Killing Floor 2

Killing Floor 2

106 ratings
Killing Floor 2. Ад на земле. Берсеркер. Соло. Гайд устаревший
By blinya
Руководство по прохождению сложности Hell on earth и др. сложностей, используя перк "Берсеркер".
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Знаете что? Изучение Киллинг Флура обязательно необходимо начинать в одиночном режиме с ипользованием перка "Берсеркер". Почему? При игре в одиночку отсутсвует команда и следовательно становится легче анализировать и понимать ошибки. А перк берсеркер является самым мобильным, живучим и стойким. Тот факт что основным является оружие ближнего боя - заставляет игрока вести более активный микроконтроль ситуаций. Более аккуратно следить за здоровьем, чаще перемещаться в поисках новых укрытий, да и вообще быстрее изучать карты, поведение монстров, места их возраждения и логику поведения.
Приготовления
1) В опциях поставить уровень гаммы на максимум. Это позволит лучше ориентироваться в темных помещениях, а так же замечать монстров.
2) Там же выкрутить уровень музыки на минимум. Порой звуки музыки приглушают звуки возрождения толпы и бывает не ясно с какой тороны толпа вот вот нагрянет.
3) Играть в наушниках. Нушники позволяют точно ориентироватья по звукам и быстро реагировать на приближение новых толп монстров.
4) Чувствительность мышки сделать такую чтобы без проблем можно было развернуться на 360 градусов. Такая чувствительность необходима для того чтобы быстро реагировать на приближающихся монстров и во время разворачиваться чтобы не быть зажатым со спины в сендвич.

Требования для сложностей:

-Новичек: 0-10 уровень
-Любитель: 5-10 уровень
-Профессионал: 10-15 уровень
-Ад на земле: 15(для кф ветеранов) - 25(рекомендуемый)

Навыки:

-после 5 уровня: "Сопротивление звуку"(2й навык) Добавляет 40% сопротивление крику сирены. Очень полезный навык так как сирены бъют своим криком достаточно больно и на приличные расстояния. В отличие от толстяков
-после 10 уровня: "Стойкость"(2й навык) + еще 100 ед. здоровья. Очень полезный навык особенно на сложностях "Профессионал" и выше, когда главный нацист начинает сосать из игрока до 75% лайф бара в стадии лечения.
-после 15 уровня: "Яростный защитник"(1й навык) +10% к скорости атаки и +20% к урону.
-после 20 уровня: "Сокрушительный удар"(2й навык) добавляет +100% урона для ударов на правуй кнопку мыши. Идеально подходит для отбойного молотка. С этим навыком отбивальщики выносятся с 3х ударов в тело, мясники с 4х, а главный нацист с 6 ударов отправляется на подхил. Так же если рубануть в голову то можно отправить в нокдаун на 2 секунды валятся на земле этих троих персонажей. Что дает доплнительное время дать по тапкам, отхилитсья, либо приготовиться к следующему удару.
-после 25 уровня: "Зед тайм - опаснее некуда"(2й навык) На самом деле нет разницы какой брать. Зед тайм штука редкая и рандомная. Не стоит на нее расчитывать.

Экономика.

В принципе на всех сложностях она одинаковая. те. после первой волны никак не получится купить молоток. денег хватит лишь после второй волны и то если после первой не покупали бронежелет. Поэтому выкладка для самой последней сложности(там есть небольшой рандом с деньгами после второй волны).
hell on earth
-после первой волны: эко. рандом в пределах от 500 до 532 баксов
-после второй волны: рандом от 1000 до 1180 баксов. если денег от 1100 нужно продать лопатку за 100 и купить отбойный молоток за 1200. если меньше 1100 то эко.
-после третьей волны: фулл закуп брони, патронов и грен если на второй волне был взят молоток. если не был - стоит купить его и так же сделать фулл закуп с броней.
-после четвертой волны: фулл закуп всего снаряжения. На оставшиеся деньги можно купить что нибудь по вкусу.
1 волна.
Все нижеизложенное касается самой последней сложности. Так что если играете на более низких - то хуже не будет.

Самая мясная. Особо изобретательной тактики тут нет. Знай себе руби монстров лопаткой по голове, после каждого фрага поглядывая за спину. Чтобы не зажали. Лучше всего держать оборону на какой нибудь свободной для маневров области. Всего по идее в течении волны ресается 5 видов монстров: 3 вида клотов, берсеркер и толстяк. Но в соло почему то толстяки очень редки. Сколько играл - ниразу не появлялись на первой волне.

