Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Il faut modéliser le batiment dans un logiciel de modélisation 3D, puis l'importer.
J'utilise Blender pour la modélisation 3D, et paint dot NET pour éditer les textures. Mais tu peux utiliser les logiciels que tu souhaites. (A condition que le modèle sorte au format fbx avec une UV map pour les textures.)
Il y a un guide assez complet (en anglais) qui explique comment faire pour importer des modèles 3D dans l'éditeur d'asset du jeu, et quelles sont les contraintes à respecter. http://www.skylineswiki.com/Asset_Editor
En googlant, ça doit être possible de trouver des tutos équivalent en français.
Si tu ne sais pas faire de modélisation 3D, c'est une bonne occasion pour se lancer et apprendre !
Mais je pense surtout en refaire une meilleure version si j'ai le temps.