Battlefield: Bad Company™ 2

Battlefield: Bad Company™ 2

120 ratings
Боевое наставление
By Sector 347
Перед вами боевое наставление, которое будет интересно как для совсем новых игроков BFBC2, так и для тех, кто как и я, продолжает учиться чему-то и сейчас. Здесь я постараюсь обрисовать основые аспекты игры, игру за все 4 класса, вождение техники, тактику в определённых ситуациях и то, каким должно быть поведение игрока, чтобы его команда преуспела в битве. Вперемешку выдам основы и "продвинутые" рекомендации. Давайте начнём?
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
БФ. Как много скрывается за этими двумя буквами. БФ - это шутер, но чтобы тащить одного спинного мозга будет маловато. Я бы сказал, что львиную долю успеха как раз составляет умение провернуть в голове ту или иную ситуацию, принять верное решение (куда бежать и что делать), предсказать действите противника и опередить его. Умение наводить прицел на тушку врага и расстреливать её, безусловно, важно - равно как и время реакции, но далеко не самое главное. В основе же, конечно, лежит древняя китайская мудрость: хороший полководец знает, когда он победит и когда проиграет. Попробуем же выделить самые главные моменты и использовать их для своего преимущества.
Общевойсковой бой
Это - то, что обычно происходит на карте большую часть времени. Техника, авиация и, конечно же, массы пехоты стараются овладеть точками (я буду говорить, в основном, именно об этом режиме) и мешают сделать это врагу. Основа в бою - это знание. Знание самых различных порядков: о местонахождении союзников и врагов, о количестве б/к (боекомплекта), о своём здоровьи и возможностях и всё такое прочее. Но чтобы что-то знать, мы должны хорошо наблюдать за собой, за союзниками и, конечно, за врагами. Поэтому первая рекомендация будет касаться именно этого аспекта.
Наблюдение
Весьма важная часть любой партии в БФ. Вообще, наблюдать - то есть быть способным видеть и воспринимать то, что ты видишь в игре - это важно :] Поэтому есть несколько основопологающих рекомендаций:

Миникарта - глаза должны сами опускаться время от времени влево-вниз. Именно по мини-карте мы можем наблюдать за перемещением союзников и врагов, знать, где они примерно находятся. Если не совсем понятно по миникарте где стоит ваш напарник, то можно найти его непосредственно взглядом. Знание оборонительной позиции или направления атаки союзника позволяет "забыть" об этом секторе (хотя бы на время) и сосредоточиться на том, что происходит в других сторонах. В этом смысле хороший отряд представляет собой живую крепость: то есть напарники знают, что тылы и фланги прикрыты, что у них есть своё направление, куда они смотрят и где атакуют врагов. Но это в идеале. Мы же говорим об игре на паблик-серверах, а там каждый, как правило, творит то, что хочет. Далее, с помощью миникарты удобно следить за дистанцией: если двое ваших прорываются вперёд - нужно выждать и дать им пройти, а самому встать немного поодаль посередине, создавая такой "треугольник". Даже если кто-то будет убит, вы уже будете знать направление вражеского огня и сможете пострелять в ответку или спрятаться. Также держаться поодаль от своих помогает выжить, если будут стрелять из танка/ракетой/гранатое, в общем, любой АоЕ. Кстати, датчик движения снайпера отображается тоже только на миникарте (в смысле, можно слушать и по звукам... но право же, это глупо, когда можно знать, где конкретно находится противник сейчас), но об этом чуть дальше.

Не бегать всегда - ясно, что трудно идти в атаку, стоя на месте, но речь не об этом. Суть в том, что бег напрямую связан с наблюдением - во время спринта достаточно трудно разобрать что-то вдалеке, ведь всё трясётся и размывается. Поэтому спринтовать нужно только в безопасных зонах, или когда быстрог нужно преодолеть простреливаемый участок. Так в районе, где высока вероятность контакта, лучше просто переходить на обычный бег - персонаж изготовит оружие к стрельбе и в случае внезапного появления врага у вас будет небольшое преимущество во времени. Опять же, знать, что фланги и тыл прикрыты, полезно - ведь если вы зазеваетесь, то вам просто раскромсает нодом какой-нибудь полковник. Впрочем, именно для этого вы и переходите на лёгкий бег - ведь слышимость тоже улучшается и вы сможете вовремя среагировать на приближающийся шум шагов.

