Hitman 2: Silent Assassin

Hitman 2: Silent Assassin

234 个评价
Детальное прохождение Hitman 2: Silent Assasin.
由 El Yar 制作
Hitman 2: Silent Assassin — стелс-экшен, разработанный датской студией IO Interactive и изданный Eidos Interactive. Игра является второй частью в игровой серии Hitman о лысом киллере клоне.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Миссия 1: Анафема

Цель:
  • Убить Джузеппе Джулиани, освободить Витторио.
Униформа:
  • Охрана: может ходить везде.
  • Почтальон: может ходит по внешней территории, заходить в холл особняка.
  • Поставщик: может ходит по внешней территории, заходить на кухню.
Прохождение:
Довольно простая миссия. Первая задача - прикончить Дона Джулиани и забрать у него ключ от камеры. Спускаемся к стене, становимся возле двери с таким расчетом, что выходящий охранник нас не заметит. Ждем когда он начнет справлять нужду, прокрадываемся в дверь и бегом в подвал, оттуда поднимаемся на кухню, но так, чтобы кухарка не заметила. Как только она отвернеться проходите в двойные двери, потом направо до упора. Смотрите в скважину: возле бассейна стоят сын Дона и охранник. Когда начнут уходить крадитесь сзади, сворачивайте за кусты и по лестице на крышу. В конце будет мостик, ведущий в кабинет дона, спрячьтесь за дальним шкафом. Ждите Джузеппе, душите, ключ забирайте. Дальше смотрите в окно, там возле бассейна снова будут стоять два типа, когда уйдут тащите дона на крышу, "скидывайте вниз" к тому месту где стояли парни, но за дверью. Ждите ухода охранника за дом и тащите тело в комнату. Теперь через кухню бегите в подвал и открывайте камеру. Пусто, Витторио уже увезли. Выходите, аккуратно минуя охранника идите через вход, в который пришли. Бегом к воротам. Вот и все.
Другой способ: В гараже находится винтовка, а Дон иногда выходит на балкон поиграть в гольф. Тут-то его и можно пристрелить.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Охрана
    Идеальный вариант - охранник, отливающий возле стены.
  • Почтальон
    В самом начале остановится возле деревьев. Тут-то и усыпляем. Можно конечно и по пути к воротам.
  • Поставщик
    Парниша ошиваеться около фургончика возле северно - восточного входа.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Beretta- охрана
  • Desert Eagle - сын дона; студия
  • Revolver - Дон Джулиани
  • Shotgun - охранник на входе; адвокат
  • R93 Sniper - гараж
  • Нож - кухня
  • Клюшка - спальня Дона

ЧТО ЕЩЕ
Если захотите красиво уйти, угнав красный Porshe из гаража Дона, то ключи от машины можете взять у сына или в кустике возле входа в дом. Чтобы их оттуда забрать, "спрыгните" с балкона на втором этаже в горошок.
Видео-секрет
Миссия 2: Преследование в Петербурге
Цель:
  • Убить генерала
Униформа:
  • Охрана: может ходить везде
  • Прохожий: может ходить по внешней территории
  • Солдат: может ходить по внешней территории.
ПРОХОЖДЕНИЕ
Миссия простая, но действовать нужно быстро. Забируйте посылку Агентства, но аккуратно - рядом ходят двое в шапках. Аккуратно поднимайтесь по лестнице, затем по эскалатору. За стенкой ждите прохода солдата, спускайтесь вниз и аккуратно вскрывайте железную дверь. Бегите по канализации к северо - восточному люку, аккуратно поднимайтесь, переодевайтесь в форму и, оббегая солдат, двигайтесь к огневой позиции, тут проблем возникнуть не должно. Поймайте на прицел нужного генерала (усатый, в фуражке, сидит), стреляйте. Тут же бегите обратно к люку, можете переодеться, по канализации обратно. Если хотите забрать винтовку делайте так: бросайте ее, выходите, ждите прохода солдата, уловите момент когда путь будет чист, подбирайте винтовку и бегом к метро. Запомните одну вещь - по вам будут стрелять только если оружие у вас В РУКАХ. Если чувствуете, что солдат может повернуться или еще что - просто бросайте ствол, враг посмотрит, да пойдет дальше, а когда все будет спокойно подбирайте и бегом к выходу. Готово.
ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Можете попробовать зарезать генерала. Предельно идиотский способ, однако на низких сложностях на SA прокатывает. Тут важно аккуратно пробраться в дом, резко вбежать в комнату, быстро прирезать простым ударом генерала и пулей на улицу.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Солдат
    В самом начале, в комнате после эскалатора.
    Форма возле грузовика около северо - восточного люка.
    Возле дома с огневой позицией, около грузовика.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Beretta 92 -охрана, посылка Агенства
  • 5.45mm -солдаты на баррикадах
  • AK47 -солдаты
  • SVD -посылка Агенства
ЧТО ЕЩЕ
  • Ни в коем случае не убивайте Заворотко (коричневая куртка), это провал миссии.
  • До огневой позиции можно добраться забравшись в грузовик на юге. К нему выходит люк, но там стоят два солдата.
Миссия 3: Встреча в парке Кирова
Цель:
  • Убить генерала Маркова и Игоря Кубаско
Униформа:
  • Охрана: может ходить везде
  • Водитель: может ходить за территоррией парка
  • Солдат: может ходить везде
ПРОХОЖДЕНИЕ
Простая миссия. Бегите к мусоркам и подбирайте СВД с патронами. Ждите ухода солдата, затем в люк и бегом по канализации к вышке. Около калитки ошиваеться солдат, усыпите и оттащите за угол. Вскрывайте замок, забирайтесь наверх и ждите. В какой то момент Макаров и Кубаско будут на одной линии, в проломе стены, тут-то и стреляйте. Спускайтесь, по канализации обратно, но прежде чем вылезать осмотритесь чтобы поблизости не было солдата. Миссия выполнена.
ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Генерал Макаров и Игорь Кубаско
  • Использование игрового бага. Когда приедет генерал, нужно усыпить солдата около ящиков и пройти РОВНО между двумя охранниками у южного входа, они не заметят. А дальше - стрелять в обе цели. Глюк в том, что ни солдаты, ни бандиты тел, лежащих посреди парка, не видят.
  • Стрелять можно из церкви, правда туда довольно сложно попасть, да и позиция неудачная, отходить придеться по трупам.
  • Можно стрелять из-за мусорки на углу на северо - востоке, возле дома. Там тоже можно поймать момент, когда цели на одной линии. Но вас сразу засекут и убежать будет проблематично.
  • Агентство даст две бомбы. Лимузин Макарова встанет ровно над люком, так что пробравшись по канализации можно легко поставить ему бомбу на днище. Лимузин Кубаско легко заминировать, переодевшись шофером.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Водитель
    Когда приедет Кубаско, водитель лимузина пойдет справлять нужду за дом, там то его и усыпляем.
  • Солдат
    Солдат в самом неачале. Труп можно спрятать за мусорку, рядом с посылкой Агенства.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Beretta 92 - охрана
  • Beretta 92 Silenced - посылка Агенства
  • AK47 - солдаты
  • SVD - посылка Агенства
ЧТО ЕЩЕ
  • На легких уровнях сложности солдата у вышки можно не усыплять, а просто аккуратно обойти. Суть в том, что если он выстрел услышит, то позовет товарищей и они окружат вышку, так что спуститься без стрельбы будет невозможно, а на низких сложностях он может и не услышать и/или не позвать подмогу.
Миссия 4: Подземная торпеда
Цель:
  • Убить генерала Бардаченко, освободить пленника
Униформа:
  • Солдат: может ходить везде кроме 2 уровня подвала
ПРОХОЖДЕНИЕ
Непростая и длинная миссия. Первым делом нужно забрать посылку Агентства (телефон, пейджер, прибор НВ, Beretta Silenced с патронами, мини-бомба, прибор ДУ). Бегите к лестнице, выбирайтесь. Сейчас будет непростой момент, описать довольно сложно, лучше смотрите видео, но главное - двигайтесь аккуратно и следите, чтобы вас не заметили. Крадитесь за солдатом, а когда он уйдет бегите к ступенькам и прячась за ящиками. Добегайте до конца, ждите прохода солдата, мигом собирайте посылку. Следите за солдатом в будке, когда он уйдет бегите за ящиками в центр к ящикам возле грузовика и прячьтесь за солдатом. Когда он будет уходить забирайтесь в грузовик. Вас довезут до входа в комплекс. Ждите прохода солдат, вылезайте и прячьтесь за ящиками слева и когда путь будет свободен бегите к дверям. Ждите, когда выйдет солдат и заходите внутрь. По лестнице бегите в комнатку, там будет форма солдата, переодевайтесь. Теперь можно двигаться более свободно. Спускайтесь на первый уровень в подвал. Тут старайтесь не бегать, так как очень быстро раскроют маскировку. Идите в серверную и стреляйте в красные кнопки - камеры отрубяться. Бегом переодевайтесь в форму офицера (в одной из комнат, см. карту) и следуйте к месту закладки бомбы, ставьте ее, следуйте к лифту, взрывайте, спускайтесь. Подходите к дверям в камеру допроса, там как раз Бардаченко обрабатывает пленника. Кладите возле двери пейджер, прячьтесь сбоку и звоните по телефону. Генерал выйдет, возьмет пейджер и пойдет обратно, вот тут резко доставайте струну и душите его. Освобождайте агента, это кстати снова старый добрый пройдоха Смит. Он оденет форму и побежит к лифту, вы за ним. Спокойно идите к месту взрыва, но остановитесь не доходя и ждите пока все солдаты не выйдут (один может пойти прямо на вас, тут лучше спрятаться в проемах в стене). Когда уже путь будет точно чист бегите к выходу. Готово.
ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Генерал Бардаченко
  • Убить генерала можно выстрелом через стекло из соседней с камерой комнаты.
  • После получения посылки нужно ждать, пока солдат не пойдет к телефону, а там уже ползком добираться до люка около его первой позиции. Дальше - вниз и бегом на север, до следующего выхода. Там подниматься по лестнице, через стену и за ящики, и выбирая моменты - в штаб-квартиру.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Солдат
    В самом начале, солдат возле ящиков.
    Форма лежит на втором этаже в главном корпусе.
    Форма лежит в бараках в подвале на первом уровне.
  • Офицер
    Форма лежит в бараках в подвале на первом уровне.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Beretta 92 - некоторые солдаты
  • Beretta 92 Silenced - посылка Агенства
  • Desert Eagle - штаб; второй этаж
  • AK47 - солдаты; ангар (возле грузовика и возле штаба); штаб; подвал уровень 1
  • Боевой нож - генерал Бардаченко
ЧТО ЕЩЕ
  • Солдатик возле лифта будет вам честь отдавать, если вы в офицерской форме.
  • Если спугнуть генерала и сразу же накинуть удавку, убийство не сработает, и он выхватит Беретту, причем пуля всегда попадает в Смита, даже через стену.
Миссия 5: Приглашение на вечеринку
Цель:
  • Убить генерала Зубкова, добыть кейс
Униформа:
  • Охрана: может ходить везде
  • Официант:может ходить везде
  • Повар: может ходить везде
  • Гость: может ходить везде кроме подвала
ПРОХОЖДЕНИЕ
Занятная и довольно простая миссия. Забирайте посылку Агентства, бегите через любой черных ход к гаражу (восточная часть здания), смотрите в скважину и, как только охранник начнет отходить от двери, входите и крадитесь за ним. Прячьтесь в каморке и когда он пройдет бегите и одевайте костюм официанта. Теперь на кухню, берите шампанское и идите наверх, по пути заправьте напиток ядом. Дайте его генералу, он выпьет и убежит в уборную, где благополучно скончается. Теперь ищите посла (блондин в очках) и идите за ним до сейфа, когда откроет - усыпляйте и забирайте кейс. Идите к пирсу, но аккуратно - поблизости шастает агент, в любую секунду готовый вас изрешетить. Сверяясь с картой добегайте до катера, это не сложно. Вот и все.
ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Генерал Зубков
  • Иногда Зубков ходит к уборщице, можете по пути его задушить и спрятать.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Охрана
    Идеальный вариант - охранник, ходящий вдоль стены.
  • Официант
    В самом начале курит на пирсе.
  • Гость
    В начале миссии идите на запад, там идет гость. Усыпляйте и прячьте. У него также будет преглашение.
    На втором этаже в стене есть секретный ход на балкон (см. карту), там лежит костюм гостя.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Beretta 92 - охрана; подвал
  • Beretta 92 Silenced - посылка Агентства
  • 5.45mm - спецназовец
  • MP5 - охрана; подвал
  • Walther 2000 - балкон
ЧТО ЕЩЕ
  • Спецназовец может взять в заложники посла, так что важно не медлить.
  • На балконе (туда ведет секретный ход на втором этаже) есть снайперская винтовка Walther 2000, однако через карту ее пронести нельзя, увы... Выкинуть вниз невозможно, да и пронести вместе с чемоданом - тоже. Разве что по трупам.
  • В сейфе кроме кейса лежит коробочка шоколада. Ее даже можно забрать, но применения ей нету. В игре кстати много такого "мусора".
Миссия 6: Вслед за Хаямото
Цель:
  • Убить Хаямото младшего, поместить на его тело жучок
Униформа:
  • Охрана: может ходить везде
  • Повар: может ходить везде
ПРОХОЖДЕНИЕ
Легкая миссия. Прячьтесь за камнем и ждите прохода охраны, затем бегите в гараж. Нажимайте на гудок и тут же прячьтесь за мусорный бак возле двери. Когда зайдет охранник не мешкайте и закрадывайтесь внутрь, переходите в соседнюю комнату и ждите прохода охранника за стенкой, открывайте, дверь бегите к костюму повара (северная часть здания), оттуда аккуратно в каморку с рыбой. Отрезайте кусочек и кладите его в плошку на столе на кухне, туда же и жучок. Выходите и бегом к выходу, правда может понадобиться подождать когда Хаямото отведает блюдо. Готово.
ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Хаямото младший
  • Можете попробовать прикончить его, когда он будет на улице, но сомнительно, что что-то выйдет.
Способы проникновения
  • Можно проникнуть в здание сложным способом - через другой вход. Во дворе здания есть такой же камень, как и в начале миссии, за ним-то и нужно прятаться от охранника, выходящего на улицу. Дальше обходите домик и ждите повара, нейтрализовывайте, переодевайтесь в его одежду. Дальше все как обычно.
  • А можно вообще пройти без одежды. Если до выхода в северный коридор вы все сделали быстро, то обязательно посмотрите в скважину - там как раз разошлись оба охранника. Ждите, пока "восточный" не выйдет на улицу - повар тоже там. Немедленно бегите к рыбе, пропускайте заставку, теперь травите кушанье - и к тому охраннику, что реагировал на гудок. Дело в том, что если вы сделаете это недостаточно быстро, то встретите на своем пути официантку. Теперь ваша задача - отвлечь охранника, собственным бегом заставить повернуться его к стене ну или же просто усыпите. Выйти из дома не должно вызвать трудностей - лицезрение смерти Хаямото на SA не влияет.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Охранник
    Охранник, пришедший на звук гудка - лучший вариант.
  • Повар
    Костюм лежит в северной части здания.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Beretta 92 - повар; Хаямото; гость Хаямото
  • MP5 - охрана; комната (см.карту)
ЧТО ЕЩЕ
  • В здании очень тонкие стены, сквозь них можно стрелять.
Миссия 7: Таинственная долина
Цель:
  • Найти секретный ход
Униформа:
  • Черный ниндзя: может ходить везде
  • Белый ниндзя: может ходить везде
ПРОХОЖДЕНИЕ
Сложная миссия. Если есть желание забрать с собой арбалет делаем так: бегите вдоль скал к посылке, аккуратно ждите прохода солдата, забирайте всё и бегом к дереву неподалеку от входа в тоннель, прячьтесь за ним от снайпера. Когда подъедет грузовик отсчитайте две секунды и запрыгивайте, просто пока он не начнет трогаться забраться будет невозможно и снайпер вас прикончит. Доезжайте до первого поворота и выпрыгивайте. Тут гуськом бродят солдаты. Рассчитайте когда они зайдут сбоку за колонну, обойдите их с другой стороны и бегом к ближайшей каморке. Забегайте, прячьтесь за ящиком и когда ниндзя пройдет крадитьесь за ним. Дальше когда докрадетесь до двери вбегайте и сразу забирайтесь по лестнице. Выходите на свежий воздух и бегите по направлению к следующему спуску, но на повороте остановитесь. Там между деревьев по кругу блуждает ниндзя, задача - прячась за деревьями обойти его, это не сложно, просто смотрите за ним и посоянно корректируйте свое положение. Бегите к лестнице, смотрите вниз и когда ниндзя уйдет спускайтесь. Крадитесь за ним и быстро выбегайте в тоннель. Ждите грузовика и запрыгивайте в него, он довезет уже до выхода. Вот и всё, поздравляю.
