Fallout 3 - Game of the Year Edition

Fallout 3 - Game of the Year Edition

340 ratings
Путь снайпера.
By trojan.exe
В данном руководстве я опишу билд "Чистого снайпера".
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
В данном руководстве, я покажу свой пример развития идеального, на мой взгляд, снайпера. Главной его особенностью будет являться то, что он полностью подогнан под стелс игру, и пользоваться в бою будет только двумя видами оружия. Основное - Снайперская винтовка[ru.fallout.wikia.com] (для дальних и средних дистанций), Второстепенное - Боевой дробовик[ru.fallout.wikia.com] (для ближнего боя).

Из брони, мы будем использовать только Китайскую стелс-броню[ru.fallout.wikia.com].

ЛИБО:

Боевую броню рейнджеров[ru.fallout.wikia.com] - вариант для тех, кто не хочет пользоваться "читерной" стелс-бронёй. Играть будет значительно труднее, и понадобится часто использовать стелс-бой[ru.fallout.wikia.com], зато у вас будет постоянный бонус +5 ОД (очков действия в режиме V.A.T.S.) и +1 к атрибуту удача, что позволит поставить значение удачи равным не 9, а 8, и перекинуть эту единичку на другой атрибут.

ИЛИ:

Боевую броню Шурупа[ru.fallout.wikia.com] - вариант для тех, кто не хочет пользоваться "читерной" стелс-бронёй. Играть будет значительно труднее, и понадобится часто использовать стелс-бой[ru.fallout.wikia.com], зато у вас будет постоянный бонус +10 ОД (очков действия в режиме V.A.T.S.).

На голову одеваем Хоккейную маску Леду[ru.fallout.wikia.com], которая даёт +25 ОД (очков действия в режиме V.A.T.S.), и к тому же не ломается.

Ну и кроме того, наш снайпер будет заточен под использования режима V.A.T.S. на всю катушку.

По началу, развивать героя будет довольно таки трудно, и придётся повозиться, но конечный результат совершенно точно будет того стоить. Я подробно опишу характеристики, умения, навыки, оружие и некоторые важные для нашего героя квесты.
S.P.E.C.I.A.L.



И так, для начала рассмотрим стартовую расстановку атрибутов персонажа:

Сила - 1
Восприятие - 8
Выносливость - 3
Харизма - 1
Интеллект - 9
Ловкость - 9
Удача - 9

В процессе игры, мы немного подобьём эти статы, и в итоге у нас получится:

Сила - 2
Восприятие - 10
Выносливость - 4
Харизма - 2
Интеллект - 10
Ловкость - 10
Удача - 10

По единичке к каждому из атрибутов мы сможем прибавить за счёт нахождения Пупсов[ru.fallout.wikia.com]. Ну и ещё +1 к Восприятию мы получим выбрав способность Муравьиный глаз[ru.fallout.wikia.com], которую нам предложат в качестве награды за выполнение квеста Они![ru.fallout.wikia.com].


Теперь объясню почему именно такие значения статов. Так как данное руководство подразумевает описание, так называемого, "Чистого" снайпера, то:

Сила - нам тут вообще не нужна, так как много веса таскать мы не собираемся, так же как и пользоваться холодным оружием или кастетами. А больше она, в отличии от других игр серии, тут ни на что не влияет.

Восприятие - один из самых важных для нашего персонажа статов, так как влияет на скорость и радиус отображения красных точек (противников) на радаре.

Выносливость - также абсолютно не нужна нашему персонажу, так как большинство врагов тупо не успеют к нему подойти, а те кто всё-таки доползёт, будут в упор добиты из дробовика. Собственно, я добавил к этой характеристике 2 очка, так как они всё равно были лишними.

Харизма - абсолютно ненужная (по крайней мере в третьей части) характеристика, которая не пригодится, пожалуй, ни какому типу героев.

Интеллект - ставим максимум, так как эта характеристика отвечает за количество очков навыков, доступных нам при повышении уровня героя.

Ловкость - так как наш герой будет рассчитан на частое использование режима V.A.T.S., то значение этой характеристики мы также ставим на максимум, так как она влияет на количество очков действия в этом самом режиме.

Удача - влияет на шанс критических попаданий, поэтому также выкручиваем на максимум.


Теперь объясню почему я не рассчитываю на бонусы от шмота. Дело в том, что ни в одной игре, я не люблю пользоваться временными увеличениями характеристик или умений. Иными словами, я не хочу зависеть от надетой на моём персонаже брони или экипировки. Конечно, это дело каждого, и вы, например можете использовать любой головной убор, который будет прибавлять +1 к восприятию, найти Счастливый шар 8[ru.fallout.wikia.com], и Счастливые солнечные очки[ru.fallout.wikia.com], освободив ещё 3 очка умений, и вкинув и в другие характеристики ( в таком случае советую, опять же Выносливость), но всё равно все необходимые значения атрибутов (для "Чистого снайпера"), мы выставляем изначально, и поэтому лишние очки характеристик просто напросто нам не понадобятся.

