Killing Floor 2
746 оценки
ZEDs in numbers
От Indigo и 1 сътрудника
Now with "Treacherous Skies" update(1067).
HP, XP, Weakness, Resistance and other in numbers.
Жизни, Опыт, Уязвимости, Сопротивление и другие данные.
2
3
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Cyst | Alpha Clot | Slasher
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
Health
75
100
100
100
H.Head
15
20
20
20
XP
8
11
11
11
Damage
3
6
7
10

Damage Type
Slash(Knife)
Bludgeon
Handgun
SMG
Shotgun
Rifle
Multiplier
x0.85(x0.95)
x0.9
x1.01
x1.5
x1
x1
Damage Type
A.Rifle
Piercing
Fire
Explosion
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x2.5
x1
x1
x1
x1
x0.5
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x2.5
5s
5s
Knockdown
x1
2.5s
8s
Fire
x3
5s
7s
Stun
x1-2
3s
3s
Poison
x5
4.5s
8s
Stumble
x1.3
1.6-2.8s
0.5s
Microwave
x0
4.5s
8s
Gun hit
x2
1.6-2.8s
0.2s
Freeze
x2.5
4s
1.5s
Melee hit
x2
-
0.5s
Bleed
x2
-
-
Snare
x10
4s
5.5s

Notes:
  • Evaded
  • Penetration: 1
  • Parry: 0
  • Speed:
    • Walking: 171 - 330
    • Running: 360 - 550
  • Range: 172
  • Grab Range: 210
  • Headshot multiplier: x1.1
  • Headlees bleedout time: 5s
  • Cannot grab the player after being shot by healing dart
  • Cannot grab the player during throwing grenade animation and after this animation ends 1s.
Death message Cyst - has suffered an underwhelming death Clot - was grabbed inappropriately Slasher - no longer likes slasher flicks
____________________________________________________________________________

Примечание:
  • Уклоняется
  • Проникающий урон: 1
  • Парирование: 0
  • Скорость
    • Ходьба: 171 - 330
    • Бег: 360 - 550
  • Радиус атаки: 172
  • Радиус захвата: 210
  • Множитель попадания в голову: x1.1
  • Время "безголовой" кровопотери/: 5s
  • Не может схватить игрока в течение 0.5s после ранения от лечебного дротика.
  • Не может схватить игрока в течение анимации броска гранаты и в течение 1s после завершения анимации.
Посмертное сообщение: Cyst - умер ужасной смертью Cyst - был неправильно схвачен Slasher - больше не любит ёлзания Slasher`a
Rioter
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
Health
225
300
300
300
H.Head
93
125
125
125
Armor Torso
375
500
500
500
Armor Head
337
450
450
450
Damage
3
6
7
10

Damage Type
Slash(Knife)
Bludgeon
Handgun
SMG
Shotgun
Rifle
Multiplier
x0.85(x0.95)
x0.9
x1.01
x1.5
x1
x1
Damage Type
A.Rifle
Piercing
Fire
Explosion
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x2.5
x1
x1
x1
x1
x0.5
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x2.5
5s
5s
Knockdown
x1
2.5s
8s
Fire
x3
5s
7s
Stun
x1-2
3s
3s
Poison
x5
4.5s
8s
Stumble
x1.3
1.6-2.8s
0.5s
Microwave
x0
4.5s
8s
Gun hit
x2
1.6-2.8s
0.2s
Freeze
x2.5
4s
1.5s
Melee hit
x2
-
0.5s
Bleed
x2
-
-
Snare
x10
4s
5.5s

  • Chance to spawn:
    • Normal - 0%
    • Hard - 0%
    • Suicidal - 25%
    • HOE - 35%.
  • To activate a Rally there should be at least 4 nearby ZEDs within 10 meters radius.
  • Rally:
    • Chance: Suicidal - x0.7, HOE - x0.8
    • Damage multiplier:
      • Cyst, Slacher, Clot - x2
      • Bloat - x1.5
      • All other - x1.2
    • Cooldown: Suicidal - 15s, HOE - 15s.
    • Self damage multiplier: Suicidal - x2.5, HOE - x2.5.
    • Self damage resistance: Suicidal - x0.1, HOE - x0.1.
  • Rally boost by Clot: forces AI to sprint, players do x1.2 more damage.

Notes:
  • Evaded
  • Penetration: 1
  • Parry: 0
  • Speed:
    • Walking: 171 - 330
    • Running: 360 - 550
  • Range: 172
  • Grab Range: 210
  • Headshot multiplier: x1.1
  • Headlees bleedout time: 5s.
Bloat
Normal
Hard
Suicidal
HoE
Health
303
405
486
526
H.Head
56
75
78
82
XP
8
11
11
11
Damage melee(solo)
6(2)
10(8)
17(14)
21
Puke Mine damage(solo)
6(2)
11(8)
19(14)
22
Damage vomit(solo)
6(1)
9(7)
15(11)
18
Body explosion damage(solo)
6(1)
9(7)
15(11)
18

Damage Type
Slash
Bludgeon
Handgun(9mm)
SMG
Shotgun
Rifle
Multiplier
x0.3
x0.3
x0.3(x0.6)
x0.3
x0.2
x0.3
Damage Type
A.Rifle(AR15)
Piercing
Fire
Explosion
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x0.3(x0.4)
x0.25
x1
x0.5
x0.25
x0.8
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x2.5
5s
5s
Knockdown
x1
3.85s
1s
Fire
x4
8s
5s
Stun
x0.5-1
1.5s
1.5s
Poison
x0.15
5s
20.5s
Stumble
x0.4
2.15-3.35s
1s
Microwave
x4
8s
5s
Gun hit
x0.35
1.3-2s
0.1s
Freeze
x1
2s
3s
Melee hit
x2
-
0.3s
Bleed
x1
-
-
Snare
x1
3s
5.5s

Special
  • Amount of Puke Mines:
    • Normal - 0
    • Hard - 1
    • Suicidal - 3
    • HOE - 3
  • Puke Mine:
    • Health - 100
    • Lifetime - 300s
    • Radius - 450
Notes:
  • Blocking head damage
  • Penetration resistance: 3
  • Parry Resistance: 3
  • Speed
    • Walking: 135 - 165
    • Running: 210 - 286
  • Vomit
    • Range vomit: 350
    • Vomit poison: 12s
    • Vomit interval: 1s
    • DOT scale: x0.083
  • Multiplier
    • Headshot: x1.0001
    • Cleaver: x0.2
  • Сannot teleport
  • Range melee: 250
  • Headless bleedout time: 6s
Death message has drowned in bodily fluids
____________________________________________________________________________
Особенности
  • Количество рвотных мин:
    • Normal - 0
    • Hard - 1
    • Suicidal - 3
    • HOE - 3
  • Рвотная мина:
    • Здоровье - 100
    • Продолжительность существования - 300s
    • Радиус - 450
Примечания:
  • Блокирует урон в голову
  • Проникающий урон: 3
  • Парирование: 3
  • Скорость
    • Ходьба: 135 - 165
    • Бег: 210 - 286
  • Рвота
    • Радиус рвоты: 350
    • Отравление: 12s
    • Периодичность:
    • Множитель периодического урона: x0.083
  • Множитель
    • Голова: x1.0001
    • Топорики: x0.2
  • Не может телепортироваться
  • Радиус ближней атаки: 250
  • Продолжительность "безголовой" кровопотери:
Посмертное сообщение: захлебнулся в желудочном соке
Crawler
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
Health
41
55
55
55
H.Head
15
15
15
15
XP
8
10
10
10
Damage
4
5
9
12