ДРУГИЕ СПОСОБЫ
  • В самом начале миссии нужно обойти "одинокого ниндзю" (прячась за грузовиком, это нетрудно) и - бегом к ближайшему южному люку. Внизу тоже ходит охранник, спрятаться от него не составит труда. Дальше - трое патрульных, которых нужно обходить змейкой. Теперь самое сложное - пройти мимо первого поста с четырьмя ниндзя, проверяющими грузовики. Есть один выход - использовать транспорт как прикрытие от всех четырех, нужно просто подловить момент. Осталось только пройти еще один патруль - и к последнему люку, самому восточному. Выходите на поверхность, и к выходу.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Ниндзя
    На низком уровне сложности в тоннеле будет форма.
    В самом начале возле арбалета ошиваеться одинокий ниндзя.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Арбалет - посылка Агентства
  • MP5 Silenced - ниндзя
  • Walther 2000 Custom - снайперы
ОРУЖИЕ
  • Глюк с грузовиками. В непропатченных версиях игры срабатывает как минимум в 90% прохождениях. В туннеле под колеса может попасть один из четырех проверяющий ниндзя, и тогда его смерть будет засчитываться как смерть от руки Хитмана. Всё, две тревоги, потеря SA. Есть, правда, вариант, только это редкость. Когда оставшиеся трое подбегут к телу задавленного, грузовик поедет и задавит их! Таким образом, никаких тревог, плюс свободный проход.
  • Чтобы добыть Walther 2000 Custom нужно аккуратно прибить снайпера из арбалета. Нужно предстать перед стрелком в белой куртке, тогда он начнет прицеливаться. Таким образом, винтовка "вылезет" из окна. Ну а дальше - в голову из арбалета. Не забудьте новое оружие переложить в левую руку.
  • Если вас заметят в костюме ниндзя то подбегут для идентефикации. Ну а потом само собой расстреляют.
  • Разница между хитмановской курткой и формой врагов - в первом случае все реагируют на лысого как минимум за тридцать метров. Во втором - за десять-пятнадцать, плюс не пристреливают снайперы.
Миссия 8: У Ворот
Цель:
  • Отключить систему безопасности и пробраться в замок
Униформа:
  • Черный ниндзя: может ходить везде
  • Белый ниндзя: может ходить везде
ПРОХОЖДЕНИЕ
Продолжение предыдущей миссии, теперь надо уже пробраться в замок. Бегите направо по пригорку. Скоро вы увидите ниндзя, усыпляйте и брите форму. Бегите по тропинке обходя охрану и забегайте на дальний пригорок, бегите к генератору. Прячьтесь за камнями, дождитесь удачного момента и забегайте за калитку, отключайте защиту. Также аккуратно бегите обратно и ко входу. Поднимайтесь и сворачивайте направо, когда охранник отвернеться бегите ко второму генератору и вырубайте. Бегите по склону наверх, проходите двери и, прячась за спиной ниндзя, заходите в последнюю. Вырубайте генератор и бегом на выход. Все, вы в замке.
ДРУГИЕ СПОСОБЫ
  • Первый генератор можно уничтожить. Если есть арбалет из предыдущей миссии, можно выстрелить в генератор в то время, когда к нему приблизился патрульный. Берите его МП5 и получайте похвалу от Дианы.
  • Можно обойти замок с востока - там есть черный вход, загороженный лазерной решеткой. Вырубив первый генератор, входите в него - и в ближайшую правую дверь. Так или иначе вы придете ко второй решетке... точнее, уже третьей. Но вторую тоже надо отключать. Итак, перед вами лестница. На ней небольшой пролом - подойдите к нему и вставайте на камень. Будьте осторожны - за вами наблюдают два "снайпера" в окошках. Теперь вам нужно пройти к левому зданию и по тонкой деревяшке, прижимаясь к стене, немного вперед. Через пару метров легко увидеть второй генератор, идите к нему, дальше все как обычно.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Ниндзя
    В самом начале ниндзя на склоне.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Катана - ниндзя в проходах
  • MP5 Silenced - ниндзя
  • Walther 2000 Custom - снайперы
Миссия 9: Поединок с Сегуном
Цель:
  • Убить Хаямото, выкрасть систему наведения
Униформа:
  • Черный ниндзя: может ходить везде
  • Белый ниндзя: может ходить везде
ПРОХОЖДЕНИЕ
Сложная миссия. Бегите направо, по лестнице, смотрите в глазок. Когда ниндзя развернеться выходите и бегом к лестнице, спускайтесь, аккуратно забирайте карту - ключ. Теперь нужно дойти до формы ниндзя (см. карту), просто аккуратно двигайтесь, обходите охрану, это не очень сложно. Заходите сбоку, приоткройте дверь и ждите когда сидящие ниндзя отвернуться, тут уж не мешкайте и переодевайтесь. Идите в оружейную, забирайте бомбу, выходите и крепите ее к вертолету. Спускайтесь в подвал, забирайте систему наведения, можете захватить пистолет. Спокойно поднимайтесь на третий этаж и идите к пульту охраны, он отмечен на карте. Включайте тревогу и спокойно возвращайтесь на исходную, старайтесь не мельтешить. Когда Хаямото сядет в вертушку, взрывайте бомбу. Все готово.
ДРУГИЕ СПОСОБЫ
  • Можно пробраться лично к Хаямото. Ключ есть у Мэй Линг, она на 4ом этаже. На пятом этаже может привязаться охранник - параноик, но его легко миновать короткими перебежками. Зарезав цель, выбегайте в окно - и по ступенькам во двор к вертушке.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Ниндзя
    Форма лежит на первом этаже.
    Можно усыпить ниндзя в комнате со скрипучими половицами.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Desert Eagle - у некоторых охранников
  • .22 - музей
  • MP5 Silenced - ниндзя
  • Катана - охрана; на втором этаже; Хаямото
ЧТО ЕЩЕ
  • В комнате Хаямото есть окно, через него можно выбраться и по мостикам добежать до начальной позиции.
  • На уровне можно встретить старую знакомую Мэй Линг. Она выполняет свою стандартную функцию - помогает Хитману подобраться ближе к цели.
