Garry's Mod

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Encyclopédie de la Protection Civile (HL2RP)
By Dimitri and 2 collaborators
Ce guide est destiné avant tout à la communauté de mon serveur (Half-Lambda) qui souhaite rejoindre la protection civile ainsi qu'aux personnes qui souhaiteraient en savoir un peu plus sur la MPF et le fonctionnement de la milice dans une Cité.
   
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A1: Introduction


Félicitations pour avoir été accepté(e) au sein de la Protection Civile. Ici commence votre parcours dans la protection de la race humaine de ceux qui souhaiteraient voir sa destruction.

Ceci est l'encyclopédie de la milice, elle inclura, entre autres, les sujets suivants :
  • Les bases.
  • Les grades : Quels sont-ils ? Et comment être promu ?
  • La description de votre équipement.
  • Les infractions et autres violations (ainsi que les sanctions).
  • Les vices de procédure (ainsi que les sanctions).
  • Les divisions de la protection civile.
  • La CWU (Civil Workers Union).
  • Les points de loyauté : Comment les distribuer, combien en distribuer etc...
  • La terminologie utilisée.
  • Les codes radio de la milice.
  • Le PDA et la database.
  • Liste non exhaustive des médicaments, remèdes et poisons utilisés.
  • Les OTAs (Overwatch Transhuman Arm).
  • Les synths et autres auxiliaires de l'Union Universelle.
  • Les cités et leurs administrateurs.

Notez que cette encyclopédie couvre d'autres sujets que la Protection Civile en elle-même tout en gardant un rapport cohérent. (La PC et la CWU sont souvent amenés à interagir, à travailler ensemble. Pareil avec les OTAs et les conscrits).

Vous serez évalué sur le contenu de ce guide afin d'obtenir votre promotion de 06. Lisez et retenez le maximum de choses afin de pouvoir choisir votre division et de bien être vu à votre arrivée en 05.
A2: Les Bases
Unité, vous allez protéger la race humaine. Ce n'est pas un devoir à prendre à la légère étant donné que les aptitudes requises sont nombreuses. L'Union vous demandera de constamment être à pleine contribution.

Votre première patrouille :

Il y a certaines choses que vous devez savoir avant de faire votre première patrouille ainsi que chacune d'entre elles durant le reste de votre carrière :
  • Restez toujours avec votre chef de patrouille (sauf contre indication directe).
  • Obéissez à tous les ordres venant d'unités supérieures.
  • Ne parlez pas aux citoyens sauf pour distribuer des points de loyauté ou si ils viennent signaler une violation.
  • Restez en formation, elle vous sera exposée durant votre entraînement.
Les lieux de patrouille :

La majeure partie du temps, vous serez stationné sur la plaza, dans les blocs d'appartement ou dans la gare. En conséquence, vous aurez besoin de quelques conseils pour que vos patrouilles se déroulent correctement.

Plaza/haute ville/basse ville :
  • Arrêtez chaque citoyen contrevenant et administrez le verdict correspondant. La Cité n'est pas un endroit pour des unités ignorantes. Les citoyens qui se rendraient compte de cette ignorance seraient encore plus tentés de transgresser les lois.
  • Si vous êtes en poste fixe, essayez de rester dans un coin de rue avec un large champ de vision, soyez sûr de pouvoir voir tous les citoyens errer dans la Cité. Faites également attention à toujours avoir le dos contre un mur. Les anti-citoyens, déficients mentaux et autres pourritures attaqueront toujours par derrière ; empêchez ceci d'arriver.

Blocs d'appartement :
  • Ne restez jamais immobile, les blocs d'appartement peuvent être dangereux. Ne laissez pas les citoyens tenter leur chance et vous attaquer par derrière.
  • Si vous souhaitez effectuer la brèche d'une salle suspecte, soyez sûrs de toujours être au moins 2 ou 3 unités en fonction de la taille de cette salle. En tout cas, ne tentez jamais la brèche d'une salle tout seul (à part extrême urgence).
  • Pendant une fouille, les unités venant d'autres secteurs viendront probablement vers vous pour savoir certaines choses telles que la localisation ou l'identité de tel ou tel citoyen suspect, les étages déjà vérifiés etc...
  • Gardez les citoyens à l'intérieur de leurs appartements pendant une fouille afin d'éviter toute fuite ou toute blessure. Faites également attention aux embuscades.

Gare :
  • Soyez sûr de confirmer l'identité de chaque citoyen et de le fouiller méticuleusement pour éviter tout passage de contrebande en ville.
  • N'hésitez pas à emmener un citoyen suspect dans la salle d'interrogatoire si le doute vous assaille.
  • Gardez constamment ce secteur sous surveillance, que ce soit par une unité ou un scanner.
Protocoles prioritaires :

Il y a un certain nombre de protocoles très importants qui sont critiques pour la survie de la cité.
  • La distribution de rations quotidienne. CODE : En ligne.
  • Les inspections régulières des CCHs. CODE : Inspection.
  • Le JW (Judgement Waiver). CODE : Peine capitale.
  • L'AJW (Autonomous Judgement Waiver. CODE : Peine capitale discrétionnaire.

La distribution de rations quotidienne :
  • Dirigez tous les citoyens de votre secteur vers le TDR désigné.
  • Si vous vous occupez de la distribution, demandez aux citoyens d'appliquer. N'oubliez pas de vérifier les points de loyauté.
  • Les citoyens avec 10 points négatifs et aucun points de loyauté ne reçoivent pas de ration.
  • Allez voir le système de points de loyauté pour savoir combien donner de rations en fonction du nombre.

Vérification identificatoire prioritaire (Inspection) :
  • Rassemblez tous les citoyens de votre secteur vers la position d'inspection (elle sera spécifiée par votre officier d'entraînement)
  • Montez à tous les étages du bâtiment en fouillant chaque appartement. Si vous trouvez un citoyen égaré, ramenez le à la position d'inspection.
  • Menottez tous les citoyens avant de les fouiller. Faites les appliquer puis fouillez les.

Le JW (Judgement Waiver) :
  • Amenez tous les citoyens à l'intérieur des bâtiments.
  • Une fois que la plaza a été vidée, verrouillez les bâtiments et les appartements.
  • Une fois que les bâtiments sont verrouillés, tous les citoyens se trouvant dehors doivent être arrêtés et questionnés sur leur présence dans la rue durant un JW.

L'AJW (Autonomous Judgement Waiver) :
  • Toutes les unités inférieures à 05 retournent au Nexus.
  • Toutes les unités OTA sont déployées.
  • Les armes automatiques sont autorisées pour les unités 05 ou plus.
  • Amputez tous les citoyens.
  • Continuez jusqu'à ce que tous les bio-signaux aient été amputés.

Votre radio :
  • Quand une unité meurt, sa radio s'éteint automatiquement et devient inutile.
  • Votre radio est essentielle pour rester en contact avec les autres unités.
  • Les radios de la MPF utilisent un canal encrypté. Si il est remarqué, un anti citoyen peut être exclu de ce canal de façon permanente.
A3: Les rangs : Que sont-ils ? Comment puis-je les obtenir ?
Rangs et privilèges :

La section suivante va expliquer le système de rangs and les privilèges pour ceux-ci.

Rangs et privilèges :
  • RCT : Nouvelle recrue. Vous êtes un citoyen en tenue. Vous n'avez aucune autorité sur personne. Vous commencez votre entraînement. Ces unités peuvent sembler faibles et incompétentes mais elles sont la prochaine vague d'unités de terrain qui patrouilleront dans les rues. Pas d'armes à feu autorisée. Matraque électrique autorisée.

  • Unité 06 : Finalement ! L'entraînement a été long et intense mais vous n'avez toujours presque aucune autorité. Vous pourriez éventuellement recevoir un poste à la gare ou à la plaza si vous êtes chanceux et c'est à peu près tout. Choisir une division semble si proche ! (Ainsi que votre pistolet 9mm)

  • Unité 05 : Quel talent ! Les rangs inférieurs appartiennent au passé. Vous ne commandez toujours personne cependant. Si vous avez été une mauvaise unité jusqu'ici, vous serez obligé de rejoindre UNION mais si vous avez du potentiel, vous pourrez choisir HELIX, JUDGE ou encore GRID. Vous avez désormais accès au pistolet 9mm.

  • Unité 04 : La routine s'est installée : s'équiper, se connecter à la radio et se mettre en route pour une patrouille. Soyez fier d'être allé si loin !

  • Unité 03 : "Quoi ? J'ai le droit d'encadrer les RCT-06 ?" Bien sûr que vous pouvez ! Cette promotion vous permet d'emmener les deux rangs les plus bas en patrouille et de leur montrer comment s'améliorer. Vous gagnez l'accès à la SMG.

  • Unité 02 : Vous pouvez patrouiller avec une escouade d'au plus 3 unités. Plus qu'une promotion avant le 01...

  • Unité 01 : Félicitations pour avoir réussi à vous hisser au plus haut rang des unités de terrain ! Vous êtes désormais en mesure de contrôler une escouade contenant au plus 5 unités. Vous obtenez également de nouvelles augmentations sur le plan physique.

  • Officier (OfC) : L'Officier de terrain. Le premier rang des hauts-gradés. Vous obtenez de nouvelles armes dans l'arsenal du Nexus. Vous pouvez désormais autoriser les distributions de rations et les inspections de CCH (toutes les unités supérieures le peuvent également). Vous pouvez promouvoir des unités jusqu'au rang de 01 avec une raison valable (les conditions de promotion doivent êtres remplies). Si vous avez été particulièrement efficace jusqu'ici, vous avez une chance d'être transféré chez KING ce qui est un vrai honneur pour tous les officiers de la MPF.

  • Elite Protectionary Unit (EpU) : Vous vous êtes fait un nom dans le Nexus ! Vous pouvez désormais commander des escouades comptant un nombre illimité d'unités. Vous êtes un vrai modèle pour les unités de rang inférieur.

  • Divisionary Leader (DvL) : Le commandant d'une des divisions. Ils peuvent déclencher un JW et doivent toujours êtres accompagnés de gardes du corps pendant leurs sorties du Nexus. Ces unités peuvent commander les OTAs.

