Quake Live

Quake Live

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Manual del Juego
By sav
Esta es la traducción del Manual del Juego que hice hace varios años. La vuelvo a subir aquí para la actualización final de Quake Live. Un montón de fotos fueron eliminadas desde entonces.
   
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Objetivo Básico
El objetivo en Quake Live es fraggear (matar) jugadores enemigos y sumar puntos completando objetivos específicos mientras maniobramos en la arena de combate, recogiendo objetos para mantener la salud, aumentar la armadura y munición, y además seguir con vida.








Nacer (respawn) > Armarse > Luchar > Recuperarse.

Quake Live es fácil de aprender, pero tiene tantos factores distintos que puede llevar toda una vida dominarlo. Quake es el hogar de competidores de todos los niveles; si decides jugar con competidores más experimentados, prepárate para una paliza.

Es importante empezar reuniendo armas, salud y armadura desde el momento en que se entra al juego para mejorar la posición táctica y ganar ventaja en el combate. Los jugadores que luchan sin haberse equipado estarán en desventaja. Recuerda equiparte al inicio y re-equiparte tras cada enfrentamiento. En la mayoría de los estilos de juego, si el jugador muere, reaparecerá al instante con toda la salud para volver de inmediato al combate, aunque perdiendo todas las armas, armaduras y otras ventajas que llevara. El juego termina cuando se alcanza el tiempo límite o la puntuación máxima.
Movimientos Básicos
En Quake Live se utilizan las teclas W, A, S y D de movimiento por defecto, conjuntamente con el ratón en la mano derecha. Esto permite usar SPACE con el pulgar de la mano izquierda para saltar y el meñique para agacharte con CTRL. Para caminar sigilosamente, mantén pulsado el SHIFT izquierdo mientras te mueves en cualquier dirección.






Es muy importante mantenerse en movimiento. Moverte lentamente, ya sea agachado o caminando, a menudo puede ser necesario para no ser visto ni oído, pero moverte lento te hará un blanco fácil.
Datos en Pantalla (HUD)



















    1. Indicador de tipo de juego: Este icono te informa el tipo de juego correspondiente a la partida que estás jugando: Free For All, Duel, Team Deathmatch, Clan Arena, Capture the Flag o Freeze Tag. Tras éste aparece el objetivo límite: el límite de tiempo, de frags, de rondas o capturas que debes alcanzar para ganar la partida.
    2. Reloj/Cronómetro: Indica cuántos segundos quedan para terminar. Puede resultar muy útil para organizar ataques en equipo o anticipar cuándo van a estar disponibles la salud, armaduras o power-ups.
    3. Barra de munición: Te muestra de qué armas dispones en el mapa en el que estás. Adicionalmente se muestra la munición de las armas que posees.
    4. Marcador: Este mini-marcador te informa tu puntuación y la puntuación del mejor (o el siguiente) jugador, y jugando en equipo muestra las puntuaciones del equipo rojo y azul.
    5. Salud: La cantidad de daño que puedes recibir. Cuando estás sano, la barra está llena. Cuando te disparan, el número se va reduciendo. Si llega a 0 mueres. Recoger globos de salud restaurará tu salud.
    6. Mira: La mira te ayuda a apuntar. Cuando recoges objetos ésta crece para indicártelo.
    7. Munición del arma actual: La munición de tu arma actual. Si llega a 0 no podrás volver a disparar hasta que recojas las cajas de munición adecuadas.
    8. Armadura: Muestra de cuánta armadura dispones. Cuando recibes daño, parte del impacto lo absorbe la armadura que llevas. Cuando la armadura está intacta, la barra aparece completa. Al recibir daño la barra y el número se reducen. En muchos estilos de juego, cuando la armadura está sobre los 100, lentamente se va reduciendo hasta llegar de nuevo a 100.
    9. Objetos guardados: Sólo se puede llevar un objeto a la vez. Una vez recogido, el icono se muestra aquí hasta que decides activarlo. Una vez activado, el efecto es instantáneo, y dejas de llevar el objeto.
    10. Esquema de equipo: En juegos por equipos, se muestra un esquema con los nombres de tus compañeros, localización, salud, armadura y power-up. Puede ser de mucha utilidad para localizar y ayudar a tus compañeros.
    11. Notificación de bandera: En Capture the Flag (capturar la bandera), si llevas la bandera enemiga, se mostrará aquí, arriba de la pantalla. Llevarás la bandera hasta que completes la captura, mueras o uses el comando dropflag para pasársela a un compañero.
    12. Power-ups: Aportan grandes ventajas por un tiempo limitado. A diferencia de los objetos guardados se activan al instante cuando son recogidos. Una vez que el indicador numérico llega a 0, terminan sus habilidades especiales.
Modos de Juego
Quake Live consiste en x tipos de juego, que incluyen x modos individuales y x modos por equipos. Cada tipo de juego posee diferentes objetivos, y frecuentemente requieren diferentes estrategias también. Quake Live desafía las habilidades de cada combatiente y sigue su progreso en los siguientes modos de juego:

Modos de juego individuales

Free for All (FFA): Éste es el clásico Deathmatch. Cada hombre, mujer o siniestro alien luchando por sí mismo, mientras los jugadores disparan a todo lo que se mueve para conseguir más puntos. Matar o morir. El primer combatiente que consigue 50 frags gana.

Duel (1v1): Los jugadores se enfrentan en un cara a cara de 10 minutos, mientras los siguientes adversarios observan como espectadores, esperando su turno para desafiar al reciente vencedor por el control de la arena.

Race (Defrag): Los jugadores compiten en este modo pacífico en donde los mapas pasan a ser pistas de velocidad y habilidad. El jugador que tarde menos en pasar la pista gana!


Modos de juego por equipos

Team Deathmatch (TDM): Rojo contra azul, compitiendo en una coordinada carnicería. Dos equipos de jugadores trabajan para controlar la arena y puntuar más frags que sus adversarios en el transcurso de 15 minutos. Si matas a un miembro de tu equipo, puntuarás negativo.

Clan Arena (CA): Rojo contra azul, hasta que sólo quede uno. Todos empiezan con todas las armas y un aumento de vida y armadura. Cuando un equipo ha eliminado a todos los jugadores del otro equipo, reciben un punto y una nueva ronda se inicia. El equipo que gane más rondas será el vencedor.

Capture the Flag (CTF): Infíltrate en la base enemiga, roba su bandera y corre a tu base para capturar. La bandera de tu equipo deberá estar presente, así que defenderla es igual de importante que atacar en esta batalla clásica de rojo contra azul. Se juega durante 20 minutos o hasta que un equipo capture 8 banderas.

Freeze Tag (FT): Disparale a todos los del otro equipo! En vez de matarlos, ahora los vas a congelar. Al congelar a todos los enemigos se consigue un punto. Quédate por 3 segundos junto a un compañero congelado y lo descongelarás con tu valioso calor corporal :)

1-Flag CTF (1FCTF): Una bandera neutral aparece en el centro del mapa. Los equipos deben tomar la bandera y correr con ella hasta la base enemiga para capturar.


Harvester (HAR): Un obelisco aparece en el medio de la arena. Tras cada frag saldrá una calavera. Colecciona las calaveras del enemigo, y recolecta las tu propio equipo para denegarlas. Captura las calaveras en la base enemiga para conseguir puntaje. El equipo que llegue a 30 puntos gana.

Domination (DOM): Captura y domina los puntos esparcidos por el mapa. Los jugadores empiezan con todas las armas y regeneran vida y armadura. Cada ciertos segundos, el puntaje se incrementa en relación a cuántos puntos el equipo está dominando. 150 puntos para ganar.

Attack & Defend (AD): Capturar la Bandera mezclado con Clan Arena. Tomas turnos para atacar o defender. 1 punto por tocar la bandera, 2 por capturar o eliminar a todo el equipo enemigo. El primer equipo que consiga 15 puntos será el ganador.

Red Rover (RR): Red Rover es una mezcla de FFA con equipos. Los jugadores empiezan con todas las armas, fraggear a un enemigo lo hará unirse a tu equipo. El round termina cuando todos los jugadores estén en el mismo equipo. El jugador con más frags después de 7 rounds resultará victorioso.


Desde la actualización final de Quake Live es posible crear nuestras propias configuraciones de modos, definiendo nuestras propias reglas siempre y cuando se basen en alguno de los modos anteriores.
Armas
Los jugadores disponen de una amplia variedad de armas a su alcance. Al principio de cada partida (o después de ser fraggeados), todos los combatientes estarán armados con una Machine Gun (ametralladora) y un Gauntlet (guante). Dependiendo de la arena en la que combaten, otras armas estarán disponibles. Las municiones estarán presentes en la misma arena, camina sobre ellas para recogerlas.

