Oknytt
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Oknytt Komplettlösung inklusive aller Errungenschaften
By goerming
Schritt für Schritt durch das komplette Spiel
   
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Einleitung
Durch klicken auf dem Bildschirm bewegt man die kleine Kreatur.
Am unteren Rand sieht man verschiedene Runen. Jede von ihnen steht für eines der vier Elemente. Die erste steht für Erde, die zweite für Wasser, die dritte für Feuer und die vierte für Luft. Diese benötigt man um die Spielwelt zu verändern und um Rätsel zu lösen. Näheres steht dann im Guide dazu. In der rechten oberen Ecke findet ihr euer Inventar. Durch drücken der linken Maustaste kann man mit seiner Umwelt interagieren.
Kapitel 1
Steinhaufen

1.hebt die SCHÜSSEL vor dem Steinhaufen auf.
- die GETROCKNETEN BLUMEN erhaltet ihr ebenfalls.

2. lauft abwärts zwischen den zwei Zaunpfosten durch um zum Feld zu gelangen.



Feld

1.Untersucht das Feld und wählt "sprechen" aus. Die kleine Kreatur sagt dann sie möchte das Feld zum wachsen bringen.
-Klickt auf die Wasser-Rune am unteren Rand damit es regnet. Einige Samen bekommen Sprossen.
- als nächsten wählt die Erde-Rune damit die Pflanzen schneller wachsen.

2.Nehmt die SAMEN von der ausgewachsenen Pflanze.

3.Benutzt die Feuer-Rune um die Passage am unteren Ende der Steinmauer zu beleuchten, dann klickt auf das Loch um nach "unter den Brettern" zu gelangen.



Unter den Brettern

1. geht nach links durch und ihr seht einen Hausgeist. Sprecht mit ihm und er wird euch darum bitten ihm was zum Essen zu besorgen.

2.Nehmt die NADEL in der Mitte der Decke auf dem Boden mit.

3. Sucht in der kaputten Kisten um GARN zu finden.
-Öffnet euer Inventar und kombiniert das GARN mit der NADEL.

4.Nehmt den LEEREN KESSEL in der rechten Ecke noch mit.

5. zurück zum Steinhaufen.



Steinhaufen

1. benutzt den LEEREN KESSEL am See um ihn mit Wasser zu füllen.

2. geht nach links um zum Elfenstein zu gelangen.



Elfenstein

1.untersucht den Elfenstein um eine EISENMÜNZE zu finden.

2.nehmt das SCHARFE KNOCHENSTÜCKvom Skelett zur linken des Elfensteins.

3. nehmt den SCHLEIFSTEIN am Boden (in der Nähe des Weges zum Steinhaufen) mit.
-benutzt die SAMEN mit dem SCHLEIFSTEIN.
-packt dasERGEBNIS in die SCHÜSSEL.

4. lauft weiter nach links (ein wenig unterhalb) um zum Werkzeugschuppen zu gelangen.



Werkzeugschuppen

1. klickt auf die Wasser-Rune damit es aufhört zu regnen.

2. stellt den KESSEL mit dem Wasser auf die ausgebrannte Feuerstelle.
-wählt die Feuer-Rune um das Feuer anzumachen, dann nehmt den KESSEL mit dem HEIßEM WASSER.
-benutzt das HEIßE WASSER mit der SCHÜSSEL um eine MAHLZEIT zu erhalten.

3. nehmt den KAPUTTEN STIEL von dem Werkzeugständer neben dem Schuppen.

4.versucht den Kleiderfetzen mitzunehmen der vor dem Schuppen liegt.
Jemand wird erscheinen und zu euch sagen das ihr was zum Austausch bringen sollt.

5. geht nach links zum Feld.



Feld

1. untersucht die Vogelscheuchen um sie euch näher anzusehen.
-schneidet oberen Teil des Kopfes mit dem SCHARFEN KNOCHENSTÜCK um den 1/2 Teilen der KLEIDUNG zu erhalten.
- nehmt aus dem Loch was ihr gemacht habt ein wenig HEU mit.

2.zurück zum Werkzeugschuppen.



Werkzeugschuppen

1. platziert das HEU von der Vogelscheuche auf dem Kleidungsstück am Boden vor dem Schuppen.
-als Tausch für das HEU erhaltet ihr den 2/2 Teil der KLEIDUNG.

2. öffnet euer Inventar und kombiniert die KLEIDUNGSSTÜCKE.
-benutzt das GARN mit NADEL und die KLEIDUNGSSTÜCKE um einen HUT herzustellen.

