Five Nights at Freddy's 3

Five Nights at Freddy's 3

153 ratings
Гайд по прохождению игры и всего-всего-всего.
By PESEZZZ!!!
Писал гайд для второй части, поднял ЧСВ, за 3 часа прошёл 3 часть до 3 звёзд, подкинул ЧСВ до потолка, решил написать ещё один гайдыч. Всё, что узнал - докладываю.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие (которые никто никогда не читает).
Итак, товарищи, я, застав выход игры в 4 утра по московскому, сразу же отдал свои кровные 190 рэ, запасся чистым бельём, напялил наушники штоб мамка ночью не спалила как играю и начал гонять столь долгожданное творение тов. Кэвтона.
Ощущения смешанные, хочу признаться.

"Пять ночей у Фредди", в которой у самого Фредди роль ещё менее важная, чем во второй части. Ждём 4 части, где его вообще нет, ведь в сюжете же ещё осталась неупомянутая пиццерия. Погодите-ка...

Старая песня на новый лад. Да, камеры. Да, аниматроники (кхм, он один, простите). Да, дожить до 6 утра. Да вот только средства для выживания знатно поменялись. Ниже подробнее изложу.

Баги. Вылеты. БАГИ, ТВОЁ МОРЕ, И ВЫЛЕТЫ!!! Запустил ночь заново? 50% вылета. UPD: вылеты пофиксены. Тыкнул где-то ниже середины экрана? ИГРА СВЕРНУЛАСЬ, почему нет? Смотришь на камеру в середине карты и видишь анима? Не удивляйся, если он в это же самое время побежит перед стеклом офиса и через декаду секунд посветит перед тобой своей рожей со вкусом ГАМОВЕРА. UPD: со слов Кэвтона, "это не баг, это фича"

UPDUPD: в игре 2 Спрингтрапа. Да, как сам узнал, Я "самизнаетечтосделал" ПРОСТО.




Сюжетная задумка, вроде. Второй тоже появляется на камерах где-то на 5-6 ночи, но его нельзя завлечь звуком, аки качка гантелей.









Кстати, гамовер. И ещё пикчи после прохождения. Зная, что автор любит выкладывать сюжетную информацию кусочными и нелинейными порциями, не ожидал, что ее будет меньше, чем раньше. Что с нами происходит, когда нас поймают? За кого мы играем, что каждый раз персонажа стабильно клинит на фантомы (подробнее ниже)? Даже после полного прохождения, вопросов больше, чем ответов. Поначалу такая тенденция радовала, но теперь ожидание 100 части игры, где все, блинть, станет наконец-то понятно - стало напрягать.

Пугачи jumpscares - это как-то по-буржуйски. Их мало. Причем почти все - не убивают нас, а являются естественной частью геймплея. Каждый заставляет искать валидол максимум пару раз. Человек - существо без особых проблем адаптирующееся. Вот и все игроки приспособятся.

Ближе к 6 ночи (да, их 6), играть становится не страшно, а наш негодяй начинает тупо бесить. Он так крысит, что зуб даю, при пугаче я не вздрагивал от ужаса, а хотел разбить монитор.

3 картинки. Всего 3 картинки, вероятность которых возникнуть при запуске игры равна приблизительно такой же, как пойти работать по специальности, заставили меня усомниться в том, что ув. Скотт - человек здоровый. Кидать их сюда не буду, пусть будет для вас маловероятным сюрпризом, а если уж очень захотите, можете посмотреть их в топе скриншотов центра сообщества. Таки пройдя игру до конца со всеми катсценами и зная имя нашего антагониста, мне стало реально жутко. Похлеще, чем после тех же пугачей.

Задолбал лирику месить, пора дело делать.