  • Commander (CmD) : Il ne peut y avoir que deux de ces unités dans une cite entière. Ils sont les éducateurs, les disciplineurs et les surintendants de la protection civile. Ils commandent des secteurs entiers et des bataillons d'OTAs. Similaires aux centurions de la légion romaine, ces unités ont accès au meilleur de l'arsenal de la MPF et aux meilleurs implants physiques. Ces unités sont souvent promues pour avoir éliminé l'anti-citoyen numéro un ou pour toute autre action digne de bravoure. Voir un CmD hors du Nexus n'est jamais bon présage pour la pourriture citoyenne. Ces unités ont accès à l'AR2.

  • Sectorial Commander (SeC) : Le plus haut rang d'une cité totale. Aucune entité ni être vivant ne contredit son autorité (excepté nos bienfaiteurs). Il peut commander tous les rangs de la MPF et de l'Overwatch. Ces unités sont augmentées à 100% et sont passées maîtresses dans l'art de la stratégie et de l'encadrement des unités. Ces unités sont protégées par l'EOW et ne posez pas de questions sur l'EOW...

Rangs spéciaux et titres honorifiques :
  • Squad Leaders (SqL) : Les meneurs d'escouades et des groupes de patrouilles.

    Combined Earth Authority (CEA) :
  • Planetary Evaluation Officer (PLEO) : Ces unités, plus connus sous le nom d'inspecteurs du Nexus, ont l'immunité diplomatique au sein du Nexus. Aucune unité ne peut les toucher sans une bonne raison ou un besoin urgent. Ces unités sont parfois assignées au Nexus afin d'inspecter, d'observer et de réprimander. Ces unités sont envoyées dans la cité par l'OvS en personne.

  • Dispatch Overseer (OvS) : Ce rang n'en est pas vraiment un dans le sens où c'est plutôt une sorte d'entité omniprésente qui surveille tout et n'importe quoi depuis l'orbite de la planète. Cette entité s'est déjà présentée sous la forme d'un hologramme dans la citadelle de Cité 17 une fois ce qui est totalement extraordinaire. L'OvS est un super synth biologique combiné avec le pouvoir d'un super ordinateur. Il peut contrôler n'importe quel bien, ressource ou unité sur la Terre qui lui serait accessible. Son seul travail est d'assurer que les plans de l'Union Universelle pour une certaine planète se déroulent sans problèmes. Cet ordinateur est à l'origine de toutes les annonces qu'on entend dans la cité. Étant omniprésent, ce serait destructeur pour les rebelles si l'OvS recevait l'ordre de prendre les armes contre les anti-citoyens. La fin de la rébellion serait à portée de main si c'était le cas.

Comment recevoir une promotion :

Cette section vous détaillera le système de promotion dans la protection civile. Vous recevrez vos promotions et vos privilèges de cette façon.
    Système de points
  • 1 point(s) : Administrer la punition pour une violation de niveau 1.
  • 2 points : Administrer la punition pour une violation de niveau 2.
  • 3 points : Administrer la punition pour une violation de niveau 3.
  • 4 points : Administrer la punition pour une violation de niveau 4.
  • 5 points : Administrer la punition pour une violation de niveau 5.
  • 7 points : Administrer la punition pour une violation de niveau 6.
  • 10 points : Administrer le châtiment pour une violation de niveau 7.
  • 20 points : Effectuer la procédure de remplacement de mémoire, niveau 1 à 3.
  • Promotion instantanée : Capturer l'anti-citoyen numéro un. Sauver la vie d'une unité/d'un membre de l'administration (à la discrétion de vos officiers).

Rapport : Envoyer un message à la radio rapportant le niveau de violation et le nombre de verdicts administrés pour recevoir vos points.

SEULS LES 01 ET PLUS PEUVENT ALLOUER DES POINTS ! LES RANGS INFÉRIEURS DISTRIBUANTS DES POINTS SE VERRONT ACCUSÉS D'UN VICE DE PROCÉDURE DE NIVEAU 3 !

Les promotions peuvent aussi êtres gagnées par d'autres moyens comme servir la PC pendant un certain temps sans avoir eu de promotion ou être très productif dans les travaux de sa division (Réparation et entretien des véhicules en GRID, chirurgie ou aide médicale en HELIX, interrogatoires ou amputations en JURY) ainsi qu'aider les autres unités avec les assignements, les patrouilles, les interrogatoires et l'administration de punitions. Des points de la sorte vous seront alloués à la discrétion de vos officiers.

**NOTE IMPORTANTE : LES POINTS SONT REMIS À ZÉRO APRÈS CHAQUE PROMOTION !**
A3: Suite
    Points requis pour les promotions :
  • 06 : Réussir l'entraînement de recrue et le test de connaissances de l'Encyclopédie de la Protection Civile.
  • 05 : 06 prérequis, réussir l'entraînement de 06 et le test de connaissances avancées de l'Encyclopédie de la Protection Civile. Vous devez appliquer pour une division à travers un DvL ou plus. Remplacement de mémoire de niveau 1 possible.
  • 04 : 05 prérequis, 200 points. Remplacement de mémoire de niveau 2 possible.
  • 03 : 04 prérequis, 250 points.
  • 02 : 03 prérequis, 300 points.
  • 01 : 02 prérequis, 350 points. Remplacement de mémoire de niveau 3 possible.
  • OfC : 01 prérequis, 400 points. Application et interview avec un DvL ou plus. Remplacement de mémoire de niveau 3 obligatoire.
  • EpU : OfC prérequis, 450 points.
  • DvL : EpU méticuleusement choisi qui doit comptabiliser au moins 500 points en tant qu'EpU pour être choisi. Application et interview avec le SeC.
  • CmD : EpU méticuleusement choisi qui doit comptabiliser au moins 500 points en tant qu'EpU pour être choisi. Application et interview avec le SeC.
A4: Liste de l'équipement et des privilèges
Cette section va vous exposer votre équipement basique ainsi que les rangs que peuvent utiliser de l'équipement plus avancé.

Utilisez l'image suivante pour mieux comprendre votre équipement basique et vos armes :

Liste de l'équipement et des privilèges :

Augmentations :
  • Niveau 1 : Cette augmentation rend quelqu'un plus lourd et plus grand. Disponible au rang de 01.
  • Niveau 2 : Cette augmentation rend quelqu'un encore plus lourd et encore plus grand avec une plus grande rapidité, plus de force et de perception. Disponible au rang d'Elite Protectionary Unit.
  • Niveau 3 : Cette augmentation rend quelqu'un encore plus lourd et encore plus grand. Ce sont les augments maximums pour l'Exosquelette Bio-Plastron de Protection Implanté (équivalent de l'armure en plaques céramique). Disponible pour les DvL et CmD.

    Note : Chaque augment peut agrandir quelqu'un de 10,16 cm et l'allourdir de 22.68 kg. Un officier de la Protection Civile peut mesurer jusqu'à 1,88 m. Il y a une limitation de 1,83 m pour ceux qui ne sont pas qualifiés pour l'augmentation de niveau 3.

Équipement, et qui peut l'utiliser :
  • Matraque électrique : Un bâton de métal en carbone de 61 cm de long. La menace de cet outil de rééducation est accompagnée d'un alliage cuivre et carbone en tant que conducteur pour l'énorme poussée d'électricité de l'arme activée depuis un interrupteur sur la poignée. L'électricité envoyée par le bâton est reliée à la batterie ion à l'intérieur qui peut délivrer un courant équivalent à un petit 0.1 ampère jusqu'à 10 ampères extrêmement létales. La poignée est accompagnée d'un grip en fibre de carbone et un clip en métal pour une meilleure ergonomie et pour pouvoir l'attacher à sa ceinture. Juste au dessus de la poignée se trouve une garde semblable à celles que l'on utilisait sur les épées médiévales. Cet outil efficace, durable et pourtant simple est disponible pour toutes les unités de la Protection Civile, de la recrue au Commander et plus haut.

    Paramètres de la matraque électrique :
  • Paramètre 1 : 0.10 ampères, 20 000 volts - Mode d'étourdissement et d'incapacitation
  • Paramètre 2 : 0.15 ampères, 30 000 volts - Mode d'étourdissement et d'incapacitation
  • Paramètre 3 : 0.25 ampères, 40 000 volts - Mode d'étourdissement et d'incapacitation
  • Paramètre 4 : 0.30 ampères, 50 000 volts - Mode d'étourdissement et d'incapacitation
  • Paramètre 5 : 0.50 ampères, 75 000 volts - Très dangereux, potentiellement létal
  • Paramètre 6 : 1 ampère, 100 000 volts - Létal
  • Paramètre 7 : 2 ampères, 150 000 volts - Encore plus létal
  • Paramètre 8 : 5 ampères, 175 000 volts - Hautement létal
  • Paramètre 9 : 7 ampères, 200 000 volts - Mort instantanée sur contact (crise cardiaque). Ce paramètre crée un petit champ de rayons gamma autour de la tête du bâton tuant n'importe quelle cellule venant en contact avec la tête.
  • Paramètre 10 : 10 ampères, 500 000 volts - Combustion spontanée de la matraque. Code : Sacrifice.

  • Pistolet USP : Cette arme remonte aux plus vieilles armes de poing que l'humanité a construites. Ce type de pistolet fut souvent utilisé pour la défense personnelle ou par les criminels de bas étage et tous les officiers de police utilisaient une variante de ce genre d'arme. Ce pistolet est officiellement appelé : l'USP. Il a un chargeur d'une capacité de 18 balles et un cache flammes intégré. Les balles qui sortent de cette arme voyagent à 396m/s et délivrent une force suffisante pour faire imploser un organe. L'arme a deux modes : sécurité et actif. Leurs noms les caractérisent, nous ne nous y attarderons donc pas. Le matériau utilisé pour le châssis de l’arme est principalement l'acier bien que d'autres matériaux aient été ajoutés. Pour conclure, le pistolet 9mm est l'arme de poing la plus largement utilisée et est très appréciée de notre espèce de nos jours. Cette arme est disponible à partir du rang de 05.