  • В музее есть пистолет ".22" - единственный во всей игре. Не обнаруживается металлодетекторами и не находится при обыске.
Миссия 10: Убийство в подвале
Цель:
  • Убить Чарли, отключить систему наблюдения за лифтом
Униформа:
  • Охранник: может ходить везде
  • Служащий: может ходить везде
  • Разносчик пиццы: может ходить везде
  • Пожарный: может ходить везде
ПРОХОЖДЕНИЕ
Довольно интересная миссия. После включения пожарной тревоги нужно будет делать все очень быстро, будьте готовы. Первым делом надо забрать посылку, делайте это аккуратно, в соседней с душевой комнатой охранник. Теперь так же аккуратно прокрадывайтесь в прачечную и кидайте дымовую бомбу. Бегите к отделу пожарных, и ждите пока последний не выбежит, тогда и заходите. Берите форму и топор и бегом в подвал. Заходите в комнату с лифтом, простреливайте компьютер системы наблюдения и бегите вниз. Аккуратно пробираясь между коробками от пиццы и прочим хламом подкрадывайтесь к Чарли и пробивайте ему череп топором, понадобится два точных удара. Цель выполнена, но оказываеться, что Агентство допустило промах и спутало братьев, так что теперь придеться искать второго. Поднимайтесь (аккуратно, охрана не должна вас заметить) и бегом в лифт. Все готово.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Охрана
    Вполне сойдет охранник в охранной зоне.
  • Служащий
    Просто подкараульте в туалете парня в бордовом пиджаке.
  • Разносчик пиццы
    Парниша проходит возле небольшой каморки в отделе пиццерии, тут то и усыпляйте, а тело в комнатку.
  • Пожарный
    Форма лежит в пожарном отделении.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Beretta 92 - охрана; подвал
  • Beretta 92 Silenced -посылка Агентства
  • Desert Eagle -комната охраны
  • Топор -пожарные
ЧТО ЕЩЕ
  • В прачечной можете скинуть вниз любой предмет, пригодиться если хотите устроить резню.
Миссия 11: Ночная смена
Цель:
  • Поставить на сервер жучок, уйти из здания.
Униформа:
  • Охранник: может ходить везде
  • Служащий: может ходить везде
  • Сисадмин: может ходить везде
ПРОХОЖДЕНИЕ
Непростая миссия. Сразу бегите направо, смотрите в скважину, когда пройдет охранник бегом налево, за угол, там взламываем дверь и берем со стола карту - ключ. Выходим, обратно за угол и ждем около двери, оттуда выйдет охранник, когда пройдет заходим обратно, и прямо. Выходим, оглядываемся и бегом в соседнюю с сервеной комнату. Тут простреливаем кулер (подсвечен зеленым) и ждем. Когда придет сисадмин аккуратно, но быстро закрадываемся в серверную, прячемся за перегородкой и, дождавшись его ухода, ставим чип. Выходим и аккуратно идем в сторону рабочей зоны, если будет охранник, просто крадитесь за ним и сворачивайте на проходе. Дальше крадучись пробирайтесь по рабочей зоне, если чувствуете опасность лучше переждите в одной из кабинок (рабочих мест). Такими перебежками доберайтесь до стеклянной стены - выхода на крышу. Простреливайте и бегом прячьтесь за чем-нибудь. Дождитесь пока все успокоиться и прячась крадитесь возле охранников. Они там нарезают большие круги, мест где спрятаться много, главное терпение. Цель - перейти мост и оказаться на другой стороне. Все.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Охрана
    Их тут много, почти все по - одиночке.
  • Служащий
    И их тут много, и опять же все ходят одни.
  • Сисадмин
    А вот он такой один. Сидит у себя в кабинете. Если прострелить камеру на кухне (комната возле лифта), он туда придет, тут-то и усыпляем.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Beretta 92 - охрана; шкафчик
  • Beretta 92 Silenced -шкафчик
ЧТО ЕЩЕ
  • В западной охранной комнате в стене есть потайная дверь. Зачем она нужна я лично не понял.
  • Здания - близнецы Петронас-Тауэрс - настоящая легенда всех небоскребов. Мост между ними в игре был переделан затем, чтобы Хитман спокойно прошел мимо двух патрульных, находящихся там.
Миссия 12: Работа в джакузи
Цель:
  • Убить Чарли Сиджани, украсть деньги и статуэтку
Униформа:
  • Охранник: может ходить везде
ПРОХОЖДЕНИЕ
Перепрыгивайте балкон и бегом в пентхауз, к дверям в центре, прячьтесь возле растения. Как только охранник зайдет проползайте в двери и бегом к щитку, выбивайте пробки. Заходите в соседню комнату, отодвигайте картину на стене, забирайте деньги. Теперь бегом в холл, забирайте статуэтку и бегите в комнату Чарли. Подкрадывайтесь и душите, затем к лифту и ждите приезда электрика, заходите в кабину. Готово.
ДРУГИЕ СПОСОБЫ
  • Деньги
    Деньги можно украсть, усыпив секретаршу, открывшую сейф. Она любуется пачкой пять секунд.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Охрана
    Один из охранников возле лифтов шатается в одиночестве.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Beretta 92 - охрана
  • Revolver - дамочки; в комнате со щитком.
ЧТО ЕЩЕ
  • Статуэтка Ли Хонга, между прочим. Её нам приходилось добывать в первой части.
Миссия 13: Убийство на базаре
Цель:
  • Убить Ахмеда Закира и Мухаммеда Амина, забрать ключ и карту
Униформа:
  • Охрана: может ходить везде
ПРОХОЖДЕНИЕ
Смотрим на костюм Хитмана, переводим взгляд на лицо и удивляемся, как его вообще туда пустили. Бегите к домику Закира, заходите через черный ход. Крадитесь на второй этаж и тихонько дущите Ахмеда, забирайте карту. Бегом на базар и прячьтесь за ящиками в одной из "торговых точек", там нету торгаша (отмечена на карте). Скоро туда придет Амин, отвернеться, тут то мы выходим и душим его, тело за яшики, ключ в карман. Все, бегом на выход.