3.geht nach links zum Feld und dann durch den Tunnel.



Unter den Brettern

1.gebt den HUT dem Hausgeist und ihr erhaltet einen HAMMERKOPF.

2.als nächstes gebt ihm die MAHLZEIT. Als Gegenleistung bekommt ihr einen WETZSTEIN und ein SILBERNES HAAR.

3.zurück zum Werkzeugschuppen.



Werkzeugschuppen

1.sprecht mit der Kreatur aus dem Schuppen um mehr über die Farm zu erfahren.

2.gebt ihm den WETZSTEIN, ihr bekommt dafür einen HAMMERSTIEL.
-kombiniert den HAMMERSTIEL mit dem HAMMERKOPF, erhaltet einen HAMMER
-benutzt den HAMMER mit der NADEL um eine GEBOGENE NADEL zu erhalten.
-kombiniert die GEBOGENE NADEL mit dem SILBERNEN HAAR.
-als letztes fügt die NADEL mit dem HAAR mit dem KAPUTTEN STIEL um eine ANGEL zu erhalten.

3.zurück zum Steinhaufen.



Steinhaufen

1.benutzt die ANGEL am Teich um ein GOLDKETTCHEN zu bekommen.

2.geht nach links zum Elfenstein



Elfenstein

1.untersucht das Loch im Elfenstein.

2.platziert das GOLDKETTCHEN im Loch des Elfensteins.

3.sprecht mit der Elfenkönigin die auf der Spitze erscheint.

ihr bekommt die Errungenschaft: Awaking
Kapitel 2
Opferstein

1. aktiviert die Feuer-Rune um den Ast auf dem Opferstein zu verbrennen

2. hebt den verkohlten AST vom Opferstein auf

3. lauft nach rechts zum Seeufer



Seeufer

1. benutzt die Wasser-Rune um die Nixe zu rufen. Sprecht mit ihr um zu erfahren was sie möchte.

2.hebt das FISCHERNETZ am Wasser auf.

3.nehmt die ROHRKOLBEN Schotten von der Pflanze auf der rechten Seite mit.

4. geht zurück zum Opferstein.



Opferstein

1.platziert die ROHRKOLBEN auf dem Opferstein.

2.benutzt die Feuer-Rune um die KOLBEN zu verbrennen und Rauch zu erzeugen.

3.als nächstes verwendet die Luft-Rune um den Rauch zu den Elfen umzulenken.
-nehmt den ELFENSTAUB mit den sie zurücklassen.

4.zurück zum Seeufer.



Seeufer

1.gebt den ELFENSTAUB der Nixe, dafür erhaltet ihr eine LEERE FLASCHE und ein leeres PAPIERSTÜCK.
- die Nixe bittet euch ein Elfenlied zu besorgen.

2.geht nach unten um den Waldrand zu erreichen.



Waldrand

1.redet mit dem Vogel oben auf dem Baum. Er wird euch erzählen das ihm ein Auge fehlt.

2.nehmt die RINDE von dem toten Baum mit.

3.benutzt das FISCHERNETZ am Brunnen und klettert nach unten.



Brunnen

1.nehmt die SCHAUFEL auf der linken Seite des Bodens mit.

2.sprecht mit dem Brunnengeist. Es scheint so als könnte er euch nicht hören...ihr kommt später nochmal zurück.

3.verlasst den Brunnen und geht zurück zum Waldrand. Von dort aus dann weiter nach rechts um zur Lichtung zu gelangen.



Lichtung

1.benutzt die SCHAUFEL um das Gestrüpp auf euer Route zu entfernen. Ihr erhaltet ein paar NESSELN.

2.sprecht mit der flügellosen Elfe um zu erfahren das diese gerne Flügel hätte.

3.öffnet euer Inventar und kombiniert den verkohlten AST mit dem PAPIER, dadurch erhaltet ihr SCHREIBMATERIAL.
-zeigt das SCHREIBMATERIAL der Elfe und sie wird euch ein paar NOTEN aufschreiben.

4.durchsucht die Gebüsche unten rechts um ein paar BEEREN und einen dornigen AST zu finden.

5.nehmt die HOHLE MUSCHEL am Boden auf der linken Seite(zwischen Erd- und Wasser-Rune).

6.geht zum Seeufer.



Seeufer

1. wenn ihr versucht der Nixe die NOTEN zugeben wird dies nicht funktionieren, ihr müsst also einen anderen Weg finden.

2. baut also ein BOOT aus der RINDE und dem AST und benutzt das BLATT mit den Noten als Segel.

