King's Bounty: Dark Side

King's Bounty: Dark Side

26 ratings
Преобразование маны в сокровища.
By Life_in_the_shadow
Описываемый способ позволяет невозбранно генерировать золото, свитки, кристаллы, руны талантов на основании не пофиксенного навыка "трансмутация".
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что нам потребуется
Для осуществления данного способа нам потребуется: вкаченный до последнего уровня навык "трансмутация", отряд пиратов-призраков (можно взять ещё некромантов), школа порядка не ниже 2-го уровня с заклинанием "Созидание" соотвествующего уровня, артефакт с возможностью улучшения (желательно людской).
Сущность способа
  • Этот способ легко осуществить с хорошей армией и вкаченным героем, к середине игры (30-40 уровень). Так как в этой части, в отличие от предыдущих частей игры, к 30 раунду трансмутация продолжает работать, т.е. и к 300 раунду за убийство враждебного отряда нам будет начисляться мана в соответствии с уровнем навыка. В качестве совета, чем сложнее остров, тем лучше сокровища. Стоит также отметить, что для призванных существ не учитывается лидерство персонажа. Так например, призваные некромантами на карте призраки (в моём случае это проклятые приведения), способные бесконенчно увеличиваться в числе.
  • Соответственно нам необходим неулучшенный артефакт (желательно людской), так как там генерируются паладины и инквизиторы света (которых можно невозбранно поднимать некромантами и снова убивать), которые могут воскрешать и лечить павших соратников. На арене оставляем одну башню доброго гремлина, который призывает новые отряды противников с непотраченными зарядовыми навыками (инквизиторы в первую очередь будут поднимать своих павших соратников). В результате мы имеем бесконечный приток маны, которую тратим на заклинание "Созидание" (2-3 уровня), дающее несколько дополнительных зарядовых атак юнитам. Используя это заклинание на пиратов-призраков, мы получаем, с некоторым шансом, бесконечное количество сундуков на арене, в которых генерируется случайное содержимое.
  • Вот и всё. Думаю, не один я просёк эту шутку разработчиков. Пользуемся наздоровье, поминаем добрым словом разрабов, пока не пофиксили.
Наглядный пример
Для наглядности привожу видео-пример с улучшением кольца маны.
7 Comments
Kopezkin 11 Mar, 2023 @ 1:18am 
кстати рекомендую в принципе иметь в армии шаманов, очень полезны...
Kopezkin 11 Mar, 2023 @ 1:15am 
этот способ можно применять не только с гремлинами. В армии нужны ещё шаманы, ставят лечащий тотем и оставшийся противник( в самой наименьшей численности бьётся с ним) в обычных боях, можно очень долго майнить сундуки пиратами призраками.
Greew 27 May, 2020 @ 6:43am 
дополнил эту тактику: 4 стака моряков они вызывают сундуки и сами их собирают и один стак костяных драконов которые зачищают призванных башней существ. Драконы нужны что бы лечиться от злогнов
goblya 9 Feb, 2019 @ 7:21am 
Хочу добавить что есть артифакты типа щита паладина, у них падает мораль и их нужно усмирять примерно каждые 10 боев. К 30 уровню уже можно безболезненно усмирять и пользоваться этой тактикой.
ShadovvYony 3 Feb, 2018 @ 3:34am 
Созидание явно дешевле, чем похожая тактика с Фантомом и Магическим Источником.
Life_in_the_shadow  [author] 15 Sep, 2015 @ 12:24am 
От количества пиратов-призраков количество золота не зависит. Чем более сложные противники встречаются на островах, т.е. остров сложнее и награда за победу над ними выше и сокровища поднятые на этой арене будут существеннее.
JakeTGC 11 Sep, 2015 @ 10:57pm 
от количества пиратов-призраков зависит количества золота в сундуках?
и что значит "чем сложнее остров, тем выше сокровища"?