-Клоты(или белые). Бывают трех видов и различатся только по скорости перемещения и скорости атаки. А так же немного различаются по звукам которые они издают при перемещении. Хп у них у всех одинаковое. Бывают медленные - с обугленными черными глазами и ртом. Перемещаются издавая странные звуки похожие на мычание. Средние - перемещаюся со средней скоростью. По виду похожи что они на бодрячке. Лицо обычное с немного выпученными глазами. Кричат и быкуют. Быстрые - заметив игрока начинают бешено носится, прыгать и совершать кувырки. А так же рассекать воздух своими когтищами, издавая звуки как будто воздух рассекают лезвиями. Ртом издают звуки похожие на средних. Все три вида выносятся одним точным ударом лопатки в голову. В туловище если и бить то только сильными ударами на правую кнопку. А так всегда лучше целиться в голову.
-Берсеркеры(или красные). Вообще не издают громких звуков ртом, а лишь энергично царапают землю у себя под ногами пришитым к правой руке металлическим лезвием. Так что если будет слышен звук скрежета металла - то это означает приближение берсеркера. Обладают здоровьем большим чем у клотов, но так же выносятся с одного точного хедшота лопаткой. Лучше всего не подпускать близко, а то могут прилично накромсать. Если подкрались слишком близко можно попытаться увернуться от их ударов отпрыгиванием назад либо успеть ударить до замаха либо парировать.
-Толстяки. Являются штучными монстрами. Появляются по 1 - 2 за волну. Издают тяжелые, булькающие звуки при хотьбе. Атакуют игрока на близкой дистанции изрыгая желчь. Следует их держать на расстоянии. Убивается так же одним ударом лопатки в голову, но точно прописать его мешает жирное пузо. И частенько удар из за этого смазывается и идет в тело, а толстяк заливает игрока желчью. Поэтому убивать толстяков следует когда вокруг них никого нет. Либо же из далека сделав несколько хедшотов из пистолета.

Так выглядит первая волна в действии:
https://youtu.be/Fv1rTpy8kwc
Этап подготовки к следующей волне.
Выпонять эти действия всегда. Ближе к концу каждой волны.

Начинается, когда счетчик монстров опускается ниже пяти. Как только он опустился ниже пяти - сразу же следует обратить свое внимание на показания мини компаса показывающего местоположение торговца, в левой верхней части экрана. Компас представляет из себя прямоугольник в центре которого находится красная линия. Так вот красная линия означает местоположение игрока. Она всегда находится в неподвижном положении. И так же белый индикатор отвечающий за положение торговца. Он все время вращается вокруг этой линии а так же изменяет свою форму. Если стрелка находится под красной линией - значит лавка торговца находится ниже уровня расположения игрока и необходиом спуститься вниз, на уровень лавки. Когда уровни лавки и игрока сравниваются стрелка превращается в большой квадрат и перемещается непостредсвтенно на центральную красную линию и уже бегает по ней. В случае положения квадрата в левой части линии - следует сместиться чуть влево пока квадрат не заползет в центр линии. И далее топать вперед пока не станет заметен небольшой магазин цилиндрической формы подсвеченный синими неоновыми огнями. Добравшись до магаза обязательнейшим образом следует дождаться своих отставших тиммейтов (если не в соло), а уж потом завалить последнего монстра! Закупившись сразу же следует направиться на точку кемпинга/начала отсчета каждой следующей волны. Если не совершать этих действий и убивать последнего монстра не смотря на компас и не смещаясь к торговцу, то времени на возвращение на точки может не хватить и вам придется принимать волну в рандомном месте где шансы на выживание такие же рандомные.