Damage Type
Slash
Bludgeon
Handgun
SMG
Shotgun
Rifle
Multiplier
x0.95
x0.85
x1
x1.5
x0.9
x1
Damage Type
A.Rifle
Piercing
Fire
Explosion
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x1.5
x1
x0.9
x1
x1
x0.45
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x2.5
5s
5s
Knockdown
x2
1.2s
8s
Fire
x3
5s
7s
Stun
x1-2
2.5s
5s
Poison
x0.15
5s
20.5s
Stumble
x2
1.8-3s
0.2s
Microwave
x0
3s
7.5s
Gun hit
x2.5
1.8-3s
0.2s
Freeze
x2.5
4s
1.5s
Melee hit
x2
-
0s
Bleed
x2
-
-
Snare
x10
4s
5.5s

Elite Crawler
  • Elite Crawler does not explode if shot in the head.
  • Damage from multiple gas clouds does not stack.
  • Chance to spawn:
    • Normal - 0%
    • Hard - 1%
    • Suicidal - 15%
    • HOE - 20%.
  • Explosion:
    • Duration - 10s
    • Damage - 2 / 3 / 5 / 7
    • Radius - 600
Notes:
  • Evaded
  • Penetration: 0.5
  • Parry: 1
  • Speed
    • Walking: 252- 308
    • Running: 450- 550
  • Range: 180
Death message ankles have been chewed off
____________________________________________________________________________

Elite Crawler
  • Elite Crawler не взорвется если был убит выстрелом в голову.
  • Урон наносится только от одного облака газа.
  • Вероятность появления:
    • Normal - 0%
    • Hard - 1%
    • Suicidal - 15%
    • HOE - 20%
  • Взрыв:
    • Длительность - 10с
    • Урон - 2 / 3 / 5 / 7
    • Радиус - 600
Примечание:
  • Уклоняется
  • Проникающий урон:x0.5
  • Парирование:1
    Скорость:
    • Ходьба:252-308
    • Бег:450-550
  • Радиус атаки: 180
Посмертное сообщение: колени откушены
Gorefast
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
Health
150
200
200
200
H.Head
37
50
50
50
XP
11
14
14
14
Damage(solo)
4(2)
8(6)
13(8)
18(13)

Damage Type
Slash
Bludgeon
Handgun
SMG
Shotgun
Rifle
Multiplier
x0.75
x0.85
x1
x1
x1.5
x1.2
Damage Type
A.Rifle
Piercing
Fire
Explosion
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x1.2
x0.75
x0.85
x1
x0.75
x1
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x2.5
5s
5s
Knockdown
x1
1.2s
1s
Fire
x3
5s
7s
Stun
x1-2
2.5s
5s
Poison
x10
3.5s
10s
Stumble
x1
1.8-3s
0.5s
Microwave
x2
3.5s
6s
Gun hit
x1.75
1.8-3s
0s
Freeze
x2
4s
1.5s
Melee hit
x2
-
0.3s
Bleed
x2
-
-
Snare
x10
4s
5.5s

Notes:
  • Blocking head damage
  • Penetration: 1.5
  • Parry: 2
  • Speed
    • Walking: 216- 264
    • Running: 405- 495
  • Multiplier
    • Headshot multiplier: x1.1
    • Right forearm: x0.1
  • Range: 192
  • Headless bleedout time: 5s
Death message was skinned alive
____________________________________________________________________________
Примечания:
  • Блокирует урон в голову
  • Проникающий урон: 1.5
  • Парирование: 2
  • Скорость
    • Ходьба: 216- 264
    • Бег: 405- 495
  • Множители
    • Множиетль попадания в голову: x1.1
    • Множитель попадания в правое предплечье: x0.1
  • Радиус атаки: 192
  • Продолжительность "безголовой" кровопотери:
Посмертное сообщение: освежевали заживо
Gorefiend
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
Health
300
400
400
400
H.Head
112
150
150
150
XP
11
14
14
14
Damage(solo)
4(2)
8(6)
13(8)
18(13)
Spawn chance
0%
5%
35%
45%

Damage Type
Slash
Bludgeon
Handgun
SMG
Shotgun
Rifle
Multiplier
x0.75
x0.85
x1
x1
x1.5
x1.2
Damage Type
A.Rifle
Piercing
Fire
Explosion
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x1.2
x0.75
x0.85
x1
x0.75
x1
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x2.5
5s
5s
Knockdown
x1
1.2s
1s
Fire
x3
5s
7s
Stun
x1-2
2.5s
5s
Poison
x10
3.5s
10s
Stumble
x1
1.8-3s
0.5s
Microwave
x2
3.5s
6s
Gun hit
x1.75
1.8-3s
0s
Freeze
x2
4s
1.5s
Melee hit
x2
-
0.3s
Bleed
x2
-
-
Snare
x10
4s
5.5s

Notes:
  • Blocking head damage
  • Penetration: 1.5
  • Parry: 2
  • Speed
    • Walking: 216- 264
    • Running: 405- 495
  • Multiplier
    • Headshot multiplier: x1.1
    • Right forearm: x0.2
  • Range: 210
  • Headless bleedout time: 5s
Death message was skinned alive
____________________________________________________________________________
Примечания:
  • Блокирует урон в голову
  • Проникающий урон: 1.5
  • Парирование: 2
  • Скорость
    • Ходьба: 216- 264
    • Бег: 405- 495
  • Множители
    • Множиетль попадания в голову: x1.1
    • Множитель попадания в правое предплечье: x0.2
  • Радиус атаки: 210
  • Продолжительность "безголовой" кровопотери:
Посмертное сообщение: освежевали заживо
Stalker
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
Health
56
75
75
75
H.Head
15
20
20
20
XP
8
10
10
10
Damage
4
7
11
16

Damage Type
Slash
Bludgeon
Handgun
SMG
Shotgun
Rifle
Multiplier
x1
x1
x1
x0.75
x1
x0.85
Damage Type
A.Rifle
Piercing
Fire
Explosion
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x1.5
x1
x0.85
x0.75
x1
x0.45
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x2.5
5s
5s
Knockdown
x1
1.3s
1s
Fire
x0.7
5s
7s
Stun
x1-2
3s
3s
Poison
x1
4.5s
5s
Stumble
x1.3
1.6-2.8s
0.2s
Microwave
x0
2s
5s
Gun hit
x2.5
1.6-2.8s
0.2s
Freeze
x2.5
4s
1.5s
Melee hit
x2
-
0s
Bleed
x2
-
-
Snare
x10
4s
5.5s

Notes:
  • Penetration: 0.5
  • Parry: 1
  • Speed
    • walking: 360 - 440
    • running: 450- 550
  • Range: 180
  • When shot re-cloak after: 0,35s
  • Headshot multiplier: x1.1
  • Headless bleedout time: 5s
Death message didn't see it coming
____________________________________________________________________________

