The Secret of Monkey Island: Special Edition

The Secret of Monkey Island: Special Edition

47 ψήφοι
Прохождение игры The Secret of Monkey Island: Special Edition
Από MooNFish
Полное прохождению игры, секреты
   
Βραβείο
Αγαπημένο
Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
Часть 1. Три суда
Идите в Бар Отребья и поговорите с пиратом у окна, Мэнкомбом Сипгудом. Скажите ему, что мечтаете стать пиратом. Спросите, где можно найти губернатора. Вместо ответа он расскажет вам историю и отправит к Эстэбану, который расскажет ее до конца. Экстэбан стоит под люстрой. Спросите его о Ле Чаке.

Пройдите направо, за занавеску. Там вы увидите группу серьёзных пиратов. Обрадуйте их своим намерением податься в пираты. Они объяснят, что пиратом становится лишь тот, кто прошел все «три суда»: овладеет искусством фехтования, воровства и приключений (т. е. найдет сокровище). При том пират должен предоставить доказательства завершения каждого из 3 судов. Можете расспросить их о каждом из судов, а можете закончить диалог.

Откройте дверь справа от вас – повар отправит вас куда подальше. Дождитесь, когда он уйдет из кухни, и заходите. Возьмите кусок мяса со стола и горшок. Используйте мясо на горшке с тушеными овощами в уголке. Теперь подберите горшок с тушеным мясом.

Откройте дверь, ведущую к мостику. Неподалеку приземлится чайка и начнет клевать рыбу. Пройдите до конца моста: вы наступите на шатающуюся планку, чем наделаете много шума и вспугнете чайку. Проделайте это несколько раз и подберите рыбу. Вернитесь на улицу, пройдя через кухню.

По выходу из бара смотрите ролик: Боб рассказывает Ле Чаку, что новоявленный пиратишка создает проблемы на Острове Схватки. Поверните налево, вернитесь к впередсмотрящему и пройдите мимо него направо. Перед вами окажется карта Острова Схватки. Места, которые вы можете посетить, ограничиваются подсвеченными локациями. Вам нужно в локацию близко к центру острова, называемую «прогалина». За названием скрывался цирк. Зайдите внутрь. Вы увидите братьев Фетучини, занятых жарким спором. Дождитесь, когда они замолкнут, и заговорите с ними. Они будут упрашивать вас испытать пушку. Соглашайтесь на сделку – вам заплатят 478 монеток. Братья спросят, есть ли у вас шлем. Ответьте «да» и покажите горшок. Затем Гайбраш вылетит из пушки и приземлиться точно на голову. Скажите что-нибудь, чтобы успокоить братьев. Получите оплату. Выйдите из цирка и вернитесь к карте. Снова идите в город, мимо Бара Отребья.

На углу вы заметите парня с попугаем на плече. Его зовут гражданином Острова Схватки. Побеседуйте с ним. Он продает карту сокровищ всего за 100 монет. Смело покупайте ее.

Изучите карту. На первый взгляд покажется, что вас обманули, но вам просто нужно узнать, как читается эта карта. К карте мы еще вернемся. Сверните налево – вдалеке покажутся три человека с крысой. Заставьте крысу убежать. Для того подвигайте по ней курсором. Теперь подойдите к мужчинам и скажите: вам жаль, что крыса сбежала, и вы сами – большой любитель крыс. Мужчины поделятся важной историей. Войдите в первую дверь справа. Подберите резинового цыпленка. Поверните направо и познакомьтесь с ведьмой Вуду. Побеседуйте с ней обо всем, что найдется в списке диалогов. Затем покиньте ее дом и пройдите через арку. Из переулка неподалеку кто-то позовет вас. Пройдите в переулок. Звал вас Фестер Шайнтоп. Поговорите с ним и покиньте переулок.
Зайдите в дверь справа – это магазин. Вас должен встретить владелец. Если его нет, позвоните в колокольчик. Поднимитесь по лестнице и заберите лопату рядом с сейфом. Спуститесь и возьмите меч с красного сундука. Теперь скажите владельцу магазина, что желаете купить обе вещи. Не спрашивайте его, на ком можно опробовать меч. К этому мы еще вернемся.

Вернитесь на вершину утеса и подойдите к карте. Выберите локацию «дом» — местечко в правой половине карты. На мосту вас остановит тролль. Поговорите с ним и отдайте рыбу. (Обратите внимание на то, как тролль ест.) Снова кликните по локации «дом». Там живет капитан Смёрк, обучающий фехтованию. За уроки он берет 30 монет. Постучитесь в дверь. Вас встретит сам капитан. Попросите его тренировать вас. В беседе капитан упомянет Карлу, мастера по фехтованию. Когда капитан согласится дать Гайбрашу урок, оба зайдут в дом. Смотрите ролик с тренировкой. Вы освоили фехтование. Но прежде, чем побить Карлу, придется выучить парочку оскорблений.