UPD: под андройдовскую версию гайд частично не подходит. Я предупредил.
База уровня дважды два.
Так-с, так-с, что тут у нас? Разнообразие геймплея, наканец-та. Много камер, много комнат, мы можем не только обороняться.
0. Враг один, зовут SpringTrap (далее - ST). В моем понимании, враг - тот, кто может нас увести в гамовер. А всего плохишей 7. Обо всех - отдельным разделом ниже.
1. У нас нет маски и фонарика. Привет, 2 часть, пока, 2 часть.
2. У нас нет дверей в привычном понимании. Вместо того, чтобы прямо перед офисом обламывать врага, запираясь внутри, мы можем перекрыть доступ в вентиляционных шахтах. Одновременно только 1 перегородка. Всего их 5, причем 4 из них - закрывают прямой доступ в офис. Ну, по сути, эти 4 как обычные двери, да.
3. У нас есть интерком. Ну не знаю, как ещё обозвать. Громкоговорители по всей карте? Ну наверное. Так вот, используя эту штуку, мы можем смещать врага звуками BB из 2 части на 1 комнату. Т.е. включать аудио в начале карты, когда ST уже у офиса - занятие крайне дебильное и быстро наказуемое.
4. Электричество не заканчивается. И проблемы тоже.
5. Камеры (!), вентиляция и интерком очень часто глючат и вырубаются. Аудио - если n раз задействовать оную, вентиляция сама отваливается редко (разумеется, связано с тем, находится ли в ней ST), а камеры - если долго пользоваться системой...эээ...камер. Они и сами по себе могут вырубаться, учтите! Каждую систему надо вручную перезагружать через панель управления в левой части офиса. Можно перезагружать все разом, да только времени это займет больше. Ну вы сами догадываетесь, чем это грозит.
6. Если вы думаете, что можно спокойно отсидеться в офисе или в камере - то и тут облом. Плохиши спокойно посидеть не дадут.
7. Главный герой - человек больной и его часто посещают фантомы анимов из предыдущих частей. Встретив такого недолжным образом, можно нарваться на пугач и резкое отключение одной из систем (5 пункт выше).
8. Хрен поймёшь иногда, где враг находится в данный момент! Внимательнее смотрим в камеру и включаем логику. Если не было слышно звуков в вентиляции а после шумов ST пропал с данной камеры - надо внимательно смотреть на соседние комнаты. Кстати, пока ST перемещается из одной комнаты в другую, сильные шумы на камерах будут в обеих комнатах! Полезное замечание, знаете ли.
Знакомьтесь...
Springtrap.

Единственный, кто может нас убить. И добивается этого следующими способами:
1. Идёт в офис из начала карты до конца через все комнаты. Пока он это делает, мы можем достаточно серьезно влиять на его перемещение нашей аудио системой. Вот только чем ближе он к офису, тем меньше на это шансов. Скажем, когда он уже стоит за дверью, получается отодвинуть его ненадолго на камеру 1 прямо около нас. В 5 часов это может как-то спасти и затащить, кстати.
2. Пытается срезать путь через вентиляцию. Чтобы устроить ему обломинго, надо вовремя закрывать перегородку в этой самой вентиляции, дважды кликнув на камеру в шахте, по которой пытается лезть наш мистер Миссияневыполнима.
3. Уж не знаю, сам ли он это делает или это с протагонистом связано. При первой возможности, вызывают у нас галюны аниматронов, увидев которые, мы и пугача словим, и 1 сломаную систему получим. Наверное, сам, ибо если он пытается лезть в вентиляцию и мы нарвались на галюн, то отрубится с огромной вероятностью именно нувыпонели.
4. Прежде чем нас уложить, может знатно попалиться. Если он бежит перед окном в офис или смотрит из-за правого угла прохода в офис - значит, мы ещё можем вернуть его под 2 камеру. Если внаглую смотрит слева - ну это всё, время молитв и попыток загнать его под 1 камеру у офиса. Если во время просмотра камер пробежал в правую часть офиса - 3... 2... 1...


Фантом Фредди

Вот начитался я первых гайдов на английском, поверил, что он атакует только вместе с другими фантомами, да булки подрасслабил. Ага, щас. Он - гарантия, что мы не будем долго залипать в офисе и не смотреть камеры. Ну и да, он нападает вместе с остальными, тут не соврали.
Предотвратить встречу можно не засиживаясь без дела, запалить - проще простого, он идёт перед офисом такой же походкой и с такой же скоростью, как бабка, которая вот-вот попросит тебя уступить место в транспорте, даже если ты стоишь.


Фантом Чики.

Встретиться с ней можно, увидев её на экране аркадного автомата в 7 камере. Если ОЩИНЬ БЫСТРА (вы же научились так делать, после моего гайда ко 2 части?) не переключить/закрыть камеру, увидев её там, то, при следующей попытке починить какую-нибудь систему, в левой части офиса нас будет ждать...