Gauntlet: Combina una sierra giratoria con una poderosa descarga eléctrica para crear un arma mortal a corta distancia. A diferencia de otras armas, no necesita munición, así que siempre está lista para ser usada. Empléala acercándote sigilosamente a un rival por la espalda o sorprendiéndolo cuerpo a cuerpo.


Machinegun (MG): Si bien no es muy poderosa, este arma tiene una gran cadencia de fuego y puede ser usada para cubrir una arena y contener al enemigo con una lluvia de balas. Especialmente útil para terminar con enemigos malheridos a larga distancia.


Shotgun (SG): Una de las armas más comunes esparcidas por la arena, la shotgun (escopeta) despacha una lluvia instantánea de perdigones pesados, frecuentemente no tiene rival a corta distancia.


Grenade Launcher (GL): Las granadas de tiempo disparadas por esta arma son increíblemente poderosas y tienen una amplia onda expansiva. Logran llegar a lugares fuera del rango visual.


Rocket Launcher (RL): Los cohetes disparados por esta arma pesada tienen una amplia onda expansiva, permitiéndoles dañar a varios objetivos a la vez. Ten cuidado al usar esta arma porque es fácil acabar incluyéndote a ti mismo en la explosión.


Lightning Gun (LG): El arma más electrificante de la arena, la Lightning Gun libera un poderoso rayo eléctrico sobre su objetivo. Es el arma ideal a media distancia, lo bastante lejos para esquivar los disparos enemigos, y lo bastante cerca como para clavarlos con tu rayo.


Railgun (RG): Esta arma de precisión utiliza un acelerador lineal para lanzar un rayo de uranio a una velocidad increíble. El acelerador del arma debe recargarse entre disparos, tomándose unos segundos antes de poder disparar de nuevo. La Railgun es el arma ideal a larga distancia.


Plasma Gun (PG): Esta poderosa arma energética libera un chorro de pulsos de plasma que rápidamente consumen su depósito de energía. Si bien ofrece cierta dificultad de manejo, es útil a cualquier distancia.


BFG 10K (BFG): Una evolución del Plasma Gun, la BFG-10K es el sueño de cada gladiador en la arena. Lanza devastadoras cargas de plasma para barrer a los enemigos.


Chaingun (CG): El fuego aniquilador de la Chaingun (ametralladora pesada) traspasa carne y armadura por igual. Los gladiadores que la usan deben controlar las cajas de munición, pues debido a su alta cadencia de fuego la agota rápidamente.


Nailgun (NG): Utiliza un acelerador lineal para lanzar una nube mortal de clavos a gran velocidad. La Nailgun (arma de clavos) compensa su falta de precisión golpeándolo todo alrededor del objetivo.


Proxy Launcher (PL): Una de las más diabólicas armas en la Arena Eterna, este dispositivo reparte minas que usan un ancla de gravedad para agarrarse a cualquier superficie. Una vez fijadas, esperan pacientemente a que el enemigo entre en su radio de acción y las active. No hay mejor forma de poner una trampa en la arena.

Armas nuevas desde que se hizo esta guía: Grappling Hook (GH) y Heavy Machinegun (HMG).
Armadura
Hay cuatro tipos de armadura disponibles en Quake Live. Al inicio en la mayoría de los modos no llevas ninguna, así que debes buscar alguna cuanto antes. Tras recoger una armadura, normalmente reaparece a los 25 segundos. Si tu armadura está por encima de 100, gradualmente se irá reduciendo hasta llegar a 100 nuevamente.

Armor Shard(5A): Estos fragmentos mejoran tu armadura en 5 puntos, incluso sobre 100.

Green Armor (GA): La armadura verde añade 25 puntos a tu protección.

Yellow Armor (YA): Tomar una armadura de combate amarilla sumará 50 puntos a tu protección.

Red Armor (RA): Un equipo de armadura pesada roja incrementará tu protección en 100 puntos.