Вернитесь к карте. На ней появятся точечки, отмечающие положение пиратов. Вам нужно подраться с ними, чтобы выучиться пиратской брани. Просто стойте где-нибудь на карте и ждите, пока пират подойдет к вам. Картинка изменится: вы окажитесь напротив пирата в нескольких шагах от него. Скажите ему, чтоб готовился к смерти. Начнется схватка. Противник обругает вас. Вы должны ответить. Первые несколько раз вам вряд ли удастся выиграть, но вы по крайне мере научитесь ругаться.



https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1208376937

>> список всех ругательств (на английском):

Оскорбление: This is the END for you, you gutter-crawling cur!
Ответ: And I've got a little TIP for you, get the POINT?

Оскорбление: Soon you'll be wearing my sword like a shish kebab!
Ответ: First you better stop waiving it like a feather-duster.

Оскорбление: My handkerchief will wipe up your blood!
Ответ: So you got that job as janitor, after all.

Оскорбление: People fall at my feet when they see me coming.
Ответ: Even BEFORE they smell your breath?

Оскорбление: I once owned a dog that was smarter then you.
Ответ: He must have taught you everything you know.

Оскорбление: You make me want to puke.
Ответ: You make me think somebody already did.

Оскорбление: Nobody's ever drawn blood from me and nobody ever will.
Ответ: You run THAT fast?

Оскорбление: You fight like a dairy farmer.
Ответ: How appropriate. You fight like a cow.

Оскорбление: I got this scar on my face during a mighty struggle!
Ответ: I hope now you've learned to stop picking your nose.

Оскорбление: Have you stopped wearing diapers yet?
Ответ: Why, did you want to borrow one?

Оскорбление: I've heard you were a contemptible sneak.
Ответ: Too bad no one's ever heard of YOU at all.

Оскорбление: You're no match for my brains, you poor fool.
Ответ: I'd be in real trouble if you ever used them.

Оскорбление: You have the manners of a beggar.
Ответ: I wanted to make sure you'd feel comfortable with me.

Оскорбление: I'm not going to take your insolence sitting down!
Ответ: Your hemorrhoids are flaring up again, eh?

Оскорбление: There are no words for how disgusting you are.
Ответ: Yes there are. You just never learned them.

Оскорбление: I've spoken with apes more polite then you.
Ответ: I'm glad to hear you attended your family reunion.

Продолжайте драться с пиратами, пока не услышите признание своего мастерства: «Вау! Да ты и с мастером поди справишься!» Теперь вам нужно ее найти.

Вернитесь в магазин. Скажите, что ищите мастера клинка. Владелец ответит, что сначала сам должен навестить мастерицу. Как только владелец выйдет, следуйте за ним. Когда откроете карту, увидите, что сейчас подсвечено только местоположение лавочника. Следуйте за ним до логова мастера. Когда лавочник уйдет, заговорите с Карлой. Завяжется долгожданная драка. Деритесь с ней, как и с пиратами.
Часть 1. (продолжение)

>> фразы для мастера клинка:

Оскорбление: I've got a long, sharp lesson for you you to learn today.
Ответ: And I've got a little TIP for you. Get the POINT?

Оскорбление: My tongue is sharper then any sword.
Ответ: First you better stop waving it like a feather-duster.

Оскорбление: My name is feared in every dirty corner of this island!
Ответ: So you got that job as janitor, after all.

Оскорбление: My wisest enemies run away at the first sight of me!
Ответ: Even BEFORE they smell your breath?

Оскорбление: Only once have I met such a coward!
Ответ: He must have taught you everything you know.

Оскорбление: If your brother's like you, better to marry a pig.
Ответ: You make me think somebody already did.

Оскорбление: No one will ever catch ME fighting as badly as you do.
Ответ: You run THAT fast?

Оскорбление: I will milk every drop of blood from your body!
Ответ: How appropriate. You fight like a cow.

Оскорбление: My last fight ended with my hands covered with blood.
Ответ: I hope now you've learned to stop picking your nose.

Оскорбление: I hope you have a boat ready for a quick escape.
Ответ: Why, did you want to borrow one?

Оскорбление: My sword is famous all over the Caribbean!
Ответ: Too bad no one's ever heard of YOU at all.