  • HK-MP7 : L'HK-MP7 fut manufacturée avant l'arrivée de l'Union Universelle mais dès qu'il fut décidé que ce serait une des armes principales de la Protection Civile, elle fut directement produite en masse avec ses munitions et envoyée dans les Nexus autour du monde. Cette arme utilise un calibre 4.7mm qui fut également produit en masse. Cependant, l'arme gagne en popularité chez les anti-citoyens et les petits voyous de la cité. Cette arme devient disponible à partir du rang de 03 et aide beaucoup à intimider les citoyens insubordonnés.

  • Spas-12 : Ce fusil à pompe utilisant des cartouches de calibre 12 fut également crée avant l'arrivée des bienfaiteurs. Il fut utilisé pour les brèches et en général dans les raid policiers. Il est constitué entièrement d'acier avec une poignée "old school". On peut y mettre 6 cartouches. C'est le seul fusil à pompe disponible pour la Protection Civile. Cette arme devient disponible à partir du rang d'officier et est beaucoup utilisée pendant les fouilles ou dans les espaces clos.

  • AR2 : Cette arme a été dessinée et manufacturée pour nous, par l'Union Universelle. Bien que ces armes soient rares et chères, elles valent chaque gramme de matériaux et de main d'oeuvre employés. La gâchette principale permet de tirer des munitions à impulsion augmentée. Ces munitions à impulsion explosent à l'impact relâchant plein de petites pièces de shrapnel. On peut les comparer aux munitions anti-matérielles d'avant. Cette arme n'est pas disponible avant le grade de DvL ou CmD et chez les OTAs.

  • XM29 OICW : Cette arme est, en bref, une alternative à l'AR2 pour des engagements à plus longue distance. Cette arme est utilisée par les OTAs, la force conscrite et les unités les plus gradées de la Protection Civile. Cette arme tire des munitions de 5.56mm optimisées. Contrairement à l'AR2, cette arme peut tirer des grenades en fonction secondaire comme l'HK-MP7. Ces grenades hautement explosives sont capable de faire tomber des murs, des portes ou des fortifications de basse qualité. On peut utiliser plusieurs niveaux de zoom : de 1x à 40x. Cette arme est disponible à partir du rang d'officier de la Protection Civile, OWS chez les OTAs et peut être assignée à n'importe quel conscrit par un haut gradé de la force conscrite.

  • .357 Magnum : De loin l'arme la plus dure à trouver et encore pire pour tirer avec. L'arme et les munitions sont complètement customisées et peuvent être commandées avec des gravures ou des marquages customisés. Elle tire ses munitions avec autant de puissance que l'AR2 et celles-ci explosent à l'impact. Cette arme incroyablement puissante n'est disponible qu'à partir du rang de DvL ou CmD.
A5: Protocole d'entraînement
PROTOCOLE D'ENTRAÎNEMENT :

RCT :
  • Le savoir requis pour s'occuper d'un citoyen/loyaliste durant les sorties du Nexus.
  • Le savoir requis pour communiquer correctement avec la radio.
  • Le savoir requis pour utiliser correctement la matraque électrique fournie par l'Union Universelle.
  • Le savoir requis pour pouvoir administrer correctement une sanction en fonction de la violation commise.
  • Le savoir requis pour effectuer une bonne formation pendant une patrouille dans la cité.

06 à 01 :
  • Le savoir requis pour utiliser correctement une arme à feu (pistolet 9mm, SMG...)
  • Le savoir requis pour effectuer une bonne percée pendant une fouille ou une arrestation.
  • Le savoir requis pour s'occuper correctement d'un anti-citoyen.
  • Le savoir requis pour "nettoyer" correctement une zone restreinte.

OfC et plus :
  • Le savoir requis pour diriger correctement des unités MPF pendant diverses situations.
  • Configuration mentale positive envers l'Union Universelle (Lavage de cerveau).
  • Le savoir requis pour maîtriser des armes à feu lourdes/avancées.
A6: La brèche
Le protocole de brèche est utilisée quand une équipe de protection a besoin d'infiltrer une salle contenant potentiellement une activité anti-citoyenne.

Une équipe de brèche classique se compose de quatre unités (peut-être réduit à 2 unités MINIMUM) :
  • Le "perceur"
  • L'éclaireur
  • Le chef de patrouille
  • L'unité de soutien (HELIX/GRID)

L'unité qui effectue la brèche est généralement une unité avec un petit rang qui est placée au niveau de la poignée. L'ordre d'entrée se fait ainsi :
  • L'éclaireur
  • Le "perceur"
  • Le chef de patrouille
  • L'unité de soutien (HELIX/GRID)

L'éclaireur ou le chef de patrouille effectue toujours le compte à rebours qui se présente ainsi :
  • En place
  • Injectez
  • Sécurisez

Quand "En place" est dit, toutes les unités de l'équipe doivent se mettre en ligne des deux côtés de la porte, l'éclaireur étant le plus proche de la poignée. Quand "Injectez" est prononcé, le perceur doit défoncer la porte ou tirer dans le verrou afin de l'ouvrir. Finalement, quand "Sécurisez" est appelé, toutes les unités rentrent dans la salle dans le bon ordre. SE TROMPER DANS LE PROTOCOLE DE BRÈCHE RÉSULTERA EN UN VICE DE PROCÉDURE DE NIVEAU 2 : NÉGLIGENCE IMPRUDENTE DU DEVOIR.

Toutes les unités 05 et plus doivent avoir lu cette section.
B1: Violations et punitions
Violation : Niveaux 1 à 7 :

Cette section du guide souligne les violations que vous allez devoir faire respecter. Les punitions sont aussi fournies. Une violation de niveau 2 n'implique pas FORCÉMENT un cycle d'incarcération et vice-versa, punissez correctement selon l'infraction et votre ressenti. Punissez pour toute violation, qu'importe sa gravitude.

Violations de niveau 1 :
  • Courir.
  • Sauter.
  • S'allonger ou s'accroupir sans raison.
  • Se cacher.
  • Escalader.
  • Crier.
  • Comportement incivil.
  • Inaction.
  • Harcèlement mineur d'un autre citoyen.

Punition :
  • Ré-éducation.

Violations de niveau 2 :
  • Jurer.
  • Discrimination envers un vortigaunt/citoyen.
  • Parler à un MPF haut gradé sans permission. (03 et +)
  • Commettre une violation de niveau 1 après un avertissement.
  • Possession de contrebande de niveau 1.
  • Faire perdre du temps à une unité PC.
  • Ne pas parler la langue officielle.
  • Ne pas porter une tenue de citoyen.
  • Harcèlement moyen d'un autre citoyen.

Punitions :
  • 2 points négatifs.
  • Un cycle d'incarcération.
  • Ré-éducation.

Violations de niveau 3 :
  • Échec d'application.
  • Ne pas suivre les ordres d'une unité PC.
  • Voler.
  • Harcèlement majeur d'un autre citoyen.
  • Agacer ou irriter une unité PC.

Punitions :
  • 4 points négatifs.
  • Deux cycles d'incarcération.
  • Ré-éducation.

Violations de niveau 4 :
  • Entrer sans autorisation dans une zone Combine.
  • Vol aggravé.
  • Harceler verbalement une unité PC.
  • Se battre avec d'autres citoyens.
  • Se trouver près d'un cadavre ou d'une personne inconsciente.
  • Vandalisme.
  • Désobéir aux mandats publics.

Punitions :
  • 6 points négatifs.
  • Trois cycles d'incarcération.
  • Ré-éducation.

Violations de niveau 5 :
  • Harceler une unité physiquement
  • Tentative de meurtre d'une unité PC.
  • Tentative d'agression d'un citoyen de haute importance.
  • Résister à une arrestation ou à un interrogatoire.
  • Propagande contre l'Union Universelle.
  • Ignorer un couvre-feu ou un JW.
  • Possession de contrebande de niveau 2.
  • Mentir à une unité PC.
  • Posséder de l'équipement dangereux non autorisé.
  • Diffamer.

Punitions :
  • 8 points négatifs.
  • Quatre cycles d'incarcération.
  • Interrogatoire.
  • Ré-éducation.

Violations de niveau 6 :
  • Entrer sans autorisation dans le Nexus (plus loin que l'accueil).
  • Vandalisme d'une propriété Combine.
  • Activité procréative non autorisée (UPA).
  • Être mentalement dérangé.
  • Homicide d'un citoyen.
  • Prendre quelqu'un en otage.
  • Vol de grande envergure.
  • Kidnapping.
  • Incendie volontaire.
  • Viol ou attouchements.

Punitions :
  • Amputation.
  • 10 points négatifs.
  • Cinq cycles d'incarcération.
  • Interrogatoire.
  • Ré-éducation.

Violations de niveau 7 :
  • Possession de contrebande de niveau 3.
  • Tentative d'assassinat de l'administrateur.
  • Assassinat de l'administrateur.
  • Entrer sans autorisation dans le bureau de l'administrateur.
  • Meurtre d'une unité PC.
  • Meurtre d'un citoyen de haute importance.
  • Instigation à l'insurrection.
  • Conspiration rebelle.
  • Causer l'avènement d'une catastrophe.
  • Inciter à l'émeute.
  • Tuer en série.
  • Assassinat généralisé.
  • Terrorisme.

Punitions :
  • Amputation.
  • Interrogatoire.

Violations de niveau variable :
  • Ne pas dénoncer un crime est une violation de niveau variable en fonction de la gravité du crime. Ne pas dénoncer une violation de niveau 1 résultera en une punition équivalent à celle donnée en cas de violation de niveau 1. Ne pas dénoncer une violation de niveau 7 résultera en une punition équivalente à celle donnée en cas de violation de niveau 7 etc...

Effets des points négatifs :
  • 5 points négatifs:
    Pas de malus spéciaux
    Si CWU statut annulé

  • 10 points négatifs:
    Interdit de rationnement
    Rééducation
    Si CWU statut annulé

  • 20 points négatifs:
    Relocalisation ZI, interdiction de venir en ville
    Rééducation
    Si CWU statut annulé

  • 30 points négatifs:
    Relocalisation extérieure
    Rééducation
    Si CWU statut annulé

  • 40 points négatifs:
    Amputation
B2: Contrebande
Cette section soulignera toute contrebande que vous pourriez rencontrer une fois sur le terrain.