ДРУГИЕ СПОСОБЫ
  • На севере карты в каморке лежит СВД, можете забраться наверх и стрелять.
  • Возьмите с собой нож. В самом начале бегите на встречу Закиру и быстро убивайте, пока он вне зоны видимости солдат. Труп оттаскивайте в уголок за дома.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Охрана
    На локации много одиноких солдат.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Beretta 92 - Ахмед Закир
  • Revolver - Мухаммед Амин
  • AK47 - охрана
  • SVD -каморка у ворот на севере
Миссия 14: Перехват автоколонны
Цель:
  • Убить Абдула Малика
Униформа:
  • Охрана: может ходить везде
  • Солдаты ООН: могут ходить везде
ПРОХОЖДЕНИЕ
Непростая снайперская миссия. Бегите к связному, забирайте оружие, сейчас будет самое сложное: нужно очень аккуратно пронести ствол к огневой позиции. Запомните, если чувствуете приблежение врага - бросайте ствол, в вас не будут стрелять, но если его увидят начнеться суматоха. Все это довольно сложно, но путь как правило один - от агента направо, направо через арку, прямо по лестнице наверх. Когда дойдет забирайтесь на верхнюю часть и спускайтесь (срабатывает триггер - едет Малик). Если вы мастерский стрелок - попробуйте попасть в Абдула в движущемся лимузине, в противном случае стреляйте в двигатель впередиидущему джипу ООН, кортеж остановиться, теперь спокойно убивайте Малика. Прыгайте вниз и бегом в пролом в стене.
ДРУГИЕ СПОСОБЫ
  • Можете дождаться кортежа возле дороги и убить Абдула через арку. Это чертовски сложно, но реально.
  • Вторая позиция - крыша храма. Пристроившись около купола, можно убить Малика, когда кортеж проедет поворот. А пролом в стене - рядом.
  • В самом начале миссии сломя голову бегите к первому патрулю около связного (сверьтесь с картой), двое талибов идут друг за другом. Нужно пристроиться в спину последнему и, вытащив хлороформ, усыпить его. Оттащив тело к связному за ящики и переодевшись, идите с винтовкой в левой руке к любой позиции (лучше ко второй). От параноиков уходите обычным способом - короткими перебежками.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Охрана
    Одинокий солдат на севере вполне сгодиться.
  • Солдаты ООН
    Вряд ли получиться без шума достать форму миротворца. Убивать их нельзя, так что только если они друг - друга прострелят, что кстати случается довольно часто, главное повод дать.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • AK47 - охрана
  • M4 - солдаты ООН
  • MI95 - связной
ОРУЖИЕ
  • Странный баг - иногда, когда вы убиваете Малика в центре города в автомобилях и солдатах ООН начинают появляться дырки от пуль, вполне реалистичные кстати.
Миссия 15: Туннельная крыса
Цель:
  • Убить Юзефа Хуссейна и переправить груз наверх
Униформа:
  • Охрана: может ходить везде
ПРОХОЖДЕНИЕ
Бегите вперед, возле стенки ждите прохода солдата, затем направо до упора и обходите стену. Доставайте снотворное и усыпляйте охранника у входа, тащите вниз по ступенькам, переодевайтесь. Теперь спокойно идите к Юзефу (он в каморке), закрадывайтесь, душите, аккуратно, обходя солдат, идите к грузу и поднимайтесь наверх. Усыпляйте оставшегося солдата. Готово.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Охрана
    Одежда солдата лежит на кровати в бараках. Там спит четыре талиба с автоматами. По-моему можно каким-то образом пробраться туда в одежде гражданского... Например, отключив генератор, предварительно взяв очки НВ в туннелях около первого входа.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Desert Eagle - охрана; Хуссейн
  • AK47 - охрана; охранная комната
  • M60 - охрана
  • Хлороформ - комната Юзефа
ЧТО ЕЩЕ
  • Можно вырубить свет - просто отключите генератор.
  • Если есть желание - освободите пленника. Когда от него уйдет охранник, просто подойдите. Он скажет местонахождение Юзефа.
  • Если вы передвигаетесь по каналам, то присев начнете терять здоровье, а потом захлебнетесь, но в такие моменты вас абсолютно невидно.
  • В каморке Юзефа есть коробки с игрой "Codename 47", причем от наших пиратов.
Миссия 16: Засада в городе храма
Цель:
  • Встретиться со Смитом и помочь ему уйти от преследования
Униформа:
  • Культист: может ходить везде
  • Прохожий: может ходить везде
ПРОХОЖДЕНИЕ
Довольно нудная миссия. Для начала надо найти Смита, смотрите карту, он каждый раз появляеться в новом месте. Поговорите с ним, он расскажет о преследователях, их то и надо найти, убить и сфотографировать. Целей две, снайпер и киллер, плюс преследователь, который когда вас увидит, будет бродить позади и внезапно нападет в переулке, все эти ребята располагаються рандомно. Цели находяться гдето на базаре. Аккуратно ходте по стенке и смотрите в окна, когда подметите снайпера бегите в магазинчик на первом этаже, тихо поднимайтесь, душите и фотографируйте тело. Теперь ищите киллера, заводите его в переулки и внезапно убегайте. Он вас из виду потеряет и развернеться, тут то быстро душим, тело в какую-нибудь каморку, фотографируем. Теперь хорошо бы убить/усыпить преследователя, действуйте как и с киллером. Идите к Смиту, он согласиться пойти. Тут на западе появяться еще два киллера, хотя их можно и не трогать. Просто не ждите Смита и сразу бегит к выходу (см. карту). Все готово.
