Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
when i put
LCD_TAG = [My LCD]
---
@0 AutoLCD
Echo
Echo Daedalus Engines Fuel
Echo
DetailsNoNX {G:Daedalus Engines} {Filled} 1
on the PB i was running the script on it just would not run the script. Took this off the PB and works fine
Do you have in-game scripts enabled in your survival world?
Are you getting an error on the screens?
Do you have ownership of the PB and LCDs?
https://github.com/malware-dev/MDK-SE/wiki/List-Of-Terminal-Properties-and-Actions#imybatteryblock
This works for hydrogen, so I believe I am doing it correctly:
PropBool {Hydrogen Tank} {Stockpile} {Hydrogen Stockpile} {Yes} {No}
However this does not:
PropBool {Battery} {Recharge} {Battery Recharge} {Yes} {No}
If I change {Recharge} to {OnOff} it shows up as expected, just fails to recognise the {Recharge} modifier.