Оскорбление: I've got the courage and skill of a master swordsman!
Ответ: I'd be in real trouble if you ever used them.

Оскорбление: Every word you say to me is stupid.
Ответ: I wanted to make sure you'd feel comfortable with me.

Оскорбление: You are a pain in the backside, sir!
Ответ: Your hemorrhoids are flaring up again, eh?

Оскорбление: There are no clever moves that can help you now.
Ответ: Yes there are. You just never learned them.

Оскорбление: Now I know what filth and stupidity really are.
Ответ: I'm glad to hear you attended your family reunion.

Оскорбление: I usually see people like you passed-out on tavern floors.
Ответ: Even BEFORE they smell your breath?

Побежденная мастерица даст майку в свидетельство о вашей победе. К пиратам в Баре возвращаться необязательно, но если хотите, можете лишний раз похвалиться.

Вернитесь в лес. Идти можно по любой дороге: в конечном счете вы наткнетесь на желтые цветы. Теперь вернемся к сокровищу. Для начала навестите первый участок карты в лесу. Посмотрите на карту. Если карта скажет вам «назад! два-три-четыре!», проигнорируйте «2-3-4». Левое будет слева, правое справа, но назад в данном контексте означает «вверх». Теперь идите по карте.

>> подсказка:
ВВЕРХ-влево-ВПРАВО-влево-ВПРАВО-вверх-ВПРАВО-влево-ВВЕРХ

Вы должны оказаться в части леса, заметно отличающейся от остальных лужаек и опушек. Пройдите направо. Где-то там должен быть заветный «Х». Выкопайте сокровище и смотрите ролик. Гайбраш выкопает майку. Опять же можете навестить пиратов, если захотите.

Вернитесь в город, пройдите мимо магазина к особняку. Теперь нужно украсть Многорукий Идол. Дорогу вам преградят собаки. Используйте желтый лепесток (снотворное) на горшке с мясом. От мяса собаки заснут. Откройте дверь и войдите. Теперь откройте дверь рядом с вазой. Фестер Шайнтоп попытается вас арестовать. Завяжется драка. Вы сбежите, а Фестер останется в ловушке. Гайбраш придет к выводу, что ему нужна ножовка, чтобы вскрыть дверь. Выйдите наружу и направляйтесь к тюрьме. Поговорите с заключенным по имени Отис. Гайбраш откажется разговаривать с ним из-за жуткого запаха изо рта. Купите в магазине мятные пастилки и отдайте их Отису. Обсудите с ним все, что есть в списке диалогов. Отдайте ему репеллент. Взамен получите морковный пирог, в котором спрятана ножовка. Вернитесь к особняку и проберитесь дыру, образовавшуюся в драке. Снова последует ролик: в нем Фестер все-таки схватит Гайбраша. Противник потребует от вас объяснений. Выберите встречу с губернаторшей, Элейн Марли. Она вас оправдает. Выйдите наружу. Шайнтоп никак не успокоится: он схватит вас, украдет меч и бросит в море с идолом, привязанном к ноге.

Подберите идола. Гайбраш поднимет меч и поднимется к поверхности моря. Очутившись на воздухе, вы увидите призрачный корабль, уплывающий к горизонту. На сцене появится впередсмотрящий. Он принес плохие новости: Ле Чак похитил Элейн Марли и отплыл к своему логову на Острове обезьян. Также Ле Чак оставил записку. Нужно раздобыть корабль и собрать команду из 3 человек. Но для начала загляните в Бар Отребья. Там вы застанете рыдающего повара. Побеседуйте с ним обо всем. Выходя, прихватите все 5 кружек. Откройте карту и выберите самое яркое скопление огней – локация так и называется «огни». Здесь вас встретит Стэн. Он покажет вам корабли, в т. ч. полузатопленное судно. Герой западет именно на этот корабль. Попросите Стэна показать корабль. Спросите, можно ли взять его в кредит. Стэн кредиты не дает – придется идти к лавочнику. Уходя, вы получите от Стэна компас.

Побеседуйте с лавочником. Скажите, что вам требуется кредит и соврите, что работаете. Лавочник подойдет к сейфу за распиской. Запомните комбинацию. Владелец магазина захочет разузнать, кем же вы работаете. Придется сознаться, что работы у вас нет. Лавочник положит расписку обратно в сейф. Когда он вернется к конторке, скажите, что ищете мастера фехтования. Он снова отправится к Карле, а вы сможете взять расписку. Надавите на рычаг и потяните его.