Аудионаблюдение - это извращённое слово является гибридом всего того, что я описал выше. Значит оно то, что вы должны реагировать на звуки шагов, стрельбы, криков персонажей и так далее. Простой способ узнать, есть ли враг в доме - кинуть туда гранату. С большой степенью вероятности он крикнет что-то типа: "Ложись, граната!". Персонажи кричат сами, помимо воли игроков. Другой пример, когда отряд из n-го количества врагов идёт в атаку, но мы не знаем. Вы замечаете одного из них и убиваете его, тут же слышен крик: "У нас потери!", значит за ним идёт ещё как минимум один человек. Про звук бега я уже говорил: спринт ОЧЕНЬ громкий. Вы сможете услышать его за довольно большое расстояние - времени хватит, чтобы развернуться и приготовиться выстрелить. Единственное, что звуки шагов друзей и врагов звучат одинаково! Далее, по голосам персонажей вы можете научиться даже определять класс противника: снайпер, медик, штурмовка или базучник. Это знание тоже может подсказать, как лучше вести себя.

Пометки - очень важная штука, которую стоило бы поставить гораздо выше в списке. Метить всё всегда и везде. Пусть безымянный палец всегда будет готов тыкнуть на "Q". Ведь даже если вас убьют, то с огромной степенью вероятности ваши союзники, идущие следом, уничтожат помеченного солдата. Особенно важно помечать всякий крупняк, вроде танков и летучей техники - так их быстрее уничтожат. С помощью "Q" можно и вести такую своеобразную разведку путём "прощёлкивания" кустов, где могут сидеть кемперасты или путём щёлканья на далёкие пейзажи - нет-нет, а кто-нибудь да и пометится.

Позиционное наблюдение - здесь всё просто: статичный наблюдатель видит лучше, больше и дальше, чем перемещающийся. Это перекликается с советом выше. Суть в том, что иногда нужно позащищать позицию. Вы захватили точку, возможно кого-то убили на ней, прошла "загрузка" и она ваша. Самое время немного её позащищать, особенно если ваши тиммейты с глупым гиканьем побежали (покатились, полетели) захватывать следующую. Вы находите место у окна (только не вплотную - наблюдать нужно из глубины дома) и смотрите на место максимально вероятного появления противника. И вот, вы видите на горизонте радостный квад с негром на борту, который катится к вашему флагу - помечаем, расчехляем ствол, дожидаемся, пока этот негр спешится и беззаботно расстреливаем его. Негр здесь был в проигрышной ситуации по многим причинам, но основная - это скорость его перемещения. Он просто физически не мог увидеть еле заметный силуэт в глубине дома - но силуэт уже видел его и даже пометил.
Ниже рассмотрим некоторую специфику за каждый класс.

Не перезаряжаться - в опасных местах. Если половина обоймы есть, то лучше сберечь на всякий случай. Если же получилось так, тчо вас застали во время позорной перезарядки, то тут же хватаем пистолет (или гранатомёт... почему бы и нет?) и стреляем. В некоторых случаях можно ткнуть ножичком шутки ради, хотя и точно не помню, убивает он с одного раза спереди, если противник вас видит или нет.
Инженер
Величественный негр или простой парень в балаклаве (если вы играете за русских). Инженириус является самым универсальным классом - это всё из-за того, что он способен уничтожать цели всех типов. Пистолет-пулемёт может эффективно использоваться на малых-средних расстояниях, но если противников будет больше чем 1-2, то уже придётся рассчитывать на пистолет или базуку. Несмотря на своё, вроде бы, антитехническое предназначение, инженерный негр может очень эффективно сжигать задницы и пехоте. Посмотрим поближе на все эти пукалки.

