Killing Floor 2

Killing Floor 2

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Tipps für Anfänger (GER)
By Alucard
Es gibt schon unzählige Guides für KF2, doch da ich noch keinen einzigen deutschen
Guide entdeckt habe, versuche ich selbst einen zu verfassen.
Ich beziehe mich auf strategische Dinge für Anfänger,bezogen auf jeden einzelnen Perk.
Natürlich weiß ich nicht über alles perfekt Bescheid,doch ich bemühe mich, mein
bisheriges Wissen bestmöglich zuvermitteln :) Ich werde auch weiterhin an diesem Guide arbeiten !

Andere Tipps & Tricks könnt ihr gerne per Kommentar oder Nachricht schreiben !

Update: Gunslinger
Demnächst: Sharpshooter / Survivalist / Swat
   
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Perk/Auswahl
Ein Thema, womit ihr euch natürlich selbst auch auseinander setzen müsst.
Probiert alle einmal durch und ihr werdet schnell merken,was und wen ihr am liebsten/besten spielt.
Momentan gibt es 7 Perks (Änderungen werde ich nach weiteren Updates verfassen).
Berserk,Medic,Commando,Support,Firebug,Demolitions und Gunslinger


1.1 Berserk



+kann viel einstecken / bis zu 200 Leben
+spezialisiert auf Nahkampfangriffe
+kann sich schneller bewegen

Der Berserker ist sehr wichtig, denn er erledigt prinzipiell Scrakes und Fleshpounds.
Mit der EMP-Granate verwirrst du kleinere Zeds und kannst große (Fp/Sc) wieder ruhig
stellen. Der Pulverizer ist dein bester Freund, mit ihm kannst du nicht nur starke Gegner
ausknocken,sondern auch Angriffe gut parieren (Mausrad). In der Zeit kann das restliche
Team einen Fleshpound einfach und schnell unter Beschuss nehmen.
Die Vlad-1000 hingegen besitzt den Vorteil,dass es mit jedem Schuss jeden Gegner zum taumeln bringt (auch den Boss Hans).
Somit können als Beispiel Sirens nicht schreien und Husks nicht schießen.
In höheren Schwierigkeitsgraden bist du die "Bank" für dein Team, denn du erledigst
nicht nur die meisten Zeds (im Normalfall); du hast auch das meiste Geld.
Neue Waffe: Zweihänder / Dieses Schwert ist sehr stark und hat nicht nur eine große Reichweite, sondern kann auch große Zeds schnell und effizient blocken und niederstrecken!
Nach dem neuen Update ist es schier unmöglich einen Scrake zu blocken, daher versucht auf Angriff zugehen; manchmal ist das auch die beste Verteidigung!

1.2 Medic



+kann viel einstecken
+großen Bonus an Rüstung (bis zu 175)
+schnelles heilen
+kann sich ebenfalls schneller bewegen

Als Medic zuspielen, bedeutet viel Verantwortung zu übernehmen.
Vorweg:Ich habe etliche Spiele hinter mir, wo wir mit 2 Medics gespielt haben, doch ich
wurde nicht ein einziges Mal geheilt. Nutzt eure Schnelligkeit nicht immer für euch selber
aus,sondern für euer Team!

Euer Ziel ist es,das Team am Leben zuhalten.
Ihr könnt mit jeder Medic-Waffe euer Team heilen und trotzdem gut austeilen.
Wenn ein Teammitglied verwundet ist, und ihr mit euer Waffe auf ihn zielt,kommt
ein kleiner Sound,der euch sagt,dass ihr ihn heilen könnt (das Fadenkreuz muss nicht direkt
auf die Person zeigen, der Heilungspfeil hat eine kleine Zielfunktion).
Ihr startet mit einer guten Pistole, die ihr immer am Mann haben solltet,dementsprechend
nie verkauft.
Achte besonders auf euren Berserker,er benötigt am meisten Heilung!
Jede Medic-Waffe hat ihre eigene Heilungsanzeige, heißt:
heilst du jemanden mit deiner Pistole (2 Schüsse),kannst du danach zu einer anderen
Medic-Waffe switchen und hast wieder alle Heilungs-Pfeile.
Mit höherem Level kannst du in deinem Perk auswählen,dass du deine Teammitglieder nicht
nur heilst,sondern auch mit jedem Heilungspfeil etwas Rüstung auffüllen kannst.
(Bis zu 20%!)
Dank deiner erhöhten Rüstung kannst auch du gut einstecken, dementsprechend solltest du in
harten Situationen versuchen einen Fleshpound oder Scrake abzuwehren.
Die Medic-Granaten sind vielseitig einsetzbar. Sie heilen eurer Team und fügen
den Zeds zusätzlich Schaden zu.

1.3 Commando



+mehr Leben (bis zu 150)
+sehr wichtig für Trash-kills (kleine Zeds)
+am besten zuspielen auf Entfernung


Der Commando ist ein guter Allrounder. Er beginnt mit einer soliden AR und verfügt über
starke HE-Granaten.Sein primäres Ziel ist es, Specimans (Husk,Siren etc.)
und Trash (Clots,Gorefast etc.) zubeseitigen.
Taktisch befindest du dich als Commando im Hintergrund und hälst eher enfternte Zeds
deinen Teammitgliedern vom Leib.Die Scar ist eine sehr starke Waffe, mit der du
sehr einfach Headshots verteilen kannst und somit Specimans daran hinderst,ihre
Spezialattacken durchzuführen. Im Falle eines Fleshpounds,solltest du nur deine Granaten gegen ihn einsetzen (Munition sparen für die beschriebenen Zeds).
Ebenfalls wichtig ist,kein ständiges Dauerfeuer zubetreiben. Ziele stetig auf
den Kopf und spare somit unmengen an Munition,denn meist reicht ein einziger Kopfschuss!
Granaten sind stark; wie gesagt: Fleshpounds haben hohen explosive-damage.
Zum Scrake komme ich später noch einmal zurück, dafür gibt es eine einfache Taktik.

1.4 Support



+mehr leben (bis zu 150)
+spezialisiert für Nahkampf
+sehr stark gegen Sc und Fp
+Lvl 5 Supplier

Der Supporter ist dafür spezialisert große Gruppen von Zeds zu erledigen.
Ebenfalls kann er mit seiner starken Assault Shotgun einen Fleshpound oder Scrake
sehr schnell niederstrecken.Doch besonders hier müsst ihr auf eure Munitionsanzeige
achten, nach 1-2 Fleshpounds ist die Primärwaffe sehr schnell alle!
Ab lvl 5 kannst du in deinem Perk "Supplier" einstellen, womit dein Team in jeder Runde
eine Munitionskiste bekommen kann.Deine HE-Granaten sind ein bisschen schwächer als
die vom Commando. Sie besitzen einen kleineren Radius,doch splittern dafür.
Prinzipiell setzt du aber deine Granaten genauso ein wie der Commando.

1.5 Firebug



+Nahkampf & Midrange
+stark gegen Sc & Fp
+sehr guter Trash-Killer

Der Firebug kann ähnlich wie beim Supporter beschrieben, mit leichtigkeit eine große Menge an
Zeds verstümmeln. Hier kannst du jedoch alles und jeden mit deiner Standardwaffe
Caulk'n Burn in Brand setzen, was bei kleinen Zeds sehr sehr effektiv ist!
Kauft euch ab Runde 2-3 die Incendary-Shotgun,diese hat zwar einen großen Streu-radius,
doch spielt sich auch gut auf Midrange. Die Microwavegun ist ein Wundermittel gegen einen Sc
oder Fp. Kommen sie dir zunahe, kannst du mit Mausrad jeden Zed von dir "wegschießen",dass du etwas Luft gewinnst und nicht so leicht zufassen bist! Achtet hierbei auch auf eure Munition,diese geht schnell alle (ähnlich wie bei der AA-12 SG).
Taktisch bist du nur im Team stark; befindest dich (jenach Spielverhalten) ganz vorne beim Berserker oder mittig mit etwas Abstand.

1.6 Demolitions

+sehr guter Mob-Killer
+stark gegen Fp
-Nahkampf-schwach

Der "Zerstörer" sprengt euch gerne den Weg frei, denn mit seiner Tier 4 RPG könnt ihr großen Zeds und starke Mobs(viele Gegner auf einem Haufen) schnell das Licht auspusten. Ihr befindet euch (meist) im Hintergund und seid ein wichtiger Teil beim killen von Fp's. Auch Scrakes sind gut zu killen; Splash-Damage ist gleich Null, wenn ihr euch nah rantraut und einem Scrake die RPG direkt auf dem Körper schmettert. Dadurch fällt dieser meist zuboden und ist leichte Beute fürs Team, zusätzlich entsteht dabei hoher Schaden. Nachteil hier ist, seid ihr bei HoE zunah an einem Sc oder Fp, seid ihr im Regelfall tot. Deshalb alles aus Entfernung niedermetzeln und in passenden Situationen nach vorne pushen!