Примечания:
  • Проникающий урон: 0.5
  • Парирование: 1
  • Скорость
    • Ходьба: 360 - 440
    • Бег: 450- 550
  • Радиус атаки: 180
  • "хамелеон" спустя: 0,35s
  • Множитель попадания в голову: x1.1
  • Продолжительность "безголовой" кровопотери:
Посмертное сообщение: даже не заметил
Husk
Normal
Hard
Suicidal
HoE
Health
346
462
554
600
H.Head
150
200
200
220
H.Backpack
56
75
75
82
XP
15
20
27
31
D.melee(solo)
5(2)
15(15)
19(14)
22(16)
D.Fireball(solo)
9(2)
25(25)
31(23)
37(28)
Fireball int
5s
4.5s
4s
3s
D.Suicide (solo)
66 (23)
190 (190)
238 (178)
285 (213)
F.thrower (solo)
1-0 (1-4)
4-1 (4-1)
5-1 (4-1)
6-1 (4-1)

Damage Type
Slash
Bludgeon
Handgun(9mm / Rem1858)
SMG
Shotgun
Rifle
Multiplier
x0.75
x0.85
x0.85(x1)
x0.75
x1
x0.7
Damage Type
A.Rifle
Piercing
Fire
Explosion
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x0.65
x0.5
x0.5
x0.75
x0.25
x1.15
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x2.5
5s
5s
Knockdown
x0.4
1.85s
3s
Fire
x0
2s
5s
Stun
x0.5-2
1.5s
5s
Poison
x0.15
5s
20.5s
Stumble
x0.4
1.6-2.8s
1s
Microwave
x3
4s
8.5s
Gun hit
x0.5
1.3-2s
0.2s
Freeze
x1
1.5s
1s
Melee hit
x1
-
0.75s
Bleed
x1
-
-
Snare
x1
3s
5.5s

Notes:
  • Penetration: 2
  • Parry: 2
  • Multiplier
    • Headshot multiplier: x1.001
    • Backpack: x1.5
    • Right forearm: x0.5
  • Speed
    • Walking: 153- 187
    • Running: 405- 495
  • Flamethrower
    • Flamethrower damage scales over distance
    • Flamethrower damage scales from maximum to minimum over the range of attack
    • Flamethrower attack has splash radius 300uu where it does 1 point of damage.
    • Husk will use his flamethrower if player get closer than 500uu
    • Minimum time between using Flamethrower attacks - 5s.
  • Suicide
    • Radius - 500
    • May attempt to suicide when HP below 15%
    • Will suicide when he will be at least 280uu away from the player.
  • Сannot teleport
  • Range melee: 180
  • Range fire: 300
  • Headless bleedout time: 5s
Death message has been charred to death
____________________________________________________________________________
Примечания:
  • Проникающий урон: 2
  • Парирование: 2
  • Множители
    • Выстрел в голову: x1.001
    • Рюкзак: x1.5
    • Правая рука: x0.5
  • Скорость
    • Ходьба: 153- 187
    • Бег: 405- 495
  • Огнемёт
    • Урон огнемёта зависит от расстояния
    • Урон огнемёта уменьшается с увеличением расстояния ( чем ближе, тем выше урон)
    • Выстрел огнемёта наносит урон по площади 300uu, в пределах которой наносит 1 единиц урона.
    • Husk будет использовать огнемёт при приближении к игроку на расстояние менее 500uu
    • Минимальный промежуток между выстрелами огнемёта - .
  • Суицид
    • Радиус - 500
    • Может при достижении HP менее 15%
    • Точно суициднится при дистанции до игрока как минимум в 280uu .
  • Не может телепортироваться
  • Радиус ближней атаки: 180
  • Радиус выстрела: 300
  • Продолжительность "безголовой" кровопотери:
Посмертное сообщение зажарен до смерти
E.D.A.R.
Normal
Hard
Suicidal
HoE
Health
581
775
775
1007
H.Head
262
350
350
385
Armor
168
225
225
292
A.Head
450
600
600
780

Damage Type
Slash
Bludgeon
Handgun
SMG
Shotgun
Rifle
Multiplier
x1.25
x1.25
x1
x1.05
x1
x1
Damage Type
A.Rifle
Piercing
Fire
Explosion
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x1.05
x0.85
x1.5
x1
x0.5
x3.25
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x2.5
5s
5s
Knockdown
x1
1s
Fire
x0.5
5s
6s
Stun
x0.5-2
1.5s
5s
Poison
x0.05
5s
20.5s
Stumble
x1
1s
Microwave
x3
4s
6.5s
Gun hit
x0.9
0.2s
Freeze
x0.9
4.2s
1s
Melee hit
x1
-
0.75s
Bleed
x0.01
-
-
Snare
x1-2
3s
5.5s

Notes:
  • Penetration: 1
  • Parry: 1
  • Multiplier
    • Headshot multiplier: x1.001
    • Сore: x3.5
  • Every Husk OR Stalker has a chance to spawn as either of E.D.A.R variants.
  • Chance to spawn:
    • Normal - 0.08
    • Hard - 0.1
    • Suicidal - 0.15
    • HOE - 0.21.
  • Speed
    • Walking: 153- 187
    • Running: 540- 660
  • Сannot teleport
  • Range melee: 180
  • Range fire: 300
  • Headless bleedout time: inifnit
  • Blaster:
    • Damage - 7
    • Falloff - 1 (linear)
    • Rradius - 75
    • ROF - 3800
  • Bomber:
    • Damage - 10
    • Falloff - 1 (linear)
    • Radius - 300
    • ROF - 1800
    • Spawns up to 8 rockets
  • Trapper:
    • Damage - 10
    • Grapple time - 2.5s
    • Maximum beam length - 2500
  • Melee damage - 10
  • Melee range- 180
Siren
Normal
Hard
Suicidal
HoE
Health
172
230
276
299
H.Head
116
155
155
170
XP
30
25
25
22
Damage melee (solo)
4 (1)
13 (8)
13 (8)
13 (10)
Damage scream (solo)
4 (1)
15 (10)
15 (10)
15 (11)

Damage Type
Slash
Bludgeon
Handgun
SMG
Shotgun
(Double Barrel)
Rifle
Multiplier
x1
x1
x1
x1
x1(x1.1)
x1
Damage Type
A.Rifle
Piercing
Fire
Explosion
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x1
x0.5
x0.5
x0.85
x0.25
x0.85
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x2.5
5s
5s
Knockdown
x1
2s
8s
Fire
x3
8s
3s
Stun
x0.5-2
1.5s
5s
Poison
x0.15
5s
20.5s
Stumble
x1
1.6-2.8s
1s
Microwave
x3
4s
6.5s
Gun hit
x0.9
1.6-2.8s
0.2s
Freeze
x1
4.2s
1.5s
Melee hit
x1
-
0s
Bleed
x1
-
-
Snare
x1
3s
5.5s

