Team Fortress 2

Team Fortress 2

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Tf2-Highlander En español
By Grim
En esta guía explicaré el funcionamiento básico del Highlander (9vs9) de la manera más completa posible; Incluyendo conceptos, clases, armas, consejos básicos y blacklists.
Ojalá disfruten
   
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¿Qué es Highlander?
Highlander es una rama de la parte competitiva de Tf2, en la cual se enfrentan equipos de 9 jugadores, cada uno con una clase única (Las 9 clases de Tf2).
En Highlander, la Comunicación y la Organización son vitales en la formación de un buen equipo.

Para la comunicación, como siempre recomiendo Mumble, por su interfaz fácil y su peso ligero; pero otros métodos también pueden ser utilizados.

Y en cuanto a la organización, siempre es recomendable estar en un team con amigos/conocidos de steam, ya que el ambiente se hace mucho más grato y divertido.

Highlander exigirá que cada clase cumpla su función al máximo, para lograr la victoria.

Responsabilidad de las clases
En highlander, cada clase posee una función específica y debe cumplirla bien, para mantener el equilibrio de la partida:
-Scout:
El scout dentro de highlander posee una función bastante simple: Colarse por los flancos hacia el enemigo y matar a los objetivos más importantes (Medic, Demoman, etc).
Su velocidad y doble salto lo hacen el mejor para esto, ya que puede esquivar proyectiles más fácilmente y a corta distancia hace un daño tremendo.
Su misión también es evitar que el scout enemigo cumpla con esta función.


-Soldier:
El soldier es una clase muy vérsatil, pudiendo actuar como pocket o roamer. Dentro de pocket, sería el segundo pocket del medic (el primero es el heavy). El soldier puede causar un daño enorme con su rocket launcher; la shotgun es genial para acabar con los scouts que ataquen al medic. Como roamer su función es atacar por aire a los objetivos importantes.


-Pyro:
La función del pyro en highlander es meramente defensiva, tiene dos pockets principales:
El engineer: Debe protegerlo a él y sus construcciones (Sobre todo si se utliliza sentry normal) del spy enemigo y de los proyectiles que vienen.
El medic: Debe encargarse de protegerlo a toda costa, del spy, scout y proyectiles que vengan.
El spycheck y los reflects son esenciales.


-Demoman:
El demoman es nuevamente el encargado de llegar primero al punto y llenarlo de stickies. Su función es más ofensiva, pero es también muy útil en la defensa.
El daño que puede provocar es inmenso (por sus stickietraps).
Cuando ataca, su objetivo principal son:
-Sentry
-Combo (Medic+Alguna clase)


-Heavy:
El heavy siempre debe quedarse con el medic y protegerlo a toda costa, si es necesario, sacrificarse por él. El heavy es comúnmente la clase que más daño hace y junto al medic lideran los ataques/push.
También es la clase que más daño recibe, al estar siempre en el frente de la batalla.


-Engineer:
El engineer tiene dos posiciones:
Ataque: El engineer se encarga de mantener a sus aliados con munición/vida y es tambien el encargado de molestar al equipo rival (Con la minisentry). También suele ser el que empuja/captura.
Defensa: Al defender, el engineer debe mantener con vida sus costrucciones el mayor tiempo posible, transportar a sus aliados al frente de batalla. Al defender, es el objetivo principal del spy, por lo que debe tener mucha coordinación con el pyro.
El engineer cumple función de medic si este no está, por lo cual es muy importante en un equipo.


-Medic:
El medic es la parte más importante del equipo, ya que se encarga de mantener a los demás con vida. Comúnmente la ventaja en highlander se mide en la carga que tiene el medic, y en "Si está o no está". Se queda detrás de sus compañeros curándolos, ya que en el campo de batalla es victima fácil. Una über bien dada y repartida puede ser decisiva en el resultado de una partida.


-Sniper:
La función del sniper es bastante simple:
Matar a las clases importantes del equipo enemigo y cubrir a sus aliados.
El sniper siempre es acosado por el spy y el sniper enemigo, por lo cual debe estar muy atento.