1.7 Gunslinger

+Nahkampf & Midrange
+stark gegen Sc
+schneller bewegen

Der Gunslinger (Revolverheld) ist auch ein sehr guter Allrounder. Durch schnelle Bewegung und präzises Aiming könnt ihr aus diesem Perk eine menge rausholen. Wichtig ist: Zielen, unzwar auf den Kopf! Ihr befindet euch eher im hinterem Mittelfeld, um die Range gut auszunutzen, ähnlich wie beim Commando. Aber für Fast-kills (Berserker stunnt bsp. Sc) könnt ihr sehr gut mit dem Berserker an der Front kämpfen und mit Desert Eagle oder dem Revolver einen Scrake schnell erledigen. Für diesen Perk empfehle ich längeres Training, erst wenn ihr perfekt aimt,könnt ihr eurem Team wirklich nützlich sein.

1.8 Sharpshooter (coming soon)
Teamverhalten
Da dieses Spiel auf Co-op basiert,sollte ihr grundlegend ein paar simple Dinge beachten.

1. Versucht das Team gut gemischt zuhalten, bedeutet einfach: Nicht mit 4 Medics spielen,
oder auch einfach schauen, welcher Perk noch benötigt werden könnte.
Mögliche Aufteilung:

1 Berserk
1x Medic
2x Commando
2x Support

2. Meist habt ihr keine Zeit in den Chat zuschreiben, also nutzt die Sprachfunktion!
Oder ihr schreibt kurze Ansagen wie: Fp / Sc / run / fm (follow me).

3. Wenn ihr erst lvl 3 seid, solltet ihr es vermeiden "Suicidal" oder "Hell on Earth" zuspielen.
Nicht nur der Fakt, dass euch die Erfahrung fehlt, sondern eure Perks noch nicht gut nutzbar
sind.

4. Macht keine Alleingänge! (Ausnahme: 1-3 Runden zum suchen von Ammo, Waffen und Rüstung).

5.Helft euch sogut ihr könnt, achtet aufeinander und gibt euer Geld ab wenn ihr es nicht
selber wirklich braucht!
Taktik
Kommen wir zu einer möglichen Taktik im Spiel.
Ich nehme mal die Perkauswahl die ich vorhin als Beispiel genommen habe(siehe Teamverhalten).
Beispielmap: Outpost

Eine sehr große Map, meiner Meinung nach die einfachste. Versucht hier euch draußen
auzuhalten, die dunklen Korridore sind der Horror bei vielen Zeds!

Ein möglicher Spot wären hier die 2 Vehicle, die unten stehen.Hier gibt es ein 2-Wege System
,dass sich gut überblicken lässt.
Auf der rechten Seite positionieren sich ein Commando und ein Supporter.


Links dann ein weiterer Commando,Supporter und der Berserker.


Zwischen den 2 Vans pendelt der Medic und kann beide Seiten gut absichern und heilen.
rechts

links


Ab Runde 4 auf middle(7 Runden),oder long 5-6(10 Runden), kommen die ersten Scrakes, Taktik ist:
Berserker wirft EMP-Granate, Commando, Medic und Supporter zielen nur auf den Kopf.
Schneller Tod ohne Verwundete. Sollte diese Taktik einmal nicht aufgehen, könnt ihr
ihn umkreisen und unter Beschuss halten (oder versuchen seinen Angriffen auszuweichen).
Beim Fleshpound kommen kurz alle zusammen, der Berserker
blockt, Commando und Support schmeißen Granaten, Medic heilt Berserker.
Der zweite Commando beseitigt den Trash und kleinere Specimans (Siren,Husk).
Beim Boss gibt es ansich keine klar strukturierten Taktiken. Sucht euch lediglich einen Spot der keine große offene Fläche bietet.

Hans Volter:

> besitzt 2 Mg's mit Klingen zum Stechen im Nahkampf
> Granaten-Typen: Rauch,Explosive,Gas(Gift)
>Weakpoint Explosives (besonders RPG-7)
>Die besten Hitzones: Kopf und ChestCore
> Kann sich bis zu 3x mal heilen (+zerstörbares Schutschild)

#Sein Schild aktiviert sich nach einem bestimmten Verlust seiner Gesundheit, dieses Schild stets unter Beschuss halten; somit verhindert ihr im besten Fall, dass er sich heilen kann und sein Schild ist zerstört!