Notes:
  • Penetration: 1
  • Parry: 1
  • Multiplier
    • Headshot / Neck multiplier: x1.1
    • Chest / Abdomen: x0.5
  • Speed
    • Walking: 180- 220
    • Running: 180- 220
  • Scream
    • Range scream: 130-900
    • Cooldown scream: 6s
    • Частота крика: 0.5s
    • Scream repeats: 4
    • Visual effect of scream: 6s
    • Siren screams will destroy grenades before they go off.
  • Range melee: 180
  • Headless bleedout time: 5s
Death message ears have blown out - fatally
____________________________________________________________________________
Примечания:
  • Проникающий урон: 1
  • Парирование: 1
  • Множители
    • Попадание в голову / шею: x1.1
    • Грудь / живот: x0.5
  • Скорость
    • Ходьба: 180- 220
    • Бег: 180- 220
  • Крик
    • Радиус крика: 130-900
    • Продолжительность перезарядки крика:
    • Частота крика: 0.5s
    • Повторов крика: 4
    • Визуальные эффекты крика длятся:
    • Крики сирены уничтожают гранаты налету.
  • Радиус ближней атаки: 180
  • Продолжительность "безголовой" кровопотери:
Посмертное сообщение мозги лопнули вместе с ушами
Scrake
Normal
Hard
Suicidal
HoE
XP
34
45
60
69
Damage (solo)
17 (5)
36 (10)
69 (19)
69 (24)

Health
H.Head
Normal
Hard
Suicidal
HoE
1p
935 / 510
1100 / 600
1210 / 630
1210 / 660
2p
1299 / 652
1529 / 768
1681 / 806
1681 / 844
3p
1664 / 795
1958 / 936
2153 / 982
2153 / 1029
4p
2028 / 938
2387 / 1104
2625 / 1159
2625 / 1214
5p
2393 / 1081
2816 / 1272
3097 / 1335
3097 / 1399
6p
2758 / 1224
3245 / 1440
3569 / 1512
3569 / 1584

Damage Type
Slash
Bludgeon
Handgun
SMG
Shotgun
Rifle
RPG7-Impact
Multiplier
x1
x1
x0.8
x1
x0.9
x1
x4
Damage Type
A.Rifle
Piercing
Fire
Explosion
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x1
x0.75
x0.3
x0.4
x0.25
x1
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x0.98
2.2s
10s
Knockdown
x0.5
1.4s
10s
Fire
x0.9
3s
5s
Stun
x0.5-1
1.55s
5s
Poison
x0.15
5s
20.5s
Stumble
x0.3
1.3-1.6s
3.5s
Microwave
x1
2.5s
10s
Gun hit
x0.2
1.3-2s
1.7s
Freeze
x0.98
6s
1s
Melee hit
x1
-
1.35s
Bleed
x0.5
-
-
Snare
x1
3s
5.5s

Notes:
  • Blocking head damage
  • Penetration: 4
  • Parry: 4
  • Multiplier
    • Headshot multiplier: x1.1
    • Right forearm: x0.2
  • Speed
    • Walking: 153- 187
    • Running: 540- 660
  • Rage
    • After their health drops below a certain threshold:
      • Normal - 50%
      • Hard - 75%
      • Suicidal - 75%
      • HoE - 90%
    • Scrakes gain a massive speed boost during their rages and will outrun any class in the game.
  • Range: 200
  • Headless bleedout time: 6s
  • Melee bash from guns will punt Scrakes into a stumble.
  • Certain attacks won't be cancelled by a bash.
  • Successful parries will punt Scrakes into a stumble.
  • Saw blades fired from the Eviscerator will stumble Scrakes if you land a headshot.
  • Both the Scrake and the Fleshpound can have their rage cancelled for a short period of time by Berzerkers EMP grenades.
Death message was cut down in their prime
____________________________________________________________________________
Примечания:
  • Блокирует урон в голову
  • Проникающий урон: 4
  • Парирование: 4
  • Множители
    • Множитель попадания в голову: x1.1
    • Множитель попадания в правое предплечье: x0.2
    • Множитель попадания RPG-7 в голову x4.
  • Скорость
    • Ходьба: 153- 187
    • Бег: 540- 660
  • Ярость
    • Впадает в ярость после падения здоровья ниже:
      • Normal - 50%
      • Hard - 75%
      • Suicidal - 75%
      • HoE - 90%
    • Получает значительный бонус скорости, обгоняет любой класс в игре.
  • Радиус: 200
  • Продолжительность "безголовой" кровопотери:
  • Удар прикладом оружия оглушит Scrakes.
  • Некоторые атаки не прервутся оглушением.
  • Успешное парирование ОГЛУШИТ Scrakes .
  • Пилы Eviscerator`a оглушат Scrakes при попадании в голову.
  • Ярость как Scrake , так иFleshpound может быть кратковременно прервана EMP гранатами Berzerker`ов.
Посмертное сообщение распилен в расцвете сил
Quarter Pound
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
XP
17
22
30
34
Damage (solo)
15 (4)
31 (16)
49 (24)
51 (33)

Health
H.Head
Normal
Hard
Suicidal
Hell on Earth
1p
375 / 325
562 / 487
825 / 682
862 / 702
2p
450 / 373
674 / 560
990 / 784
1034 / 807
3p
525 / 422
786 / 633
1155 / 886
1206 / 912
4p
600 / 471
899 / 706
1320 / 988
1379 / 1017
5p
675 / 520
1011 / 779
1485 / 1091
1551 / 1123
6p
750 / 568
1124 / 852
1650 / 1193
1724 / 1228

Damage Type
Slash
Bludgeon
Handgun
SMG
Shotgun
Rifle
Multiplier
x0.62
x0.62
x0.75
x0.62
x0.75
x0.75
Damage Type
A.Rifle
Piercing
Fire
Explosion
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x0.62
x0.75
x0.37
x1
x0.31
x1
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x0.95
2.2s
10s
Knockdown
x0.25-0.4
1.8s
10s
Fire
x0.7
3.5s
10s
Stun
x0-0.55
1.55s
10s
Poison
x0.15
5s
20.5s
Stumble
x0.15-0.75
1.2s
3.5s
Microwave
x0.8
3.5s
17s
Gun hit
x0-0.5
1.2s
17s
Freeze
x0.95
10.5s
1.5s
Melee hit
x1
-
2s
Bleed
x0.5
-
-
Snare
x1
5s
8.5s

Notes:
  • Blocking head damage
  • Penetration: 5
  • Parry: 4
  • Multiplier
    • Headshot / Chest core multiplier: x1.1
    • Left / Right forearm: x0.2
  • Speed
    • Walking: 234 - 286
    • Running: 652.5-797.5
  • Rage
    • Rage begin after taking 276 damage.
    • Fleshpounds rage at random periods of not being in combat and if dealt significant damage in a short period of time.
    • Rage ends if Fleshpound land a hit or 30 seconds passed since none of the players seen.
    • When running Fleshpound can do bump damage to other ZEDs.
    • They gain an immense speed and damageboost during their short rages as well as the ability to mow over lesser zeds.
    • While Rage all CC resistanse grow up to 75%
  • Spawn chance
    • Normal=0%
    • Hard=0%
    • Suicidal=20%
    • Hell on Earth=33%
  • Spawn Enraged chance
    • Normal=0%
    • Hard=0%
    • Suicidal=50%
    • Hell on Earth=75%
  • Сannot teleport
  • Certain attacks won't be cancelled by a bash.
  • Successful parries will punt Fleshpounds into a stumble even when they are raging.
  • Both the Scrake and the Fleshpound can have their rage cancelled for a short period of time by Berzerkers EMP grenades.
Fleshpound
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
XP
35
47
63
72
Damage (solo)
17 (5)
35 (18)
61 (31)
81 (45)

