместо ладоней, способен быстро нашинковать жертву в салатик, что бы всем было удобно эту жертву употреблять. Средних размеров, средней живучести, этого моба нужно держать подальше от себя, что бы не отхватить удар. Слабые места - голова, тело. Особая способность - разбегается при виде жертвы, быстро атакует, нанося неплохой урон. Опасен группами на более высоких уровнях сложности.


5.
Сталкер \ Stalker
- невидимая женщина, которая появляется только когда атакует. Может быть обнаружена Коммандосом на расстоянии. При движении немного искажает своей невидимостью ландшафт за собой, чем иногда себя выдает. Урон средний. Слабые места - голова, тело. Особая способность - невидимость при ходьбе.


6.
Ободранный (огнеметчик) \ Husk
- злобная обгорелая тварь, не знающая пощады. Хаск примечателен тем, что не атакует в ближнем бою. Его основное оружие - огнемет, точнее сказать шаромет. Он не подходит в упор, а старается расстрелять игрока издалека с помощью своего оружия. Не боится огня. Крайне опасен на высоких уровнях сложности. Слабые места - голова. Тело пробивается средне. Особая способность - выстрел огненным шаром. При малом количестве ХП может подбежать к игроку или к группе игроков и самоликвидироваться взрывом, наносящим огромный урон (поэтому лучше держать его подальше от себя).


7.
Сирена \ Siren
- женщина, закованная в цепи и железные каркасы. Настоящее грозное оружие против гранат и взрывчатки. Уничтожает на пути источники света. Слабые места - голова. Тело мало восприимчиво к урону, хотя неплохо прошивается дробовиком. Особая способность - ужасающий крик, который уничтожает гранаты, взрывчатку, источники света и ракеты, попавшие в зону поражения. Так же дезориентирует игрока и вызывает состояние "расплывчатости" экрана. Крайне опасна в ближнем бою при использовании способности.


8.
Мясник \ Scrake
- раскаченная туша, которую не останавливают ни пули ни взрывчатка. Вместо руки - бензопила. Сильный, выносливый, быстрый монстр, которого нужно быстро убить общими усилиями команды, иначе он может просто вырезать всех по одному. Крайне опасный противник. Слабые места - голова, тело. Особая способность - удар бензопилой вокруг себя (мясник начинает крутиться и наносить урон всем вокруг), кровавая ярость - при малом количестве здоровья начинает бегать за игроком, не останавливаясь ни на минуту. Когда убьет одного - побежит за вторым, пока не умрет. При критическом состоянии здоровья - наносит повышенный урон (бензопила загорается красно-оранжевым цветом). Получает 75% урона от взрывчатки. Получает двойной урон от микроволновки поджигателя. Получает 300% урона в голову из гранатомета.
После недавнего обновления может пойти с 3 волны (а не с 5 как раньше)


9.
Отбивальщик \ Флешка \ Fleshpound
- огромный монстр, с отбойниками вместо рук, наносящий огромный урон и, периодически, впадает в кровавую ярость. Крайне опасный противник, которого необходимо быстро убить общими усилиями команды, иначе способен один уничтожить всех, кого встретит на своем пути. Слабые места - получает повышенный урон от взывчатки. Получает уменьшенный урон в любую часть тела, кроме лампочки на груди и головы. Особая способность - кровавая ярость - начинает бежать за игроком, прикрывшись огромными руками-молотами, защищая тело и голову (стоит стрелять по ногам за командоса или медика, что бы монстр споткнулся и открыл руки). Огромный урон.


В одном из обновлений добавили особые виды мобов, взятых из ПВП режима. О них мы поговорим позже, в соответствующей вкладке ПВП, когда она выйдет. Для ПВЕ вам достаточно знать, что каждый такой зед немного сильнее обычных и имеет специальные способности.


Так же, при появлении двух самых тяжелых и сильных монстров (Флешки и мясника), в игре раздается особый звук (При Флешке - продолжительный утробный рёв, При мяснике - рык, сопровождающийся звуком бензопилы).