3.packt euer BOOT in das Wasser.
- aktiviert die Luft-Rune.
-ihr erhaltet von der Nixe eine GESCHLOSSENE MUSCHEL.

4. benutzt die MUSCHEL auf Eisenring um diese aufzubrechen, nehmt die PERLE mit.

5. geht nach unten zum Waldrand.



Waldrand

1. gebt die PERLE dem Vogel auf dem Baum.
-er wird euch eure Zukunft verraten und ein paar FEDERN zurücklassen.

2. benutzt nun die Erd-Rune um eine Schnecke erscheinen zu lassen, welche SCHNECKENSCHLEIM zurücklässt.

3. benutzt nun die FEDERN mit dem SCHNECKENSCHLEIM um FLÜGEL zu erhalten.

4. klettert den alten Brunnen hinab.



Brunnen

1. gebt dem Brunnengeist die HOHLE MUSCHEL.
-ihr erhaltet eine SCHLAMMIGE TAFEL.

2. zurück zur Lichtung.



Lichtung

1.zeigt die FLÜGEL die ihr gemacht habt der flügellosen Elfe.

2.geht zurück zum alten Brunnen.



Brunnen

1. wenn ihr die Szene betretet sagt euch der Brunnengeist das ihm die Fliegenpilze Probleme bereiteten.

2. platziert die NESSELN aus eurem Inventar vor dem Brunnengeist.

3.verlasst den Brunnen und kehrt erneut zur Lichtung zurück.



Lichtung

1. lauft vorwärts zur rechten Seite um die Elfe zu retten. Ihre werdet zur nächsten Szene transportiert.

ihr bekommt die Errungenschaft: An extendet hand



Hexennest

1. benutzt die LEERE FLASCHE mit dem Kessel um eine SÜßE BRÜHE zu erhalten.

2. füttert die BRÜHE dem hinterem linken Nestling.
-er bekommt eure LEERE FLASCHE wieder und etwas fauligen BÄRENKLAU von dem Erbrochenen des Nestlings.

3.packt den BÄRENKLAU in den Kessel und die Brühe färbt sich grün. Nehmt eure LEERE FLASCHE und fühlt diese am Kessel auf um eine ÄTZENDE BRÜHE zu erhalten.

4. benutzt nun die ÄTZENDE BRÜHE an dem Holzpfosten um das Seil durch zu ätzen.
- aktiviert nun die Luft-Rune um das Säckchen in den Kessel zu blasen. Dadurch wird eine Rauschwolke erzeugt die der Hexe die Sicht versperrt.

5.gebt die eine Ladung ÄTZENDES GEBRÄU dem vorderen rechten Nestling.
- der Nestling kotzt eine ÖLIGE ZWIEBEL aus.

6.packt die ZWIEBEL in den Kessel und ihr erhaltet ein BRENNBARES GEBRÄU welches ihr in eure FLASCHE füllt.

7. benutzt das BRENNBARE ZEUG an dem nackten Fuß der Hexe.
-benutzt die Feuer-Rune um es zu entzünden.

ihr bekommt die Errungenschaft: Into the darkness
Kapitel 3
Berg Eingang

1.aktiviert die Luft-Rune und sammelt den ZWEIG auf.

2.lauft nach rechts und nach oben in den Tunnel.



Tunnel

1.benutzt die Erd-Rune um den verborgenen Eingang freizuschalten.

2.lauft weiter zur großen Kammer und dann weiter links zur verlassenen Mine.



Verlassene Mine

1.wenn ich die Szene betretet bekommt ihr einen KLEINEN STEIN von dem Typ.

2.gebt diesem Typen eure EISENMÜNZE um die Erlaubnis zu erhalten seinen Schmelzofen zu benutzen.

3.nehmt den HOLZSTAB auf der linken Seite mit.

4.sucht bei den kleinen Betten und ihr werdet eine BOGEN OHNE SEIL finden.

5. aktiviert die Erd-Rune um die SPITZHAKE aus der Felswand zu lösen und nehmt diese.

6. geht zurück zur großen Kammer und nehmt nun die mittleren Pfad zum ausgetrockneten Fluss.



Ausgetrockneter Fluss

1.lauft vorwärts und ihr erhaltet einen neuen Eintrag in euer Journal.

2.benutzt den HOLZSTAB an dem großen Felsbrocken neben dem Fluss.