Фантом Фокси.

30 лет прошло, а он как был крысой, так ей и помрёт. Просто появляется в офисе слева и прыгает, как во 2 части игры. НО. Если успеть не полностью повернуться влево, так, чтобы он не смог прыгнуть, то, вернувшись вправо и зайдя—выйдя из камер, мы его выгоним.



Фантом BB

Вероятнее всего, первый фантом, которого вы встретите. И выстрелите сердцем самизнаетеоткуда. Он может появиться на любой камере, и есть мгновение, чтобы переключить камеру. Иначе он возьмет инициативу в свои пластмассовые ручонки, закроет камеру...


Фантом мангл


Суть такова, что если невовремя посмотреть в 4 камеру, это создание её закроет, будет издавать свои мерзкие звуки и высовывать моську за стеклом офиса. У меня предотвратить не получалось, не хватает реакции разглядеть и переключиться за <1 секунды. Пугать не будет. Вы и от фирменного звука обоср...



Фантом марионетки
Конкретно камер, где тусит, не скажу, сам вроде ловил только на 8. Мгновение, чтобы сменить камеру. Не успел - будет своей рожей светить в офисе сразу же и у нас полная коматоза секунд на 15 (штоли). Ни камеры посмотреть, ни системы сбросить. И сиди, жди Спрингтрапчика.























Голден фредди?!
Не ловил сам, наверное приходит по принципу Фокси. Говорят, не даёт чинить системы, аки BB во 2 части отбирающий фонарик.







НАИПОДРОБНЕЙШИЙ ГАЙД ПО ПРОХОЖДЕНИЮ 6 НОЧЕЙ!!1
1 ночь: сидеть и фаниться. Спрингтрап даже не появится, можно поупражняться в интерфейсе.
2-4: база, гоняем Спрингтрапа где-то по центру карты, лишнюю секунду закрывая ближайшую к нему вентиляцию.
5: Zhopa. Знаете такое выражение:"double time!"? Ну так вот.
6: 5 ночь * 1.5 = прохождение с 20 попытки. Крысовство от Спрингтрапа во всей красе.

...but your princess in another castle.
И вот, такой счастливый, проходишь 5 ночь, смотришь катсцену иии.....



"ВЫЫЫЫ ЧОООО?! Я ТАК СТАРАЛСЯ!!!1один"

Да, облом. Но есть способ получить хорошую концовку. Для этого необходимо прохождение всех мини-игр в правильном порядке. И тогда вас ждёт умопомрачительно счастливый конец.

Сразу уточню, что у меня настроения самому искать мини-игры не было, поэтому сразу же увидев гайд от Dragondave17, сделал всё по его инструкции и получил хэппиэнд. Хотите - ищите их сами, подсказки о мини-играх с хэппиэндом - в мини-играх между уровнями. Ниже - перевод инструкции от Dragondave17:

Сразу же внимание: дойти до двери с надписью EXIT - запороть игру и не видать хорошей концовки! Так что если видите такую - вам точно не туда.

1. Игра с Balloon boy
На первой или второй ночи дважды нажимаем на постер BB на 8 камере.
В этой игре собираем все шарики, прыгаем на верхнюю левую платформу и прыгаем прямо на ней, уперевшись в стену, пока не вывалимся с уровня. В этих мини-играх это обычное дело. Пролетев локацию вниз, идем вправо, прыгаем на ящик и берем цветной шарик.

2. Игра с Mangle
Вторая ночь. 7 камера. На игровом автомате (кнопки левого игрока) нажимаем: верхняя левая, нижняя левая, верхняя правая, нижняя правая.
Собираем себя по частям. НЕ ТРОГАЕМ ходящего пацанёнка, перепрыгиваем в правую локацию. В дверь не идём, прыгаем сквозь стену на верхней платформе. Дальше легко самому догадаться. Главная цель - заполучить тортик.

3. Игра с BB 2
После прохождения предыдущей мини-игры снова дважды нажимаем на постер BB на 8 камере. Игра немного изменилась, используем новую платформу для движения вправо и даём плачущему чаду тортик. Всё, первая душа спасена. Даже не спрашивайте, просто читайте.