"Карл Густав" - (он же КГ), наносящий меньше дамаджа по технике, но обладающий увеличенным радиусом и скоростью полёта ракеты. Поправка на расстояние у КГ не очень большая - в редких случаях вам нужно будет поднимать прицел на 2-3 фигуры. Максимальной эффективности КГ-ас достигнет тогда, когда рядом с ним будет лежать коробка с б/к, а сам он будет прикрыт кем-нибудь, чтобы успевать перезаряжаться. Да, в этой ситуации с КГ можно даже сжигать снайперов - уничтожается снайпер вместе со своим укрытием/кустом/чем угодно. Тут же хитрость: можно перезаряжать это оружие быстрее - когда персонаж заряжает снаряд, то надо смотреть на счётчик боеприпасов. Как только ракета будет считаться заряженной - быстро переключаемся на любое другое оружие, а потом снова на базуку. На слух сложно, но по факту КГ будет изготовлен к стрельбе на некоторое время раньше. Иногда это может спасти жизнь :]

РПГ-7 - это чисто АТ-гранатомёт: огромный урон, скромный радиус, низкая скорость полёта снаряда, лазерное наведение (если есть указание маяком). Конечно, можно взрывать и зазевавшуюся пехоту в домах... но лучше приберечь боеприпасы для танков. Итак, с бонусом ВВ (+ урон к любым взрывам, которые делает игрок) РПГ разбирает картонные "Абрамсы" и Т-90 за два выстрела. Любую авиацию с одного, даже без бонуса. Атаковать вертолёты лучше всего с подсветкой - сначала надо зафигачить маркер на вертушку, потом захватить цель, глядя в прицел базуки, и всё.

М136 - по сути, та же ПТУР. Выстреливаем, управляем ракетой в реальном времени, поражаем цель. Опытный стрелок может поражать танки за укрытиями и маневрирующие вертолёты. Возможность наводки - это и плюс и минус одновременно. С одной стороны позволяет навести ракету точно в цель, но с другой, если стрелка убьют в процессе - снаряд скорее всего промажет.

Шуруповёрт - начинайте пилить танк и злить водителя, ждите, пока он выйдет, потому что пушка не может опускаться так низко, залезайте в танк и угоняйте его (увидеть, что чувак вылез из техники можно, опять же, по мини-карте - танк "побелеет"). Также этим инструментом можно нереально повысить выживаемость дружелюбных танков - присаживаемся сзади и запиливаем их прямо под вражеским огнём. Только иногда, бывает, может накрыть снарядом...

Таким образом, играть за этот класс просто. Нужно определиться, против чего ты хочешь воевать (танков, вертолётов или пехоты), взять нужный гранатомёт и в бой. При стрельбе необходимо учитывать поправку на расстояние и движение цели. Также помните, что если речь идёт о пехоте, то не обязетельно (а иногда и нежелательно) стрелять прямо в фигуру - можно выстрелить в часть здания или землю рядом, чтобы цель накрыло волной. Далее, сжигаем враждебную технику, чиним дружественную. Если слишком много танков у врага - накидываем минки. Из ПП отстреливаем пробегающих мимо бугаёв... Вся сыть в том, что ничего не мешает взять в слот пистолета маркер и самостоятельно помечать машинки, а потом взрывать их! Только следите за боеприпасами, они - слабое место инженера. Противодейсвтвие этому персонажу сводится к максимально быстрому его уничтожению всеми доступными средствами в виду уже упомянутой универсальности его. Желательно не подбираться слишком близко - там ПП будет максимально эффективен. Но и отдаляться тоже опасно - может сжечь базукой. И танк тут не спасёт. Кстати, если вы, скажем, инженерный негр, и позарез нужен б/к - можно на мгновение сменить комплект, заботливо осталенный у тушки вражеского штурмовика, бросить коробочку себе и снова взять базуку... Только лучше это делать, когда кругом никого нет, кто мог бы увидеть ваши грязные делишки и возмутиться.
Штурмовик
Он же доставщик боеприпасов. Менее универсальный, чем негр, маятник баланса у штурмовика смещён в сторону противопехотного юнита. Богатый набор автоматов позволяет решать задачи на любых дистанциях (с того же АН-94 можно убивать снайперов). Подствольный гранатомёт обрадует парня, сидящего в доме, а бездонная коробочка с боеприпасами не оставит без б/к. Но приглядимся к "спецсредствам" этого класса.