3. jetzt ist der Weg frei, benutzt also die Wasser-Rune

4.geht zurück zur großen Kammer und dann durch den rechten Pfad in den Gruvfrun Raum. Dort geht ihr bis zu der blockierten Passage.



Blockierte Passage

1.benutzt eure Feuer-Rune und schaut euch die roten Wandmalereien an, drei werden leuchten und merkt euch diese.

2.begutachtet den seltsamen Stalagmiten (Stein) auf der linken Seite des Raums.
-benutzt die Erd-Rune und ein verborgener Typ erscheint.
-er erzählt euch seine Geschichte und das er zurück zu seinen Brüder möchte. Er wird nun eurem Inventar hinzugefügt.

3. geht zurück zum Gruvfrun-Raum, dann durch die große Kammer nach unten, anschließend durch den Tunnel und geht dann ein weiteres Mal nach unten um zur seltsamen Formation zu
gelangen.



Seltsame Formation

1. aktiviert eure Erd-Rune, die Brüder erscheinen.

2. platziert den Typen (Stein) aus eurem Inventar neben dem Großem um die Familie wieder zu vereinen.
- zum Dank erhaltet ihr eine FLÖTE und einen KUPFERDRAHT.


3. durchsucht die Kiste in der Pfütze und ihr erhaltet einen VERROTTETEN APFEL.

4. zurück zu dem ausgetrockneten Fluss (indem jetzt Wasser fließt).



Ausgetrockneter Fluss

1. lauft zu dem Loch, ein Igel wird erscheinen.

2. sprecht mit dem Igel, er ist hungrig
- füttert ihn mit dem verrotteten APFEL, ein paar STACHEL werden eurem Inventar hinzugefügt.

3. geht nach unten und dann nach recht zum Gruvfrum-Raum.




Gruvfrum

1. versucht mit dem Gruvfrum zu sprechen, ihr belauscht ihre Gedanken über ihr Aussehen.

2. kombiniert in eurem Inventar die STACHELN und die FLÖTE und erhaltet einen KAMM.

3. benutzt den KAMM an Gruvfrum.
- nehmt die ZANGE die sie fallen lässt mit.

4. geht den Weg zum Berg-Eingang zurück.



Berg Eingang

1. benutzt die ZANGE um die GLASSCHERBE aus dem Felsfuß zu ziehen.
- kombiniert nun die GLASSCHERBE und den ZWEIG, so erhaltet ihr einen SPIEGEL.

2. zurück zum Gruvfrum-Raum.



Gruvfrum

1. gebt den SPIEGEL dem Gruvfrum.
-nun habt ihr sie beruhigt und ihr Zauber wirkt nicht mehr.

2. geht zurück zur verlassen Mine.



Verlassene Mine

1. eine Silberader ist nun sichtbar, die den Typen ablenkt. Zeit um in die verschlossene Truhe neben dem Schmelzofen zu schauen.

2.klickt auf die Truhe um sie genauer betrachten zu können. Gebt nun die richtige Kombination der leuchtenden roten Wandmalereien ein. (welche ihr euch gemerkt habt)
- das erste sieht aus wie ein Pferd
- das zweite in der Mitte sieht aus wie eine Erbsen-Hülse mit mehreren Linien
- das dritte sieht aus wie ein Wirbel mit zwei Punkten
-(falls euch diese Beschreibung nicht ausreicht könnt ihr jederzeit zur versperrten Passage zurückkehren und durch aktivieren der Feuer-Rune die Zeichen erneut ansehen)
-wenn ihr die richtige Kombination eingeben habt bekommt ihr einige VORRÄTE und einen BECHER.

3. geht zurück zu den Brüdern bei der seltsamen Formation.



Seltsame Formation

1. gebt den Brüdern die VORRÄTE und ihr erhaltet ein SÄGEBLATT.

2. öffnet euer Inventar in kombiniert das SÄGEBLATT mit dem BOGEN um eine SÄGE zu bekommen.

3. geht zum Berg-Eingang zurück und weiter durch den Tunnel.



Tunnel

1. benutzt die SÄGE an der großen Wurzel auf der rechten Seite.

2. nehmt den kleinen STEIN aus eurem Inventar und steckt in die Mitte der Wurzel.
- ihr erhaltet eine BERNSTEINFARBENEN STEIN.

3. lauft gerade hoch und nach links in die verlassene Mine.



Verlassene Mine

1. gebt den BERNSTEIN dem Typen in der Mine, dadurch erhaltet ihr die Erlaubnis ein wenig von seinem Silber zu nehmen.

2. nehmt eure SPITZHACKE und benutzt sie an der Silberader, ihr erhaltet SILBERERZ.