4. Игра с Чикой
Третья ночь. На камерах 2,3,4,6 спрятаны кексы. Кликаем по каждому.
Идём немного вправо, проваливаемся чуток вниз, прыгаем влево и приземляемся на платформу. Добираемся до 2 плаксы.

5. Игра с Золотым Фредди
Четвёртая ночь. Между столом и коробкой в офисе нажимаем на настенные плиты 3Х3, словно на кнопки телефона. Последовательность: 395248. Если совсем туго, возьмите мобильный и проверьте расположение. При нажатии плиты подсветятся.
Уровень один и тот же, но каждый раз при перемещении сквозь локации немного меняется. Это норма. Сначала спрыгиваем к детишкам, проходим сквозь сцену влево, падаем, касаемся "земли", идём 2 локации вправо, прыгаем по текущей локации пока волшебным багом нас не понесет сквозь текстуры вверх. Сверху возвращаемся влево, но на крышу. Теперь 3 локации вверху. Последний шаг - локация вправо и сквозь стену добираемся до рёвы-коровы. Очередная душенька свободна.

6. Игра с Бонни-тенью
Пятая ночь. На столе появляется игрушка бонни из 2 части. Дабл клик. Стартуем.
С самого начала видно, что играем глючным персом. Так он не только странно передвигается, он ещё и локации меняет. Проявив немного смекалки, пытаемся выбраться из замкнутого пространства путём смены локации - клавиша "S". Наша цель - вон тот, который в соплях внизу слева.

7. Игра с марионеткой
Скорее, не игра, а катсцена. Сначала проходим предыдущие 6 игр!
Пятая ночь. Камера 3. Дабл клик по марионетке на постере.
Просто идём вправо. Вправо - это где не дверь, на всякий случай.
Пройдя эту игру, нужно закончить перезагрузившуюся основную игру без смерти. Погибли - снова проходим катсцену с марионеткой. Я вот задолбался!

Концовка потрясает воображение! Готовьтесь к уровню Майкла Бэя!!1

Кстати, если пройти бонусную ночь, в конце всегда будет одна и таже картинка что
аттракцион сгорел. Конечно же, фактической причины никто не знает, но грешат на проводку. Кстати, если присмотреться к размытому тексту, то, неплохо владея инглишом, можно прочитать занимательные факты от Скотта по созданию игры. Интересные, кстати.
Конец.
Занавес, апплодисменты.

Не пишите в личку, плиз. Я бы подлизал, сказав, что мне интересно отвечать на вопросы, да вот только большинство тупо просит игру пройти на словах. Ну ребят, кто купил-то. А те, кто вечно спрашивает покупать-не покупать: почитай отзывы, скачай торре-ойойойнувыпонялияголосуюрублемивсегдаподдерживаюпроизводителя.

Добра и щастья.
34 Comments
23 30 Oct, 2023 @ 4:04pm 
Посмотрел фильм по фнафу , решил перепройти части , но к сожалению забыл несколько мини игр и их правильное прохождение , спасибо за гайд :luv:
exhibitionist mode 30 Jul, 2023 @ 3:45am 
Круто
c966 5 Jul, 2023 @ 4:35am 
Охереть :papyruswacky:
Waterworks 5 Jul, 2023 @ 2:13am 
гайду 8 лет
dont_lox™ 14 Jan, 2023 @ 10:18am 
оскар за мемную понятность этому человеку :missing:
6usido 14 Aug, 2022 @ 6:03am 
nice
c966 1 Feb, 2022 @ 6:14am 
Гайд супер! У меня маленький вопрос, надо ли перепроходить какие либо миниигры сначала, после завала ночи, кроме миниигры с марионеткой?:repoop:
🅕🅞🅑🅘🅚🅐 26 Jan, 2022 @ 11:16am 
На самом дела гайд полезнейший! Шуточки-прибауточки разряжают обстановку и невольно заставляют улыбнуться) Но зайдя в комментарии рука невольно тянется ко лбу...
Harv_ye 11 Apr, 2019 @ 2:05pm 
yes i understand :P
PESEZZZ!!!  [author] 7 Jan, 2018 @ 8:28pm 
Ты вообще гайд читал?