Warhammer: End Times - Vermintide

Warhammer: End Times - Vermintide

600 ratings
Подробный гайд по сбору томов для редкого лута и основы тимплея.
By фембой
Место нахождения томов и особенности игры в группе и рандоме.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основы для прохождения уровней на средней-тяжелой сложности.
Руководство оказалось слишком большим, поэтому, если нужно, пользуйтесь выбором разделов в оглавлении руководства справа, расположение фолиантов и гримуаров начинается с раздела Спрос и предложение.

Ни когда не уходите от команды.
- В частях карты куда идет игрок, появляются специальные враги, некоторые специально ловят тех, кто ушел от группы. Основные это ассасины и ловцы, если они вас атакуют, то вы умрете и потеряете найденный инвентарь(бомбы, лечилки, книги - выпадут, темные книги пропадают, а вы окажетесь в другой локации, ваша команда должна будет завершить задание без вас, после чего сможет вас освободить).

Не жмите постоянно кнопку атаки.
- Научитесь отпрыгивать, отталкивать врага оружием и блокировать. Научившись это делать, вы практически не будете терять здоровья.

Атакует рой?
- Найдите маленькое пространство с 1-2 входами, что бы блокировать стаю крыс ударами и щитом. Внимательно слушайте сигнал рога, он означает, что нужно быстро найти укрытие.

Избегайте штурмовых патрулей.
- Патруль способен убить всю вашу команду и не стоит риска.

Желательно всегда брать гнома и солдата со щитами, и эльфа.
- Щитник отбрасывает врагов щитом, чем заставляет их атаковать его самого, пока он блокирует их удары щитом, герои с большим уроном убивают врагов.
- Всегда спасать раненых союзников первыми, даже во время боя, для этого щитник берет все удары на себя, пока другой игрок восстанавливает союзника
- Лучник может убивать врагов на расстоянии бесшумно. Отдельно стоящие пачки врагов не видят игроков, пока те не атакуют их сами, на стрелы они почти не реагируют.

Всегда собирать все книги. Враги появляются рандомно и на сложном уровне могут быть легкие миссии. В любом случае темная книжка пропадет после смерти игрока и здоровье других увеличивается сразу, тот же эффект, если ее активировать. Так что не бойтесь ее брать, в этой игре такой риск всегда оправдан.

Обычная книжка - фолиант заменит слот для лечения. Ее можно выложить и залечить раны, потом взять обратно. После смерти она выпадает там где вы умерли. Эта книга дает кость, которая почти всегда выигрывает.
Темная книжка - гримуар заменяет слот зелий, ее нельзя выкладывать, она снижает ваше общее здоровье и пропадает после смерти героя. Эта книга дает кость, на которой всегда выпадает знак.
Так же есть трофейные кости, не важно кто подберет их первыми, они обычно лежат в закрытых ящиках, почему стоит открыть и проверить каждый ящик, либо могут оказаться в сумке крысы, которая таскает золото. У этой кости возможность победы чуть больше. Всего таких может быть 2.

Сохранять зелья для специальных врагов\финальной обороны.

Специальные.
Желательно всегда выделять в толпе спецов, по дефолту англ. кнопка "T".
- Огров выманивать на открытое пространство. Использовать зелья и бомбы. Зелье силы увеличивает урон даже от гранат. Первый удар всегда можно заблокировать ближним оружием.
- Пулеметчик обычно выбирает одну цель, и пока та в укрытии, вы можете убить его.
- Газовую крысу обязательно убивать при первом ее появлении.
- Ассасина нужно атаковать дальним оружием, иначе он убежит и потом опять нападет на игрока.
- Ловец будет всегда оттаскивать игрока дальше от вашей команды. Для спасения от Ловцов, особенно в толпе крыс, лучше использовать гранату, а не прорываться через орду, из-за чего можно потерять много здоровья.

Главное - остаешься в куче, всегда побеждаешь. Куча не стоит на месте, а двигается строго к цели напролом - побеждаешь в х2 раза быстрее.