Подствольник осколочно-фугасный - внезапный выстрел из такой фигни под ноги убивает противника в чистом поле, а иногда и за укрытиями. Здесь всё дело в наводке - нужно просто попрактиковаться немного, чтобы уметь стрелять навскидку. Так при контакте первый противник всегда будет гибнуть от подствольной гранаты, а остальных можно закидать ручными или просто расстрелять. Да, кстати, ещё подствольником можно дамажить танки. Не сильно, но они часто отвлекаются на это, позволяя дружественным инженерам подойти поближе или перезарядиться.

Подствольник дымовой - хирургический скальпель тактика. Создаём дымовые завесы и идём на прорыв. Стреляем во вражеский танк и ослепляем его. Стреляем в упор в пехотинца и убивам его (да, да). А ещё дым может снимать с дружественных машин маячки! Но основа - это сама дымовая завеса. Ей можно отвлечь или обмануть противника, выигрывая себе время на манёвр. Дымовой гранатой можно помогать и союзникам, скрывая перемещение тех же инженеров или создавая завесу перед попавшим под обстрел дружественным солдатом.

Подствольный дробовик - скорее роскошь, нежели необходимость. Да, самый большой урон среди дробовиков и отсутствие понижения урона с расстоянием (эффективен до 20 метров примерно), но всего один выстрел. Как последняя возможность спастись в доме, заполняемый противниками - да, но как реальное средство - нет. В конце концов, зачем вам автомат?

Задачи штурмовика закреплены в его названии - штурм. Именно штурмовик идёт на прорыв и находится на острие атаки. Автоматы универсальные - быстрые, точные и мощные. Не забывайте помогать друзьям, разбрасывая коробочки! Постоянный бег и стрельба из подствольника - вот конёк штурма. Самое эффективное противодействие штурмовке - техника. Автоматчику просто нечего противопоставить танку или БТРке (подствольник не в счёт) - но только если данный штурмовик не относится к классу "бегун с С4". В остальном представляет опасность для пехоты, потому как обладает бесконечным боезапасом (и гранатами тоже). Может, кстати, ломать дома своим подствольником, поэтому забраться в хату, чтобы заныкаться от штурмовки - не вариант.
Медик
Он же пулемётчик. Обруживает шквал огня на противника и, аки заправский некромант, воскрешает павших товарищей. Пулемёт - мощная вещь и позволяет убивать почти на любых растояниях и в любых позах, но всё рушит никакая антитехническая поддержка, кроме жалкой ручной гранаты. Но это и не задача медика! Здесь внимания заслуживает только...

Дефибриллятор - "я помогу" может использоваться для воскрешения друзей и умерщтвления врагов. Единственное, чего делать НЕ стоит - воскрешать под вражеским огнём. Сначала лучше зачистить (или хотябы убедиться в том, что рядом никого) область, а только потом поднимать.

Аптечки - надо разбрасывать везде, где есть вероятность попадания под огонь. Особенно актуально это на "хардкоре". Помните только, что от взрывов эти аптечки улетают как опавшие осенние листья на ветру, поэтому их надо подкидывать снова время от времени. Да, она хиляет через стену и иногда потолки, если не знали.

Игра за медика - это не только антипехотная роль, но и поддержка своих. Не забывайте бросать медпаки и поднимать мертвецов. Можно воскрешать убитых медиков, забирая их комплект (тогда ваш комплект станет комплектом того медика, который уже не медик, а вы... или типа того).
Разведчик
Или снайпер. Максимальная эффективность на дальних дистанциях. Как ни странно, довольно универсален из-за своих датчиков, которыми может разбрасываться. Выбор винтовок большой, но есть две большие группы и одна специальная: болтовки, полуавтоматические и АС "Вал".

Болтовки - выстрелил, перезарядил. Самый большой урон на выстрел из всего огнестрельного оружия, но долгая и частая перезарядка. Убивает в голову с одного раза. Здесь чем дальше вы с ней сидите - тем лучше. Хотя есть и полковники, способные ставить хедшоты на маленьких дистанциях, в условиях динамичного яростного боя.