ДРУГИЕ СПОСОБЫ
  • Вторую цель можно завалить из снайперской винтовки его брата. Однако если любой мирный житель увидит Хитмана с винтовкой в окне, он тут же побежит стучать охранникам.
  • От третьего киллера можно избавиться и другим способом. До посещения Смита заходите в любой домик. Выбросьте хлороформ и запомните это место. Когда преследователь за вами увяжется, идите туда - он прибежит за вами и повернется спиной. Возьмите с пола хлороформ (таким образом, Хитман обходится без "открывания крышки") и нейтрализовывайте наглеца. Все.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Культист
    Их на локации много, найти одиночку не составит труда.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Desert Eagle - на столе Смита
  • Revolver - культисты
  • SPAS 12 - связной
  • MP5 - один из двух последних киллеров
  • MP5 Silenced - один из двух первых киллеров
  • R93 Sniper - снайперы
Миссия 17: Смерть Ханнелор
Цель:
Убить доктора Фон Кампрад и спрятать тело
Униформа:
  • Культист: может ходить везде
  • Охранник: может ходить везде
  • Пациент: может ходить везде
ПРОХОЖДЕНИЕ
Не сложная и довольно интересная миссия. Сразу бегите по берегу к канализации, теперь на юг и выходите через секретный ход (см. карту) в конце. Аккуратно выбирайтесь и забегайте в номер, теперь бегите к самому северному номеру, там одежда пациента, переодевайтесь. Теперь уже более свободно идите к кладовой, аккуратно заходите и берите яд и ключ на стене. Бегите на второй этаж, заходите в кабинет Кампрад, она отойдет к балкону, тут подсыпайте в стакан на столе яд. Скоро она выпьет отравленную воду и скоропостижно помрет. Быстро затаскивайте тело в кладовку и ждите прохода пациента, теперь аккурано тащите тело в отмеченную Агентством каморку. Возвращайтесь вниз, спускайтесь и по канализации обратно. Тут до выхода уже рукой подать, просто будьте бдительны. Готово.
ДРУГИЕ СПОСОБЫ
  • Можете взять с собой винтовку и в самом начале быстро прицелиться и пристрелить Кампрад, она будет уходить с балкона.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Культист
    Форму можно найти в западной части здания, на первом этаже в палатах.
  • Охранник
    По внешней территории гуляет много одиноких охранников.
  • Пациент
    Форму можно найти в восточной части здания, на первом этаже в палатах.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Beretta 92 - охрана
  • Beretta 92 Silenced -склад
  • AK47 -склад
ЧТО ЕЩЕ
  • Вход в канализацию есть в бассейне на первом этаже. К тому же в самой канализации на юге есть секретный проход между "колоннами" (см. карту).
  • Минуя охранников возле кладовой, не слишком мозольте им глаза - подозревают всех и вся. Проникая с западного входа, придется ждать, пока индиец не пойдет в туалет, а это долго.
  • В одежде пациента Хитмана принимают за какого-то Лорда Синклера. Это очень важная шишка, издали ему отдают честь охранники и знают все нянечки. Сама же доктор Кампрад обращается к нему с уважением.
Миссия 18: Предельное гостеприимство
Цель:
  • Убить Девану Джона
Униформа:
  • Культист: может ходить везде
  • Охранник: может ходить везде
  • Доктор: может ходить везде
ПРОХОЖДЕНИЕ
Довольно простая миссия, сложно лишь в начале. Советаю использовать "скольжение", так как с ним проходить быстрее, однако можно и без него обойтись. Бегите по лестнице, затем во двор и за камни. Аккуратно выгляните из-за утеса и когда отойдет культист, хватайте форму, теперь бегом вниз к зданию и залезайте в окно. Поднимайтесь наверх, забирайте посылку и одежду доктора. Идите к лифту, спускайтесь. Забирайте в одной из комнат скальпель. Найдите Девану Джона, запомните операционную, чтобы потом в потемках не бегать. Теперь нужно отключать свет, а тут неподалеку есть генератор. Главное - не запороться при взламывании двери, тут очень некстати ходит охранник. Вырубайте систему и бегом к Девану. Убивайте бедолагу и бегом обратно к началу миссии. Возле лестницы стоит Семнадцатый. Выгляните и тут же спрячьтесь за стенкой - он выстрелит и убежит. Все, садитесь в катер и уплывайте.
ДРУГИЕ СПОСОБЫ
  • Можно воспользоваться вентиляцией и пристрелить Девану с помощью винтовки через небольшое окно.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Культист
    Форму можно найти на внешней территории на юге.
  • Охранник
    Охранники ошиваються в здании, достать их сложно.
  • Доктор
    Форму можно найти на втором этаже, близ посылки.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Desert Eagle - охрана; храм
  • UZI -культисты
  • MP5 - охрана
  • AK47 -культисты; храм
  • R93 Sniper -храм
  • Скальпель - нижний уровень
ЧТО ЕЩЕ
  • После убийства Деваны на этаже появляются два культиста с Desert Eagle (кстати, патроны к нему почему - то от Макарова). Эти двое бегают по всему этажу, при виде Хитмана в любой одежде - стреляют. Иногда заходят и в операционную великого вождя.