-Spy:
El spy realiza una función similar a la del scout, se cuela tras las líneas enemigas y acaba con los enemigos importantes (Medic, heavy, demoman, etc), siempre cuidando el sigilo.
Además entrega información sobre el enemigo a su equipo.
Modos de juego
Los modos de juego más populares en Highlander son:

-cp (Capture points); Se juega en mapas como:
  • cp_badlands pro
  • cp_sunshine
  • cp_gravelpit pro


-koth (King of the hill); Se juega en mapas como:
  • koth_viaduct
  • koth_asheville
  • koth_lakeside


-pl (Payload); Se juega en mapas como:
  • pl_upward
  • pl_badwater pro
  • pl_swiftwater



*Los mapas que tienen "pro" en el nombre, son variaciones pequeñas de los mapas originales.
Armas Baneadas

Dentro de highlander, Existen armas baneadas como:
-Scout:
  • Crit-a-Cola
  • Pretty boy´s pocket pistol

-Soldier:
  • Todo está permitido

-Pyro:
  • Phlogistonator
  • Todas las armas que te llevan a pyroland

-Demoman:
  • Todo está permitido

-Heavy:
  • Huo-Long Heather
  • Buffalo Steak
  • Festive Punch

-Engineer:
  • Short Circuit
  • Pomson 6000

-Medic:
  • Vaccinator

-Sniper:
  • Cleaner´s carabine
  • Darwin´s danger shield

-Spy:
  • Red tape recorder
  • Enforcer

*Nota: Algunos baneos de armas dependen meramente de la liga en la que se juegue.
Loadouts recomendados
Los loadouts de aquí son meramente subjetivos, útiles en mi opinión.
Si posees alguno que se te haga útil, ¡Dejamelo en comentarios!
Scout:

-La scattergun default es siempre una buena opción, por su alto daño a quemarropa.
-La Winger es muy útil para alcanzar lugares un poco más altos, y su daño extra también resulta útil a distancia.
-El boston basher/three-rune blade es genial para el combate a melee 1vs1 y para el metodo de preparar la über más rápido en el spawn.

Soldier:

Pocket:

-En el caso del pocket, las armas default son siempre las mejores.
-El escape plan sirve mucho para huir en caso de emergencia.

Roamer:

-Las gunboats permiten realizar más rocket jumps.
-El pain train es muy útil para capturar un punto y replegarse rápido.

Pyro:

Agresivo:

-El combo degreaser+flare gun es impecable a la hora de eliminar enemigos.
-El factor velocidad del powerjack es lo mejor para llegar rápido al frente de batalla.

Defensivo:

-A la hora de proteger al engineer, el daño extra del lanzallamas resulta mejor que un combo del degreaser.
-La shotgun default es siempre útil.
-El homewrecker es un factor de defensa impecable en caso de que el engineer no esté.

Demoman:

-Primaria y secundaria default son la mejor opción para el demoman.
-El pain train ayuda a capturar y replegarse, tal como el soldier roamer.

Heavy:

-La minigun default, al no tener desventajas, es la mejor opción.
-El sandvich te ayuda tanto a mantenerte con vida a ti mismo como a tus aliados (Al arrojarlo).
-Los gloves of running urgently te ayudan a llegar rápidamente al frente de batalla.

Engineer:

Ataque:

-El daño de la shotgun default es el más útil.
-La pistola/lugermorph te asegura un daño extra al que produces con tu sentry y tu primaria.
-El gunslinger/minisentry crea un ataque constante y potente, anulando a clases como el scout o el pyro.

Defensa:

-La rescue ranger te da la ventaja de poder mantener con vida tu sentry en situaciones forzosas.
-El wrangler te permite dirigir y concentrar el daño de tu sentry hacia enemigos importantes, además de la resistencia extra que provee.
-La wrench default es mi favorita; El jag y la southern hospitality son tambien buenas opciones.

Medic:
El medic puede variar sus combos de acuerdo a la necesidad de sus compañeros, los que yo uso son:

Variación 1:

-La crossbow siempre es lo mejor, ya que te permite curar a tus aliados a la distancia.
-La medigun default es mi favorita, pero eso es personal.
-La übersaw es útil en el caso de quedar en un 1vs1, ya que te asegura un 25% extra de carga.

Variación 2:

-La kritzkrieg es muy buena en caso de un push rápido, con resultados devastadores. Además su taunt te permite curarte.
-Si te quedas sólo, el amputator te permite curarte a ti mismo con su +3 de curación pasiva. También te permite curar rápidamente a tus aliados con su taunt.