Contrebande de niveau 1 :
  • N'importe quelle nourriture non approuvée par l'Union.
  • De larges stocks de nourriture (6 unités et +)
  • Eau de Javel.
  • Alcool.
  • Bombe de peinture.
  • Petite dose de bio-gel (Ampoule).
  • Petite dose de médicaments.

ATTENTION : REFEREZ VOUS AUX POINTS DE LOYAUTE POUR L'ALCOOL/NOURRITURE.

Contrebande de niveau 2 :
  • Grosse dose de bio-gel.
  • Grosse dose de médicaments.
  • Narcotiques.
  • Anti-dépresseurs.
  • Cartes d'identification non autorisées/volées et cartes d'accès.

ATTENTION : UNE PERSONNE TRANSPORTANT DE LA CONTREBANDE DE NIVEAU 3 DOIT ETRE INCARCÉRÉE ET AMPUTÉE ! LE TRANSPORTEUR DE CONTREBANDE DE NIVEAU 3 DOIT ÊTRE TRAITÉ COMME UN VIOLATEUR DE NIVEAU 7 !

Contrebande de niveau 3 :
  • Armes de tous types.
  • Laboratoire de narcotiques.
  • Munitions de tous types.
  • Explosifs de tous types.
  • Armure corporelle de tout type.
  • Uniforme de la PC.
  • Matraque électrique.
  • Radios de tous types.
  • Menottes ou liens.
  • Masque d'unité PC/OTA.
B3: Brèches de protocole et punitions
Brèches de protocole de niveaux 1 à 4:

Cette section va souligner toutes les brèches de protocole qu'une unité peut commettre ainsi que les punitions qui seront infligées à vous ou n'importe quelle unité qui dépassera la borne très claire établie ici dans la Protection Civile.

Brèche de protocole de niveau 1:
  • Négligence du devoir.
  • Manque de professionnalisme avec les citoyens.
  • Voler une ration pour un usage personnel.
  • Utilisation sans raison des menottes.
  • Engager un protocole de brèche sans raison.
  • Gâcher des munitions.
  • Jurer en public.
  • Jurer en présence de citoyens.

Punitions:
  • Rééducation.
  • Procès pour rétrogradation.

Brèches de protocole de niveau 2:
  • Négligence du devoir imprudente.
  • Blesser un citoyen du à une négligence du devoir.
  • Battre sans raison un citoyen innocent.
  • Insubordination mineure.
  • Menacer une autre unité.
  • Ordonner à un citoyen de commettre une violation.
  • Recommander faussement un citoyen pour un lavage de cerveau.
  • Mise en détention d'un citoyen innocent.
  • Ajouter des points négatifs à un citoyen innocent.
  • Voler un suspect/citoyen innocent.
  • Jurer en présence de l'administrateur.
  • Recommander faussement une unité pour une promotion.
  • Recommander faussement une unité pour une rétrogradation.

Punitions:
  • Rééducation.
  • Procès pour rétrogradation.
  • Procès pour emprisonnement.

Brèches de protocole de niveau 3:
  • Homicide non nécessaire.
  • Blesser une unité du à une négligence du devoir.
  • Ajouter des points de loyauté à un citoyen qui n'en mérite pas.
  • Torturer un citoyen innocent.
  • Insubordination majeure.
  • Manier/Utiliser son arme dans le bureau de l'administrateur.
  • Recommander faussement une unité pour un lavage de cerveau.
  • Tentative d'agression sexuelle.
  • Insulter gravement une unité.
  • Faire un lavage de cerveau à un citoyen sans raison.
  • Ordonner à des unités subordonnées de commettre une brèche de protocole.
  • Accuser faussement une unité d'avoir commis une agression sexuelle.
  • Voler dans la zone de stockage de contrebande.
  • Menacer une unité plus gradée que vous.
  • Octroyer faussement une promotion à une autre unité.
  • Rétrograder faussement une autre unité.
  • Transgresser un protocole de plus petit niveau directement après l'avertissement/punition de la dernière infraction.

Punitions:
  • Rééducation.
  • Bannissement du service pendant une semaine.
  • Rétrogradation.
  • Procès pour amputation.
  • Interrogatoire systématique.
  • Emprisonnement systématique.

Brèches de protocole de niveau 4:
  • Fournir des armes, armures corporelles, armements divers ou informations aux citoyens ou aux anti-citoyens.
  • Meutre d'une unité.
  • Menacer l'administrateur.
  • Calomnier, diffamer ou dénigrer l'Union Universelle de n'importe quelle façon.
  • Insulter l'administrateur.
  • Agression sexuelle.
  • Faire un lavage de cerveau à une unité sans raison.
  • Meutre de l'administrateur.

Punitions:
  • Amputation systématique.
  • Interrogatoire systématique.
C1: Divisions
Toutes les divisions de la Protection Civile:

Cette section mettra en valeur toutes les divisions disponibles ainsi que leur prestige et leur disponibilité auprès des unités.

La Force dans son entièreté:
Veuillez noter que "Protection Civile (PC)", "Metropolitan Police Force (MPF)" et "Combine Civil Authority (CCA)" sont tous des moyens de se référer à la Force dans son entièreté même si les termes les plus communs sont "MPF" et "PC".

UNION:
La division de base. Cette division est en charge de patrouiller dans tous les secteurs et dans tous les quartiers arrêtant et rééduquant les violateurs. Cette division est censée être la plus peuplée de toutes. Cette division n'est pas spécialisée ce qui signifie que très peu de talents particuliers sont requis dans les assignations quotidiennes d'une unité UNION. Être promu dans la division UNION est relativement simple comparé à la promotion dans d'autres division plus spécialisées. Les RCT et les 06 sont bloqués dans cette division.

GRID:
La division d'ingénierie. Cette division est en charge du déploiement de la majorité des viscérateurs, scanners, tourelles, caméras, fortifications et de toutes les tâches mécaniquement et techniquement complexes. Comme dans toutes les autres divisions, une unité GRID peut arrêter, emprisonner ou rééduquer un violateur. Une promotion dans cette division sera généralement acceptée si l'unité en question a la volonté de participer à un entraînement et à une formation spécifiques venant d'une unité GRID expérimentée. Les unités avec un savoir mécanique ou technique sont encouragées à appliquer pour un transfert vers la division GRID.

HELIX:
La division médicale. Cette division est en charge de toutes les procédures médicales et commande la CWU DSM. Cette division accomplit toutes les procédures chirurgicales, les traitements médicinaux des unités, le fournissement de provisions médicales etc... Comme dans toutes les autres divisions, une unité HELIX peut arrêter, emprisonner ou rééduquer un violateur. Une promotion dans cette division sera généralement acceptée si l'unité en question a la volonté de participer à un entraînement et à une formation spécifiques venant d'une unité HELIX expérimentée. Les unités avec un savoir médical, chirurgical ou pharmaceutique sont encouragées à appliquer pour un transfert vers la division HELIX.

JUDGE:
Interroger, questionner, exécuter et emprisonner sont les devoirs de cette division. Cette division est en charge des devoirs judiciaires de la Cité. Ils s'occupent des exécutions publiques ou privées, de la torture et des interrogatoires ainsi que des unités ayant commis une brèche de protocole si besoin est. Ce sont les unités les plus cruelles et apathiques de la Cité ainsi que les plus respectées. Cette division est considérée comme la voie rapide pour devenir un OTA. En effet, toutes les unités de cette division apprennent les techniques et le savoir-faire que les OTA recherchent dans leurs nouvelles recrues.

KING:
La division des officiers d'officiers. Ils prononcent les protocoles prioritaires, organisent la logistique et aident les divisions à travailler ensemble. Si deux unités d'un même grade sont en désaccord, une unité KING s'en occupera. Une unité KING ne peut être d'un rang inférieur à OfC et domine techniquement toutes les autres unités de terrains qui sont d'un rang inférieur à OfC. Il ne peut pas viser trop haut dans les grades supérieurs comme EpU ou plus mais autrement sa parole est d'or. Il sera votre manager durant vos assignations quotidiennes et s'occupe essentiellement de la paperasse, de l'organisation de la milice, des relations publiques et de la diplomatie... Ils sont un rempart contre la corruption de la société et la prolifération des anti-citoyens dans la Cité.
C2: Civil Worker's Union
Les différentes divisions CWU

Cette section va décrire les différentes division CWU ainsi que les moyens d'y accéder.

Département du Commerce et de l'Entreprise:
La division la plus peuplée. Ce sont les vendeurs, les directeurs et les responsables des différents magasins et entreprises à travers la Cité. Ce sont les responsables ainsi que le superviseur qui s'occupent des activités économiques en ville et les citoyens/loyalistes qui souhaitent ouvrir une échoppe doivent se plier aux règles fixées par les CWU de cette division. 20 points de loyauté sont requis pour rejoindre cette division.

Hiérarchie:
  • Superviseur DCE: Le superviseur DCE est en charge du département du Commerce et de l'Entreprise. Similaire à un PDG, il est responsable du bon fonctionnement des différentes entreprises dans la Cité. Son but principal est de faire tourner les magasins et les entreprises à un niveau optimal.
  • Responsable DCE: Les responsables DCE sont chargés de recruter les cadres parmi les loyalistes et accessoirement de superviser une équipe de vendeurs ou un magasin entier. En général ils effectuent les tâches des cadres avec des responsabilités supplémentaires.
  • Cadre DCE: Le cadre DCE est un employé chargé de tâches commerciales par son responsable comme tenir un magasin, faire la comptabilité, assigner des appartements aux citoyens ou encore vérifier les stocks de nourriture/matériel. Il est souvent aidé par des loyalistes ou des citoyens venant du DTI.

Département du Travail et de l'Industrie:
Les ouvriers, les bras et les travailleurs de confiance de l'Union. Ces gens sont appelés pour réparer ou construire des choses et effectuent un travail manuel très apprécié dans la Cité. C'est en quelque sorte la colonne vertébrale de la Cité. 30 points de loyauté sont requis pour rejoindre cette division.