Видео:
https://youtu.be/mfpbsnBTOd0
2 волна.
Вторую и последующие волны следует начинать с определенной точки. Эту точку нужно выбирать исходя из особенностей возрождения монстров. Итак, приоритет таков: враги частенько ресаются внутри помещений при заходе игрока с улицы через закрытые двери. Исходя из этого идеальной точкой начала волны являются двери ведущие с площади, на которой происходит возрождение игрока при старте, в отель. Добравшись до точки следует стать рядом с закрытыми дверьми со стороны площади и ждать когда из них повалится первая пачка монстров. В начале любой волны всегда появляется небольшая пачка монстров (от 2 до 6), потом случается затишье на 6-8 секунд. За это время необходимо их быстренько завалить, далеко не отрываясь от зоны дверей (если находиться слишком далеко от дверей то следующая пачка может возрадиться не внутри помещения, а на улице!!!), закрыть двери и стать на исходную рядом с дверьми. Далее начинается рандом. Может возрадиться опять такая же маленькая группа, может - средняя, а может большая + толстяк/сирена/или хаск, а может вообще две мелкие - одна с улицы а одна с дверей. Так что стоя у дверей в ожидании следующей пачки монстров следует оглядываться по сторонам, чтобы не быть зажатым. Вести оборону у дверей необходимо ровно до того момента пока вы в стостоянии своевременно разделываться с вылетающими из дверей монстрами. Если возрадилась из дверей слишком большая группа с каким нибудь толсятком или хаском, либо с улицы начался поджим, незамедлительно следует начнинать перемещаться на отрыв. Другим серьезным обстоятельством - является низкий уровень здоровья игрока. В этом случае необходимо так же сваливать подальше, чтобы полностью вылечиться и перезарядить шприц. Вступать в бой следует с полным здоровьем. Итак, покинув зону дверей нужно уходить на отрыв и начинать водить толпу по импровизированному замкнутому "в круг" маршруту. Набирается отрыв с помощью спринта, таким образом, чтобы все монстры слились в одну группу плетущуюся строго позади игрока. Как только станет предельно ясно что они слились - следует чуть сбавить скорость перемещения и начинать разделывать через чур резвых, бегущих в первых рядах. Убив одного двух - следует продолжать отрыв и подождать пока из группы опять кто нибудь не выделится. При спринте на отрыв следует учитывать тот факт, что новые монстры могут возрадится и перед игроком. Обычно по 1-2. Поэтому перед тем как начинать выпиливать позади идущих, следует удостоверится в отсутсвии перед собой опасности. Прокладывать маршрут вождения за собой толпы следует чередуя большие, открытые пространства с узкими, коридорными, извилистыми. Так же если на пути распологаются активные двери, их необходимо закрывать за собой. Это затормозит толпу и поможет нарастить отрыв. Давать бой лучше всего в местах перехода из узкого места в широкое. Например арка узкого переулка выходящая на просторную мостовую. Ведя за собой толпу следует быстро пробежать все узкие участки и выбежать на улицу и встать на выходе из арки, поджидая пока толпа начнет выходить по 1-2 монстра в ряд. Давать бой непосредственно в тоннелях, переулках и тд где мало возможностей для маневра - не следует. Могут в 2 счета поджать спереди. Использовать шприц во время отрыва следует находясь на приличном расстоянии от основной толпы, убедившись что впереди нет никого, кто может сбить отхил. Проворачивать это дело необходимо, либо на открытых пространствах, либо сразу после закрытия дверей. Во время использования шприца скорость передвижения персонажа уменьшается а так же отсуствует возможность нанести ответный удар. Таким образом игрок на некоторое время становится беззащитным. Поэтому нужно внимательно выбирать места лечения и не торопиться сразу применять шприц, заметив первое попавшееся укрытие. С лечением лучше не рисковать и начинать заботиться, когда уровень здоровья опустится ниже 75%.

Теперь пройдемся по монстрам. Всего на второй волне добавляется еще четыре разновидности к пяти старым. Это - ползуны, сталкеры, хаски и сирены. С сиренами такая же ситуация как и с толстяками на первой волне.
-Ползуны(или жуки). Ползающие по земле черные человекоподобные жуки. При перемещении издают стрекотание похожее на кузнечиков. Могут совершать высокие прыжки отталкнувшись от земли. Очень опасный враг, несмотря на свое маленькое здоровье. Чаще всего является причиной зажимов с летальным исходом. Не смотря на то что он ползает по земле, если подберется вплотную может встать на задние ноги и заблокировать попытки через себя перепрыгнуть. Так что если ползун зажал вплотную то его следует приложить лопаткой в голову. Выдерживают несколько попаданий лопаткой в тело. Отлично мрут от замедляющих гранат. Плохо заметны в темноте. Лучше сразу включать прибор ночного видения если будет слышно стрекотание в темном коридоре.
-Сталкеры. Самые скрытные монстры в игре. Все время перемещаются в невидимости. И выходят из нее когда подбираются совсем близко, чтобы нанести удар с вертухана. Не издают звуков, кроме еле заметного шопота. Визуально же их невидимость отображается едва заметной рябью силуэта. Определять их присутсвие можно основываясь на репликах игрового персонажа. Если на горизонте появилась группа сталкеров персонаж произносит реплику по этому поводу. И сразу же следует начинать махать лопаткой перед собой чтобы попытаться зарандомить в голову. Убиваются с 1 удара лопаткой в голову, либо несколькими ударами в тело. Имеют хп меньшее чем у клотов. Так же из за своей невидимости являются второй по популярности причиной летальных зажимов. Так что с ними нужно держать ухо в остро, так же как и с ползунами. Легко убиваются с грен.
-Хаски. Являются штучными монстрами. Появляются по 1-2 за волну. Хаск - монстр с пределанным к правой руке огнеметом. Является достаточно тихим видом. При перемещении хаск не издает почти никаких громких звуков. Хаск это противник дальнего боя. Чаще всего он стреляет из своего огнемета огненным шаром. Достаточно прицельно. Этот шар ударяясь о препятствие имеет свой радиус взрыва. Так что не стоит прятаться от выстрела за тонкими колоннами либо небольшими укрытиями, иначе произойдет подгорание от взрывной волны. Легче всего уворачиваться от шара просто на просто подпрыгнув в момент выстрела. Второй атакой хаска является атака ближнего боя. Если хаск окажется рядом с игроком он начнет спреить во все стороны толстым пламенем из огнемета. Примерно 5 секунд. Последней и самой опасной атакой является самоубийство. Этот режим включается при низком уровне здоровья. В таком состоянии хаск начнет быстро рашить за игроком пытаясь взорвать себя подбежав вплотную. Нахождение игрока в радиусе взрыва означает мгновенную смерть. Исходя из этого обстоятельства хаска следует терпеть всю волну и убивать, когда в округе никого не осталось и есть много места для маневров. В течении волны, когда хаск перемещается в группе - его не следует тревожить. Чтобы случайно не включился суисайд режим. Убивается хаск одним сильным ударом лопатки в голову. Но этот способ для отважных и метких. Другой способ убийства - это отсрел головы из пистолета на дальних дистанциях в момент когда хаск заряжает файрболл. Если хаск начал активно и без остановки рашить следует скинуть ему замедляющую гранату. Она как раз и снимет оставшееся хп. Так же в случае если у хаска мало хп и он начал преследование, можно подпустить его вплотную, и в момент когда он остановится и начнет запускать самоубийство - резко отбежать в противоположную сторону от взрыва. Перед выполнением этого способа необходимо выбрать просторное место без подводных камней за которые можно случайно зацепиться. И самый быстрый способ убийства - это убийство разрывным ударом молотка в тело. Выполняется в случаях когда он рандомно вылез в одиночку на игрока и когда в руках присутсвует молот. По среди волны с лопаткой лучше на него не лезть.
3 волна.
Чо с монстрами? К девяти старым добавляется одна новая. Это - мясники. Которые почему то в соло на 3й волне не появляются(((. Таким образом 3 волна почти что идентична второй.