Health
H.Head
Normal
Hard
Suicidal
Hell on Earth
1p
1125 / 487
1500 / 650
1650 / 682
1800 / 715
2p
1563 / 623
2085 / 832
2293 / 872
2502 / 915
3p
2002 / 759
2670 / 1014
2937 / 1063
3204 / 1115
4p
2441 / 896
3355 / 1196
3580 / 1254
3906 / 1315
5p
2880 / 1032
3840 / 1378
4224 / 1445
4608 / 1515
6p
3318 / 1168
4425 / 1560
4867 / 1636
5310 / 1716

Damage Type
Slash
Bludgeon
Handgun
SMG
Shotgun
Rifle
Multiplier
x0.5
x0.6
x0.75
x0.5
x0.75
x0.75
Damage Type
A.Rifle
Piercing
Fire
Explosion
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x0.5
x0.75
x0.3
x1.5
x0.25
x1
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x0.95
2.2s
10s
Knockdown
x0.25-0.4
1.8s
10s
Fire
x0.7
3.5s
12s
Stun
x0-0.55
1.55s
10s
Poison
x0.15
5s
20.5s
Stumble
x0-0.4
1.2s
5s
Microwave
x0.8
3.5s
17s
Gun hit
x0-3
1.2s
1.7s
Freeze
x0.95
10.5s
1.5s
Melee hit
x1
-
1.2s
Bleed
x0.25
-
-
Snare
x1
3s
5.5s

Notes:
  • Blocking head damage
  • Penetration: 5
  • Parry: 4
  • Multiplier
    • Headshot / Chest core multiplier: x1.1
    • Left / Right forearm: x0.2
  • Speed
    • Walking: 234 - 286
    • Running: 652.5-797.5
  • Rage
    • Rage begin after taking 276 damage.
    • Fleshpounds rage at random periods of not being in combat and if dealt significant damage in a short period of time.
    • Rage ends if Fleshpound land a hit or 30 seconds passed since none of the players seen.
    • When running Fleshpound can do bump damage to other ZEDs.
    • They gain an immense speed and damageboost during their short rages as well as the ability to mow over lesser zeds.
    • While Rage all CC resistanse grow up to 75%
  • Spawn Enraged chance
    • Normal=0%
    • Hard=0%
    • Suicidal=50%
    • Hell on Earth=75%
  • Сannot teleport
  • Range: 250
  • Headless bleedout time: 6s
  • Melee bash from guns will punt Fleshpounds into a stumble even when they are raging
  • Certain attacks won't be cancelled by a bash.
  • Successful parries will punt Fleshpounds into a stumble even when they are raging.
  • Both the Scrake and the Fleshpound can have their rage cancelled for a short period of time by Berzerkers EMP grenades.
Death message has been ground to a pulp
____________________________________________________________________________
Примечания:
  • Блокирует урон в голову
  • Проникающий урон: 5
  • Парирование: 4
  • Множители
    • Выстрел в голову /ядро в груди: x1.1
    • Левое /правое предплечье: x0.2
  • Скорость
    • Ходьба: 234 - 286
    • Бег: 652.5-797.5
  • Ярость
    • Впадает в ярость после получения 276 урона.
    • Fleshpounds впадает в ярость в произвольное время ВНЕ боя и при получении значительного УРОНА в короткий промежуток времени.
    • Ярость оканчивается с нанесением прямого удараFleshpound или спустя 30 секунд, когда не было обнаружено ни 1 игрока.
    • Во время бега Fleshpound может наносить урон другим ZEDs.
    • Получают значительную скорость и прибавку к урону во время короткой ярости+способность таранить более слабых zed`ов.
    • Когда в ярости сопративление контролю вырастает на 75%
  • Шанс появиться в ярости:
    • Normal=0%
    • Hard=0%
    • Suicidal=50%
    • Hell on Earth=75%
  • Не может телепортироваться
  • Радиус атаки: 250
  • Продолжительность "безголовой" кровопотери:
  • Удар прикладом оружия оглушит Fleshpounds даже во время ярости
  • Некоторые атаки НЕ БУДУТ ПРЕРВАНЫ оглушением.
  • Успешное парирование оглушит Fleshpounds даже во время ярости.
  • Ярость как Scrake, так и Fleshpound может кратковременно прерваться EMP гранатами Berzerker`ов.
Посмертное сообщение отбит вкашу
Hans Volter
Normal
Hard
Suicidal
HoE
XP
1291
1694
1790
1843
Damage melee (solo)
38 (15)
51 (26)
80 (32)
94 (42)
Damage MKb42 (solo)
5 (2)
7 (4)
11 (5)
12 (6)
Damage gas (solo)
3 (2)
5 (3)
8 (4)
8 (4)
Damage explosive (solo)
51 (21)
69 (35)
109 (44)
112 (57)
Health
Normal
Hard
Suicidal
HoE
1p
5268
6084
6307
6752
2p
9219
10647
11037
11816
3p
13170
15210
15767
16880
4p
17121
19773
20497
21944
5p
21072
24336
25228
27008
6p
25023
28899
29958
32072

Damage Type
Slash
Bludgeon
Handgun
SMG
Shotgun
Rifle
Multiplier
x1
x1
x0.8
x0.8
x0.8
x0.9
Damage Type
A.Rifle
Piercing
Fire
Explosion(RPG7)
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x0.8
x0.8
x1.1
x1(x1.2)
x0.1
x1
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x0.95
2.5s
10s
Knockdown
x0.1-0.4
1.5s
8s
Fire
x0.65
1.2s
15s
Stun
x0.1-4
1.25s
17s
Poison
x0
-
-
Stumble
x0.1-0.4
1.2-1.7s
8s
Microwave
x0.08
3s
10s
Gun hit
x0.1-0.5
1.3-2s
1.7s
Freeze
x0.5
1s
10s
Melee hit
x0.5-0.95
-
2s
Bleed
x0.2
-
-
Snare
x1
3s
10.5s