Los jugadores no muestran signos visibles de cuánta vida o armadura poseen, por lo tanto a menos que estés seguro, siempre asume que tu oponente tiene todo y que tú necesitas más!
Salud
No hay modo de evitarlo: te van a herir e incluso matar cuando te muevas por la arena. Puedes saber qué tan dañado estás mirando tu nivel de salud en la parte inferior izquierda del HUD. Al principio de cada respawn, todos los gladiadores comienzan con 125 (e irá reduciéndose hasta 100). Durante el transcurso del juego es posible incrementar tu salud por encima de este valor, pero seguirá reduciéndose hasta 100. Las bonificaciones con forma de cruz se encuentran esparcidas por la mayoría de las arenas. Reestablece tu salud pasando sobre ellas. La salud recogida normalmente reaparece 35 segundos después, aunque a veces las Megahealths escasean y tardan más tiempo en reaparecer.

Verde (5): Cada cruz verde que recoges añade 5 puntos a tu salud, incluso por encima de 100.

Amarilla (25): Una cruz amarilla suma 25 puntos a tu salud, pero no puede pasar de 100.

Dorada (50): Cada cruz dorada que recoges añade 50 puntos a tu salud hasta el máximo de 100.
MegaHealth (MH): Cuando la recoges, tu salud aumenta en 100 puntos, incluso por encima del límite normal de 100.


Los ítems como los healths no se pueden tomar cuando tu salud está al máximo. Si pasas sobre una cruz amarilla o dorada teniendo 100 de vida o más, esos 25 o 50 de salud permanecerán intactos para que lo tome un amigo o incluso un enemigo!
Runas (Power-Ups)
Adicionalmente a las armas, armaduras y salud, los combatientes encontrarán también variadas "runas" o power-ups en la arena. Estos poderes especiales funcionan durante 30 segundos desde el momento en que son recogidos.

Battle Suit: Este escudo dorado protege al portador de la lava, ácido, ahogamiento, y otras condiciones hostiles. Pero ten cuidado, ni el Battle Suit te protegerá de la niebla mortal o el vacío.

Haste: Este acelerador de taquiones crea una burbuja de tiempo comprimido, aumentando la velocidad de movimiento del gladiador y su cadencia de fuego, dejando un rastro de polvo tras de sí.

Invisibility: Esta unidad desvía la luz en torno a su usuario, haciendo al gladiador muy difícil de ver. En cualquier caso, fogonazos de armas y resplandores de power-ups seguirán siendo visibles.


Quad Damage: Cuando recoges el Quad tus armas se sobrecargan con x3 de daño durante 30 segundos.


Regeneration: Cuando consigues el Regeneration tu salud se incrementa continua y gradualmente hasta alcanzar 200 o hasta que el efecto termina.
Runas de Equipo
Estos power-ups o runas sólo pueden ser recogidas en la propia base y reaparecen poco después. Los compañeros de equipo pueden escoger cualquier power-up que deseen para crear diferentes combinaciones estratégicas. Una vez recogido el power-up, funciona hasta que el jugador muere.


Armor Regen (A): El Armor Regen completa lentamente la armadura del guerrero hasta llegar a 100.


Doubler (D): El Doubler incrementa la cantidad de daño que el gladiador infringe (x1.5).



Guard (G): El Guard protege al guerrero reduciendo el daño enemigo recibido.


Scout (S): El Scout incrementa la velocidad del jugador, garantiza un paso insonoro, incrementa la cadencia de fuego y provee de un nivel de movilidad único que le evita recibir daño de sus propias armas.
Objetos Activables
Algunos objetos se guardan al ser recogidos hasta que decides activarlos. Es importante recordar que sólo puedes tener uno a la vez, antes de recoger otro deberás utilizar el que ya tienes. Una vez activado, el efecto es instantáneo.

Flight: Este pack de vuelo es un pequeño generador antigravedad que permite al gladiador propulsarse a través del aire con un mínimo esfuerzo.

Invulnerability: Al activarse, la invulnerabilidad congela al guerrero en el sitio, envolviéndolo en un escudo prácticamente impenetrable de energía. Si bien el guerrero no puede moverse mientras se encuentra en la esfera, puede girar y disparar sus armas. Pero cuidado: las minas de proximidad traspasan el globo.

Kamikaze: Un anillo de calaveras flotantes rodea al guerrero que porta el Kamikaze. Cuando se activa, este power-up detona como una poderosa bomba, acabando con el personaje y lanzando una tremenda onda expansiva que arrasa con todo aquel que esté en el área.

