Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
its just blocks off the thing saying no tresspassing
- My personal goal of the map was to focus on realism and opening space up(trying something new) rather than feeling contained. The kz was secondary something I added for the community.
So I do agree there may have been some lackluster parts & I still have much to learn about properly filling space
Concerning fixes there will be triggers in the first patch. This is something I was considering the whole time but didn't really want floating triggers. Tho it sure is a pain pro run lol.
Anyways, I'll try my best to fix'er up on a day off.. Next maps primary goal is making a fluid, fully engulfed kz speed run type.
Again, thanks!