3. nehmt das SILBERERZ und werft es in den Schmelzofen.
- kombiniert die ZANGE und den BECHER in eurem Inventar.
- benutzt das Ergebnis um das flüssige Metall aufzunehmen.
- gießt das Zeug in die Form links neben dem Ofen.

4. nehmt die fertige Glocke mit.

5. verlasst die Mine und geht zur blockierten Passage.



Blockierte Passage

1. benutzt eure SÄGE um euch den Weg frei zu machen.
- ihr erhaltet einige WURZELN.

2. geht weiter in die Bergriesen-Kammer.



Bergriese

1. läutet die Glocke und der Riese wacht auf.

ihr bekommt die Errungenschaft: Beneath the surface
Kapitel 4
Begräbnisstätte

1. ihr beginnt in den Bergterrassen, lauft nach unten zur Begräbnisstätte.

2. hebt das feuchte MOOS der rechten Seite der unteren Insel auf.
- benutzt das MOOS um die VERSCHMUTZTE TAFEL zu reinigen.

3. legt die WURZELN aus eurem Inventar in das Wasser um eine Brücke zur rechten Ecke zu bauen.
- aktiviert eure Luft-Rune, eine Figur erscheint kurz bei dem dekorierten Grabstein.

4. platziert die getrockneten BLUMEN auf dem dekorierten Grabstein., die Leuchtgestallt kehrt wieder zurück.
- sprecht mit der Lichtgestalt um zu erfahren das er seine fünf Freunde vermisst.
- die Lichtgestalt gibt euch eine LEERE LATERNE um diese einzusammeln.

5. benutzt die Wasser-Rune um eine Brücke zur linken Insel zu erzeugen.

6. versucht mit dem Baumstumpf zu sprechen um zu entdecken das er eine Wunde am Kopf hat, ihr erhaltet einen neuen Eintrag in eurem Journal.

7. lauft zurück zu den Bergterrassen, dann weiter die linken Stufen hinunter zur Schlucht.



Schlucht

1. redet mit der Schlange um ihr Rätsel zu hören.

2. geht zurück zu der Bergterrasse und nach links oben zu dem Steintor.



Steintor

1. sprecht mit dem Vogel, er wird euch eure Zukunft verraten.

2. schaut euch die Platten auf dem Boden vor dem Tor an.
- Ziel des Puzzles ist es das die inneren Zeichen mit den äußeren Zeichen übereinstimmen.
-falls ihr schon dran rumgespielt habt könnt ihr das Puzzle mit dem "R" in der Mitte zurücksetzen. Das Puzzle muss in 4 Zügen gelöst werden. Die glühenden Symbole oben links zeigen euch wie viele Versuche euch verbleiben. Wenn ihr mit dem S-Symbol zwei Fliesen gleichzeitig bewegt zählt dies als ein Zug. Nutzt diesen Vorteil.
-als erstes nimmt die Feuer-Rune-Fliese und klickt auf den rechten Pfeil um diese im Uhrzeigersinn zu bewegen.
- als zweites nehmt die Erd-Rune-Fliese und klickt auf den linken Pfeil um sie gegen den Uhrzeigersinn zu drehen.
- als letztes nimmt das obere linke "S" um die Luft- und Wasser-Rune auszuwählen. Betätigt nun zweimal den linken Pfeil und das Puzzle ist fertig. Geht durch die Tür.



Alter Tempel

1. wenn ihr dem Raum erhaltet ihr einen KELCH.

2. durchsucht den Knochenhaufen auf der linken Seite und ihr erhaltet ein SEIL.

3. nehmt den SCHÄDEL von dem großem Skelett auf der rechten Seite mit.

4. benutzt die LEERE LATERNE und fangt das LICHTLEIN ein über dem Skelett wo der Schädel war.

5. platziert die TAFEL aus eurem Inventar in der Öffnung an der hinteren Wand um das nächste Puzzle zu starten. Ihr müsst die Tafel in der richtigen Reihenfolge anordnen wie sie in dem Rätsel der Schlange vorkamen.
- 1.Stage: die erste Tafel ist vorgegeben Ozean, wählt Wasser
- 2.Stage: wählt die Tafeln aus indem ihr die Wasser-Rune und die Feuer-Rune aktiviert.
- 3.Stage: aktiviert die Wasser-Rune und die Luft-Rune
- 4.Stage: aktiviert die Wasser-Rune und die Erd-Rune
das Puzzle ist nun gelöst.