Notes:
  • Evaded
  • Blocking head damage
  • Penetration: 4
  • Parry: 4
  • Range melee: 275
  • Explosive grenade
    • Fuze time: 3.5s
    • Radius: 800
    • Fall off: 1.0
  • Gas grenade
    • Radius: 450
    • Cloud duration: 8s
    • Cloud interval: 1s
  • Smoke grenade
    • Duration: 8s
  • Damage multiplier
    • Headshot: x1.2
    • Chest core / Backpack core multiplier: x1.05
    • Armor: 0.8
    • Left /Right arm x0.3
  • Speed
    • Walking: 189 - 231
    • Running: 585 - 715
  • Battle Phase
    • 1 Phase
      • Shield HP - 487 / 803 / 969 / 1656 (x1.75 per player)
      • Hunt and Heal - 60%
      • Health restored, of max health - 32.5%
      • ZED summoning begin when HP at - 71%
    • 2 Phase
      • Shield HP - 610 / 1004 / 1487 / 2070 (x1.75 per player)
      • Hunt and Heal threshold - 41%
      • Health restored, of max health - 27.5%
      • ZED summoning begin when HP at - 52%
    • 3 Phase
      • Shield HP - 731 / 1205 / 1785 / 2484 (x1.75 per player)
      • Hunt and Heal threshold - 25%
      • Health restored, of max health - 12.5%
      • ZED summoning begin when HP at - 36%
  • Other
    • Health drain limit 70%/60%/50/25%
    • Possible melee damage multipliers 0.2/0.25/0.3/0.33/0.34/0.35/0.45/0.5/1
    • When running Hans can do bump damage to other ZEDs.
Death message body has been removed for further experimentation
____________________________________________________________________________
Примечания:
  • Уклоняется
  • Блокирует урон в голову
  • Радиус ближней атаки: 275
  • Осколочная граната
    • Таймер: 3.5с
    • Радиус поражения: 800
    • Падение урона: 1.0
  • Газовая граната
    • Радиус поражения: 450
    • Продолжительность облака:
    • Периодичность облака:
  • Дымовая граната
    • Продолжительность:
  • Множитель урона
    • Голова: x1.2
    • Ядро на груди/ядро на ранце: x1.05
    • Броня: x0.8
    • Левая/правая руки: x0.3
  • Скорость
    • Ходьба: 189 - 231
    • Бег: 585 - 715
  • Боевые фазы
    • 1 Фаза
      • Режим охотника при - 60%
      • Восстановление жизней, от максимума - 32.5%
      • Призыв ZED'ов когда ОЗ меньше - 71%
    • 2 Фаза
      • Режим охотника при - 41%
      • Восстановление жизней, от максимума - 27.5%
      • Призыв ZED'ов когда ОЗ меньше - 52%
    • 3 Фаза
      • Режим охотника при - 25%
      • Восстановление жизней, от максимума - 12.5%
      • Призыв ZED'ов когда ОЗ меньше - 36%
  • Проникающий урон: 4
  • Парирование: 4
  • Прочее
    • Предел откачки здоровья 70%/60%/50/25%
    • Возможные множители урона ближнего боя 0.2/0.25/0.3/0.33/0.34/0.35/0.45/0.5/1
    • Во время бега может ранить других ZEDs.
Посмертное сообщение тело изъято для дальнейших экспериментов
Patriarch
Normal
Hard
Suicidal
HOE
XP
1291
1694
1790
1843
Damage melee (solo)
39 (13)
45 (19)
81 (33)
80 (41)
Minigun damage (solo)
5 (2)
6 (3)
12 (5)
12 (6)
Missile explosion (solo)
47 (16)
57 (24)
103 (42)
102 (53)
Missile hit (solo)
134 (47)
162 (68)
294 (121)
290 (151)
Tentacle damage (solo)
7 (2)
8 (3)
15 (6)
14 (8)

Health
Normal
Hard
Suicidal
HOE
1p
2812
3750
4237
5212
2p
4218
5625
6355
7818
3p
5624
7500
8474
10424
4p
7030
9375
10592
13030
5p
8436
11250
12711
15636
6p
9842
13125
14829
18242

Damage Type
Slash
Bludgeon
Handgun
SMG
Shotgun
Rifle
Multiplier
x1
x1
x0.5
x0.5
x0.4
x0.5
Damage Type
A.Rifle
Piercing
Fire
Explosion
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x0.5
x0.5
x0.5
x0.4
x0.5
x0.9
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x0.95
2.2s
10s
Knockdown
x0.1-0.5
1.8s
8s
Fire
x3
5s
7s
Stun
x1-2
1.25s
5s
Poison
x0
-
-
Stumble
x0.1-0.4
1.2-2s
20s
Microwave
x0.08
3s
10s
Gun hit
x0.1-0.5
-
8s
Freeze
x0.5
1s
10s
Melee hit
x0.5-0.95
-
2s
Bleed
x0.15
-
-
Snare
x1
3s
10.5s

Notes:
  • Blocking head damage
  • Parry Resistance: 4
  • Penetration resistance: 4
  • Range melee: 375
  • Minigun
    • ROF: 1000
    • Minimum distance: 400
  • Missile
    • Radius: 650
  • Damage multiplier
    • Head: x1
    • Body: x0.8
    • Tentacle(if used): x1.3
    • Right arm: x1.3
    • Left Arm/Leg: x0.1
    • Right Leg: x0.8
  • Speed
    • Walking: 234 - 286
    • Running: 585 - 715
  • Health restore
    • Normаl 75%/65%/60%
    • Hard 100%/100%/80%
    • Suicidal 100%/100%/80%
    • HOE 100%/100%/90%
  • Other
    • Can do bump damage to other ZEDs.
    • Patriach become enraged when sees other ZEDs being killed. Rage lasts for up to 16 seconds. Maximum range to consider this player as viable for rage attack is 1200 units.
    • Mortar attack cannot be performed if ceiling is not high enough.
Death message can't hurt Kevin's children anymore
____________________________________________________________________________
Примечания:
  • Блокирует урон в голову
  • Парирование: 4
  • Проникающий урон: 4
  • Радиус ближней атаки: 375
  • Миниган
    • Темп стрельбы: 1000
    • Минимальное расстояние: 400
  • Ракета
    • Радиус: 650
  • Щупальце
    • Урон захвата: 10
  • Множители урона
    • Голова: x1
    • Тело: x0.8
    • Щупальце: x1.3
    • Правая рука: x1.1
    • Левая рука/нога: x0.1
    • Правая нога: x0.8
  • Скорость
    • Ходьба: 234 - 286
    • Бег: 585 - 715
  • Исцеление
    • Normаl 75%/65%/60%
    • Hard 100%/100%/80%
    • Suicidal 100%/100%/80%
    • HOE 100%/100%/90%
  • Прочее
    • Может ранить других ZEDs.
    • Впадает в ярость, когда видит смерть другого ZEDs. Ярость длится до 16 секунд. Максимальная дистанция для яростной атаки потенциальной жертвы - 1200 units.
    • Не может выстрелить из ракетницы при низком потолке.
Посмертное сообщение Больше не приченит вреда детям Кевина
King Fleshpound
Normal
Hard
Suicidal
HoE
XP
1291
1694
1790
1843
Damage Beam (solo)
5 (2)
7 (4)
10 (5)
12 (8)
H.explosion damage (solo)
25 (13)
37 (19)
50 (25)
60 (39)
L.explosion damage (solo)
20 (10)
30 (15)
40 (20)
48 (31)
Melee damage (solo)
37 (19)
56 (28)
75 (38)
90 (58)
Shield.exp damage (solo)
15 (8)
22 (11)
30 (15)
36 (23)

Health
Normal
Hard
Suicidal
Hell on Earth
1p
5512
7262
8750
8750
2p
7661
10094
12162
12162
3p
9811
12926
15575
15575
4p
11961
15758
18987
18987
5p
14110
18590
22400
22400
6p
16260
21422
25812
25812