Полуавтомат - более похожие на автоматы штурмовика. Средний урон, скорострельность, но маловато патронов. Отличный выбор, если вы не любите сидеть и кемперить, но при этом вам нравится держать определённую дистанцию перед фронтом.

АС - ошибочно называющийся в игре как "ВСС", "Вал" - это особое оружие разведки. Намного мощнее автоматов по урону, но с небольшим магазином и немного увеличенным временем перезарядки. АС великолепно показывает себя на близких и средних дистанциях, но чем дальше цель, тем короче должны быть очереди - у оружия слишком большой разброс.

Мортиры - бинокль с карманными мортирами для обрушения снарядов на головы врагов. Хорошо для выкуривания из укрытий под открытым небом или для беспокойства танка, который так хорошо спрятался за тем камнем. Надо стараться юзать эту штуку как можно чаще, потому что она действительно мощная. Главное помнить, что бесполезно применять это против засевших в доме людей, но вот для устранения снайпера-конкурента может оказаться необычно эффективно.

Датчик движения - основная "плюшка" снайпера. Если сидишь в кустах и стреляешь с другого конца карты, то не особенно полезная, конечно... Вся суть этого девайса раскрывается, если мы берём дробовик/АС "Вал" и идём зачищать домики. Противники помечаются этим устройством у всех игроков, что здорово помогает вашим товарищам, если вы раскидываете это тут и там. Однако одновременно может работать не более чем 2. Радиус сенсора - 25 метров и работает он 20 секунд помечая, кстати, мины и взрывчатку врага, помимо самих пехотинцев. Очень хорошо использовать датчики во время жаркого боя, когда игроки много бегают и сосредоточены только на стрельбе/поиске и уничтожении - вряд ли они будут сидеть спокойно, чтобы датчик их не засёк.

Итак, разведчик может исполнять обязанности снайпера (таких игроков большинство) или поддержки (меньшинство). Если кемперство, то надо найти позицию получше, время от времени менять её и обращать внимание на тылы/фланги, метко стрелять и потом искать патроны :] Если идти в атаку, то просто раскидывать датчики и участвовать не во фронтовом сражении, но прикрывать фланги и тылы. Заметили бегущего мужика, которого никто не увидил? Лучше пометить его и, если думаете, что он вас не видел, идти за ним и нагнуть урода. Противодействие снайперу выражается, прежде всего, в уходе с линии его огня. Если стреляют из болтовки, то выстрел оставляет хорошо заметный белый след - просто ныкаемся и всё. Если заныкаться невозможно, то просто надо бежать "противоторпедным зигзагом", совершая резкие повороты на 90 градусов. Про "умрёшь уставшим" - это всё бред сивой. Брутально и непредсказуемо движемся, и всё будет ништяк. Если есть дымовуха, то юзаем немедленно. Тут ничего сложного. Ах да, и желательно запомнить позицию снайпера, чтобы знать, откуда ждать выстрела, когда выйдешь из укрытия. Убить далёкого снайпера можно, разве что, из какого-нибудь АН-94 или КГ. В целом же, просто увороты от пуль :]
Машинки
О них, родимых.
Квад, багги, коробочки - всё это похоже. Это просто средства доставки пехоты к полю боя. Реальная практическая полезность даже от Кобры и Хаммера весьма низкая. А всё потому, что лёгкие машины уязвимы даже для стрелкового оружия, а коробки разлетаются от единственной ракеты или пары подствольных гранат. Единственная плюха - это скорость. Просто ездить и стрелять, но всё это будет быстро прекращено вражеским танком, вертолётом или просто метким базучником. Этими машинками можно давить людей, но это риск. Бортовые пулемёты мощные, но убить много из них не получится.
БТР и танк - объединю эти машины, так как они решают сходные задачи и похожи сами по себе. Вождение сводится к тому, что мы подставляем противнику передок - там самое мощное бронирование. А в остальном просто отстреливаем противника из основного калибра (в виде бонуса можно взять и дополнительное оружие - курсовой пулемёт у танка и АТ-ракета у БТР). Отдельного упоминания требуют ситуации, вроде городского боя, когда танк уязвим больше всего. Как я уже писал выше, для разрушения танка достаточно две бонусных ракеты из РПГ и около трёх обычных - это очень мало, учитывая, что танком займутся сразу несколько инжиров. В этом случае важно либо держать на расстоянии места потенциального появления базучников, либо рассчитывать на скорость реакции и адекватность башенного пулемёта (если за ним вообще кто-то сидит! Кстати, именно на пулемёт ложится задача по обороне танка от "бегунов"). В идеале танк должен расстреливать врагов издалека, атакуя дома только в случае, если рядом есть союзная пехота. Помните, что танком можно давить, но лучше всё равно не допускать таких ситуаций... Так в задачи водителя танка входит непосредственная поддержка пехотинцев, расстрел опасных целей, вроде вражеских танков, инженеров и снайперов, ломание домов и прорыв. Оператор пулемёта первым делом занимается обороной танка - расстреливает АТ-пехоту и "бегунов", чтобы водитель не отвлекался на них, а если задача по бороне решена, то помогает расстреливать всё, что движется. И, кстати, именно башенный пулемёт занимается ПВО, обстреливая вертолёты и БПЛА. Ошибка многих в том, что они переоценивают танк - на деле он очень уязвимый. Нужно просто уметь держаться подальше и метко стрелять, задирая прицел повыше :] ОПытный стрелок может даже разрушать вражеские вертолёты. После пары попыток это будет легко получаться - по крайней мере, на близких дистанциях. Здесь лишь важно становиться на какой-нибудь горке, чтобы естественным образом поднять прицел повыше.