Hiérarchie:
  • Superviseur DTI: Le superviseur DTI est en charge de tous les projets de construction, de tous les chantiers etc... Il s'occupe de la sécurité et des conditions de travail pour tous les ouvriers. C'est également lui qui ordonne de nouveaux chantiers au sein de la Cité et qui fait tourner les usines à plein régime.
  • Contremaître DTI: Les contremaîtres DTI sont des petits chefs qui s'occupent d'un chantier ou d'un projet en particulier. Ils dirigent généralement une équipe d'ouvriers ou de techniciens dans des tâches de construction ou de maintenance. Ils reçoivent leurs ordres du superviseur.
  • Ingénieur DTI: Les ingénieurs de cette division sont des travailleurs expérimentés. C'est à dire qu'ils participent aux chantiers ou aux travaux avec les citoyens et les loyalistes et leurs donnent des directives ou des conseils. Il est possible qu'ils dirigent une petite équipe d'ouvriers pour une tâche spécifique et doivent toujours se rapporter à leur contremaître désigné. Ils restent quand même des travailleurs et doivent mettre la main à la pâte pendant les travaux. Ils sont juste mieux payés et se fatiguent moins.
  • Technicien DTI: Les techniciens DTI sont les travailleurs de base de la division. Ils sont juste au dessus des citoyens et des loyalistes hiérarchiquement et reçoivent un salaire légèrement supérieur mais n'ont aucune tâche de supervision au sein des chantiers. Les techniciens effectuent principalement des travaux de maintenance dans les structures déjà existantes ou de construction dans les chantiers. Ils ne travaillent que très rarement à l'usine.

Département des Soins Médicaux:
La division médicale de la CWU. Cette division est sous la supervision indirecte de la division PC HELIX et doit s'occuper de toutes les tâches médicales concernant les citoyens avec plus ou moins de liberté. Tous les traitements ou consultations faits par un DSM doivent être notifiés dans un rapport à l'attention du responsable HELIX désigné. 40 points de loyauté sont requis pour rejoindre cette division.

Hiérarchie:
  • Superviseur DSM: Le "chef" de l'hôpital CWU local. Il doit s'assurer que les standards de santé de l'UU sont respectés au sein de la cité par les citoyens et les loyalistes. Ils peuvent organiser des rendez-vous médicaux généraux, doivent s'assurer que le stock de produits médicaux est toujours optimal et sont généralement des anciens médecins diplômés. Ils sont en contact avec les hauts-gradés de la division HELIX.
  • Médecin DSM: Les médecins diplômés de l'hôpital CWU. Ils sont en charge des opérations quotidiennes et des consultations anodines. Ce sont eux qui effectuent les "tâches médicales" à proprement parler. Ils ont un grand savoir en ce qui concerne la médecine et doivent avoir un doctorat ou un diplôme prouvant leur savoir-faire. Leur salaire est en adéquation avec leurs diplômes : élevé.
  • Interne DSM: Les loyalistes ayant déjà un savoir médical ou un diplôme au préalable peuvent directement prétendre à ce titre d'interne en attendant d'achever leur entraînement/formation afin de prétendre au titre de médecin DSM. En général ils s'occupent du sale boulot : nettoyer la salle d'opération ou le sang sur les lits. Ils s'occupent de garder les patients en vie jusqu'à ce que le médecin puisse éventuellement les opérer. Ils sont autorisés à effectuer des consultations et à fournir des traitements basiques si leur superviseur ou un médecin les autorise.
  • Externe DSM: Les externes sont des loyalistes n'ayant pas de savoir médical particulier mais qui souhaiteraient quand même entrer dans cette division. Ce sont des étudiants avant tout et ils aident rarement pendant les opérations cependant ils assistent les médecins pendant les consultations, rendez-vous ou tout autre tâche qui ne nécessite pas de technique ou de savoir spécial. Ils sont ainsi formés et entraînés par les médecins et les internes à devenir des médecins à part entière.

C3: Points de loyauté
Système de récompense de points de loyauté :

5 points de loyauté : Récompense de 10 tokens complémentaires.
10 points de loyauté : Récompense de 20 tokens complémentaires.
15 points de loyauté : Récompense de 25 tokens complémentaires. Applicable pour l'achat d'une licence marchande.
20 points de loyauté : Récompense de 30 tokens complémentaires. Applicable pour la division CWU : Loyaliste.
25 points de loyauté : Récompense de 30 tokens complémentaires. Applicable pour l'incorporation à la Protection Civile.
30 points de loyauté : Récompense de 30 tokens complémentaires. Applicable pour la division CWU : DCE.
35 points de loyauté : Récompense de 30 tokens complémentaires. Applicable à l'obtention de deux rations au lieu d'une au terminal de distribution de rations.
40 points de loyauté : Récompense de 40 tokens complémentaires. Applicable pour la division CWU : DTI. Applicable à la consommation de breuvages et de mets luxurieux (alcool, nourriture spéciale...).
45 points de loyauté : Récompense de 45 tokens complémentaires. Applicable pour la vaccination contre la grippe de Xen (Lavage de cerveau).
50 points de loyauté : Récompense de 45 tokens complémentaires. Applicable à l'achat d'une ration supplémentaire au TDR pour 200 tokens. Applicable pour la division CWU : DSM.
55 points de loyauté : Récompense de 45 tokens complémentaires. Applicable à une incorporation complémentaire dans une diffusion de l'administrateur.
60 points de loyauté : Récompense de 45 tokens complémentaires.
65 points de loyauté : Récompense de 45 tokens complémentaires.
70 points de loyauté : Récompense de 45 tokens complémentaires. Applicable à la supervision d'une des trois divisions CWU.
75 points de loyauté : Récompense de 50 tokens complémentaires. Applicable à l'obtention de trois rations au lieu de deux au terminal de distribution de rations.
80 points de loyauté : Récompense de 50 tokens complémentaires. Applicable pour des fonctions au sein du secrétariat de l'administrateur. Applicable aux fonctions avancées d'une des trois divisions (superviseur, comptable, scientifique, architecte...)
85 points de loyauté : Récompense de 50 tokens complémentaires. Applicable à une incorporation complémentaire dans une diffusion de l'administrateur. Applicable pour la vaccination contre la grippe de Xen de niveau 2 (Lavage de cerveau).
90 points de loyauté : Récompense de 50 tokens complémentaires.
95 points de loyauté : Récompense de 50 tokens complémentaires. Applicable à l'obtention de quatre rations au lieu de trois au terminal de distribution de rations.
100 points de loyauté : Applicable à l'obtention du titre de citoyen de l'année. Récompense de 1000 tokens complémentaires. Applicable à une incorporation complémentaire dans une diffusion de l'administrateur. Applicable au privilège de participer à un dîner avec l'administrateur.


Brassards loyalistes:
  • Brassard jaune: Signifie loyaliste de niveau 1, obtenu à 20 PL.
  • Brassard orange: Signifie loyaliste de niveau 2, obtenu à 35 PL.
  • Brassard rouge: Signifie loyaliste de niveau 3, obtenu à 50 PL.
  • Brassard bleu: Signifie loyaliste de niveau 4, obtenu à 65 PL.
  • Brassard violet: Signifie loyaliste de niveau 5, obtenu à 80 PL.
  • Brassard blanc: Signifie loyaliste de niveau 6, obtenu à 90 PL.
  • Brassard noir: Signifie loyaliste de niveau 7, obtenu à 100 PL.

Brassards CWU:
  • Cadre DCE: Brassard vert marqué d'un "C".
  • Reponsable DCE: Brassard vert marqué d'un "R".
  • Superviseur DCE: Brassard vert marqué d'un "S".
  • Technicien DTI: Brassard marron marqué d'un "T".
  • Ingénieur DTI: Brassard marron marqué d'un "I".
  • Contremaître DTI: Brassard marron marqué d'un "C".
  • Superviseur DTI: Brassard marron marqué d'un "S".
  • Externe DSM: Brassard gris marqué d'un "E".
  • Interne DSM: Brassard gris marqué d'un "I".
  • Médecin DSM: Brassard gris marqué d'un "M".
  • Superviseur DSM: Brassard gris marqué d'un "S".

Important : Quand un citoyen, un loyaliste ou un CWU commet une violation de niveau 2 ou plus, il perd tous ses points de loyautés ainsi que son statut de loyaliste/CWU si il en possède un.

Important : quand un citoyen gagne des points de loyauté alors qu'il a des points négatifs, soustraire le nombre de points négatifs des points de loyauté gagnés afin d'avoir le nouveau nombre de points du citoyen. (Exemple : un citoyen gagne 10 points de loyauté alors qu'il a 7 points négatifs. Sur la database on devrait lire 3 points de loyauté et 0 points négatifs.)

Comment gagner des points de loyauté:
  • Signaler une violation de niveau 1-2: 1 point de loyauté.
  • Signaler une violation de niveau 3-4: 2 point de loyauté.
  • Signaler une violation de niveau 5-6: 3 point de loyauté.
  • Signaler une violation de niveau 7: 5 point de loyauté.
  • Aider une unité avec une violation de niveau 1-2: 3 points de loyauté.
  • Aider une unité avec une violation de niveau 3-4: 5 points de loyauté.
  • Aider une unité avec une violation de niveau 5-6: 7 points de loyauté.
  • Aider une unité avec une violation de niveau 7: 10 points de loyauté.
  • Obtenir une ration au RDT: 1 point de loyauté.
  • Sauver la vie d'un citoyen: 3 points de loyauté.
  • Sauver la vie d'une unité PC: 10 points de loyauté.
  • Sauver la vie de l'administrateur: 75 points de loyauté.
  • Informer sur de la contrebande de niveau 1: 2 points de loyauté.
  • Informer sur de la contrebande de niveau 2: 4 points de loyauté.
  • Informer sur de la contrebande de niveau 3: 6 points de loyauté.
  • Terminer un travail assigné par un CWU DTI: 1-5 point(s) de loyauté.
  • Terminer un travail assigné par une unité PC: 1-10 point(s) de loyauté.