6. eine mysteriöse Pflanze und ein weiteres LICHTLEIN tauchen auf.
- benutzt die LATERNE um das LICHTLEIN einzusammeln.
- nehmt etwas JUCKPULVER von der Pflanze mit.

7. geht zurück zur Schlucht.



Schlucht

1. benutzt das JUCKPULVER an der Schlange um ein weiteres LICHTLEIN zu erhalten.
-die Schlange lässt etwas HAUT zurück, nehmt diese mit.
-wenn die Schlange verschwunden ist benutzt die Erd-Rune um ein Zeichen auf dem Stein sichtbar zu machen.

ihr erhaltet die Errungenschaft: Mystery carving
2. sammelt das dritte LICHTLEIN mit der LATERNE ein.

3. zurück zur Bergterrasse.



Bergterrasse

1. aktiviert die Erd-Rune und einige Wurzeln sprießen aus den Felsen.

2. bindet euer SEIL aus dem Inventar an die dicke Wurzel bei der rechten Treppe.

3. klettert das SEIL hinab um auf die rechte Seite der Schlucht zugelangen.



Rechte Seite der Schlucht

1. nehmt den KEIL und die HALSKETTE von den Teilen des kaputten Wagens.

2. drückt den Baum um, damit ihr eine Brücke zur anderen Seite der Schlucht erhaltet.
- sammelt das vierte LICHTLEIN mit eurer LATERNE ein.

3. zurück zur Begräbnisstätte.



Begräbnisstätte

1. benutzt den KEIL an der Wunde des Baumstammes, es erscheint das letzte LICHTLEIN.
- sammelt das letzte LICHTLEIN mit der LATERNE ein.

2. liefert die volle LATERNE der Lichtgestalt neben dem dekorierten Grab.

ihr erhaltet die Errungenschaft: A Winding Path
Kapitel 5 Teil 1
1. klickt auf den Grabstein.

ihr erhaltet die Errungenschaft: A final resting place.



Waldpfad

1. durchsucht den Hirsch-Totem um RIECHSALZ zu erhalten.

2. geht nach rechts um zum Camp zu gelangen.



Camp

1. sprecht mit dem alten Baum um zu erfahren das dieser eure Hilfe braucht um nicht einzuschlafen.
- benutzt das RIECHSALZ.
- füttert die BEEREN aus eurem Inventar.
- als Gegenleistung bietet er euch an ein Kräutermischung zu machen wenn ihr ihm die richtigen Zutaten bringt.

2. nehmt das FLEISCHSTÜCK von dem Fleischständer.

3. durchsucht das kaputte Zelt um ein TUCH und eine EISENSTANGE zu bekommen.
-öffnet euer Inventar und benutzt die EISENSTANGE mit dem KUPFERDRAHT um einen BLITZABLEITER zu erhalten.

4. schaut in das kleine Zelt um eine KUPFERKLINGE (1/2) zu bekommen.

5.schaut euch bei der Feuerstelle um, dort findet ihr ein HUFEISEN.

6.schaut euch die Erd-Rune beim Zelt in der Nähe der Feuerstelle an.
- aktiviert eure Erd-Rune um diese zum glühen zu bringen.

7. geht zurück zum Waldpfad und dann weiter nach links zur Klippe.



Klippe

1. aktiviert eure Wasser-Rune damit die dortige ebenfalls leuchtet.

2. versucht weiter runter zur Pflanze zu laufen hindert euch ein Arm.

3. befestigt den BLITZABLEITER aus eurem Inventar an dem Holzpfosten.
- als erstes benutzt die Luft-Rune
- als zweites benutzt die Feuer-Rune um einen Blitz zu erzeugen
- ist der Arm verschwunden bekommt ihr automatisch einen RING.

4. nehmt die WEIßE PFLANZE vom Boden auf.

5. nehmt die KUPFERKLINGE (2/2) von der linken Seite mit.
- macht aus den zwei KUPFERKLINGEN eine SCHERE.

6. nehmt den FEUERSTEIN von dem komischen Totem mit.

7. zurück zum Waldpfad.



Waldpfad

1. schneidet mit eurer SCHERE ein Stück von der BLÜHENDEN PFLANZE ab.
- öffnet euer Inventar und kombiniert die WEIßE PFLANZE mit der BLÜHENDEN um die Kräuter-ZUTATEN zu erhalten.

2. lauft nach recht zum Camp.



Camp

1. gebt die ZUTATEN dem alten Baum.
- der Baum mixt euch eine BETÄUBUNGSSALBE.