Вертолёты - тут интереснее. Научиться управлять ими не так уж и сложно как кажется, а вот научиться выживать и метко стрелять неуправляемыми ракетами - сложнее. Штурмовой вертолёт - гроза танков, транспортные больше заточены под убийство пехоты, но могут бороться и с бронёй. Итак, если вы пилот, то на вас, внезапно, лежат самые сложные задачи: обеспечение выживаемости машины и создание лучших условий для стрелка. Чего должен бояться вертолёт как огня - это маячка. Как только маячок закрепится, будет очень маленькое время, чтобы его сброить ловушками или эвакуироваться, прежде чем по маячку не полетит ракета. Так мы летаем, уворачиваемся от зенитного огня, подставляем нос к целям, чтобы автопушка могла заняться целями. Но тут главное не зевать - зависший вертолёт является лакомым куском для инжира или снайпера. Неуправляемые ракеты с бонусом могут удивить своей мощью - как против пехов, так и против техники. Если мы говорим о транспортах, то ими просто лучше держаться подальше и постреливать. В зависимости от стороны транспортники немного отличаются (2 миниганы у гамбургеров против 1 автопушки с увеличением у русских), но на деле это имеет малое влияние.

Стационарное вооружение - ПУТРы и пулемёты. ПТУРы очень эффективны против танков или статичных пехотинцев - урон действительно большой и направлять ракету довольно просто. Но лучше долго не стоять у ракеты, так как снайпер только этого и ждёт. Защищённый пулемёт в этом смысле лучше - никакое огнестрельное оружие неспособно пробить его с фронта, однако нужно следить за гранатомётами (как инжирскими, так и подствольными) - они убивают пулемёт с 1 раза. Реальное применение этих штук, в действительности, тоже довольно ограниченное. Ах да, единственное, что здесь стоит упомянуть отдельно - это зенитки. Настоящий ад для вертолётов и пехоты, особенно если вам досталась американская минигана. Российская ЗСУ больше заточена под уничтожение именно вертолётов, но её минус в том, что она бьёт очередями, а минигана непрерывным потоком пуль.