Последовательность генерируется рандомно.
Примеры комбинации:
- 1 ТЯНУТЬ, 2 толкать, 2 ТЯНУТЬ, 4 толкать
- 1 ТЯНУТЬ, 4 толкать, 2 ТЯНУТЬ, 4 толкать
- 2 ТЯНУТЬ, 4 толкать, 4 ТЯНУТЬ, 1 толкать

Снова навестите Стэна. С ним придется поторговаться: он хочет за корабль 10 000, а у вас всего 5 000. Заговорите с ним о дополнительном снаряжении. Диалог о каждом снаряжении заканчивайте словами «Да не нужен мне этот мусор». Помучайте Стэна и скажите «Хватит болтать о дополнительной экипировке». Если цена упала только до 7300, откажитесь от корабля. Стэн собьет цену до 6300. Предложите 5000, и он согласится. Стэн будет ждать вас в доке с кораблем.

Команда будет состоять из Карлы, Отиса и Мясного Крюка (Митхука). Кликните на карте по локации «дом мастера по фехтованию». Скажите Карле, что губернаторшу похитили, и она присоединится к вам. Вернитесь к карте. Далее последует ролик, из которого станет ясно, что Фестер Шайнтоп и Ле Чак – одно лицо.

На карте выберите локацию «остров». Вдали виднеется Остров Крюка. Чтобы добраться туда, соедините цыпленка с канатом. В доме живет тот самый Мясной Крюк. Скажите, что Марли похитили, а вы набираете команду для ее спасения. Крюк согласится присоединиться, только если вы коснетесь крылатого дьявола. Откройте маленькую дверцу – за ней попугай. Коснитесь его — и Крюк ваш.

Отправляйтесь в тюрьму потолковать с Отисом. Отис согласится помочь вам, если выйдет на свободу. Идите в Бар Отребья. На кухне стоит бочка грога. Наполните кружку. Грог прожигает кружку, так что по дороге к тюрьме вам придется переливать его в новые кружки. Облейте грогом тюремный замок и возвращайтесь с Отисом в док. Ответив на вопросы своей команды, вы сможете наконец-то выйти в море.
Часть 2. Путешествие
Откройте комод и загляните туда: герой достанет старую книгу. Это дневник капитана. Из него вы узнаете, как Капитан и Мистер Тутрот оказались на Острове Обезьян. Возьмите перо и чернила со стола. Выйдите из комнаты и взберитесь по веревочной лестнице. Оказавшись на верху, возьмите флаг с Веселым Роджером, спуститесь вниз и откройте люк. Спустившись, увидите дверь и еще один люк. Спуститесь по нему. Вы окажитесь в кладовке. Подберите длинную веревку; загляните в красный сундук (там вино); проверьте бочонки по левую сторону от вас (в них порох). Вернитесь к люку, поднимитесь наверх и откройте дверь – вы окажитесь в кухне. Со стола возьмите горшок. Откройте шкафчик слева от вас: возьмите коробку с крупой и вскройте ее; внутри спрятан ключ. Вернитесь в каюту капитана и откройте комод найденным ключом. В комоде лежит ларец. Загляните внутрь: герой достанет корицу и пергамент с Вуду-заклинанием. Прочтите заклинание: оно приведет вас к Острову Обезьян. Спуститесь в кухню. Закиньте в горшок:
  • корицу,
  • мятные конфеты,
  • пиратский флаг,
  • чернила,
  • вино,
  • резинового цыпленка,
  • порох,
  • крупу.
Эта адская смесь – ваш билет на Остров Обезьян.

После интерлюдии вы обнаружите героя спящим на полу. Щелкните мышкой по полу – это заставит его проснуться. Поднимитесь на палубу. Остров виднеется вдали, но надо как-то до него добраться. Вам придется повторить трюк с пушкой. Спуститесь в кладовку и прихватите еще немного пороха. Порох засыпьте в жерло пушки, а веревку используйте с обратной стороны. Спуститесь в кухню и подожгите на огне под горшком карту или майку. Поднимитесь на палубу. Подожгите фитиль, наденьте горшок и заберитесь в пушечное жерло. Не успеете залезть с первого раза – просто спуститесь за новой порцией пороха и попытайтесь снова.
Часть 3. Под Островом Обезьян
Героя мы снова найдем в горизонтальном положении: в горящих штанах на песке. Неподалеку вас поджидает Герман Тутрот: он поприветствует героя и исчезнет. Щелкните мышкой, и Гайбраш встанет. Подберите банан под пальмой и прочтите записку на стволе. Войдите в джунгли. Вы увидите карту острова. Пройдите к верхнему левому углу и перейдите к новому участку карты. Теперь двигайтесь к форту. Подберите веревку и подзорную трубу. Подтолкните пушку: из нее вывалятся порох и ядро. Снова объявится Герман. Поговорите с ним и подберите порох и ядро.



