Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Your particle's material needs to use the SpriteCard shader. The texture needs to be properly baked, not just copy-paste a flipbook into a .vtf file.
For the particle setup, use the render_animated_sprites renderer. You can adjust the playback rate via animate rate setting.
You can find additional information here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Animated_Particles
A good example of flipbook usage are particle/fire_01.pcf from stock half-life 2 assets.
Are you using the x64 version of gmod? -tools is disabled in that branch.
If you just drag the "hl2.exe" from gmod's main folder into a command line and add " -tools", does it launch in editor mode?