-Сирены.(не влезли в предыдущий пункт) Являются штучными монстрами. Появляются по 1-2, 3 за волну. Так же беззвучно перемещаются. Наносят урон на ближней - средне дальней дистанции. Если подойдут вплотную начинают кусаться. На средней дистанции атакуют душераздирающим скримом. Кричать начинают если соблюдено 2 условия. Игрок находится в зоне поражения крика и второе, игрок находится в зоне прямой видимости. Итак лучшая тактика против сирены - это спрядаться за углом, вне зоны видимости. И когда она начнет выходить и за угла - нанести сильный удар в голову лопаткой. Одного точного попадания должно хватить. С молотка выносится одним разрывным в тело. Убивать следует, так же когда нет более мелких рядом. Перемещаяется медленнее остальных. В зону крика лезть не стоит. Лучше оторваться и оставить сирену на закуску. Для игроков 0-4 уровня является серьезным противником из-за наносимого урона криком. Для игроков 5 и выше терпимым из-за навыка "Сопротивление звуку".

-Мясники. Являются штучными монстрами. Появляются по 0-1 за волну. Мясник пресдтавляет из себя огромного мускулистого мужика в халате с бензопилой в правой руке. При появлении на карте издает громкий рев под аккомпонемент газующей бензопилы приглушающий все звуки на карте. В спокойном состоянии перемещается с умеренной скоростью. Так что оторваться от него бегом не составит проблем. Получив немного урона впадает в ярость и начинает быстро бегать за игроком. Ярость у мясника перманентна. И однажды впав в ярость он будет носится за игроком пока кто то один из пары не погибнет. Так же мясник может впасть в ярость если он долго не атаковал игрока. В таком случае он впадает в ярость сразу же как только увидит в поле зрения цель. Убивать мясника следует нанося разрывные удары молотом. От этих ударов он может отлететь в небольшой нокаут на полсекунды, тем самым сбившись со своей атаки. И дав возможность нанести еще один разрывной удар. Всего необходимо нанести 4 удара в тело. Не смотря на плотную комплекцию мясник атакует достаточно далеко, размашисто и быстро. Подбежав к игроку он с достаточно приличного расстояния начинает совершать круговой разворот с выпадом бензопилой вперед. Так что свой первый удар следует подготавливать зараннее и на опережение. Убивать мясников так же как и других больших монстров следует вдали от мелких, чтобы ничего под ногами не мешалось и было достаточно места для маневров. В случае если мясник заагрился следует начинать убегать от него спринтом. Скорость мясника не настолько выше скорости спринта, чтобы догнать за доли секунды. Поэтому есть время чтобы подыскать место для боя, а так же оторвать его из общей группы мелких монстров. Но так же следует и смотреть перед собой, как бы не реснулась впереди пара - другая новых мелких монстров. Убедившись что впереди все тихо, следует готовиться нанести первый удар на опережение. Последующие удары следует наносить смещаясь спиной вперед от монстра (чтобы компенсировать приближение основной толпы). Кстати в игре есть возможность спринта спиной. Если после первого удара мясник провалился в густую толпу сзади, то следует убежать с места чтобы сного оторвать его от толпы. Использование замедляющих гранат является прекрасным способом затормозить громилу. В случае если необходимо полечиться. Так же можно использовать активные двери. Закрывая их перед его носом. Подводя итог, следует отметить, что этот монстр самый опасный для перка берсеркер. Из-за того, что он его ярость не сбрасывается, он наносит быстрые и неожиданные удары а так же имеет сопротивление к взрывному урону молота.