От форта двигайтесь вправо – к локации «речная развилка». Там вы найдете записку, придавленную камнем. Подберите оба предмета и прочтите записку. Осмотрите камень – оказывается, это кремень. Перейдите мост и вскарабкайтесь наверх. Наверху обнаружатся примитивная катапульта и записка. Прочтите записку и карабкайтесь дальше. Вы окажитесь на самой высокой скале Острова. Герман опять объявится. Побеседуйте с ним. С этой точки видны ваш корабль и пальма на пляже. Вам нужно выстрелить по ней из катапульты. С помощью подзорной трубы определите направление, на которое ориентирована катапульта. Герой скажет, что видит свой корабль. (Если выстрелите в корабль, он затонет, и концовка игры будет несколько иной).

Спуститесь к катапульте. Подтолкните или потяните ее – проверьте направление с помощью трубы. Когда катапульта будет нацелена на пальму, Гайбраш об этом скажет. Поднимитесь наверх и столкните камень на краю скалы. Не собьете пальму с первого раза, спуститесь вниз, откорректируйте направление катапульты; поднимитесь наверх, возьмите новый булыжник (который Гайбраш автоматически положит над обрывом) и стреляйте.

Спуститесь к мосту и подойдите к дамбе. Используйте порох на дамбе. Кремень используйте с ядром. Произойдет взрыв, в результате которого часть дамбы рухнет.

Теперь нам нужно в локацию «пруд». Прочтите записку. Побеседуйте с вновь объявившимся Германом. Достаньте веревку из-под больного человека. Откройте карту и идите вниз, на следующем участке карты спуститесь к пляжу. Двигайтесь влево – подберите два банана на песке. Вернитесь в джунгли и выберите локацию «расщелина». Используйте одну из веревок на ветке. Спуститесь по ней и обвяжите вторую веревку вокруг пня. Спуститесь вниз и подберите весла. Поднявшись вверх, откройте карту.

Вернитесь на пляж. Используйте весла на лодке. Плывите вправо, обогните полуостров и гребите, пока не упретесь в пляж. Герман к вам снова присоединится. Побеседуйте с ним и прочитайте записку. Войдите в джунгли и выберите локацию «деревня». Вы окажитесь в деревне каннибалов. Поверните налево. Возьмите бананы из чаши с фруктами. Теперь идите направо – а героя уже поджидают каннибалы. Поговорите с ними. В конце-концов они запрут вас в «гостевом домике». Прочтите записку. Под окном лежит палка для сбивания бананов, но мы пока ее не будем трогать. Подберите череп с пола и выньте шатающуюся доску под ним. Пока каннибалы разговаривают, вы успеете скрыться.

Вернитесь к лодке и плывите к другому пляжу. Войдите к джунглям. Теперь ваша цель – обезьяна. Отдайте ей бананы и обзаведетесь мохнатым компаньоном. Снова войдите в джунгли и двигайтесь вверх до нового участка карты. Оказавшись на новом участке, двигайтесь вправо, пока не дойдете до нового. Там можете выбрать локацию «прогалина». Идите вправо – к большой обезьяньей голове. Потяните за нос посередине тотема. Откроются ворота, однако как только вы отпустите нос, они снова закроются. Вот тут на помощь придет обезьяна: она подержит нос за вас.

Пройдите через ворота. Среди всего множества идолов, стоящих перед Головой, найдите «бесполезного идолишку». Вернитесь к лодке и плывите обратно к деревне каннибалов. Пройдитесь от входа в деревню к «гостевому домику» и от него обратно ко входу. Каннибалы явно не в настроении после вашего побега. Пообещайте им «все что угодно» и отдайте идола. Каннибалы уйдут, и проход к «гостевому домику» свободен. Подберите палку для сбивания бананов. Поверните направо и переговорите с Германом. Скажите, что нашли его инструмент для сбивания бананов. Герой отдаст палку Герману, а вы получите ключ от Обезьяньей Головы. Вернитесь к Голове. Ключ вставляется в ухо. Идите направо, пока не сменится отрезок карты. Герою станет очевидно, что таким образом дорогу он не найдет, так что снова возвращайтесь к каннибалам. Скажите им, что они могли бы вас отблагодарить. В ответ на вопрос «как?» скажите, что вам нужен проводник. Следующая ваша фраза звучит так: «Да без проблем. Ищу я не совсем живых людей». Из их переговоров Гайбраш узнает, у каннибалов есть рецепт зелья от живых мертвецов. Поинтересуйтесь, что им мешает сделать зелье. Оказывается, в рецепт входит редкий корень, украденный Ле Чаком. Ваша реакция: «Где он скрывается?», «А почему вы не можете просто пойти и вытурить его оттуда?», «Я найду Ле Чака и добуду корень!» Каннибалы ответят, что для его поиска кое-что требуется, но что конкретно не скажут. Спросите «Ребят, а, можно, без жаргона?» Они объяснят, что нужно разыскать голову навигатора – без нее невозможно найти путь в катакомбах. Когда они углубятся в переговоры между собой, отдайте им листовку. Она поможет им достать новую голову навигатора, так что старая достанется вам.