Sniper:

-El rifle default es mi favorito por propias razones. Otro muy aventajado es la machina, el cual te permite el "Colateral", que te permite acabar con varios enemigos de 1 tiro.
-El razorback obliga al spy a atacarte con su revolver, lo que te da cierto tiempo de reacción para defenderte.
-El kukri default es el que yo uso.

Spy:

Variación 1:

-El factor "Headshot" del ambassador lo hace una primaria muy potente.
-El knife default es mi preferido.
-Tras el "nerf" el dead ringer te permite escapar más rápido; eso te deja posicionarte mucho más atrás del enemigo.
-El sapper default nunca falla

Variación 2:

-El l´etranger te da un bonus de invisivilidad por disparo, lo que te ayuda a esconderte más.
-El spy cicle te da una oportunidad contra el pyro.
-El cloak and dagger te permite quedarte estático para preparar tus emboscadas.
¿Dónde puedo jugar Highlander?
Existen dos opciones para jugar highlander fácilemente:

Tf2 Center:
Esta es la forma más fácil de jugar, ya que sólo ingresas tu id. y listo, puedes hayar partidas de highlander. ¿El problema? En latinoamérica el ping es demasiado alto como para jugar en esos servers.

Servers Mge de la comunidad:
En los servers MGE, cuando hay suficiente gente, se organizan Mix´s y en ocasiones Hl´s, nunca es mala opción. Además aprovechas de practicar en el MGE.

*MGE= 1vs1, sirve para entrenar

Cierre
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Si tienes ideas sobre alguna nueva guía, puedes dejarmela en comentarios.

¡Nos vemos!

.-Vans
12 Comments
long long man 10 Jun, 2019 @ 3:25pm 
Que mala suerte que no hayan ligas Latinoamericanas.
Grim  [author] 12 Oct, 2015 @ 6:34am 
Sólo he jugado en la Liga americana y la LBTF2, gracias por el dato
Bizon 11 Oct, 2015 @ 5:02pm 
Pd: vas por buen camino al tener tan "pocas" horas en el juego
yo ya tengo 3k y aun sigo aprendiendo de el. Si ocupas ayuda en algo dime. Ya e tenido experiencia en casi todo relacionado al comp de tf2.
Bizon 11 Oct, 2015 @ 4:58pm 
tengo una sola cosita que decir o preguntar. Tu juegas en la ETF2L ? por que hay mas armas baneadas y el phogl esta permitido.
solo digo eso.
acá la lista para cada liga por si te interesa colocarlo o corregirlo:
https://wiki.teamfortress.com/wiki/Competitive_item_restrictions/es
Santa 15 Jul, 2015 @ 10:19pm 
en el engi cabe destacar que con la gun mettle update se puede cambiar de wrench sin que se destruyan las contrucciones, de esa manera se puede usar (por ejemplo) la jag para el setup y la southern hospitality para el juego, de esa manera podes hacer spycheck de una manera mas efectiva, o en un caso de morir y estar comprometida la partida cambiar de una wrench "x" a la jag para contruir la sentry mas rapido ( en el caso de esta ser destruida), muy buena guia por sierto, para aquellos que no esten muy en el tema viene perfecta :D
mmphs- 15 Jul, 2015 @ 7:05pm 
Ahora hablando enserio , el med se usar siempre igual , con ubersaw , el amputator no sirbe y la kritz es situacional dependiendo q tan bien pusheen en tu team y defienda , pero es mas recomendable una quick fix q una kritz obviamente dependiendo la situacion
mmphs- 15 Jul, 2015 @ 7:01pm 
Aca faltaron alguna cosas :
1ero : NO HAY PIJAS
2do : POR QUE NO ESTA MI MED
3ro : NO NOMBRASTE PARQUE PARA JUGAR
4to : DONDE ESTA LA PICHULA ?!
Grim  [author] 15 Jul, 2015 @ 6:20pm 
Lo tendré en mente, Gracias por sus aportes :)
Chucrut Envolvente 15 Jul, 2015 @ 6:20pm 
podrías hacer una guía de mvm con estrategias para los mapas
no sé , solo es una idea.
NexT 15 Jul, 2015 @ 6:12pm 
Todo bien explicado :D
Falto colocar que el Escape Plan sirve para construir la uber rapido