Видео 2 и 3 волны:
https://youtu.be/EpO7EJLob5o
4 волна.
На 4й волне добавляются достаточно опасные комбинации с самыми большими монстрами в игре. Появление этих монстров на карте сопровождается характерными очень громкими сигнальными звуками. Эти монстры могут появится в любой точке волны. Но есть ограничение по количеству для игры в соло. Могут максимально появится 1 отбивальщик и один мясник за волну. Так же с вероятностью 50 на 50 мясник может не появится. Отбивальщик присутсвует всегда. Самый неприятный расклад случается когда два монстра ресаются вместе и ходят парой. И агрятся одновременно. В таком случае наносить первый удар следует по монстру который бежит первым. И так далее. Всегда нужно бить монстра который находится ближе. Так же можно бросить под ноги мясника одну замедляющую гранату, которая его затормозит. И разобраться сначала с отбивальщиком, за время бездействия мясника. Водить волну следует все по тому же маршруту, проложенному на 2 и 3 волне. Стартуя с начальной выбранной точки с дверьми. Лезть на рожон за громилами вглубь группы не следует. Лучше всего разбираться с ними по факту, когда они заагрятся, начнут жоско преследовать игрока оторвавшись от основной толпы. Бывают так же такие ситуации, что большие монстры возрождаются по среденине волны, но почему то не показываются. И вдруг, в самом завершении, когда осталось на счетчике 3 монстра - вылетают заагренными на ничего не подозревающего игрока шагающего к торговцу на расслабоне. Поэтому необходимо ухо держать в остро! Если был слышен рев, но не было видно приличное время громил, быть готовым к бою с ними в конце волны. Так же игра любит делать небльшие сюрпризы. Тоесть, иногда, отставших больших монстров перебрасывать вперед - под самый нос игрока.

-Отбивальщики. Являются штучными монстрами. Появляются по 1 за волну. По размерам примерно такой же громила. На груди припаяны светодиодные лампочки. К рукам пределаны огромные острозаточенные вращающиеся шестеренки. Цвет лампочек означает состояние отбивальщика. Если лампочки светят желтым - он спокоен. Если загораются красным - он в ярости. При появлении на карте раздается громкий рев вперемешку со звуком вращающихся шестеренок. Имеет слабость к урону от взрывов. Поэтому для убийства требуется всего 3 взрывных удара молотом в тело. Впадает в ярость если видит игрока долгое время в поле зрения и не бъет его руками (примерно 30 секунд непрерывного нахождения в поле зрения). Так же впадает в ярость, как и мясник. Если долго не ударял по игроку. Отвесив леща шестеренками успокаивается и все таймеры его сбрасываются. В состоянии ярости начинает быстро бегать, примерно с той же скоростью, что и мясник. Давать бой ему необходимо так же как и мяснику. Нарастив отрыв от основной группы. Предпочитает атаковать в состоянии агрессии - длинным прыжком с разбега и ударом обееми руками о землю. Атака получается очень долгой и очевидной. Если он не собирается совершать атаку с прыжка, то подбегает вплотную к игроку выставив перед грудью свои руки шестерни и очень медленно пытается нанести удары. Чаще всего получается ударить его молотом на опережение и отпрыгнуть назад, так что отбивальщику не получается нанести ниодного удара. Так же от взрывных ударов которые пошли на опережение у него теряется на мгновение концетрация и те движения начальной стадии удара - сбрасываются и отбивальщик делает один шаг назад разведя руками.

4 волна в движении:
https://youtu.be/r1yhanuxvo0
5 волна. Босс Ч.1
Основное правило при борьбе с боссом:

-Начинать дубасить босса следует только при маскимальном здоровье и полностью перезаряженном шприце(к сведению, шприц перезаряжается 15 секунд и восстанавливает 50 единиц здоровья за применение).
После того как босс своими ударами просадит хп игрока ниже 150, следует начинать от него убегать с целью лечения. Сразу же использовать шприц за ближайшим углом, не оторвавшись не следует, тк босс может догнать и сбить весь отхил. Заряд шприца пропадет впустую.

Как правильно вести отрыв от босса:

Ключ к эффективному отрыву - это использование небольших, извилистых участков карты, на которых присуствует большое количество поворотов и укрытий. А так же, самого необходимого - дверей!!! Небольшие и извилистые участки карты не дают гланому боссу через чур сильно разогнаться в раше, а так же скрывают игрока от взора, что так же исключает лишнюю вероятность включения раш режима (если босс видит в прямой видимости игрока на средней - средне дальней дистанции - то сразу же включает ускорение чтобы его догнать и замесить в рукопашную). Большое количество поворотов заставляет притормаживать босса, чтобы вписаться в него. А закрытые перед его носом двери - лучший способ сделать себе импровизированное укрытие от бомб, пуль а так же его попыток нанести рукопашные удары. Двери так же являются отличнейшим способом затормозить босса а так же сбить его с раша.

