The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

144 ratings
Игра в гвинт
By Nekonomicon
Руководство по карточной игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Интерфейс
В центре стола находится поле из 6 рядов, 3 ваши, 3 противника. Слева показанна сила ряда.
В углах стола лежат запасные карты, число означает сколько их. слева от них находятся сброшенные карты, их можно посмотреть, кликнув на них. Поле в левой части стола показывает действующие карты погоды. Сверху и снизу дана информация о игроках. Серые кристалики показывают поражения. Там же написанно число карт на руках (карты в самом низу). Рядом с кристаликами в круге общая сила действующих карт, победитель отмечается венком.
Основные правила
1.Игра начинается с составления колоды. Перед игрой лучше добыть несколько сильных карт и заменить их на слабые, неимеющие свойств. Обязательно возьмите карты шпионов и пару нейтральных. Не берите в бой слишком много карт.

2.Когда начнете игру, изучите вытянутые карты и их свойства. Не меняйте сильные карты, лучше поменяйте лишние карты погоды, больше трех их держать не стоит. Можно не менять вообще или поменять только одну (Esc).

3.В первом раунде нужно собрать как можно больше карт, используйте шпионов. Не стремитесь выиграть в этом туре и не выбрасывайте сильных карт. Если противник спаовал с примерно одинаковым счетом, есть смысл перебить его.

4.Если мы победили в первом раунде, второй можно спасовать. Если остались ненужные карты или карты чучела используйте их.
Если первый раунд проигран, нужно выиграть сейчас, но не расходуйте слишком много карт. По обстоятельствам примените погоду.

5.В решающем сражении не жалейте карт. Но не применяйте без смысла погоду. Начать тут лучше со слабых, опасаясь "казни".

Так же стоит принять во внимание свойства фракций. Королевства севера при победе в раунде берут одну карту из запаса, Нильфгаард побеждает при равном счете, Чудища оставляют одну из своих карт на столе. Скоя'тфэли ходят первыми.
Виды карт
Во-первых карты можно поделить на ближний бой, дальнобойные и осадные.

Ближний бой - кладутся на центральные ряды. Боятся "мороза".




Дальнобойные - кладутся на 2 и 5 ряд. Боятся мглы.



Осадные - кладутся на первый и последний ряд. Боятся ливня.




Во-вторых по умениям.

Прочная связь - рядом с такой же картой силы обеих карт удваиваются. Этому не помешает даже погода.



Прилив сил - увеличивает силу карт в ряде (кроме себя самого). Этому погода тоже не мешает.



Шпион - кладется на поле врага, соответственно его сила добавляется врагу. В замен вы берете из запаса карты. Шпион становится обычной картой врага и может даже оказаться у него на руках. Его можно ослабить погодой.


Медик - можно вытянуть любую боевую (не героя) карту из сброшенных. Сначала лучше посмотреть наличие сброшенных карт, обычно в первом раунде таких нет.


Двойник - можно выложить на стол все карты с этим названием.




Притворчтво - эта карта может быть выложенна в рукопашном или дальнобойном ряду.
Специальные (нейтральные) карты
Эти карты не принадлежат фракциям и их можно использовать в любой игре.

Карты погоды:
Мороз - понижает силу всех карт ближнего боя до 1. Карты с "приливом сил" или "прочной связью" тоже теряют силу, но оставляют бонусы, они просто расчитываются на силу 1.

Мгла - как и "мороз", только для карт дальнего боя.

Ливень - так же, только для осадных.

Ясный день - снимает действия всех остальных карт погоды. Использовать заранее нельзя.

Дополнительные карты:

Чучело - позволяет взять на руки свою карту со стола.

Казнь - снимает с поля все самые сильные карты.
26 Comments
tytchtotonetak 12 Oct, 2022 @ 6:46am 
Если я правильно помню, Двойник работает только из колоды)
alevmax 17 Oct, 2016 @ 9:08am 
Непростая игра!
Lutig_71 4 Nov, 2015 @ 7:28am 
Может кому поможет ,мои несколько советов и наблюдений. У белок и монстров в колодах нету шпионов,поэтому скорее всего они будут при наличии чучел забирать их себе,если есть медик ресните их во втором раунде,тем болеее если это Шилярд например с номиналом 9.А если есть и чучела,то оставьте на потом,несколько раз забирая и кидая медика.Следующее,против монстров просто великолепна нейтральная карта "Виллентретенмерт" номинал 7 ,особенно если еть опять теже чучела.Главное помнить,она будет убивать только сильные отряды.
Nekonomicon  [author] 13 Oct, 2015 @ 8:15pm 
Есть же другие гайды, если добавлять иформацию, то только копипастить.
igo.tor 7 Sep, 2015 @ 1:39am 
Забыл добавить к нейтральным картам персонажей, Золтан Хивай например
Chernolis 24 Jul, 2015 @ 7:58pm 
Прошел квест "Высокие ставки", обыграв всех, в том числе Тибальта, но ачивы так и не получил. Обидно жуть...
Nekonomicon  [author] 27 Jun, 2015 @ 6:36am 
Действительно, есть и боевые нейтральные карты.
Товарищ Фройльге 27 Jun, 2015 @ 5:17am 
Ошибка в руководстве, медик может вернуть на поле нейтральную карту из сброшеной колоды.
nickitous 11 Jun, 2015 @ 1:53am 
Скоэтали - самая слабая фракция, единственный преимущество - право 1 хода, которое по сравнению с преимуществами других фракций крайне ничтожно. И совет всем - как только у вас набирается приличная колода с нормальными картами и героями, не берите в игровую колоду карты с силой 1-4 (не считая двойников и по ситуации карт с прочной связью), чтобы при игре у вас не выпадали слабые карты.
Izes 31 May, 2015 @ 3:40pm 
зачем создавать руководство ,когда в игре всё это есть?