C3B : Terminologie de la PC
La terminologie de la PC

Cette section va mettre en valeur toute la terminologie que vous nécessitez afin de devenir une bonne unité.

Injecter - Entrer dans un bâtiment ou dans une pièce.
Contenir - Bloquer les entrées d'un bâtiment et confiner une situation à une certaine zone définie.
Troubles - Rébellion ou émeute.
Anti-citoyen - Individu déjà condamné pour plusieurs violations.
Citoyen malveillant - Individu déjà condamné pour plusieurs violations. Le sujet est contagieux et opère selon un schéma comportemental élaboré.
Administrer - Délivrer une punition à un citoyen (par exemple administrer une rééducation) ou effectuer une action demandée (par exemple administrer la fréquence radio).
Pacifier - Retenir/Emprisonner un citoyen sans moyen létal.
Bloquer (une zone) - Restreindre temporairement l'accès à une certaine zone (par exemple bloquer un étage dans un CCH pendant une inspection).
Cycle - Un jour IG. 5 minutes OOC.
Activité Procréative Illégale (API) - Le nom explique l'infraction.
Exposer - Exposer un suspect hors de sa couverture.
Stand by - Attendez un ordre ultérieur/Restez en position/N'intervenez pas.
Intercéder - Prenez le contrôle immédiat de la situation; Embusquez/Prenez par surprise les suspects.
Extraire - Déplacer le sujet d'une zone 1 vers une zone 2.
Sécuriser - Utilisé pendant une brèche pour informer l'équipe que la zone est vide de contrebande ou d'activité anti-civile ou tout simplement pour ordonner de vider la zone de contrebande ou d'activité anti-civile.
Brèche - Entrer par la force dans une zone désignée, souvent utilisé pendant un balayage (JW, AJW) ou pendant une fouille CCH.
Stabiliser - Restaurer l'ordre pendant une situation par TOUS LES MOYENS NÉCESSAIRES, les moyens seront déterminés létaux ou non létaux par votre supérieur direct.
Déployer - Souvent utilisé en référence au déploiement d'équipement ou d'escouades (par exemple déployer une unité NOMAD ou une escouade MACE) ou pour ordonner à une unité/escouade de se déployer sur une zone désignée.
Poursuivre - Administrer un verdict à un citoyen/Intervenir sur une violation.
Isoler - Disperser un grand groupe de citoyens (3 citoyens = un groupe, 4 citoyens = un attroupement, 5 citoyens et plus = une masse).
Règles d'engagement (RDE) - Règles soumises par le SqL concernant l'engagement d'un hostile pendant les brèches ou les balayages.
Amputer - Tuer ou retirer des membres.
Tenir - Maintenir une position défensivement.
Replier - Retraite défensive vers une zone désignée.
Diagnostiquer - Enquêter et déterminer la situation.
Inoculer - Protéger quelqu'un ou quelque chose d'une menace.
Stériliser - Nettoyer une zone désignée de toute activité anti-civile.
Nettoyer - Retirer tous les cadavres/blessés et toute la contrebande d'une zone.
Contact - Hostile(s) repéré(s), préparer contact confirmé pour engager.
Contact confirmé - Le contact est confirmé malveillant et hostile, engager la cible.
Sociocide/sociocidaire - Disruption/Tentative de disruption de la sociostabilité.
Discorde - Posséder une qualité qui divise ou sépare de la population civile (et cause une insoumission ou d'autres formes de rébellion).
Restreindre/Limiter/Interdire (une zone) - Interdire l'accès à une certaine zone désignée.
Bio-signal - Un mécanisme de votre uniforme qui est responsable de surveiller votre état de santé ainsi que de vous synchroniser au système informatique de la CCA.
Infestation - Grande activité parasite/nécrotique/éxogène.
Biotique non naturalisé (Alien) - Espèces aliens (Vortigaunts, headcrabs etc...).
Infecté - Unité PC hostile sous contrôle parasitique.
Exogène - Antlion.
Nécrotique - Zombie.
Parasite - Headcrab.
Virome - Poison/Fast Headcrab.
Outland - Territoire étranger/non contrôlé.
Bouncer - Grenade.
Restricteur - Thumper.
Viscérateur - Manhack.
C4A: Transmissions Radio --> Codes 10
Transmissions Radio --> Codes 10

10-00: Unité à terre, toutes les patrouilles interviennent.
10-0: Attention/faites attention.
10-1: Transmission non comprise.
10-2: Négatif.
10-3: Début de transmission/fin de transmission sur la fréquence.
10-4: Reçu/reçevez/affirmatif/compris.
10-5: Diffusez ce message/relayez cette information.
10-6: Changement de fréquence radio.
10-7: Fin de service, raison non spécifiée.
10-7A: Fin de service, repos/congé
10-7B: Fin de service, raisons personnelles/ordre spécial.
10-8: Unité en service.
10-8OT: Unité en service pendant (insérer le temps).
10-9: Répétez message/transmission.
10-10: Désaffecté du service, aucune raison spécifiée.
10-10A: Désaffecté du service, repos/congé.
10-11: Identifier la fréquence radio désignée.
10-12: Témoins/Citoyens présent sur scène.
10-13: Besoin de conseil pour atteindre la zone désignée.
10-14: Des citoyens sont avec le suspect.
10-15: Suspect en détention/transport du suspect en cours.
10-16: Récupérer le suspect neutralisé/blessé.
10-17: Besoin de réapprovisionnement en essence/réparations pour véhicule.
10-18: Besoin de réapprovisionnement en équipement/munitions.
10-19: Déplacez-vous vers l'endroit désigné.
10-19NX: Déplacez-vous vers le Nexus.
10-20: Lieu/localisation.
10-21: Engin de communication (radio, téléphone etc...).
10-21A: Besoin de conseils/ordres de la part du SqL/de l'unité en commande.
10-22: Annuler le dernier ordre/assignation reçu(e).
10-23: Stand by, unité en stand by.
10-24: Besoin de renforts en véhicule/besoin d'une escorte en véhicule.
10-25: Sommes nous/Êtes vous en contact avec (insérer) ?
10-26: En position pour intercepter le suspect.
10-27: Documenter/faire un rapport.
10-28: Besoin d'une vérification data sur (insérer).
10-29: Vérification/besoin vérification data pour potentiel anti-citoyen/citoyen malveillant.
10-29F: Le sujet est recherché pour des violations.
10-29H: Le sujet a un potentiel dangereux ou létal.
10-29M: Le sujet est recherché, violation de niveau 1 à 5.
10-29V: Le sujet est recherché pour un vol de véhicule/APC.
10-30: (insérer) n'est pas conforme aux protocoles/régulations.
10-31: Violation/crime en cours, poursuite engagée.
10-31A: Entamez la poursuite/procédez à l'arrestation/procédez à la pacification.
10-32: Cadavre repéré, mort par noyade.
10-33: Alarme déclenchée/Requête de(insérer).
10-34: Assistance requise au Nexus.
10-35: Besoin d'informations sur un détenu (temps restant, temps effectué...).
10-36: L'information est classifiée/confidentielle. Requête refusée.
10-37: Identifiez l'auteur de (insérer).
10-38: Checkpoint/Arrêt obligatoire sur zone désignée.
10-39: Besoin d'unités pour une intervention/patrouille.
10-40: Besoin d'informations sur la disponibilité d'unités PC.
10-41: Unité(s) (insérer), prenez votre service.
10-42: Vérifiez le statut/la santé de (insérer) à (insérer).
10-43: Appel du personnel médical.
10-44: Unité requiert un 10-7B.
10-45: Besoin d'informations sur la santé de (insérer).
10-45A: Statut correct/en bonne santé/blessure(s) mineure(s).
10-45B: Blessure(s) grave(s), létale(s) si laissées non traitées.
10-45C: L'unité/le sujet ne répond pas, potentiellement décédé.
10-45D: Mort/décédé/classifié comme mort.
10-46: Assistance d'un citoyen/CWU etc...
10-47: Assistance de patrouille urgente requise.
10-48: Surveillance du mouvement civil en cours.
10-49: Procédez à (insérer). (insérer), procédez à (insérer).
10-50: Patrouille/patrouille en cours.
10-51: Unité/Civil etc... est alcoolisée/saoul/drogué.
10-52: Tentative de réanimation/réanimation en cours.
10-53: Unité/civil est à terre/neutralisé.
10-54: Potentiel macchabée/cadavre.
10-55: Macchabée/cadavre.
10-56: Suicide.
10-56A: Tentative de suicide.
10-57: Unité/citoyen disparu.
10-58: Orientation de civils/d'unités/du mouvement.
10-59: Vérification prioritaire (fouille)/vérification de sécurité/enquête de sécurité.
10-60: Couvre-feu/verrouillage de (insérer).
10-61: Fonction publique diverse.
10-62: Rencontre avec un citoyen/CWU etc... Rencontrez le citoyen/CWU... (insérer).
10-63: Préparez à documenter/à faire un rapport.
10-64: Contrebande trouvée.
10-65: Toutes unités, recevez assignement.
10-66: Personne suspicieuse/suspecte.
10-67: Un civil requiert une assistance.
10-68: Requête d'assistance par Request Device.
10-69: Autorisé à intervenir à la requête d'assistance par Request Device ?
10-70: Personne accroupie/rôdant/se faufilant.
10-71: Fusillade.
10-72: Arme à feu impliquée dans la situation, non utilisé.
10-73: Préparez-vous à recevoir des hostilités.
10-74: Vol/vol aggravé/vol de grande envergure.
10-75: Accident grave.
10-76: Unité arrive sur zone désignée.
10-77: (insérer le temps) avant d'arriver sur place.
10-78: Envoyer assistance/assistance médicale/unité pour assister.
10-79: Alerte à la bombe/aux explosifs.
10-80: Explosion(s).
10-81: Civil arrêté, enquête/application en cours.
10-82: Réservez une cellule d'incarcération pour le suspect.
10-83: Détaillez statut du checkpoint/unité/patrouille.
10-84: SqL/supérieur direct, donnez conseil sur situation.
10-85: Arrivée délayée à cause de (insérer).
10-86: Y a-t-il une quelconque transmission radio illégale ?
10-87: Donnez la fréquence radio en utilisation.
10-88: Respectez votre assignation/poste désigné.
10-89: Menace de bombe à (insérer localisation).
10-90: Alarme/Request Device utilisé pour signaler un crime en cours.
10-91: Citoyen/CWU etc...
10-91A: Citoyen/CWU etc, inactif.
10-91B: Citoyen/CWU etc, bruyant/criant.
10-91C: Citoyen/CWU etc, blessé, neutralisé.
10-91D: Citoyen/CWU etc, mort/décédé.
10-91E: Citoyen/CWU etc, agresse un citoyen/CWU/unité...
10-91F: Plusieurs citoyens/CWUs etc, s'agressent entre eux/agressent une unité.
10-91P: Récupération du citoyen/CWU etc blessé/neutralisé.
10-91J: Unité, récupérez ce citoyen/CWU blessé/neutralisé/mort.
10-91L: Citoyen/CWU etc, menotté/incarcéré/les deux.
10-91MV: Citoyen/CWU etc, dérangé mentalement/fou/violent.
10-92: Suspect est en détention pour une violation de niveau 2 à 5.
10-93: Groupe de citoyens, début de l'isolement.
10-94: Groupe de citoyens engagés dans des activités physiques.
10-95: Zone de repos PC.
10-96: Le suspect est mentalement dérangé/fou, incarcération en cours.
10-97: Unité sur place, prise d'informations/documentation.
10-98: Situation résolue/assignation complétée.
10-99: Unité appelle renforts/reçoit des tirs d'arme à feu.
C4A: Transmissions Radio --> Codes 10 (suite)
10-100: Violation en cours/signalée.
10-101: Fin de l'inspection/enquête/fouille...
10-102: Cruauté envers d'autres civils.
10-103: Trouble suspect.
10-103F: Trouble causé par actions violentes.
10-103M: Trouble causé par un déséquilibré/fou.
10-106: Obscénité/insultes...
10-107: Personne suspecte, potentiel criminel.
10-108: Unité à terre/en danger.
10-109: Suicide.
10-110: Violation/violateur de niveau 6/7.
10-112: Suspect se faisant passer pour une unité PC.
10-150: Demande d'assignation.
10-151: Début des assignations habituelles.
10-200: Narcotiques/alcool impliqué(s) dans la situation.
10-1000: Homicide/policide, cadavre confirmé.
10-2000: Renforts requis immédiatement, urgence critique.
C4B: Transmissions Radio --> Codes 11
Transmissions Radio --> Codes 11