Как правильно закрывать двери:

Основным преимуществом использования дверей является то, что их можно закрывать прямо на бегу не сбавляя скорости перемещения. Боссу же для того чтобы открыть закрытую дверь потребуется сбавить скорость преследования. Так же закрытая дверь создает препятствие и выводит игрока из поля зрения босса, тем самым вводя его в замешательство и повышая шанс что он прекратит преследование и перейдет на шаг. Итак, как же правильно закрывать двери? Легче всего это делать ориентируясь по напоминалкам. Каждый раз когда игрок пробегает через двери в игре вылезает табличка чуть ниже центра экрана "Нажмите E, чтобы взаимодействовать". Так вот - эта табличка является индикатором активной зоны дверей. Того расстояния с которого их можно закрыть/открыть. И если эта табличка пропала с экрана - значит игрок покинул активную зону и следовательно взаимодействовать с дверьми не получится. Табличка напоминания появлявляется примерно за шаг - полтора до дверей и пропадает за шаг - полтора после. Чтобы успешно закрыть за собой дверь нужно попасть в интервал этого шага после двери, пока не пропала напоминалка. Чтобы легче было попасть нужно повернуть голову немного вбок, чтобы было видно пробегаемое место и немного повернуться в сторону двери. Так же не следует сильно торопиться и нажимать кнопку "E" раньше времени, а то рискуете захлопнуть дверь перед собой. И еще не следует слишком часто нажимать на "E", иначе после того как дверь закроется игра может засчитать многократные нажатия на кнопку как одно долгое удержание и выберется из инвентаря в руки сварочный аппарат (выбирается удержанием "E"). Нагляднейшим показателем, что босс отстал на достаточное расстояние является отсуствие у себя за спиной звуков активной работы поршней его экзоскелета. А так же приглушенный звук бредовой бормотни.
5 волна. Босс Ч.2
Как правильно дубасить нациста:

Вступать в бой следует в соответствии с основным правилом, те полностью вылечившись и перезарядив шприц. Давать бой лучше всего в местах с большим количеством укрытий, поворотов, вне прямой видимости босса. Это небходимо для того чтобы босс раньше времени не увидил игрока и не начал махать руками. Так же идеальным местом являются двери!!! При выборе места следует учитывать дальнейший путь для отсутпления к следующему укрытию. Так вот нужно выбирать места без больших открытых пространств. Тк босс на такой местности может легко вычислить и догнать игрока. Бить босса необходимо притаившись за крутым поворотом, находять вне зоны видимости, на опережение. Наносить нужно один удар. Далее следует незамедлительно прокладывать отступление к следующему укрытию, либо же в случае если босс снял много здоровья своими ударами - начать отрываться с целью полного исцеления. Но всетаки самым эфективным местом являются двери. Для начала необходимо подметить место на карте с 3 - 4 парами дверей и рассчитать свой путь через эти двери, чтобы он замыкался в круг. И при битве с боссом, водить его по этому кругу, нанося удары используя закрытые двери как укрытия. Всего в игре встречается два типа дверей. Прозрачные и не прозрачные. При использовании непрозрачных дверей следует всего на всего стать напротив двери и ждать пока босс ее тупо откроет. Сразу же после открытия двери - нажать на кнопку удара и сделать шаг на встречу боссу. Удар должен пойти на опережение. При использовании прозрачных дверей - босс может через них увидеть игрока и даже прострелить. Поэтому следует стоять сбоку от двери под углом, чтобы вас не было видно. И наносить удар в момент прохождения босса через двери. Мочить босса всегда следует ударом правой кнопки мыши (сильным ударом). И всегда следить за состоянием патронов в молоте. Так же своевременно уходить на перезарядку , чтобы не было ситуаций пустых ударов без взрыва. Если при попадании в голову босс упал в нокдаун (в нокдаун могут отправлять игроки 20 уровня и выше, у которых изучен навык "Сокрушительный удар"), то действовать следует исходя из своего здоровья. В случае полного - подойти и прописать еще один удар, в противном случае - убежать на отрыв и вылечиться.

Сколько нужно ударов, чтобы он отбросил копыта?:

Подсчет количества ударов был произведен для сложности "Hell on the earth" с учетом использования навыков "Яростный защитник" и "Сокрушительный удар"(те для 20 уровня и выше). Результаты были выведены на основании 5ти игр. Погрешность примерно составляет 1-2 удара за стадию.
Всего у босса основных 4 стадии. Когда здоровье падает ниже 30% босс переключается в промежуточную стадию и начинает ловить игрока для восполнения здоровья. Поймав, босс успокаиваается и переходит из промежуточной - на следующую. Во время промежуточной стадии он окружает себя щитом, поглощающим почти весь урон от ударов. Поэтому на промежуточной стадии нет смысла его мочить.
-зеленая
-промежуточная
-желтая
-промежуточная
-оранжевая
-промежуточная
-красная
Итак, самые опасные из основных - это желтая и оранжевая стадии. В основном из за того что на этих стадиях босс предпочитает включать раш режим, догонять не отхиленного игрока и мясить его в рукопашку. Особенно опасен период после первой промежуточной стадии. И поэтому необходимо в течении первой основной зеленой - потратить как можно меньше бронежелета в бою.
Количество ударов будет зависить от:
-того в какую часть тела придется удар. Если в голову то дамаг максимальный и ударов останется нанести меньше. Если в тело то дамаг средний. Если в руки то дамаг уменьшенный и ударов придется нанести больше.
-того как часто босс взрывается на собственных гранатах. Если часто - то ударов нанести придется меньше.
Всего необходимо нанести от 29 до 31
от 6 до 7 на первой стадии
от 5 до 8 на второй
от 5 до 7 на третьей
от 8 до 12 на четвертой
5 волна. Босс Ч.3
Как правильно давать себя поймать:

Когда хп у босса опускается в район 30% - он начинает охотится на игроков с целью восполнить свое здоровье. В этой стадии он окружает себя щитом который дает ему огромный ресист на дамаг, так что пытаться нанести урон становится пустой тратой сил и нервов. А так же у босса резко повышается скорость и он всегда начинает жоско рашить за игроком. Поэтому легче всего просто на просто дать себя поймать. Он отхилится, успокоится и сбросит щит. Итак, чтобы дать себя поймать и при этом выжить после этого необходимо приметить следующее:
1)В перый раз когда босс ловит игрока - он высасывает дофига здоровья, поэтому впервый раз - необходимо держать свой уровень здоровья в районе не ниже 160хп. Во второй и третий раз он высасывает немного меньше, но это не отменяет необходимости держать свое здоровье в высоких пределах. Если уровень здоровья ниже 160хп, то нужно сваливать от босса наращивая дистанцию, чтобы можно было спокойно отхилиться и частично восстановить шприц(примерно до половины. Вторая половина восстановится во время захвата). Отрываться от босса следует используя извилистые туннели, закоулки, места где нет огромных прямых на которых босс мог бы включить свое ускорение. А так же, самое важное - следует пробегать мимо мест с большой концетрацией дверей и закрывать их за собой, чтобы босс тормозился открывая их в погоне.
2)Второй пункт касается техники использования шприца в момент захвата. Если вы чувствуете что босс вас вот вот прихватит и у вас хп не полное - то лучше всего не использовать перед самым захватом шприц(если конечно у вас не 1 хп), иначе лечение не будет таким эффективным. Лучше всего использовать шприц после того как босс выпустит из своих объятий. Полечившись он будет стоять еще некоторое время под кайфом без движений. А игроку в это время стоит как раз нажать на шприц и начать отрыв. Чтобы до конца восстановить здоровье и заряд шприца.
3)Третий пункт рандомный и появляется не всегда. Зависит он от того реснул ли босс волну когда впадал в стадию охоты или нет. Если волна появилась и уровень здоровья игрока достаточно высок - то можно дать себя поймать по быстрому, пока монстры не успели подобраться в группу к боссу. А вот в случае проблем со здоровьем - бегать по уровню, закрывая за собой двери, отслеживать положение монстров, убивать тех что мешают набрать отрыв. Отлечившись до прримелимого уровня следует выбрать достоаточно свободное место, где будет достаточно места для маневров от окружающей при захвате толпы. И дать себя поймать.

Поведение с толпой, возрадившейся между стадиями:

Между стадиями, когда хп босса становится красным, он может рандомно реснуть толпу монстров (в которой могут быть клоты, берсеркеры, толстяки, ползуны, сталкеры, сирены, хаски). Так вот, толпу это намеренно не стоит убивать. Убивать лишь стоит монтров мешающих продвижению. А тех что отстали - босс сам выпилит своими гранатами, газом и рейдж рашем при попытке догнать игрока. Самые опасные из этой тусы - это толстяки и сталкеры. Толстяки - потому что они жирные и их хрен обойдешь в узком проходе и следовательно из за них может жостко зажать босс. Чтобы не попасть в такую пробку - следует прислушиваться, нет ли по близости увесистых шлепков издаваемыми толстяками при ходьбе а так же присматриваться к их мелькающим габаритным силуэтам на горизонте. Второми по опасности идут сталкеры - они так же являются причиной зажима. Из за того что невидимы и беззвучны. Поэтому следует прислушиваться к репликам игрового персонажа во время бега. Если он обронит фразу про сталкеров - следует начинать махать палкой перед собой и готовится к встрече с невидимками. И так бегать с реснутой толпой следует до того момента пока босс самолично её не потратит. При беге следует комбинировать узкие коридорные части где много поворотов и дверей а так же большие открытые пространства. Пытаться дамажить босса до того как мобы закончатся строго не рекомендуется так как велика вероятность поджима сзади и как следствие фигового отхила, пары дополнительных пенделей от босса, а если совсем не повезет то и гейм овера. Так что лучше перестраховаться.