С добавлением Хэллуин мы получили так называемых quarter-flesh pound (Флешка, которая в 4 раза слабее обычной по хп и урону). Появляются как во время волн, так и с Королевской флешкой (о нем ниже).
Боссы.
Ханс Вольтер.



Ученый-нацист, по слухам, ему уже более 100 лет. Вооружен двумя автоматами, разрывными гранатами, отравляющими гранатами и дымовой завесой.Именно он работал над созданием многих приспособлений, которые вы видите на других монстрах. Химик, инженер, биолог. Грозный враг, которого очень тяжело одолеть, даже всей командой. Слабые места - повышенный урон от микроволновки. Получает пониженный урон от взрывчатки. Особая способность - гранаты (разрывные, газовые, дымовые), Силовой щит, который он использует, когда у него остается мало жизней. Выкачивание энергии из игроков (использует после применения щита), таким образом, Ганс восполняет свое здоровье. Быстрый бег. Происходит это так: Ганс "присасывается" к жертве, высасывая из нее жизненую силу, отнимая ХП и обездвиживая жертву. Сам же ганс так же не может атаковать или двигаться во время "подпитки", но не стоит обольщаться - щит по прежнему работает. После одного из обновлений щит (наконец то) можно сбить или взрывчаткой или метким выстрелом снайпера, правда это не всегда себя оправдывает и не всегда получается сделать это быстро. Как только Ганс прекращает подпитку - щит исчезает и вы снова можете расстреливать его из всего подручного.

Так же, Ганс имеет 4 "видимых" стадии жизни.

Первая - зеленая, символизирует то, что он еще ни разу не питался и только начинает атаку. Тут он наносит стандартный урон, редко использует дополнительные возможности и вообще, просто присмартривается к команде.

Вторая - желтая. Итак, вы первый раз увидели, что такое "подпитка". Ганс "высосал" жизненые силы из Вашего тиммейта (или из Вас) и начинает более форсированную атаку. Тут он начинает применять всё оружие, но пока еще довольно вяло, особого напряга для игроков это не создает.

Третья - оранжевая. Ганс подлечил себя второй раз. Он уже начинает злиться, периодически применяет особенные способности, чаще использует взрывчатку и автоматы. Тут уже приходится попотеть, ибо он начинает атаковать всё, что видит перед собой.

Четвёртая, последняя - красная стадия. Ганс получил огромный урон, подлечился последний раз, теперь это настоящая машина для убийства. Он использует абсолютно все возможности своего тела, постоянно использует гранаты и автоматы. Начинает быстро бегать и ускоряться, если игроки рядом. Наносит повышенный урон. Теперь попотеть придётся всем, ибо вырезать одного игрока для него - дело нескольких секунд. Тут надо выложиться по полной, вспомнить все возможности для отталкивания (для дальнобойных перков) и сшибания с ног (для берсерка). Иначе Ганс очень быстро вырежет всех, кто зазевался.


Кевин Клемели\Патриарх



Кевин Клемели (Патриарх) — директор и создатель компании ‘Горизонт’, который ответственен за вспышку в Лондоне. Он был нанят правительством для создания супер-солдат — солдат, которые не чувствовали бы страха и боли. Лондон был использован как место экспериментов — первые тестирования были проведены именно в этом городе. Кевин звал своих клонов ‘детьми’ и ‘семьей.


Компания ‘Горизонт’ была закрыта из-за своих аморальных поступков. Однако, проект не хотел закрываться. В другом комплексе, глубоко под городом, компания снова работала, и эксперименты продолжались.

Дополнительная информация о Патриархе:
Обновленная система невидимости, которая применялась Сталкерами.
Системы лечения, разработанные кампанией Хорзайн, позволяющие быстро восстановить здоровье. Основаны на био-инженерии.
"Миниган" (в дибильном переводе - вертолетная пушка), скорострельный пулемет в его левой руке.
Ракетная установка. ДАДА, он может выстреливать от одной до 10 ракет за раз. Ракеты самонаводящиеся. При выстреле с наведением на цель - каждая ракета летит в игрока. Когда Патриарх входит в ярость и находится на открытой местности - он применяет спутниковое наведение ракет и выстреливает вверх залпы из ракетной установки, после чего каждая ракета автоматически наводится на цель.


