Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Your particle's material needs to use the SpriteCard shader. The texture needs to be properly baked, not just copy-paste a flipbook into a .vtf file.
For the particle setup, use the render_animated_sprites renderer. You can adjust the playback rate via animate rate setting.
You can find additional information here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Animated_Particles
A good example of flipbook usage are particle/fire_01.pcf from stock half-life 2 assets.
Are you using the x64 version of gmod? -tools is disabled in that branch.
If you just drag the "hl2.exe" from gmod's main folder into a command line and add " -tools", does it launch in editor mode?