Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Your particle's material needs to use the SpriteCard shader. The texture needs to be properly baked, not just copy-paste a flipbook into a .vtf file.
For the particle setup, use the render_animated_sprites renderer. You can adjust the playback rate via animate rate setting.
You can find additional information here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Animated_Particles
A good example of flipbook usage are particle/fire_01.pcf from stock half-life 2 assets.
Are you using the x64 version of gmod? -tools is disabled in that branch.
If you just drag the "hl2.exe" from gmod's main folder into a command line and add " -tools", does it launch in editor mode?