Вернитесь к Обезьяньей Голове. Идите направо, пока не окажетесь на новом участке карты. Посмотрите на Навигатора: Гайбраш, определит в каком направлении указывает его нос. Повторяйте операцию на каждом новом участке карты, пока не покажется корабль Ле Чака. Если герой скажет, что озадачен, просто подождите и снова посмотрите на корабль. Подойдя к кораблю, заговорите с Навигатором и потребуйте от него ожерелье (требуйте, пока не получите). Затем наденьте его. Теперь можно взойти на борт корабля: герой невидим. Поверните налево и откройте дверь. За ней скрывается Ле Чак. Не двигайтесь, иначе он вас заметит. Просто используйте компас Стэна на ключе, висящем на стене. Теперь идите к группе танцующих призраков.

Пройдите мимо них и спуститесь в люк. Внизу спит призрак. Откройте следующую дверь. В новой комнате возьмите цыпленка – герой выдернет из него перо. Пощекочите пером спящего призрака. Он обронит бутылку грога. Вернитесь к животным и откройте ключом люк. Спуститесь. Внизу вас встретят крысы. Также вы заметите блюдо и горшок жира. Вылейте грог в блюдо перед большой крысой. Крыса напьется и заснет. Возьмите жир. Поднимитесь на палубу и откройте дверь рядом с люком – она заскрипит. Смажьте ее жиром и снова откройте. За ней вас ждет призрак-страж. Он охраняет Элейн. Снимите призрачные инструменты со стены. Вернитесь в комнату, где вы нашли цыпленка. Там же стоит сияющий ящик. Вскройте его с помощью инструментов – и корень ваш. Покиньте корабль и возвращайтесь к пещере. (Гайбраш автоматически выйдет из пещеры и доплывет до каннибалов). По приходу в деревню герой отдаст корень туземцам. Теперь вы может поговорить с трехголовой обезьяной. Каннибалы вскоре вернутся к вам с магической шипучкой. Покиньте деревню. (Герой автоматически доберется до корабля Ле Чака). Однако по возвращении корабля он не найдет. Из команды призраков вы найдете лишь Боба, уронившего голову в лаву. От него вы узнаете, что Ле Чак отплыл на Остров Схватки. Самое время для вашей команды появиться. Поговорите с командой и плывите к Острову. (Если вы потопили корабль катапультой, вас довезет Герман).
Часть 4. Триумф Гайбраша
Герой уже в доке на Острове Схватки. Идите направо – вас остановит призрак. Выберите комментарий из списка, и герой обрызгает привидение шипучкой. Направляйтесь к церкви. На углу вам встретится еще одни призрак. Снова выберите комментарий и обрызгайте его. Войдите в церковь. Там в полном разгаре свадебная церемония. Выкрикните что-нибудь – это привлечет внимание Ле Чака. Заговорите с ним, а затем с Элейн. Выяснится, что под свадебным платьем скрываются две обезьяны. У обезьян оказывается бутылка с волшебной шипучкой. Гайбраш напугает их, и Элейн пустится за мартышками в погоню. Снова побеседуйте с Ле Чаком. В конце-концов он вышвырнет вас на другой конец острова к «поддержанным лодкам Стэна». Гайбраш приземлится в дистилляторе для грога. Рядом с вами упадут деньги и бутылка грога. Когда Ле Чак достанет вас из дистиллятора, быстро подберите грог и облейте злодея.

Смотрите финальный ролик.