Кроме того, в игре полно алкоголя и химии, которые временно увеличивают характеристики для достижения какой-либо цели.
Навыки
Так как наш идеальный снайпер рассчитан на незаметные убийства с дальних дистанций, то из навыков нам в первую очередь нужно развивать Скрытность, Лёгкое оружие и Ремонт.

Во вторую очередь обязательно качаем Науку, Взлом, Красноречие и Медицину. В принципе можно сюда отнести и Энергооружие.

Остальные навыки для нашего героя абсолютно бесполезны и не представляют никакого интереса.

Способности\Перки
Пожалуй самыми главными аргументами нашего снайпера будут совершенно читерские, по сравнению с остальными играми серии, перки, благодаря которым наш герой и станет машиной для убийств. Выделю основные и второстепенные умения. В скобочках после названия умений, буду писать необходимый уровень героя, и значения навыка.

Основные - те, которые брать нужно в первую очередь:

Образованный (УР 4, ИНТ 4) - 3 очка навыков на уровень существенно ускорят развитие героя.

Коммандо (УР 8) - увеличение меткости в режиме V.A.T.S. на 25%, очень важное умение.

Точность (УР 10) - вероятность крит. урона +5%.

Бешенство ботаника (УР 10, Наука 50, ИНТ 5) - когда здоровье вашего персонажа падает ниже 20%, то ваша сила возрастает до 10 и вы получаете 50% к СУ. Примерно до 20 уровня, данное страховочное умение будет очень полезно.

Бесшумный бег (УР 12, ЛОВ 6, Скрытность 50) - бег перестаёт влиять на вероятность обнаружения, обязательная способность.

Снайпер (УР 12, ЛОВ 6, ВСП 6) - +25% к попаданию в голову в режиме V.A.T.S., обязательная для нашего персонажа способность.

Живчик (УР 16, ЛОВ 6) - 25 очков действия в режиме V.A.T.S., так как наш персонаж заточен как раз под V.A.T.S., то умение придётся весьма кстати.

Критический урон (УР 16, ВСП 6, УДЧ 6) - критические попадания наносят противникам на 50% урона больше, брать обязательно.

Массированный огонь (УР 18, Лёгкое оружие 60, Энергооружие 60) - каждый выстрел в режиме V.A.T.S. увеличивает вероятность попадания по конкретной части тела (а стрелять мы будем строго в голову) на 5%.

Смерть на взлёте (УР 20) - если вы убиваете противника в режиме V.A.T.S., то восстанавливается 1000 очков действия, крайне полезное и даже читерное умение.


Второстепенные - те, которые также облегчат нам жизнь в игре.

Чёрная вдова (УР 2) - урон персонажам мужского пола +10%, если вы играете за персонажа женского пола (а я во всех играх именно так и делаю), то данное умение придётся весьма кстати, поскольку большинство противников людей именно мужского пола.

Энтомолог (УР 4, ИНТ 4, Наука 40) - урон насекомым +50%.

Дуэлист (УР 6) - меткость при стрельбе из одноручного оружия в режиме V.A.T.S. увеличивается на 25%, отлично сочетается со способностью "Массированный огонь", и будет полезна на начальных стадиях игры.

Халявщик (УР 8, УДЧ 5) - в ящиках мы находим больше боеприпасов, полезная способность, потому как пользоваться мы будем в основном снайперской винтовкой, а она требует довольно редких боеприпасов.

Робототехник (УР 12, Наука 50) - 25% урона роботам, и способность их отключать, полезно, так как роботов много, а кусаются они больно.

Алмазный скелет (УР 14) - ваши конечности получают на 50% меньше урона.

Стальные нервы (УР 26, ЛОВ 7) - очки действия восстанавливаются на 20% быстрее.


Итого, получилось 17 перков, и ещё свободно целых 12 способностей, которые вы сможете взять. Тут уже смотрите на свой вкус.
Квесты
Теперь рассмотрим квесты, пройдя которые, мы получим ощутимые бонусы, которые сделают нашего героя ещё более смертоносным.

Выйдя из "Убежища 101", первым делом идём в "Ривет-Сити", ищем там лабораторию (найти её будет совсем не трудно, так как везде развешаны указатели), и забираем со стола доктора Ли пупса на "Интеллект".

Потом возвращаемся в "Мегатонну", и выполняем местные квесты по обезвреживанию бомбы, латанию трубопровода и т.д.).

После чего заходим в "Магазин на кратере", и берём у Мойры Браун квест "Руководство по выживанию на пустошах"[ru.fallout.wikia.com]. Выполняем все второстепенные задания, и при сдаче заданий всегда выбираем нижние варианты ответа. В результате чего, мы получим способность "Скаут Мастер", которая увеличит нашу сопротивляемость ядам и радиации на 6%, и что самое главное, даст дополнительный шанс в 3% к вероятность крит. урона.

Далее отправляемся в "Ривет-Сити", и выполняем местный квест " Искусственный человек[ru.fallout.wikia.com]" (можно выполнить его одновременно с предыдущим квестом), причём нужно сдать робота Зиммеру, после чего он даст нам замечательную способность "Супер-рефлексы", которая добавит нам 10% меткости в режиме V.A.T.S.

