Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
when i put
LCD_TAG = [My LCD]
---
@0 AutoLCD
Echo
Echo Daedalus Engines Fuel
Echo
DetailsNoNX {G:Daedalus Engines} {Filled} 1
on the PB i was running the script on it just would not run the script. Took this off the PB and works fine
Do you have in-game scripts enabled in your survival world?
Are you getting an error on the screens?
Do you have ownership of the PB and LCDs?
https://github.com/malware-dev/MDK-SE/wiki/List-Of-Terminal-Properties-and-Actions#imybatteryblock
This works for hydrogen, so I believe I am doing it correctly:
PropBool {Hydrogen Tank} {Stockpile} {Hydrogen Stockpile} {Yes} {No}
However this does not:
PropBool {Battery} {Recharge} {Battery Recharge} {Yes} {No}
If I change {Recharge} to {OnOff} it shows up as expected, just fails to recognise the {Recharge} modifier.