11-6: Tir(s) d'arme à feu.
11-7: Citoyen se faufilant/rôdant.
11-8: Citoyen/Loyaliste/CWU/Anti-citoyen (Sujet) est à terre/blessé/neutralisé.
11-10: Documenter/Faire un rapport.
11-12: Animal/Virome/Parasite/Exogène/Nécrotique/Biotique mort.
11-13: Animal/Virome/Parasite/Exogène/Nécrotique/Biotique blessé.
11-14: Animal/Virome/Parasite/Exogène/Nécrotique/Biotique violent/hostile.
11-15: Divertissement/animation dans une zone publique.
11-17: Service technique/mécanique (GRID) indisponible.
11-24: Véhicule/APC abandonné.
11-25: Danger public.
11-25X: Véhicule/APC nécessite assistance.
11-26: Véhicule/APC détruit.
11-27: Sujet a déjà des violations enregistrées, il n'est pas recherché.
11-28: Vérification data.
11-29: Sujet n'a aucune violation enregistrée.
11-30: Transmission radio incomplète.
11-31: Sujet appelle à l'aide.
11-40: Informez la radio si une assistance médicale est requise.
11-41: Besoin d'assistance médicale.
11-42: Assistance médicale non requise.
11-43: Besoin d'assistance médicale spéciale/avancée.
11-44: Équipe de nettoyage/Cremator requis pour cadavre.
11-45: Tentative de suicide.
11-46: Cadavre.
11-47: Sujet blessé.
11-48: Besoin de transport en APC.
11-51: Besoin d'une escorte pour un sujet/objet.
11-52: Besoin de détails sur un nettoyage.
11-54: Véhicule/APC suspect.
11-55: Unité suivie par un véhicule/APC suspect.
11-56: Unité attaquée par un véhicule/APC suspect.
11-57: APC/Véhicule non identifié et manié sur scène.
11-58: Transmissions radio surveillées/compromises, désaffectation de la fréquence immédiate.
11-59: Zone très dangereuse, restez en alerte.
11-60: Anti-citoyen(s) attaquant une zone dangereuse.
11-65: Checkpoint hors-service.
11-66: Checkpoint sans effectif.
11-70: Alarme incendie/explosion en route.
11-71: Feu/Explosion signalé(e)/
11-78: Accident aérien.
11-79: Accident de la route, assistance médicale requise/déployée.
11-80: Accident de la route, blessure(s) grave(s).
11-81: Accident de la route, blessure(s) légère(s).
11-82: Accident de la route, aucune blessure.
11-83: Accident de la route, pas de détails.
11-84: Besoin d'informations sur les restrictions du mouvement civil.
11-85: Véhicule hors-service, besoin d'assistance mécanique pour réparer.
11-86: Alerte à la bombe.
11-87: Bombe/explosif découvert, pas d'assistance requise.
11-88: Bombe/explosif découvert, assistance requise.
11-94: Zone de repos/loisir citoyenne.
11-95: Déployé d'un APC, prise des assignations normales.
11-96: Déployé d'un APC, besoin d'assistance immédiatement.
11-97: Unité en patrouille.
11-98: Rencontre avec l'unité (insérer), allez à la rencontre de l'unité (insérer).
11-99: Unité requiert assistance immédiate.
C4C: Transmissions Radio --> Codes
Transmission Radio --> Codes:

Code 1: Situation non urgente.
Code 2: Situation urgente.
Code 3: Situation critique.
Code 4: Situation résolue, pas d'assistance requise.
Code 5: Planque, opération sous couverture. Les unités en uniforme doivent rester loin de la zone désignée.
Code 6: Hors de l'APC/véhicule pour des raisons d'enquête.
Code 7: Fin de service pour des raisons de nutrition.
Code 8: Alarme incendie/explosion.
Code 9: Barrage/couvre-feu/action restrictive entrepris(e).
Code 10: Alerte à la bombe/explosion liée à une bombe, enquêter.
Code 13: Désastre majeur/émeute en cours.
Code 14: Reprendre ses assignations normales/retourner à son poste.
Code 20: Diffuser l'information requise immédiatement.
Code 21: Urgence dans les prisons du Nexus.
Code 22: Trafic radio interdit, toutes les radios doivent être éteintes.
Code 30: Unité requiert assistance de toute urgence.
Code 33: Limiter les transmissions radio, ne diffuser que en cas d'urgence.
Code 37: Citoyen/suspect transporte de la contrebande, incarcérer/arrêter.
Code 43: Demande de renforts OTA/renforts OTA déployés.
Code 100: Tout est sociostable/rien en vue/tout va bien/zone sécurisée.
Code 404: Violateur de niveau 1 à 6.
Code 505: Violateur de niveau 7.
Code 666: Désastre de masse, urgence critique à l'échelle de la Cité.
Code Bleu: Véhicule en danger.
Code Pourpre: Activité de gang/organisation criminelle en Cité.
Code Rouge: JW en vigueur/AJW en vigueur ; Stand by.
C4D: Transmissions Radio --> Nombres
C4D: Transmissions Radio --> Nombres

Numéro 14: Assistance médicale arrive.
Numéro 15: Citoyens incarcérant le suspect.
Numéro 17F: Fugitif perdu de vue.
Numéro 17M: Unité corrompue perdue de vue.
Numéro 17T: Véhicule corrompu perdu de vue.
Numéro 18: Accident impliquant un véhicule.
Numéro 19: Personne alcoolisée/saoul.
Numéro 20: Accident impliquant un véhicule, pas de détails.
Numéro 20A: Accident impliquant un avion/hélicoptère.
Numéro 20F: Accident impliquant un véhicule, mort(s) confirmée(s).
Numéro 20L: Accident impliquant un véhicule, blessure(s) confirmée(s).
Numéro 21: Plainte reçue.
Numéro 23: Obstruction de véhicule.
Numéro 24: Urgence médicale.
Numéro 25: Besoin d'une diffusion Dispatch.
Numéro 26: Renforts sur place.
Numéro 27: Tentative de violation.
Numéro 28: Incitation à commettre une violation.
Numéro 29: Mort/cadavre/macchabée.
Numéro 30: Homicide.
Numéro 30C: Homicide par arme blanche.
Numéro 30S: Homicide par balle(s).
Numéro 34: Citoyen gravement défiguré.
Numéro 34C: Blessure par arme blanche.
Numéro 34S: Blessure par balle.
Numéro 35: Citoyen défiguré.
Numéro 37: Agression aggravée.
Numéro 38: Agression.
Numéro 39: Blessure causée par une négligence.
Numéro 42: Agression sexuelle aggravée.
Numéro 43: Agression sexuelle.
Numéro 44: Kidnapping aggravé.
Numéro 45: Kidnapping.
Numéro 51: Incendie criminel aggravé.
Numéro 51B: Alerte à la bombe/aux explosifs.
Numéro 52: Incendie criminel.
Numéro 52E: Explosifs sur place.
Numéro 52F: Incendie.
Numéro 54: Matériaux combustibles laissés sans surveillance.
Numéro 56: Vandalisme d'une propriété privée/publique.
Numéro 58: Eau contaminée.
Numéro 59: Méfait criminel.
Numéro 60: Vol/cambriolage aggravé.
Numéro 62: Alarme/request device utilisé.
Numéro 62B: Vol.
Numéro 62C: Vol de véhicules.
Numéro 62R: Cambriolage.
Numéro 62S: Vol d'un container spécial/combine.
Numéro 63: Intrusion criminelle.
Numéro 63S: Intrusion criminelle, le suspect refuse de coopérer.
Numéro 64: Braquage à main armée, aucun détail.
Numéro 64G: Braquage à main armée, arme à feu.
Numéro 64K: Braquage à main armée, arme blanche.
Numéro 65: Braquage.
Numéro 65P: Pickpocket.
Numéro 66 Menaces d'extortion.
Numéro 68: Utilisation non autorisée d'un container portable.
Numéro 69: Possession de biens volés/contrebande.