Видео:
https://youtu.be/UdeeEV5pFLQ
с 0-30 показанно полное основное место по которому нужно водить босса
Видео для карты Paris начинается со второй стадии. На первой просто на просто забыл включить запись((( Сорри. Видеодемонстрации первой стадии босса можно просмотреть для других нижеследующих карт.
Video list
Для остальных же карт просто на просто будет опубликованно по 2 видео: видео четвертой волны и боя с боссом.

Volter Manor:
4th wave
https://youtu.be/ShXm39uiUcw
Boss
https://youtu.be/ka-17JsPq1Q
с 6-20 показанно полное основное место по которому нужно водить босса

Outpost
4th wave
https://youtu.be/JeYovjZb66c
Boss
https://youtu.be/zi23jPThVkI
с 14-05 показанно полное основное место по которому нужно водить босса

Biotics Lab
4th wave
https://youtu.be/GfeP4eQpSNk
Boss
https://youtu.be/nRwubVPy2VM
с 7-50 по 8-40 показанно полное основное место по которому нужно водить босса

Catacombs
4th wave
https://youtu.be/kYVadwhTZzM
Boss
https://youtu.be/-CHK9Tb99AM
с 1-10 показанно полное основное место по которому нужно водить босса

Evacuation point
4th wave
https://youtu.be/JdR5AySfmqU
Boss
https://youtu.be/N19D419Blhw
с 7-50 показанно полное основное место по которому нужно водить босса
В завершении
Хотелось бы выложить для сравнения одну игру на суицидальной сложности перекачанным персонажем 23 уровня.
https://youtu.be/qgW29e3yMM4
Итог можно подвести следующий: все 4 волны были влегкую пройдены не сходя с одной точки, предсмертных ситуаций не было, всех монстров получилось затанковать внаглую сопротивлением на урон и навыком "Сокрушительный удар". Единственную опасность может представить недобитый хаск и то по невнимательности игрока взорвавшийся рядом. Босс так же не доставил особых хлопот. Он частенько отлетает от сильных взрывных ударов, ему можно просадить комбинации по 4-5 таких ударов вподряд. Отнимает он намного меньше здоровья, бегает медленнее, падает в нокдаун чаще. В общем игра теряет всякий челендж. Ведь всех монстров можно спокойно затанковать своими сопротивлениями и уроном
53 Comments
Ⓜ️🅰🆇🅱🅻🆄🆁 7 Sep, 2017 @ 6:13pm 
Берсеркер имба, хп регенится, перезарядка ненужна, бегает быстрее всех, 20% резист к всему урону.
Alvias 22 Dec, 2016 @ 2:32am 
Гайд устаревший.
узбек сосайкин 2008 29 Jul, 2016 @ 1:22am 
CRUSH_WAY Согласен, берса изувечили, теперь толком уже не потанкуешь против толпы зедов. Ну лично в моём понимание мед очень простой перк в соло. Я ещё не видел человека, у которого возникали бы какие-то трудности с беготнёй по карте и убиванием зедов. Шприц со сврех быстрым регеном и бег, с помощью которого можно удрать даже от Флешки, что ещё надо этому перку?
CRUSHWAY 29 Jul, 2016 @ 1:08am 
@cissalQ LFT
Берс до сих пор хорош в соло, но точно не для новичков, трудноватый класс для освоения игры стал. Если раньше у берса была гора хп и можно было бегать убивать Зедов и не париться. Сейчас же с этим проблема будет, если новичок будет пытаться в соло ад пройти . За медика тоже не просто играть в соло, урона не хватает, разьве что убегать и хилиться постоянно.
CRUSHWAY 29 Jul, 2016 @ 1:03am 
@blinya
Я бы помог, но у меня 2 гайда недоделанных висит + еще оформление нужно переделать на старых. Но если время свободное появиться,я отпишусь здесь.
blinya  [author] 28 Jul, 2016 @ 10:11am 
CRUSH_WAY, есть желание заняться обновлением?
узбек сосайкин 2008 27 Jul, 2016 @ 8:32am 
P.S-Стрелок кстати тоже неплох, но за него надо уметь чётко стрелять в голову, что порой бывает сложновато
узбек сосайкин 2008 27 Jul, 2016 @ 8:30am 
CRUSH_WAY, за берса надо учиться парировать и уметь таймить,чтобы вовремя нанести удар(скажем тому же скрейку или флешки). Лучше перк для игры на аде в соло это мед. Он может не сильно дэмажный, но очень живучий и вёрткий класс. Всё, что надо уметь это стрелять из арбалета в голову крупным зедам и во время убегать
CRUSHWAY 27 Jul, 2016 @ 5:47am 
Проблема в том, что навыки изменили сильно, если эту информацию обновить, то будет нормас.
CRUSHWAY 27 Jul, 2016 @ 5:41am 
@cissalQ LFT Ну да, от части есть такой момент, а так если для новичков основная информация по делу, берсом и правда намного лучше игру осваивать, даже после нерфов.