Когда люди стали убивать его ‘детей’, он понял что пора объявить им войну. Целые армии падали перед ним, и казалось, что никто не способен убить Кевина. Он будет продолжать свою работу в одиночку, а также создавать и защищать свое творение до тех пор, пока кто-нибудь не найдет способ уничтожения этого монстра.

Появление Патриарха в игре - следствие того, что он бежал из лондона.


Королевский отбивальщик (флешка).

Как Вы уже поняли по названию - данный босс это более высокая и мощная версия обычного отбивальщика. Мощные атаки руками-молотами, кручение вокруг себя с нанесением урона, лазер из нагрудной лампы - всё это мощные и опасные атаки данного босса. Когда вы отнимите у него 2\3 жизни он включит щит, который поглощает весь урон, до тех пор пока не будет сброшен (нужно нанести огромное количество урона).

Способен призывать Учетверенных флешек. Является главным боссом для еженедельного задания "пандемия", где вам противостояли учетверенные флешки (теперь их ввели официально).
ПВП или как убить кучу нервов на дисбалансном режиме...
Итак. В игру ввели ПВП. Незнаю, что употребляли разработчики, когда вводили данный режим. Давайте всё по порядку.

ЧТо мы имеем. 2 команды, Люди и зеды, соревнуются в выживаемости, точнее зеды должны людьми пообедать, а люди постараться не превратиться в консерву для клонированных супостатов... Конечно, оригинальностью данный режим не блещет, ибо подобное было во многих играх, но для многих будет довольно интересно меряться пи... скиллом друг с другом.

С людьми всё понятно, те же перки, те же оружия, те же тактики.

А вот зеды - другой разговор. У абсолютно каждого зеда есть свои уникальные возможности. Для примера, наконец то стало ясно, для чего клотов нужно аж 3 разных версии - один прыгает, другой лезет обниматься, третий работает вспомогательным мобом, давая скорость и атаку своим союзникам. По идее, большую часть тех атак, которых мы видели в ПВЕ режиме - остались такими же. Но добавились и другие, например толстяк научился закладывать грязевую мину, сирена поднимать вихрем одного из игроков, обездвиживая его и не давая атаковать. Подробно описывать перки зедов долго, да и новичкам лучше не идти на пвп, будете часто умирать (особенно без прокачанных перков). Скажу одно, управлять вам дают рандомно одного из зедов и у каждого свои уникальные способности, с помощью которых вам и нужно разнести зазнавшихся выживших.

Баланс довольно кривой и зеды могут сожрать людей просто забивая их по одному, особенно если в команде нет медика. Так же у некоторых зедов количество жизней завышено, что может привести к полному поражению выживающих уже на 1 волне (без должных навыков и прокачки перков).

Босса убить практически не возможно, ибо у него завышенный урон и резист. Если человек, играющий за одного из боссов имеет нормальный опыт - команда зедобойцев обречена.

Если у Вас нету навыков игры - смотрите пункт "начало игры" данного руководства.

Подробнее про ПВП можете узнать тут:
https://www.youtube.com/watch?v=GDcWVew4a80
Тут всё расписано более-менее интересно и правильно.

Что ж, ждем обновлений и фиксов. А пока, идем дальше!
Фишки, ньюансы и советы.
Итак, в игре есть некоторые моменты, которые нужно знать. (раздел будет обновляться до тех пор, пока не опишет все моменты, стоящие внимания).

Броня.
Чем больше у Вас брони - тем больше урона она поглощает. Работает это так: если у Вас полная броня - Вы поглощаете 75% урона. Если у Вас от 40 до 70% брони - Вы получаете 65% урона. Если у вас менее 40% - вы получаете 55% урона. Причем, если Вы получаете урон, который не может выдержать Ваша броня - то вместе с ней теряются и проценты жизни.