БПЛА - уменьшенная версия вертолёта. Если взять бонус, то ещё и с пулемётиком на борту! Может вызвать ПТ-ракеты с неба, нанося нереальный урон по технике и мгновенно убивая пехотинцев. Пулемётик довольно бесполезный из-за странного управления БПЛАшкой. Но ракеты очень даже ничего, если стрелять ими в зад танку, то можно нанести больше урона. Отлично подходят для выкуривания парней из домов и взрыва засевших в кустах кемперов. Главное быть уверенным, что на компьютер, с которого вы управляете вертолётиком, никто не нападёт. Кстати, повреждённый БПЛА можно чинить как любую другую технику.
Заключение
Подытожим немного. Основа в БФ - это знание и взаимодействие. Помогайте вашим союзниками, следите, чтобы никто не подобрался к ним и защищайте их, и они отплатят вам той же монетой, что приведёт, в конце концов, к вашей победе.
Обращайте внимание на то, на что больше никто не обращает. Защищайте то, что никто не защищает. Тем не менее, старайтесь не отбиваться от своих - союзники поблизости это всегда к лучшему.
Старайтесь предугадать действия своего противника и действуйте на опережение. Также старайтесь и предугадывать действия союзников - так вы сможете защитить их слабые стороны.
Не бойтесь обманывать и запутывать своего противника.

Спасибо за внимание, если добрались до этого момента, и удачи в бою. Увидимся на поле брани!
21 Comments
Rocky 2 Apr, 2023 @ 8:09pm 
Спасибо за хороший гайд :ghsmile:
Вот тоже решил примкнуть к величию прошлого и таки попробовать продукт перед его закрытием. Уже втянулся :2016watermelon:
۞ℙℛℰƊA҉T〄ℜ☣(RUS) 1 Aug, 2018 @ 9:44pm 
Поделюсь разведовательным опытом про мартиру, если на хардкор режиме запустить такую штуку в 2-х этажный дом, то вражина часто теряется, и выбегает от туда, их убивают либо оставшиеся снаряды, либо ты, но самое забавное, это то что снаряд может убить внутри дома если вражина стоит прямо у окна.
Sector 347  [author] 13 Apr, 2018 @ 3:33am 
Именно для штурма хорошо что-то скорострельное. Мне очень FN2000 нравится (кстати, у неё пули не теряют дамадж с дистанцией, насколько помню). Абакан, например, несколько сдвигает дистанцию боя - превращаешься в этакого полуснайпера, который может настоящих снайперов снимать с дистанции, а вот в ближних ситуациях будет сложнее. В целом, считаю, что оружие не сильно отличается - просто дело привычки, так что можно натренироваться с любой пукалкой хорошо играть. Главное - пробовать и экспериментировать.
Legatus 12 Apr, 2018 @ 8:10am 
Спасибо,есть годные советы,а,вот еще,автор,твоё мнение-самые годные винтовки на штурма?
Imperor Fohn Tachanka 11 Apr, 2018 @ 5:25am 
"Стационарное вооружение - ПУТРы и пулемёты."
Кхм-Кхм...
Aborigen63 10 Mar, 2018 @ 5:21am 
Отлично! С юмором и по делу. Коротко и ёмко... Если б ещё кто прислушивался бы...))) Очень важен толковый медик - что б не превращался в штурмовика, а делал своё дело. Не менее важен толковый инженер- это на самом деле машина смерти... Так что- увидимся!!
Night_Sniper 5 Dec, 2017 @ 5:26am 
гайд отличный. очень приятно, что хоть кто-то воспринимает игру как бфбк2 а не как одну из новых частей.:sentry:
VokerTO 20 Jun, 2017 @ 9:19am 
Как одеть прицел на оружие ?
Sector 347  [author] 21 Dec, 2016 @ 2:33am 
@SLIMEJACK, с ним вообще история интересная. На картинке изображена ВСС (внимание на деревянный приклад), но внутриигровая модель - это АС (складной приклад). Тем не менее, и ВСС, и АС имеют автоматические режимы стрельбы.
Строго говоря, разница между этими двумя видами оружия строго номинальная, АС более эргономичен, вот и всё. Так что корректно обозначить это оружие в игре как АС/ВСС.
Jack Ryan™ 19 Dec, 2016 @ 12:52am 
В игре "ВСС" правильно назван ( это снайперская модификация АС"Вал")