Medkit: El kit médico de batalla contiene una amplia variedad de curas y calmantes químicos. Cuando se activa, su cerebro electrónico diagnostica los daños del jugador y restaura al instante toda su salud. Otro kit médico reaparecerá normalmente 60 segundos tras haber sido recogido.

Personal Teleporter: El transportador personal es una pequeña unidad con la habilidad de doblar el espacio entorno a su usuario. Al activarlo transporta inmediatamente al usuario a un punto aleatorio en la arena. Otro personal teleporter reaparecerá 60 segundos después de haberlo recogido.
Entorno del Mapa
Las distintas arenas contienen diferentes dispositivos y peligros que debes conocer:

Plataformas aceleradoras: Las plataformas aceleradoras te impulsan por el aire a gran velocidad en cuanto pones un pie encima. Imagínalas como rampas de salto de alta tecnología.

Puertas: En la arena, las puertas tienen muchas formas y tamaños. La mayoría se abren al acercarte. Otras permanecerán cerradas hasta que pulses un botón o un mecanismo las active. Las puertas comunes suelen abrirse al recibir un disparo.

Niebla mortal: Estos vapores escarlata son corrosivos y radioactivos. Disuelven la carne y acaban rápidamente con el gladiador, sin importar su armadura o cualquier otra protección.

Portal: Los portales permiten a los gladiadores viajar instantáneamente de una a otra parte de la arena. Son como teletransportadores (ver más abajo) pero te permiten ver el lugar al que te dirigen.

Hielo: Cuida tus pasos. Esta superficie resbaladiza puede hacer que pierdas el control, y bien usada, es capaz darte una rápida ventaja.

Plataforma de salto (Jump Pad): Similar a la plataforma aceleradora, utiliza un potente pulso de partículas antigravitatorias para lanzar a cualquiera que las pise a las alturas.

Lava: En algunas arenas, los gladiadores se las tendrán que ver con corrientes o piscinas de roca derretida. Cualquiera lo bastante descuidado como para andar sobre la lava sin la protección del Battle Suit sufrirá un gran daño.

Plataformas: Las plataformas son ascensores que mantienen la arena en constante movimiento. Unas oscilan arriba y abajo, mientras que otras van adelante y atrás.

Ácido: Este líquido verde extremadamente corrosivo consume la carne a gran velocidad. La única manera de moverse sobre ella con seguridad es contando con la protección del Battle Suit.

Teletransportador (TP): Un teletransportador es similar a un portal, permitiendo a los gladiadores viajar instantáneamente de un punto de la arena a otro. Pero no puedes ver a dónde irás hasta que has entrado en él.

Mecanismos: Normalmente son botones o baldosas de presión. Cuando se activan, producen un efecto (normalmente cerca). Algunos se activan al tocarlos y otros disparándoles.

Vacío: En algunos casos, una arena no será más que una serie de plataformas flotando en el espacio. Un salto mal calculado o un traspié enviarán a los gladiadores a la muerte en el vacío.

Agua: Puedes encontrar pozos y canales diseminados por la arena. Si bien es seguro nadar en ellos, el gladiador descuidado se ahogará si permanece demasiado tiempo bajo el agua sin un Battle Suit.

10 Comments
Chapas 3 May, 2022 @ 2:00pm 
La estetica, la jugabilidad, la musica...puro finales de los 90' y principios del 2000, es como viajar en el tiempo
WARRIOROFTHESOIL.® 11 Oct, 2021 @ 9:38pm 
Hay que revivir esta leyenda
TuVieja 29 Aug, 2020 @ 7:09pm 
Se agraddece dios espero este juego vuelva a ser popular
sav  [author] 5 Nov, 2019 @ 8:21am 
^1rojo ^2verde ^3amarillo etc
LuMixxX 4 Nov, 2019 @ 6:11pm 
como ago para escribir en colores?
LuisAldrichGuz 6 Jul, 2018 @ 10:01pm 
Muy buena guia lastima que Quake Live este muy olvidado
ROYER 2 Dec, 2017 @ 8:06pm 
Gracias!!!!!" :steamhappy:
lemonsugus 28 Aug, 2017 @ 4:18am 
gran guia gracias
am1go 1 Nov, 2015 @ 2:29pm 
Buena guia , de lectura sencilla y util. Enhorabuena!
Gatita_Golosa69 29 Oct, 2015 @ 12:16am 
gracias (°_ °):steamhappy: