Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
1- Instead of defining the new component, redefine the existing one, this would be the best solution, but this doesn't work, i tried modifying your mod, but it was ignored by the game
2- Edit components.sbc directly on the game files. This works perfectly, every there is an update or a integrity check it will be overwritten.
Because of that i have created a small Powershell script that handles that second way automatically in OneDrive [1drv.ms].
Please note that by default Powershell has disabled the ability to run scripts, so you have to change temporarily the "execution policy", or copy the whole script and paste it directly at the console prompt, it does not matter where the prompt is placed because the script will search for the game dir automatically