#Zu empfehlende Perks (Damage): Demo,Berserker,Firebug

#Gleiches gilt,wenn er auf jemanden zurennt für eine Nahkampfattacke,
dann ist er auch relativ resistent gegen Angriffe !

#Achtet auf Gas und Granaten !

#Immer unter Beschuss halten, wegrennen bedeutet meist den Tod !
Generelle Tipps
1# Keine Türen ohne Grund zuschweißen, somit versperrst du dir und deinem Team
den letzten möglichen Fluchtweg!

2#Immer auf dein Kopf zielen! (Zeds verbluten und fallen kurz danach um,
unabhängig vom Leben). Specimans können dann auch keine Spezialattacken mehr durchführen.

3#Falls ihr euch sicher seid zu sterben, versucht eure Primärwaffe in der Hand zuhalten.
Habt ihr bsp. eure Pistole in der Hand und stirbt, ist eure Waffe sofort weg.

4#Wenn du kein Medic bist, kannst du in ruhigen Situationen auch deine Teamkollegen per
Syrenge heilen (4 und linke Maustaste).+ihr bekommt Medic-erfahrung und etwas Geld

5#In den ersten Runden könnt ihr einen Zed übrig lassen und nach Ammo, Waffen & Rüstung suchen!
Somit kommt ihr schneller an eure Tier4 Waffe!

6#Spart eure Munition auf und versucht solange es geht mit Nahkampfwaffe oder der Pistole
Zeds zu köpfen.

7#Zu Punkt 4 noch: kauft euch (wenn möglich) alle eine Medic-Pistole.
Warum?

+mehr Damage als Standard-Pistole
+jeder kann auch auf Distanz den anderen heilen
+wiegt nicht mehr als 1
39 Comments
K-I 13 Jul, 2020 @ 7:21am 
:Sadclot:guter punkt mit der medik- pistole! mal probieren ob das assault-medik rifle auch gut mit comando spielbar ist:hfbrawn:
jack© 31 Mar, 2020 @ 12:41pm 
@✠ Apollyon ✠ einfach schauen das linke oder das rechte auf deutsch haste es ja dann sowieso ingame ^^ manche leute :D
Justice 14 Nov, 2019 @ 11:54am 
Sehr gute guide!
JeroXo 28 Aug, 2019 @ 3:15am 
Hier noch ein Tipp.
Bei den D.A.R. Modellen sollte man immer auf den Bauch zielen. Den da ist deren Schwachpunkt.
Nocte 22 Aug, 2019 @ 9:58am 
ich tu sonnst immer meist mit der m4 shotgun oder bessere shotgun auf die los
Nocte 22 Aug, 2019 @ 9:58am 
@Alucard dankee
Alucard  [author] 20 Aug, 2019 @ 1:18pm 
@Nocte Fleshpounds sind empfindlich gegen Explosives(sprich Granaten), Granatwerfer/RPG oder auch Microwave Gun. Die besten Perks sind Demolisher, Berserker, Firebug :)
Nocte 13 Aug, 2019 @ 6:33pm 
ein schöner guide danke aber wie kann man effectiv gegen fleshbound und insbesondere fleshbound king vorgehen?
caplan 2 Aug, 2019 @ 1:09pm 
guter guide, thx ... gut, dass du alle vorteile der perks simple und auf einen blick dargestellt hast
BumsBanause 8 Oct, 2018 @ 3:47pm 
Hier noch ein paar Tipps von mir:

- Man kann auch rückwärts rennen. Das verschafft Abstand zwischen euch und den Zeds. Eine Technik die ich "Kiting" nenne ist dass man rückwärts rennt, dabei kurz schiesst und das immer wiederholt wenn man verfolgt wird.

- Kämpft, egal ob man alleine oder zusammen in einer Gruppe ist, immer in großen Bereiche wo nicht viele Hindernisse,Engpässe und viele mögliche Fluchtwege stehen, wie zum Beispiel auf der Map Burning Paris dort in der Nähe wo man den brenneden Eifelturm sehen kann.

- Heile nicht immer bei jeden Wehchen. Die Abklingzeit eurer Syringe liegt bei 15 Sekunden und bei konstanten selbstheilen kann das bei den meisten Situationen tödlich enden.

- Falls ihr von der Galle des Bloats geblendet seid, könnt ihr mit dem Licht eurer Taschenlampe Sicht verschaffen.

- Die Panzerung ist eurer bester Freund