2. benutzt die BETÄUBUNGSSALBE mit dem FLEISCH aus dem Inventar.

3. geht nach links zur bewachten Passage.



Bewachte Passage

1. aktiviert die Luft-Rune um die dortige zu erleuchten.

2. benutzt als nächstes die Erd-Rune um auf dem Ameisenhügel einen ZÜNDER zu finden den ihr mitnehmt.

3. füttert das vorbereitete FLEISCH mit der Betäubungssalbe dem Wächter (Schwein) um die Dornen zu senken welche euch den Weg zum Kupfertor versperren.



Kupfertor

1. nehmt vom Boden die FICHTENZWEIGE und den MEIßEL auf.

2. bemerkt das die Feuer-Rune auf der rechten Seite nicht vollständig ist.

3. aktiviert die Wasser-Rune damit es aufhört zu regnen.

4. geht zurück zum Camp.



Camp

1. jetzt da es nicht mehr regnet könnt ihr aus dem Loch im Boden die URNE MIT ÖL mitnehmen.

2. öffnet euer Inventar und kombiniert den ZÜNDER mit dem FEUERSTEIN.
- kombiniert das ERGEBNIS mit dem HUFEISEN um ein FEUERSTARTER zu erhalten.

3. benutzt den FEUERSTARTER mit der Feuerstelle.
- benutzt den MEIßEL mit der Feuerstelle um einen HEIßEN MEIßEl zu bekommen.

4. zurück zur Klippe.



Klippe

1. benutzt den heißen MEIßEL am Holzpfosten um die KETTE zu lösen.

2. lauft nach rechts zur bewachten Passage und geht in den rechten Teil der Szene.



Bewachte Passage

1.platziert den SCHÄDEL, die HAUT und die FICHTENZWEIGE an dem unfertigen Totem.

2. aktiviert die Feuer-Rune um den Totem zum Leuchten zu bringen.
- geht kurz aus der Szene und wieder zurück um zu sehen das der Schatten abgelenkt ist.

3. klaut ihm die SEITEN und den TEIL DER STATUE.

4. lauft vorwärts zum Kupfertor.



Kupfertor

1. repariert mit dem STATUEN-TEIL aus dem Inventar die Feuer-Runen-Statue.

2. aktiviert die Feuer-Rune um diese einzuschalten.

3. alle vier Rune-Statuen sollten jetzt eingeschaltet sein was durch leuchten der Augen im oberen Teil des Kupfertors angezeigt wird.

4. platziert die KETTE unter den weißen Augen am Kupfertor.

5. schmiert das ÖL auf den Hebel links neben dem Kupfertor.

6. nun beginnt das nächste Puzzle.
- die erste Kette (Erde) auf der linken Seite muss in die dritte Position.
- die zweite Kette (Feuer) muss auf die niedrigste Position, also die vierte
- die dritte Kette (Luft) kommt auf die höchste Position, also die erste
- die letzte Kette (Wasser) kommt auf die zweite Position

- als erstes klickt die rechte Kette unter dem blauen Wassergesicht zweimal.
- als nächstes klickt die linke Kette unter dem grünen Erdgesicht einmal.
- als letztes zieht am Hebel um das Puzzle zu beenden.

7. wenn sich das Tor öffnet geht die Kreatur in die Höhle.

ihr erhaltet die Errungenschaft: Gate of promises
Kapitel 5 Teil 2
Höhle

1.aktiviert die Erd-Rune um die Glaskugel zu zerstören, jeder Troll behält ein Teil für sich.

2.benutzt eure Wasser-Rune damit der Troll mit der fetten Nase ein wenig GALLE ausspuckt.
-nehmt diese mit dem KELCH auf.

3.nehmt die LEDERRIEMEN auf dem Boden vor dem Troll mit der dicken Nase mit.

4.sprecht mit dem Troll mit der schmalen Nase um zu erfahren was er möchte.
- gebt ihm die HALSKETTE aus eurem Inventar um einen gebogenen DOLCH zu bekommen.

5. redet mit dem Chef in der Mitte um einen Eintrag in euer Journal zu erhalten.
- gebt ihm die SEITEN die ihr dem Schatten geklaut habt und es öffnet sich ein neuer Weg in der Mitte des Raumes. Klettert hinab zum Höhlenkeller.



Höhlenkeller

1. schüttet den KELCH mit der GALLE drin über die Pilze, welche sich unter den Füßen des Trolls mit der dicken Nase befinden.