Интересные факты
►Столь труднопроизносимое имя главный герой получил благодаря главному дизайнеру Рону Гилберту. Файл с первым эскизом безымянного на тот момент главного героя был назван просто guy (с англ. «парень») с расширением по умолчанию в графическом редакторе DPaint — brush (с англ. «кисть»). Так и сложилось имя — «guy.brush». А фамилия Трипвуд была выбрана на основе конкурса, проведенного среди разработчиков игры.

►Название острова Mêlée Island происходит от французского слова mêlée — «рукопашная схватка, острый спор».

►В баре под названием SCUMM сидит хмурый пират со значком «Спроси меня о LOOM». Если спросить его, то он оживится и начнёт с энтузиазмом рекламировать игру «LOOM», выпущенную LucasArts в том же году. Сам пират является персонажем игры «Loom», помощником епископа Мандибула по имени Кобб.

►Вот что говорят главари пиратов о знаменитом пиратском напитке. Грог — это секретная смесь, содержащая один или более из следующих ингредиентов:
  • керосин
  • пропиленгликоль
  • искусственные подсластители
  • серная кислота
  • ром
  • ацетон
  • красный краситель № 2
  • scumm
  • дёготь
  • электролит
  • и/или пеперони».

►Одной из самых известных шуток, которую пользователи принимали за ошибку программы, стала ситуация, когда Гайбраш Трипвуд в поисках клада в лесу находит пень, в котором есть дыра, ведущая «вниз в пещеру», однако при попытке залезть в неё появляются сообщения, последовательно рекомендующие вставить в привод диск 22, 36 и 114. После чего Гайбраш произносил фразу: «Как жаль. Похоже, мне туда не спуститься. Придётся пропустить эту часть игры». Также в титрах упоминался ответственный за графику и анимацию для диска 22. Поскольку игра выпускалась на четырёх (либо восьми) дискетах, в техподдержку LucasArts обрушилась лавина телефонных звонков от клиентов, заявляющих, что им продали неполный набор игры, и требующих возместить некомплект. Эта шутка по понятным причинам была удалена из CD-версии.

Во второй части, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, Гайбраш может позвонить в техподдержку компании LucasFilm Games и спросить: «Кто эту тупую шутку с пнём придумал?», на что оператор отвечает: «Я устал выслушивать про этот чёртов пень. Вы хоть можете представить, сколько у меня звонков за ДЕНЬ об этом пне? И хватит меня спрашивать о нём». Также Честеру (на табличке можно прочитать и как слово "Cheater") из техподдержки можно задать вопрос: «Так в ЧЁМ же тайна острова Обезьян?».

А в третьей части, The Curse of Monkey Island, в семейном склепе Гудсупов есть трещина, просунувшись в которую, Гайбраш оказывается в тёмном лесу, выглядывая из дыры в знакомом по первой игре пне.


►Игра «The Secret of Monkey Island» стала единственной игрой из серии Monkey Island, в которой главный герой может погибнуть. При встрече с главарями пиратов на вопрос об особых навыках Гайбраш отвечает, что может задерживать дыхание на десять минут. Позднее, когда его сбрасывают в море привязанным верёвкой к идолу, он оказывается на дне, усыпанном всевозможными режущими предметами, до которых, однако, Гайбраш не в состоянии дотянуться. Если выждать десять минут, то он начнёт синеть и, в конце концов, захлебнётся; игру придётся начинать заново (или загрузить ранее сохранённую).

►На острове Обезьян Гайбраш может сорваться со скалы вниз. При этом появляется диалоговое окно, предлагающее перезагрузиться, начать игру заново или выйти (это сообщение полностью повторяет то, которое использовалось в квестах Sierra On-Line при гибели персонажа). Однако спустя несколько секунд Гайбраш выпрыгивает обратно на скалу, целый и невредимый, объясняя, что упал на «каучуковое дерево», и игра продолжается. Sierra не оставила гэг без ответа, сделав это в логической игре Castle of Dr. Brain (1991), где в одном из коридоров стоит каучуковое дерево. Кликнув по нему, игрок получает комментарий: «Каучуковое дерево. Может пригодиться, если Вы упадёте со скалы».

►«Глядите, сзади! Трёхголовая обезьяна!» — распространённый способ убежать от противника во время схватки. Позднее это выражение стало сквозной шуткой для всей серии Monkey Island. Она также неоднократно использовалась в другой игре от LucasArts — «Day of the Tentacle». Однако в игре «The Secret of Monkey Island» Гайбраш действительно встречает трёхголовую обезьяну и может даже поговорить с ней.

►«Это банан у тебя в кармане, или ты просто рад нас видеть?» — произносят каннибалы, встретив Гайбраша, несущего в кармане банан. Это отсылка к знаменитой шутке Мэй Уэст.