Damage Type
Slash
Bludgeon
Handgun
SMG
Shotgun
Rifle
Multiplier
x0.5
x0.6
x0.75
x0.5
x0.75
x0.75
Damage Type
A.Rifle
Piercing
Fire
Explosion
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x0.5
x0.75
x0.3
x0.8
x0.25
x0.9
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x0.95
2.2s
10s
Knockdown
x0.25-0.4
1.8s
10s
Fire
x0.7
3.5s
10s
Stun
x0-0.55
1.55s
10s
Poison
x0.15
5s
20.5s
Stumble
x0.15-0.75
1.2s
3.5s
Microwave
x0.8
3.5s
17s
Gun hit
x0-0.5
1.2s
17s
Freeze
x0.95
10.5s
1.5s
Melee hit
x1
-
2s
Bleed
x0.2
-
10s
Snare
x0.75
3s
10.5s

Notes:
  • Damage
    • Beam
      • Length - 2500
      • Damage interval - 0.1s
      • Cooldown - Normal - 10s / Hard - 9s / Suicidal - 7s / HOE - 5s.
    • Light / Heavy explosion
      • Explosion falloff - 2 (exp)
      • Radius - 900
    • Melee
      • Range - 250
  • Batle Phases
    • Each time King Fleshpound changes its battle phase (including phase 0, when it appear at the amap) it spawns a set of Quarter Pounds, amount of the Quarter Pounds to spawn laying between (1-12) depending on how many players currently on the server.
    • 0 Phase - 100% HP
    • 1 Phase - 65% HP
    • 2 Phase - 50% HP
      • Gain an ability to use chest beam attack.
    • 3 Phase - 10% HP
      • Pull out its shield.
        • Normal - 1134(+442 per player)
        • Hard - 2241(+873 per player)
        • Suicidal - 4000(+1560 per player)
        • HOE - 5000(+1950 per player)
  • Blocking head damage
  • Penetration: 5
  • Parry: 4
  • Multiplier
    • Headshot / Chest core multiplier: x1.1
    • Left / Right forearm: x0.2
  • Speed
    • Walking: 234 - 286
    • Running: 652.5-797.5
  • Rage
    • Rage begin after taking 276 damage.
    • Fleshpounds rage at random periods of not being in combat and if dealt significant damage in a short period of time.
    • Rage ends if Fleshpound land a hit or 30 seconds passed since none of the players seen.
    • When running Fleshpound can do bump damage to other ZEDs.
    • They gain an immense speed and damageboost during their short rages as well as the ability to mow over lesser zeds.
    • While Rage all CC resistanse grow up to 75%
  • Сannot teleport
  • Certain attacks won't be cancelled by a bash.
  • Successful parries will punt Fleshpounds into a stumble even when they are raging.
  • Both the Scrake and the Fleshpound can have their rage cancelled for a short period of time by Berzerkers EMP grenades.
Abomination
Normal
Hard
Suicidal
HoE
XP
1291
1694
1790
1843
Damage Fart (solo)
10 (4)
12 (5)
16 (7)
17 (9)
Bite damage
30
30
40
40
Melee damage (solo)
39 (15)
48 (21)
63 (26)
66 (34)

Health
Normal
Hard
Suicidal
Hell on Earth
1p
5850
7200
8100
9450
2p
8190
10080
11340
13230
3p
10530
12960
14580
17010
4p
12870
15840
17820
20790
5p
15210
18720
21060
24570
6p
17550
21600
24300
28350

Damage Type
Slash
Bludgeon
Handgun(9mm)
SMG
Shotgun
Rifle
Multiplier
x1
x1
x0.5(x0.65)
x0.5
x0.4
x0.5
Damage Type
A.Rifle(AR-15)
Piercing
Fire
Explosion
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x0.5(x0.4)
x0.5
x0.5
x0.4
x0.5
x0.9
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x0.5
2.2s
10s
Knockdown
x0.05-0.4
1.8s
20s
Fire
x0.32
1.2s
15s
Stun
x0.5-0.55
1.55s
20s
Poison
x0
Stumble
x0.05-0.4
1.2s
20s
Microwave
x0.08
3s
10s
Gun hit
x0.05-0.1
1.2s
20s
Freeze
x0.25
1s
10.5s
Melee hit
x0.05-0.95
-
2s
Bleed
x0.15
-
10s
Snare
x1
3s
20.5s

Notes:
  • Abomination wears 3 pieces of armor. Each armor piece has its own HP scale and absorbs ALL the damage dealt to respective body part. Abomination enrages (duration - 9s) each time the piece of armor destroyed. Armor has same resistances as body.
  • Head armor HP
    • Normal - 650(+260 per player)
    • Hard - 800(+320 per player)
    • Suicidal - 900(+360 per player)
    • HOE - 1050(+420 per player)

  • Torso armor HP
    • Normal - 2600(+1040 per player)
    • Hard - 3200(+1280 per player)
    • Suicidal - 3600(+1440 per player)
    • HOE - 4200(+1680 per player)
  • Spine armor HP
    • Normal - 1950(+780 per player)
    • Hard - 2400(+960 per player)
    • Suicidal - 2700(+1080 per player)
    • HOE - 3150(+1260 per player)
  • Blocking head damage
  • Penetration: 10
  • Parry: 4
  • Multiplier
    • Head: x1.1
    • Axes: x0.2
  • Speed
    • Walking: 208 - 256
    • Running: 297-363
Abomination Spawn
Normal
Hard
Suicidal
Hell on earth
Health
227
617
650
650
Damage
12
12
12
12

Damage Type
Slash
Bludgeon
Handgun
SMG
Shotgun
Rifle
Multiplier
x0.95
x0.85
x1
x1.5
x0.9
x1
Damage Type
A.Rifle
Piercing
Fire
Explosion
Toxic
Microwave
Freeze
Multiplier
x1.5
x1
x0.9
x1
x1
x0.45
x1

Panic
Vulnerability
Duration
Cooldown
Type
Vulnerability
Duration
Cooldown
EMP
x2.5
5s
5s
Knockdown
x3
0s
Fire
x3
5s
7s
Stun
x2
2.5s
5s
Poison
x0
Stumble
x2
0.2s
Microwave
x0.5
3s
7.5s
Gun hit
x2.5
0.2s
Freeze
x2.5
5s
5s
Melee hit
x2
-
0s
Bleed
x2
-
-
Snare
x10
4s
5s