2. benutzt den gebogenen DOLCH um an das JUWEL auf der rechten Seiten zu kommen.
- nehmt das JUWEL mit dem TUCH auf.

3. nehmt nun euren DOLCH aus dem Inventar und schneidet einen HAARBÜSCHEL vom Schwanz des Chefs in der Mitte ab.
- benutz das HAARBÜSCHEL und die LEDERRIEMEN um eine BÜRSTE herzustellen.

4. benutzt die BÜRSTE am Fossil auf der rechten Seite um einen kleinen Haufen ERDE zu erhalten.

5. untersucht das Fossil und ihr bekommt einen länglichen KNOCHEN und
3 KNOCHENSCHERBEN.

6. untersucht den Tresor unter dem Fuß vom Chef der Bande, dieser benötigt einen SCHLÜSSEL um geöffnet werden zu können.
- Kombiniert die KNOCHENSCHERBEN mit dem länglichen KNOCHEN in der richtigen Reihenfolge.
-als erstes die mittlere Größe, dann die lange und zuletzt die kurze um den SCHLÜSSEL zu erhalten.

7. benutzt den fertigen SCHLÜSSEL mit dem Tresor.
- es befindet sich ein BUCH in ihm, nehmt dieses an euch.
- kombiniert das BUCH und das JUWEL.

8. platziert den RING auf der Spitze des Stalagmiten um das Licht vom Auge auf den Troll mit der schmalen Nase umzuleiten.
9. geht zurück nach oben.



Höhle

1. wenn ihr wieder hoch kommt erhalte ihr automatisch EINS DER TEILE der Glaskugel.

2. nehmt das ZWEITE TEIL welches sich vor dem erblindeten Troll mit der schmalen Nase befindet.

3. gebt das BUCH dem Chef in der Mitte um den DRITTEN TEIL zu bekommen.
- kombiniert alle DREI GLASTEILE aus dem Inventar um eine KUGEL zu fertigen.

4. schaut euch alle vier Altare in der Höhle genau an.

5. klettert erneut hinab in den Keller.



Höhlenkeller

1. schaut euch den Altar in der Mitte an. Ein weiteres Puzzle beginnt.
- 1.Schritt: klickt die rechte Fließe in der mittleren Reihe zweimal.
- 2.Schritt: klickt die Fließe ganz oben einmal
- 3.Schritt: klickt die Fließe ganz unten zweimal

2. wenn das Puzzle gelöst ist erscheint ein Kristall über dem Altar.

ihr erhaltet die Errungenschaft: Folklorist

- platziert die GLASKUGEL über dem Kristall

3. wartet bis die Elfe im linken Loch glüht.
- benutzt schnell die ERDE aus eurem Inventar um das kleine Loch auf der rechten Seite und das in der Mitte zustopfen.
-weil die Wege Versperrt sind findet die Elfe einen Weg an die Oberfläche.

4. benutzt die Feuer-Rune um den Altar zu aktivieren, dann die Luft-Rune um den Kristall an oben zu transportieren.

5. folgt dem Kristall nach oben in die Höhle

ihr erhaltet die Errungenschaft: Dawn
Nachwort
so ihr habt nun das Spiel beendet und solltet alle Errungenschaften bekommen haben.

Ich hoffe mein Guide hat euch geholfen.

Wenn ihr Anregungen oder Verbesserungsvorschläge habt könnt ihr mir diese gerne über einen Kommentar mitteilen oder einfach eine Bewertung abgeben.
7 Comments
Kravál Kraválisko 31 Mar, 2017 @ 10:34am 
:CunningPepe:
PLKCZ 18 Nov, 2016 @ 12:16pm 
suka bliet :pinkyy:
Clashi 4 Mar, 2016 @ 2:00pm 
Jetzt hat der Guide sehr viel an Mehrwert gewonnen. :ss13ok:
goerming  [author] 4 Mar, 2016 @ 1:59pm 
Danke für den Hinweis habe es geändert
Clashi 4 Mar, 2016 @ 1:56pm 
Nein, ich finde es aber störend dass es kein "Kapitel 5 Teil 2" gibt. Sondern nur "Kapitle 5 Teil 2" Der Fehler sticht sofort ins Auge.
goerming  [author] 4 Mar, 2016 @ 1:25pm 
@Clash Cloud
Rechtschreibung ist nicht unbedingt meine Stärke :plastilaught:, aber ich denke man kann den Guide gut verstehen. Oder sind grobe Schnitzer drin die ich übersehen habe?
Clashi 4 Mar, 2016 @ 12:45pm 
Paar Rechtschreibfehler.