Проходить игру соответственно своему уровню 0-5 легкий, 5-10 средний, 15+ тяжелый и кошмар, катаклизм ~30.
Не переплавливать все оружие, плавить только однотипные (значит что они действуют одинаково, хоть и будут иметь разное название\цвет). В игре важно иметь разные типы оружия на всех героях, потому что ваш герой может быть занят.
Тут собран список видов оружия на англоязычном форуме:
Основные типы оружия[forums.fatsharkgames.com]

Советую при игре в одиночку всегда начинать свою игру, так вы не попадете в группу к троллям или просто нехорошим людям, которые могут вас кикнуть перед самым концом миссии, когда вы все прошли. Вы потеряете время и не получите ни каких вещей или опыта. Делается это после нажатия на карту, по кнопке расширенные настройки:
Но старайтесь не выходить из игры до ее конца и ждать некоторое время, после ее окончания, иначе игроки после вашего выхода уже не смогут продолжить миссию или забрать свои вещи (надеюсь это скоро пофиксят т.к. некоторые тратят время на ролл или получают уровень и не успевают забрать лут до выхода хоста).

Хостом вы можете стать и не делая этого, автоматически, поэтому всегда обращайте внимание на ком лежит игра.
Места где спрятаны книжки и небольшие заметки по уровням.
Тут я покажу названия локаций и скрины где спрятаны книги, обращайте внимание на названия локаций, имена которых появляются по центру экрана. Саму локацию вы пропустить не сможете, поэтому не беспокойтесь о том, как до нее добраться.
Ранее я делал архивный паблик куда загрузил свои гифки, что бы свернуть игру и вспомнить что где лежало и там же добавлял английские видео гайды https://vk.com/vermintideguide

Главным для прохождения будут характеристики вашего оружия, я постараюсь дать советы по отдельным миссиям, но рекомендую всегда иметь оружие имеющее характеристику Пробивная способность и оружие с высоким показателем Цели.
Спрос и предложение
На уровень хватит одного щитника, оружие должно иметь высокий показатель Урона и Пробивную способность, так как главной опасностью на узких улицах будут Огры и Штурмовики.
Главным испытанием будет сбор мешков. Старайтесь собраться в группу и защищать несущего. Не желательно расходиться по двое, на площади будет сложно помочь друг другу.

1. Псарня (гримуар 1)

Залезть по лестнице, пройти по забору на другую крышу, спрыгнуть на выступ и пройти по нему до конца.


2. Площадь тумана (фолиант 1)



3. Старое зернохранилище (фолиант 2)



4. Гильдия плотников (гримуар 2)

Запрыгнуть сначала на бочки, потом на повозку, с нее на крышу и на деревянную конструкцию.



5. Торговый квартал, выгребная яма (фолиант 3)

Будет в самом углу слева.
Башня мага
В этой миссии понадобится оружие с высоким показателем Дальности. Когда ищите книги, всегда ходите группой, в некоторых местах вы вернетесь назад, либо сильно оторветесь от группы т.к. тут много ответвлений. При поиске обращайте внимание на название локации, если выйдете из нужной локации, значит вы пропустили там книгу (везде кроме последнего гримуара).

1. Центральная библиотека (фолиант 1)

Поднимайтесь по лестницам вверх до конца.


2. Лестница (фолиант 2)

Идем вверх до второй картинки, дальше заходим и сворачиваем направо, за досками будет такая лестница, до конца, книга в тупике дальше по пути.


3. Лестница (гримуар 1)

Как забрали фолиант, идем в проход и всегда направо пока не наткнетесь на дверь.



4. Зал иллюзий (фолиант 3)

Вперед до провала слева, там сундук с книгой, вернуться через красную ткань.



5. Зал иллюзий (гримуар 2)

После того же провала идем дальше и направо, тут выходим из нужной локации в зал, в нем сворачиваем вправо и оказываемся там же, но на другой стороне, тут прыгаем вверх по лестнице и открываем дверь.


Враг из глубин
Уровень осложнен большим количеством врагов и узкими пространствами, держитесь тесной группой, если нападает огр и несколько других специальных врагов - игнорируйте огра и разбирайтесь с другими, иначе вас растащат по разным концам туннеля.

1.Лестница Мандреда (гримуар 1)

На перекладину между двумя колоннами, там будет лежать зелье или боеприпасы, с нее в дыру, прыгнуть с деревянной балки и завернуть налево в прыжке.



2.Западный сток (фолиант 1)

Тут вправо.



3.Туннели скавенов (фолиант 2)

Тут можно пройти и снизу, и сверху, спрыгнув на каменную стену.



4. Нижняя империя (гримуар 2)

Видим этот фонарь, от него сворачиваем немного вправо, там в темноте будет укрепляющая конструкция за которой есть ход. По нему всегда вправо, за красной тканью будет небольшая нора.



5. Гнездо скавенов (фолиант 3)

Быстро бежим налево.
Машины войны
Подойдет оружие с высоким показателем Дальности и потребуется два человека со щитами. Много открытого пространства.