Миссия 19: Посещение Санкт-Петербурга вновь
Цель:
  • Убить Заворотко
Униформа:
  • Охранник: может ходить везде
  • Прохожий: может ходить везде, кроме здания Пушкина
ПРОХОЖДЕНИЕ
Вот оно, казалось бы, счастье. Пришли, прицелились, убили и все, можно в отпуск, но не тут-то было. Итак, ваше задание: взять винтовку, прийти на позицию и пристрелить Заворотко, без шума и пыли. Так вот, это все глобальная и крайне эпичная подстава. Патроны к винтовке холостые, а вместо Заворотко в комнате стоит обыкновенный, хотя и довольно качественный, муляж. Суть же в том, что вас уже ждут, и никто иной, как Семнадцатый, лысый, в модных очках и при оранжевом галстучке. Как только вы подойдете к зданию, он вас пристрелит, причем наверняка, так как орудует Walther'ом. Ваши действия: бегите наверх, идите через переулки и подходите к зданию с восточного входа, прячьтесь за стену. Как только в окне покажеться 17ый мчитесь на север, обходите здание и заходите в парадный. Поднимайтесь по лестнице и направо. Доставайте струну и "скользите" к 17ому (подкрасться почти нереально, можно попробовать подкрадываться и когда приблизитесь перейти на бег), душите и быстренько переодевайтесь в костюм 17ого. Бегом на улицу и к северо-восточному люку в канализацию. Спускайтесь. Тут уже стоят охранники, выжидая парня в пиджаке. Первый поворт крадитесь налево, потом можете просто бежать, цель - дойти до двери, ведущей в метро. Выходите, аккуратно идите к эскалаторам, тут проходит охранник, не напоритесь. Быстро спускайтесь и в вагон. Готово.
ДРУГИЕ СПОСОБЫ
  • Есть оригинальный способ - 17ого усыпить, вытащить на улицу и положить посреди дороги, его там автобус переедет. Идиотизм, зато в результатх не будет ни одного убийства.
ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
  • Охранник
    Врядли получится втихую добыть форму охраны. Можно попробовать парня в правой комнате, или в корридоре за задним входом.
  • Прохожий
    Шляются по улицам в большом количестве.
ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
  • Desert Eagle - охрана
  • SPAS 12 - охрана
  • Walther 2000 - Семнадцатый
ЧТО ЕЩЕ
  • Во второй миссии - площадь Вароснии и здание Пушкина. В этой - здание Вароснии и площадь Пушкина. Перепутали маленько, бывает...
Миссия 20: Выкуп в Гонтранно
Цель:
  • Убить Сергея Заворотко
ПРОХОЖДЕНИЕ
Вот и последнее задание. Миссия "боевая", сложная, идти придется по трупам. Во дворе бродят охранники, вам надо убить того, что у ворот, причем тихо, и забрать его пистолет. Теперь бегите к сараю с оружием, хватайте все что успеете (желательно помощнее и без глушителя) садитесь в угол и ждите охраников, они дружно попрут к вам, будут толпиться в проходе, убить их не составит труда. На звуки выстрелов сбегуться все, кто поблизости. Разобравшись с ними, хватайте какой-нибудь автомат и бегите в храм. На балконах стоят снайперы, их выносите первыми, потом вставайте на лестнице и ждите остальных. Все это сложно, но вполне реально. Когда всех перебьете идите в исповедальню и стреляйте в Заворотько, он выбежит, тут уж не мешкайте, но будьте осторожны - у него SPAS 12. Он побежит наверх, можете попробовать его аккуратно задушить. Так или иначе кончайте его.
Мировой злодей мертв, падре освобожден. Сорок-Седьмой решает избрать свой истиный путь, свой единственный путь - вернуться к сложной, но такой увлекательной Работе и продолжить вершить мировое правосудие на зло неверным.
Аминь.
30 条留言
Rykov 2023 年 12 月 18 日 上午 10:11 
1 миссия, ключи от машины не у сына, а у охранника сына.
Haru Moritaka 2022 年 1 月 4 日 上午 3:17 
В Таинственной Долине смерть под грузовиком ниндзя засчитывает. как убийство. Значит, что в стим непропатченная версия?
dima.selisheff 2021 年 11 月 5 日 下午 12:47 
Миссия 5 - Приглашение на вечеринку. Все-таки можно выбросить Вальтер 2000 с балкона, если встать под определенным углом у края разломанных перил. И затем вынести с карты эту снайперку не составит труда - главное никому не попадаться на глаза. В левую руку снайперку, в правую - кейс и домой!
Tegu 2021 年 2 月 15 日 下午 12:52 
У меня есть довольно большая проблема, я прихожу в 16й миссии к Смиту, а он ничего не делает, и я тупо не могу пройти миссию
El Yar  [作者] 2020 年 8 月 18 日 下午 12:51 
@Skeppich
:winter2019joyfultearsdog:
2020 年 8 月 18 日 下午 12:19 
Годное руководство, по нему сумел пройти пока что до 15 миссии, спасибо. В подарок я кинул награду :steamhappy:
sevasvb 2020 年 2 月 24 日 上午 2:15 
Короче,скольжение это когда зажимаешь shift,и суматошно нажимаешь w,тогда анимация бега не начинается,нпс не палят,но скорость повышается.
nick_f1 2019 年 3 月 31 日 下午 1:22 
Работа в джакузи можно пройти весело:
Снаружи пробираемся до офиса, где сейф. Как только секретарша выйдет - идем вслед за ней и вырубаем электричество в соседней технической комнатке. Дожидаемся электрика и пугаем его - теперь темнота будет вечной. В темноте сначала с глушителя вырубаем все охрану кроме баб, а дальше аккуратно усыпляем баб хлорофомом и забираем револьвер у каждой. Толстяка, чтоб без крови можно и удавкой. А теперь веселый момент: бегаем за полуголыми бабами и пуляем с револьвера в воздух...
WordLife 2018 年 2 月 13 日 下午 4:31 
1. Баги 7 миссии с грузовиками не только в непропатченных - они во ВСЕХ версиях, на то это и SA
2. Шанс выбить вальтер с глушителем выше как раз таки если стрелять в брюхо, а не в голову
3. Много орфографических ошибок при столь малом количестве текста

Ну и да, описанные тобой способы максимально "чистые", но далеко не самые лёгкие и быстрые для получения SA
werty_88 2018 年 2 月 7 日 上午 2:47 
Небольшой совет по быстрому вскрытию замков. Тыкаете взломать, через секнду открывайте карту М, и снова ее закрывайте клавишой М.