Далее выполняем квест "Они!", про который я уже писал выше, и получаем 25% сопротивлению огню, и что самое главное +1 к "Восприятию".

После чего отправляемся проходить дополнение "Операция: Анкоридж"[ru.fallout.wikia.com], после прохождения которого получаем имба-броню "Китайская стелс-броня", про которую я также писал выше. Кроме того, существует способ вытащить из виртуальной реальности неломающееся оружие ( в том числе боевой дробовик и снайпу). Как это сделать смотрите в моём отдельном руководстве: Неломающееся оружие из дополнения "Operation: Anchorage"..

Если вы решите не использовать "читерную" стелс-броню, то далее мы идём выполнять квест "Рейнджеры Рейли"[ru.fallout.wikia.com], после прохождения которого мы получим Боевую броню Рейнджеров.

Затем, выполняем серию квестов, для получения Хоккейной маски Леду.

Далее проходим ещё одно дополнение, под названием The Pitt[ru.fallout.wikia.com], после прохождения которого мы получим Инфильтратор [ru.fallout.wikia.com], который существенно облегчит нам дальнейшее прохождение игры. Также, при прохождении дополнительного квеста по поиску "стальных чушек", мы можем получить Плавильщик[ru.fallout.wikia.com], который будет "лазерной" альтернативой дробовику, и Дырокол[ru.fallout.wikia.com], который является улучшенной версией Инфильтратора.

Не помешает, так же, пойти дополнение Point Lookout[ru.fallout.wikia.com], в котором мы сможем получить две полезные способности: Превосходный защитник[ru.fallout.wikia.com] и Экология гулей[ru.fallout.wikia.com], которые увеличат наносимый нами урон.

Ну вот и все необходимые квесты, после прохождения которых мы и превратим нашего персонажа в "Идеального" снайпера.
P.S.
В данном руководстве я описал билд именно чистого снайпера, с уклоном на нанесение урона в режиме V.A.T.S. В ближнем бою такой снайпер не слишком силён, хотя на стандартном уровне сложности это не сильно заметно. В принципе, я описал 17 обязательных для данного билда перков, и используя остальные 12 вы можете подстроить этот билд под себя. Лично я брал дополнительные перки на опыт, и ничего особо не изменял, но это было нужно только для того, чтобы побыстрее пройти игру за такого персонажа, и проверить его жизнеспособность, что на стандартном уровне сложности оказалось вполне приемлемо. Так что, кому понравилось, экспериментируйте.

Надеюсь данное руководство покажется хоть кому-нибудь интересным, в любом случае я буду рад любым замечаниям и критике.
P.P.S.
Мало ли кому будет интересно, вот моё подобное руководство на билд снайпера в "Fallout: New Vegas":

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=924063423
44 Comments
trojan.exe  [author] 21 May @ 5:23pm 
Не припомню, чтобы у меня возникали проблемы с патронами, разве что в самом начале игры
KORSAQUE 21 May @ 4:57pm 
Чтоб патроны хотя бы к концу нафармить, надо пройти Питт и через станок прогнать все ненужные патрики
TailRed 19 May, 2023 @ 2:43pm 
Хз-хз, задолбаешься патроны искать ( если без кодов и багов) А так-же снайперские виннтовки словно из пыли сделаны, окало 3-5 выстрелов и уже половину винтовки нет)) А так наверное не плохо, интересно всё выглядит и описано, респект за гайд! :Cupcakes:
YAHOO ESOS 20 Jan, 2022 @ 7:33am 
Не так уж и плохо брат, но и не так уж и хорошо.
trojan.exe  [author] 20 Jan, 2022 @ 7:21am 
В 4ке можно пробел зажать, и на какое то время прицел перестанет плавать
YAHOO ESOS 20 Jan, 2022 @ 7:12am 
Скажите мне, если в 4 фолыче так же ебануто плавает прицел у снайперки, я сразу его скипну.:apex_caustic:
Panefai 17 Apr, 2021 @ 11:01pm 
Спасибо, в New vegase на изи знаю что и как для снайпера надо, (очень много играл), решил в Тройку вернутся проходил пару раз всего то, твой гайд помог со СПЕШАЛОМ, я и забыл что в тройке многие параметры вообще не нужны , типо "силы" для обращения с с оружием или выноски для имплатнов, хорошо хоть удача нужна для КРИТов, а то вспоминаю четверку с ее системой КРИТа..
Мохавский Курьер 10 May, 2020 @ 5:01am 
Мда, это конечно не нью-вегас, где в Маккаране можно было сразу около 6к пуль закупить и не париться.
trojan.exe  [author] 10 May, 2020 @ 4:28am 
Почаще бывай у торговцев; Возьми перк "Халявщик"; Можешь с помощью бага вытащить дофига патронов из виртуальной реальности в дополнении "Operation: Anchorage" - https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=420525513
Мохавский Курьер 10 May, 2020 @ 3:58am 
А можно пояснительную бригаду по теме - где достать .308 в удобоваримом количестве, а то я помню, что к моменту финала игрового забега, где-то часов в 100 у меня от силы 500 пулек набралось.