Затормаживание \ оглушение \ отталкивание.
У многих перков есть возможность отталкивать, замедлять или оглушать врагов.
Медик - при прокачке нужного скилла заставляет врагов спотыкаться, если стрелять в ноги с винтовки медика. Так же может "усыпить" больших монстров в зед-тайме (замедлении времени) на 3 секунды. Для этого нужно выстрелить по монстру из шприц-пульта (нужна прокачка специального скилла).
Берсерк - при прокачке нужного скилла имеет шанс сбить врага с ног при использовании мощного удара (на правую кнопку мыши). При этом, враг падает и 2 секунды не может атаковать.
Коммандос - при прокачке нужного скилла имеет шанс оттолкнуть врага при попадании в тело. Не работает на Гансе, флешке и мяснике.
Саппорт - при прокачке нужного скилла имеет шанс оттолкнуть врага при попадании в тело. Не работает на Гансе, флешке и мяснике.
Огнемет - при прокачке нужного скилла отталкивает врага при использовании огнеметов или микроволновки. Эффективно против всех монстров.
Подрывник - Может оглушить любого монстра (кроме Ганса) гранатой, при прямом попадании ею в монстра. Так же, оглушает всех мелких врагов вокруг радиуса поражения гранаты на 3 секунды.
Снайпер - оглушает при попадании в голову с оружия перка.
Ганслингер - отталкивает зедов при попадании в голову или ноги (при правильной прокачке перка)
Спецназ - ослепляет врагов световой гранатой.

Удар прикладом.
(От DIAWANTED) Рукопашная атака может застанить любого зеда,в любой стадии, даже босса - то есть обычным ударом приклада и на любой сложности (или оттолкнуть).
В пример возьмем Ганса:
Когда Ганс начинал анимацию захвата, я подбегал, бил прикладом, отбегал, делал пару выстрелов и бежал дальше,там чередуется бросание дымовых гранат и захват.
Так убивал Ганса до первого его лечения

Шприц
Шприц гораздо эффективнее при лечении команды, чем себя. Во первых, когда Вы лечите союзника, шприц восстанавливает большее количество ХП. Во вторых, он быстрее перезаряжается, чем если вы лечите себя. Помните это и играя в команде лечите друг друга.

Так же, для ЛЮБОГО перка всегда желательно взять Мед-пистолет. Даже если в команде есть медик - бывают моменты, когда именно ВАШ мед пистолет может спасти положение команды.


Командная игра.
Друзья, учитывая то, что KF2 - это командная игра, вам важно запомнить несколько правил. Во первых. Всегда старайтесь прикрыть и помочь вашим тиммейтам. Никогда не пытайтесь затащить в одиночку или показать что вы крутой игрок, если можете держаться один. Для этого есть соло режим. Всегда старайтесь помочь команде деньгами, если есть такая возможность. Например если вы дадите медику на мед-винтовку - это может спасти Вас и Вашу команду от вайпа. Так же всегда смотрите чат, ибо если несколько человек из команды просят помощь - значит идет СК или ФП. Это важно, ибо только общими усилиями вы можете победить.

*Техник может восстановить сломанные двери, что бы потом их опять заварить
*подрывник заваривает двери "взрывчаткой", поэтому когда ее выбивают - зедам наносится большой урон
*медик при прокачке левой ветки перка - способен давать бонусы к скорости бега, урону и резисту своим союзникам, так же лечит себя, когда попадает дротиком в союзника.
*Если кто то из игроков не знает некоторых ньюансов - это не значит что он нуб...
*Старайтесь не превращать игру в бLядодоту, с отмороженным комунити и тупыми людьми... Троллинг или показание своего "скилла" за счет подставления команды под удар - удел морально униженных и неполноценных. Будьте добрее и отзывчевее!
*если сверху прыгнуть на голову мелких мобов - они оглушаются на небольшой срок.
*Фишка анимации. Играя за берсерка, возьмите катану, нарежьте 1 моба, встаньте на чистый от крови участок и нажмите кнопку перезарядки (по умолчанию R). Ваш герой стряхнет кровь с лезвия и она создаст кляксу на поверхности под вами.