Notes:
  • Penetration: 0.1
  • Parry: 1
  • Speed
    • Walking: 252- 308
    • Running: 450- 550
  • Range: 180
  • Abomination Spawn will explode when it will be at least 250 units away from the player location
  • Expl. Radius - 4.5m,
  • Cloud damage interval - 1s, duration - 10s.
ZEDs per wave
Dosh scale per game length:
  • Short game - x1.75
  • Medium game - x1
  • Long game - x0.8
Maximum ZEDs at time:
  • Normal: 1p - 10, 2p - 14, 3p or more - 32
  • Hard: 1p - 11, 2p - 18, 3p or more - 32
  • Suicidal: 1p - 12, 2p - 18, 3p or more - 32
  • HOE: 1p - 12, 2p - 18, 3p or more - 32
ZEDs per wave:
Formula:
Amount of ZEDs = Base Amount * Player modifier * Difficulty modifier.
Modifier
Base amount
Waves
Short game
25 / 32 / 35 / 42
Normal game
25 / 28 / 32 / 32 / 35 / 40 / 42
Long game
25 / 28 / 32 / 32 / 35 / 35 / 35 / 40 / 42 / 42
Player
x1 / x2 / x2.75 / x3.5 / x4 / x4.5
Difficulty
x0.85 / x1 / x1.3 / x1.7
Game Conductor
Game Conductor is a system that suppose to dynamically adjust game difficulty based on how well player's team doing.
Certain criteria:
  • Average Perk level - 0.25
  • Average Accuracy - 0.25
  • ZEDs Lifespan - 0.5.
Game Conductor will stop its actions completely and all values will be automatically lowered down to the minimum if average health of the team will become less than 50% OR for the next 15 seconds after one of the teammates has been killed.
  • Spawn Rate
    • Normal - can be slowed down by up to x1.25 or raised up by up to x0.75
    • Hard - can be slowed down by up to x1.25 or raised up by up to x0.75
    • Suicidal - can be slowed down by up to x1.25 or raised up by up to x0.5
    • HoE - can be raised up by up to x0.75
  • Movement Speed
    • Normal - -6.5% / +6.5% current speed
    • Hard - -5% / +5% current speed
    • Suicidal - -2.5% / +3.25% to the current speed.
    • HoE - Does not affected
  • Attack Intensity
    • If overall performance of the team become 0, ZEDs will enter low entensity mode where they will be pre-set cooldowns between each of their attacks. On HOE game or at any boss wave ZEDs will not enter this mode.
    • Overall attack cooldowns:
      • Clots / Crawler / Stalker - 2s
      • Bloat / Gorefast - 3s
      • Husk - 2s for melee, +25% time between fireball and flamethrower attack
      • Siren - 7s
      • Scrake - 5s
      • Fleshpound - 5s.
__________________________________________________________________________

Игровой проводник - система, предназначенная для корректировки игровой сложности, основывающаяся на том, как показывают себя игроки в течение матча.
Критерии оценки:
  • Средний уровень навыка - 0.25
  • Средняя точность - 0.25
  • Продолжительность жизни ZEDов - 0.5.
Игровой проводник окончит корректировку и автоматически сбросит все значения на минимум, если среднее здоровье команды будет меньше 50% или в случае смерти одного из персонажей (на 15 секунд).
  • Частота появления
    • Normal - может замедлиться до x1.25 или вырасти до x0.75
    • Hard - может замедлиться до x1.25 или вырасти до x0.75
    • Suicidal - может замедлиться до x1.25 или вырасти до x0.5
    • HoE - может вырасти до x0.75
  • Скорость передвижения
    • Normal - -6.5% / +6.5% от текущей скорости
    • Hard - -5% / +5% от текущей скорости
    • Suicidal - -2.5% / +3.25% от текущей скорости.
    • HoE - не изменяется
  • Attack Intensity
    • Если совокупные действия игроков достигнут 0, ZEDы войдут в режим пониженной активности, предусматривающий предустановленные перерывы между каждой из их атак. На сложности HoE или на волне с боссом ZEDы не входят в этот режим.
    • Общий перерыв атак:
      • Clots / Crawler / Stalker - 2с
      • Bloat / Gorefast - 3с
      • Husk - 2с для ближней атаки, +25% между атаками огненными шарами и огнемётом
      • Siren - 7с
      • Scrake - 5с
      • Fleshpound - 5с.
    Other
    Parry:
    Melee weapons has Parry Strength and ZEDs has Parry Resistance. If weapon's Parry Strength > ZED's Parry Resistance the incoming attack can be parried, otherwise it cannot. Parried attack causes ZED to play stumble or parry animation. Parried attack does less damage to player than blocked attack. Parry duration is equal to weapon's brace animation. Parry followed by block. Some of ZED attack cannot be parried but damage from these attacks will still be mitigated.

    Weapon Parry strength:
    • Knife: 1
    • Crovel: 3
    • Katana: 4
    • Pulverizer: 5
    • Zweihander: 5
    • Eviscerator: 5

    ZED speed modifer:
    Normal
    Hard
    Suicidal
    Hell on Earth
    x0.87
    x0.95
    x1
    x1.05

    ZEDs - Health:
    Damaging body will not be damaging head but damaging head will also be damaging body.
    Amount of health for each next spawned ZED will be depending on amount of living players.

    Range and speed:
    All range and speed display in uu, 100uu=1meter

    Frustration mechanics implemented:
    Whenever maximum of 5 ZEDs remain during the wave time, following ZEDs enter into frustration mode. During this mode these ZEDs are forced to sprint. Once 5 ZEDs remain it takes them random (2.5-5) seconds to enter that mode.
    ____________________________________________________________________________
    Парирование:
    Орудия ближнего боя имеют силу парирования, в то время как зомбаки имеют устойчивость к парированию. Если сила парирования выше сопротивления зомбака, то атака будет парирована, если нет, то не будет. Парированная атака приведёт либо к оглушению зомбака, либо к блоку. Парированная атака нанесёт меньше урона, чем сблокированная. Продолжительность парирования равна продолжительности анимации появления оружия.Парирование, следующее за блоком. Некоторые атаки зомбаков не могут быть парированы, но урон он таких атак всё равно будет снижен.

    Сила парирования орудия:
    • Нож: 1
    • Лопата: 3
    • Катана: 4
    • Пульверизатор: 5
    • Двуручник: 5
    • ПОТРОШИТЕЛЬ: 5

    ZED speed modifer:
    Normal
    Hard
    Suicidal
    Hell on Earth
    x0.87
    x0.95
    x1
    x1.05

    Zed's- Здоровье:
    Повреждения тела не скажутся на голову, однако повреждения головы приведут к повреждению тела.Количество здоровья каждого следующего появившегося зеда будет зависеть от количества живых игроков.

    Расстояние и скорость:
    Все расстояния и скорости указываются в uu, где 100uu=1метр

    Механика замешательства:
    Когда остаётся всего 5 зомбаков в конце волны, они впадают в режим замешательства. В этом режиме зомбаки бегают. Как только их остаётся 5, требуется от 2.5-5 секунд, чтобы войти в этот режим.

    На русский перевел и оформил Spectre

    http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=663594358
    http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=516458767
    59 коментара
    Медмед 16 февр. 2024 в 8:32 
    Ультра полезно. Википедия, до того, как я стал открывать её в браузере!
    Kalluz 14 окт. 2018 в 4:40 
    wow, thanks dude.
    Awfully Hot Coffeepot 31 юли 2018 в 10:52 
    So the Freezethrower is the best special/boss weapon then? And Rioter is still easily killed by headshots?
    ♓JJDaMan!♓ 31 дек. 2017 в 20:44 
    Whoa, thanks for the info!
    Coco 26 апр. 2017 в 2:36 
    What does 3.9 damage means? Does it means that 90% of the time I'll take 4 damage and only 3 damage 10% of the time? Or it just means I'll take 3 damage everytime?
    Indigo  [автор] 15 апр. 2017 в 3:54 
    x1 damage
    NEGATIVE 15 апр. 2017 в 3:39 
    So PAT's head isn't a vulnerable zone?
    Willownu 30 март 2017 в 13:41 
    Oh, thanks. Sorry I didn't notice before.
    Indigo  [автор] 30 март 2017 в 13:25 
    It's already there, in Gorefast section, before "notes" info about Gorefiend
    Willownu 30 март 2017 в 9:33 
    Hey, are you going to add the Gorefiend to your list? I'd really like to know in numbers why it takes so many rounds to take off their heads.