1. Пещера Лесника (гримуар 1)

Посередине пещеры будет углубление слева, через него выходим на полянку и за деревом справа, что на третьей, запрыгиваем на камни до самого верха.



2. Дозорный пост (фолиант 1)

За мостом все время налево.



3. Развалины гринвальдского приюта (фолиант 2)

На первой влево, на второй по ступенькам и направо, за стеной прямо книжка.



4. Двор гринвальдского приюта (гримуар 2)

Слева копье и дерево, запрыгиваем туда, видим дорожку, разворачиваемся назад и в проходе будет книга.



5. Роттфурский тракт (фолиант 3)

Идем туда, куда указывает стрелка на второй картинке.

Рог Магна
Несмотря на обилие врагов в финальном задании, подойдет оружие с большим Уроном, в узких проходах будет сложно убивать штурмовиков и других специальных врагов. Миссию легко пройти, если вы просто станете на краю площадки сверху в четверо и поставите одного щитника перед вами. К лестнице не подходите, к вам зайдут в спину. Ну газовые крысы по ситуации понятно. Когда задание "держаться" изменится, просто ломитесь вниз к лифту и уходите.
Поправочка, наверху можно оставить фолианты и взять лечилки, но тогда вам нужно будет убить всех врагов, когда пойдет последняя волна, потом спрыгнуть вниз, там будет дверь ведущая туда, где вы оставили книги.
Если вы решили сидеть на балке, и алхимик смог вас травануть, не надо спрыгивать – это плохо кончится, лучше потратьте гримуар, тогда здоровья хватит, чтобы пережить туман.

1.Поросячья яма (фолиант 1)



2. Ранальдистрассе (фолиант 2)



3. Ранальдистрассе (гримуар 1)

Гримуар будет справа на развилке, напротив упавших ворот. Видим сундук, дальше угол с кустами и светом. Внизу статуя, справа от нее еще кусты и книга.



4. Таверна Оливера (фолиант 3)

Заходим по упавшей двери, слева на стене будет фонарь на деревянном углу, нужно будет забраться на него присев, потом запрыгнуть в дверь.



5. Таверна Оливера (гримуар 2)

Тут будет скрытая дверь, выглядеть будет как доски, с щелью под дверной проем. Если пройти дальше за лестницей и ударить по свечам, дверь временно откроется.

Сад Морра
Особых трудностей не вызывает, для прохождения хватит основных пунктов описанных в первом разделе.

1. Авгуров престол (фолиант 1)



2. Развалины старой часовни (гримуар 1)

Прыгаем вниз как на первой и там прямо будет книга.



3. Мортуарий (фолиант 2)

Попадаем сюда, поворачиваемся, в сточной яме книга.



4. Батрачий холм (гримуар 2)

Начинаем внизу, книга там.



5. Сады снов (фолиант 3)

Прыгаем в лабиринт, направо, и держимся правой стороны до статуи.

P.S.
Будьте терпеливее и внимательнее друг к другу, во времена, когда мир гибнет, даже гном готов прикрыть спину эльфу, что уж говорить о людях.
46 Comments
xSPIRITx 14 Mar @ 11:45am 
Гайд неактуален, места как минимум пары фолиантов либо изменены, либо на миссиях уменьшили их к-во. Для примера в "Рог Магна" в свин яме нету фолианта и по факту на самой миссии их осталось 3
Veselchuck 12 Dec, 2023 @ 1:41am 
Привет. Можешь оставить в руководстве ссылку на мой активный чат по игре в стим ?
https://steamproxy.net/chat/invite/bmyByisA
Sardge 29 Jan, 2023 @ 12:30pm 
к сожалению очень неактуально
zanac 24 Apr, 2021 @ 9:23pm 
Афтар, выпей йаду
Мотя 9 Apr, 2021 @ 1:36pm 
Обнови гайд пожалуйста )
Hurt and Hate 12 Feb, 2021 @ 8:35pm 
+
NotUgly(´• ω •) 16 Sep, 2019 @ 1:24am 
Всё распиздяи которые пишут, что гайд устарелый. Дату смотрите - 19 ноября 2015 года и он вообще для первой части:2018salienbeast2:
‡Your dooM‡ 21 Jul, 2018 @ 4:15am 
в поросячей яме нет фолианта!
банкомат убийца 22 Mar, 2018 @ 12:20pm 
игра просто залупа, с кучей длс
Rux 12 Nov, 2017 @ 2:11pm 
А гайды по фоллиантам и гримам в ДЛС будут? )