Numéro 71: Faux monnayage.
Numéro 72: Falsification de documents/CID /licence marchande etc...
Numéro 80: Activité procréative illégale (API).
Numéro 81: Exposition indécente.
Numéro 82: Prostitution.
Numéro 84: Drague obscène.
Numéro 87: Destruction des parties génitales d'autrui.
Numéro 89: Crime contre la nature.
Numéro 90: Jeu d'argent.
Numéro 90C: Jeu d'argent avec des cartes.
Numéro 90D: Jeu d'argent avec des dés.
Numéro 91: Distribution de contrebande.
Numéro 93: Cruauté envers d'autres personnes.
Numéro 94: Possession de contrebande d'armement.
Numéro 95: Possession d'une arme à feu.
Numéro 95k: Possession un couteau/d'une arme blanche.
Numéro 98: Intoxication publique.
Numéro 99: Activité imprudente.
Numéro 100: Violation avec délit de fuite.
Numéro 148: Refus d'obtempérer.
Numéro 149: Incarcération du suspect pour utilisation de stupéfiants.
Numéro 601: Incorrigible.
Numéro 602: Délinquant.
Numéro 901: Demande d'assistance médicale.
Numéro 901A: Demande d'assistance médicale, tentative de suicide.
Numéro 901B: Demande d'assistance médicale, noyade.
Numéro 901C: Demande d'assistance médicale, coupures/lacérations.
Numéro 901D: Demande d'assistance médicale, intoxication mortelle/abus de stupéfiants.
Numéro 901G: Demande d'assistance médicale, brûlures/incendie.
Numéro 901H: Demande d'assistance médicale, personne mourante/personne décédée.
Numéro 901K: Assistance médicale en approche.
Numéro 901N: Assistance médicale d'urgence demandée.
Numéro 901S: Demande d'assistance médicale, fusillade.
Numéro 901T: Demande d'assistance médicale, blessure par véhicule.
Numéro 901Y: Confirmez cette demande d'assistance médicale.
Numéro 902: Accident
Numéro 902H: (insérer) arrive à la clinique/hôpital.
Numéro 902M: Assistance médicale requise à l'hôpital.
Numéro 902T: Accident de la route, pertes/blessures graves.
Numéro 903: Accident aérien.
Numéro 904: Feu.
Numéro 910: Peut gérer cet assignation.
Numéro 952: Rapport de situation.
Numéro 955: Assumer le commandement/déploiement d'assignation.
Numéro 956: Information sur situation incomplète mais toujours disponible.
Numéro 957: Réponse différée/délayée.
Numéro 999: Assistance urgente demandée, unité à terre.
Numéro 1192: Personne intoxiquée/violente.
Numéro 2301: Intoxication publique.
Numéro 3000: Barrage routier.
Numéro 4532: Évasion des hostilités.
Numéro 5150: Personne handicapée mentale/dérangée.
Numéro 5170: Personne alcoolique/toxicomane.
Numéro 9560: Personne mentalement malade, non handicapée/dérangée.
Numéro 10851: APC/véhicule volé.
Numéro 10852: APC/véhicule endommagé/utilisé par des civils.
Numéro 11300: Narcotiques/alcool trouvé.
Numéro 12020: Arme/contrebande dissimulée.
Numéro 14601: Licence marchande suspendue.
Numéro 21958: Personne intoxiquée/alcoolisée sur le trottoir/la chaussée.
Numéro 22350: Courir/sprinter.
Numéro 22500: APC/véhicule sans surveillance.
Numéro 23104: Conduite imprudente.
Numéro 23109: Unités engagées dans une course d'APC/de véhicules.
Numéro 23110: Civil jetant des objets sur des véhicules.
Numéro 23151: Unité alcoolisée conduisant, a causé des blessures aux autres.
Numéro 23152: Unité alcoolisée conduisant, brèche(s) de protocole constaté(s).
Numéro 23153: Unité conduisant imprudemment.
C6: Datapad et database du citoyen
Datapad :

Cette section va vous instruire sur le datapad et comment utiliser la database d'un citoyen.

Votre datapad devrait ressembler à quelque chose comme ça. Votre datapad se trouve dans un holster bio-verrouillé sur le côté droit de votre ceinture. Pour être sur que ces Datapads ne tombent pas entre de mauvaises mains : son activation est similaire au holster bio-verrouillé, seulement vous pouvez l'utiliser.




Tutoriel database :

Quand vous accédez à la database d'un citoyen, cela devrait apparaître :

Prénom :
Nom de famille :
C.I.D :
Date d'arrivée :
Cité actuelle :
RECHERCHÉ : NON
---------------
Points négatifs : 0
Violations faites : 0
---------------
Points de loyauté :
Loyaliste O/N :
C.W.U O/N :
Rang C.W.U :
---------------
Date de naissance :
Homme/Femme :
Allergies: Aucune
Ancienne profession :
Groupe sanguin :
État de santé :
État mental :

Si la fiche d'un citoyen est vide c'est à vous de la remplir avec ces mêmes champs.

Si vous regardez la fiche database d'une unité PC, cela devrait apparaître :

==========
Matricule de l'unité :
Division :
Rang :
==========
Points de promotion :
Citations:
Brèche(s) de protocole :
==========
Formations effectuées :
==========
Groupe de patrouille/Escouade :
==========

Ceci est une fiche vide, il faut la compléter.


Vous devrez également, au cours de votre service, administrer des violations à des citoyens. Afin de faire un rapport correct dans la database, voici un modèle à respecter quand vous remplissez une database pour une violation ou tout autre rapport.

JJ/MM/AAAA, violation de niveau X, violation, punition, unité.

Exemple : 29/12/2016, violation de niveau 1, escalader, rééducation, OfC.59496





D2: Conscription
La conscription est la militarisation de citoyen volontaires ou soumis dans une force qui représente la ligne de front de défense pour la Société telle qu'on la connaît. Cependant, ce n'est pas tout, et il y a plusieurs choses que vous aurez besoin de savoir avant de pouvoir travailler ensemble sans effusions de sang sur la Plaza.


  • Vous et les conscrits n'êtes pas censés être en compétition l'un sur l'autre ou interagir l'un avec l'autre constamment. La PC ne commande pas les conscrits et ils ne commandent pas la PC. Un sergent conscrit ne peut pas et ne doit pas commander des recrues de la milice et un 01 ne peut pas et ne doit pas commander des soldats conscrits.

  • Les conscrits sont commandés et supervisés par l'OW. Vous n'avez ni l'entraînement ni l'autorité requise pour diriger des opérations militaires directement, alors ne tentez pas de faire le malin en saisissant leur commandement. C'est très probable qu'ils ne prendront pas votre initiative très gentiment, tout comme l'OW. N'essayez jamais de supplanter la structure de commandement.

  • Les conscrits sont intrinsèquement dangereux, ils ont un niveau d'Éducation Civile bien plus faible que le vôtre ou celui de l'OW et il est probable que l'on vous retrouve criblé de balles si vous décidez d'affirmer votre dominance et votre "supériorité". Oui, ils seront probablement punis pour ceci, mais vous êtes maintenant un cadavre et la satisfaction dépasse vos capacités actuelles.

  • Les conscrits ne sont pas vos ennemis ! Vous êtes deux branches d'une même ensemble et cela n'a jamais aidé quiconque d'antagoniser ou d'insulter ces soldats sociopathes qui vous font aussi office de renforts dans certains cas.

  • Les conscrits ne sont pas sujet aux Punitions Correctives Civiles pour la Sociostabilité. Tenter d'en assommer un avec votre matraque électrique peut-être imprudent dans certains cas et fatal dans d'autres. Généralement, ne tentez cela que si vous vous sentez extrêmement chanceux et ne craigniez pas une division militaire commandée par l'OW qui comporte des soldats entraînés légalement autorisés à commettre un homicide. Si un conscrit requiert une punition, l'OW et les officiers s'en chargeront, pas vous.

La reconnaissance de l'autorité de chacun, la volonté et la volonté d'accepter ceci est crucial pour votre survie et votre efficacité.
E1: Notes de fin/Copyright
Ce guide appartient en majeure partie à Dr. Professor (http://steamproxy.net/id/DrProfessor), je l'ai traduit en français et j'ai rajouté ou modifié certaines choses spécifiques à notre serveur.

Voici un lien vers le guide original (anglophone) : http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=318983157

Gloire à l'Union Universelle et gloire à nos bienfaiteurs !

Union. Roi. Milice.

Copyright 2018 Luca Lesaffre. Ce contenu est interdit de publication sur Steam, sauf par le compte Steam suivant : Harkon594
14 Comments
Amimir Myster [.gg/YugenDS] 17 Aug, 2021 @ 12:59pm 
AH
Dimitri  [author] 17 Aug, 2021 @ 1:02am 
Serveur down depuis 4 ans
Amimir Myster [.gg/YugenDS] 15 Aug, 2021 @ 1:59am 
c quoi l'ip de du serv car je le trouve jamais ;-;
arixd 19 May, 2020 @ 2:38am 
Groil à l'Union et ses malfaiteurs timal
Dimitri  [author] 18 May, 2020 @ 3:19pm 
griol bernus
Dimitri  [author] 7 Jan, 2017 @ 3:09pm 
Oui.
GunnZ 7 Jan, 2017 @ 11:12am 
Daccord, et si il me dit oui, je peut utilisé le votre en Français ?
Dimitri  [author] 7 Jan, 2017 @ 10:23am 
Ben il faut demander l'autorisation à son créateur original.
GunnZ 7 Jan, 2017 @ 10:21am 
Ducuop, est-ce que j'ai l'autorisation ?
GunnZ 7 Jan, 2017 @ 10:11am 
Un serveur type Combined que je vais peut être créez bientôt.