►В одной из заставок, показывающих находящийся в открытом море корабль, облака справа принимают форму черепа.

►Зайдя в церковь, Гайбраш громко выкрикивает имя «Элейн!» Это отсылка к фильму «Выпускник», в котором персонаж Дастина Хоффмана проделывал то же самое.

►На кухне бара SCUMM висит портрет талисмана фирмы Pillsbury Company.



►Герман Тухрот, отшельник острова Обезьян, был назван в честь английской рок-группы 1960-х Herman's Hermits (с англ. «Отшельники Германа»).

►Перед гигантской головой обезьяны среди торчащих из песка идолов можно разглядеть силуэты Сэма и Макса, главных героев игры «Sam & Max Hit the Road». Так как компания LucasArts продала права на персонажей Сэма и Макса в 2005 году, для издания Special Edition идолов Сэма и Макса заменили на идола Щупальца из игры «Day of the Tentacle».
Также под островом, у призрачного корабля можно заметить изображение Мэнни Калаверы из Grim Fandango.


►После окончания игры и просмотра финальных титров появляется надпись «Выключите компьютер и идите спать!», иронично намекающая о том, что игроки часто засиживаются за игрой допоздна.

►15 июля 2009 года компания LucasArts осуществила переиздание игры под названием «The Secret of Monkey Island: Special Edition». В отличие от оригинала, все персонажи ремейка были озвучены, причём озвучивание главных героев саги выполнено теми же актёрами, что и в игре «The Curse of Monkey Island»: Гайбраш — Доминик Армато, Элейн — Александра Бойд, ЛеЧак — Эрл Боэн. Претерпел изменения интерфейс — список глаголов и инвентарь были спрятаны до востребования. Помимо прочего, в игру введена трёхуровневая система подсказок. В сущности, новая версия включает в себя оригинальную игру, поэтому имеется возможность мгновенно переключаться между оригиналом и ремейком. Сделать это можно в любой момент без нарушения игрового процесса, однако при этом в оригинальном режиме игрок теряет все новшества, включая озвучивание персонажей.

►Гайбраш не только является главным героем пяти игр серии Monkey Island, но и упоминается в некоторых других играх от LucasArts, а также в играх иных производителей. В частности, ссылку на Гайбраша Трипвуда можно встретить в таких играх, как:
  • The Longest Journey - игрушечная обезьянка «констебль Гайбраш»
  • Fall from Heaven II (мод Civilization IV) - особый герой
  • Star Wars: The Force Unleashed II - скин игрока
  • Uncharted 4: A Thief's End - один из 12 капитанов, на что есть несколько намёков
  • Indiana Jones and the Infernal Machine - открывается чит-кодом как играбельный персонаж
►Трипвуд получил 38 место в списке пятидесяти лучших персонажей компьютерных игр по версии книги рекордов Гиннесса в 2011 году.
Авторы
Руководство без всякого умысла скопировано (с моими дополнениями) с сайта http://stopgame.ru/help/secret_of_monkey_island_special_edition_the/solution.html. Приношу благодарность автору.

Факты взяты с википедии.
9 σχόλια
sabrewua 10 Οκτ 2021, 11:27 
4-3-3-3. Походу там рандом - надо смотреть
mrZmey 8 Νοε 2020, 9:03 
2 ТЯНУТЬ, 1 толкнуть, 4 ТЯНУТЬ, 4 толкнуть
Donald J. Trump 19 Ιουν 2020, 17:37 
2 ТЯНУТЬ, 3 толкнуть, 1 ТЯНУТЬ, 2 толкнуть
Shujinko 26 Ιουν 2019, 9:08 
- 3 ТЯНУТЬ, 1 толкать, 1 ТЯНУТЬ, 3 толкать
Rasterizer 22 Μαϊ 2017, 9:17 
1 раз Потянуть, 2 раза Толкнуть, 2 раза Потянуть, 4 раза Толкнуть
zavali 1 Απρ 2016, 11:40 
Прошел игрушку, спасибо за прохождение!
zavali 31 Μαρ 2016, 0:27 
Так походу и есть :( Значит придётся перепроходить с последнего сейва и записывать всё это дело на телефон, а то вдруг опять прогляжу)
MooNFish  [Δημιουργός] 30 Μαρ 2016, 19:10 
Значит надо следить за действиями лавочника.
Думаю прохождение было к первой части, и там было только два варианта. В ремастерд версии могли добавить генератор случайных комбинаций.
zavali 30 Μαρ 2016, 12:38 
Коды к сейфу не подходят!