Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода









At the time, I was trying to make one all inclusive mod that had all the changes I felt the game needed. In hindsight I probably should have made them separate mods, but at this point, it's not likely to ever happen.
The other changes have a pretty minimal impact on the game, though. You may not even notice them, aside from the Respec change, which shouldn't interfere with, for example, a Respec Potion mod, if you prefer that.
Abysm does a great job adding additional end-game content while staying true to the gameplay and balance of the vanilla game!
The level 125+ Abysm dungeon, with increased monster density, does wonders providing fun and challenging content for a max-level and well geared character!