Полезные ссылки.
Официальный сайт разработчиков игры
http://www.tripwireinteractive.com

Так же можете оценить другие руководства:

От AS.Ksen:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=564254785
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=569215757


Если вы не стали читать основную часть, а хотите узнать всё это вкратце под пивко, смотря видео - вот примерная передача моих идей в другом формате:
https://www.youtube.com/watch?v=jQsSb0A7yeY - чуть короче, по сути.
https://www.youtube.com/watch?v=9stSdpDBwBQ - чуть длиннее, но более развёрнуто.
За видео спасибо ему - Alumin Had


Заключение.
Я постараюсь описать максимально кратко, но, в то же время, довольно содержательно, все части игры, каждый аспект. В будущем, руководство будет обновляться (по мере выхода обновлений, дополнений, перков и прочего), изменяться, будут учитываться Ваши комментарии и пожелания, поэтому, надеюсь на то, что Вы оцените руководство так, как решите сами (Я не прошу лайков лайк, Я предлагю Вам поставить свою оценку и оставить комментарий по поводу того, что вам понравилось или не понравилось). Жду критику и предложения. Отвечу на вопросы.

Всем спасибо за внимание. Приятной игры!
191 Comments
AS.Ksen  [author] 15 Jun, 2022 @ 9:53pm 
---->HUNTER<----, спасибо. По поводу командной игры - вы просто на ранних этапах не видели, как новички, наигравшись в КС и колду - считали, что если они играли в шутеры - значит они отцы. Разбредались по карте и толпой вымирали. Тогда я мейнил медика и приходилось в соло дотягивать на себе раунды. А часто - и босса. Сейчас в игру играет гораздо меньше народа и на основных сервах появляются в основном опытные игроки.
don simon 8 Aug, 2020 @ 4:58am 
Напиши гайд как мамашу твою воскресить? она подохла :)
nextstep 24 Mar, 2020 @ 7:05am 
видимо ни для кого, судя по поведению игроков в онлайне. ни слова не вырвано из контекста. я хз для кого ты пишешь коменты в руководстве об этом НИ ОДНОГО СЛОВА. так что не надо перекладывать с больной на здоровую. :steamfacepalm:
AS.Ksen  [author] 24 Mar, 2020 @ 6:27am 
nextstep, для кого написано что сначала надо азы игры узнать на минимальном уровне сложности? для кого написаны коменты что руководство заброшено? читай полностью сначала а не вырывай слова из контекста
nextstep 24 Mar, 2020 @ 5:57am 
ну и конечно доставляет:
В будущем, руководство будет обновляться (по мере выхода обновлений, дополнений, перков и прочего), изменяться, будут учитываться Ваши комментарии и пожелания, поэтому, надеюсь на то, что Вы оцените руководство так, как решите сами

прямо 1 в 1 слова кандидата в президетны. и последствия те же ))))
nextstep 24 Mar, 2020 @ 5:55am 
Только 25 уровень - 25 уровень не выиграет игру сам по себе.
AS.Ksen  [author] 1 Dec, 2019 @ 4:39am 
Shiro, гайд очень давно заброшен. не было времени под каждый апгрейд, нерф или буст подстраиваться. да и желание отпало после пары месяцев поддержки гайда. так что да, устарел уже. но на тот момент классы вполне добротно были описаны.
Shiro 30 Nov, 2019 @ 12:39pm 
староват, да и роли классов описаны недостаточно подробно
AS.Ksen  [author] 27 Mar, 2019 @ 3:01pm 
Freeman407, руководство было заброшено довольно давно. Причина - слишком быстро изменяющиеся ньюансы и сомнительные патчи. Пока не вижу смысла переделывать то, что давно не актуально....

pedro, не знаю, стеб это, троллинг или похвала\негатив, хотел бы более развернутое пояснение. Руководство уже устарело, огромное количество механик и ньюансов были изменены. Пока я не вижу смысла дорабатывать и переделывать, ведь людям это тупо не нужно. Да и руководств для новичков уже много вышло.
Freeman407 24 Jan, 2019 @ 5:55am 
В информацию про Хаска добавь, что одним из слабых мест являются баки с горючим на спине. При попадании в них происходит взрыв, наносящий повреждение находившимся рядом с ним мобам.