Evolve Stage 2

Evolve Stage 2

406 ratings
Быстрый старт для новичков
By Beginner
Небольшой гайд для хантеров в котором я описал самые распространенные ошибки. Пожалуйста, прочитайте даже если вы все знаете.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общие советы охотникам
Пара слов...

Я пишу этот гайд на основе опыта полученного из альфа и бэта тестов в которых я уже успел наиграть в общей сложности более 100 часов. В период между этими тестами было извлечено очень много полезной информации с официальных форумов Evolve, а так же из совместных стримов разработчиков Turtle Rock Studios и IGN. Я же просто постараюсь максимально быстро и ясно донести всю информацию до вас.

Хоть в самой игре и присутствует не мало советов на экране загрузки и есть даже неплохоие ознакомительные трейлеры к каждому из персонажей, но все же там не раскрыты очень многие и очень важные моменты которые нужно знать всем.

Общие советы для охотников

  • Не стреляйте в монстра на дистанции

    Во-первых, вы попросту спугнете монстра. Как правило он пустится в бега и шансы вашего траппера загнать его в купол резко снизятся.

    Исключение: очень часто при игре в толковой команде применяется тактика загона, где два-три охотника стреляя по монстру гонят его прямо на траппера.

    Во-вторых, урона вы практически не нанесете, а вот восстановление навыков монстра значительно ускорите.

    Иными словами - чем чаще вы попадаете по монстру в процессе преследования, тем быстрее он будет от вас убегать.

    В-третьих, стреляя вы замедляете свой, и без того медленный, ход.

    Исключение: все это не относится к разного рода транквилизаторам (ружье Вэл) и маячкам (пистолет Эйба) которые не наносят урона и, как следствие, не увеличивают монстру скорость восстановления навыков.

  • Не стреляйте в живность без причины

    Во-первых, убивая мобов вы упрощаете жизнь монстру оставляя ему готовые к употреблению тела.

    Во-вторых, своими выстрелами вы можете преждевременно выдать свое месторасположение этому самому монстру.

    В-третьих, вы попросту тратите свое драгоценное время.

    Исключение: если вам на глаза попадется альбинос (элитное существо отображается со "звездочкой"), то его все же стоит убить ради получения бафа.

  • Не разделяйтесь

    Да, этот совет можно встретить на экране загрузки, но я все же озвучу его еще раз - не ходите в одного. Даже те, кто уже наизусть знает все карты и помнит в каком месте растут цветки-людоеды (Chomp-plant), где спят каменные жабы (Megamouth) и плавают Тираны (Tyrant) все-равно то и дело попадают в эти ловушки. А ведь еще есть и монстр, который даже на первом уровне расправится с вами быстрее, чем любой из этих представителей флоры и фауны.

    Исключение: разбегаться врозь все-таки порой приходится если команда потеряла свои основные силы и вам нужно просто выиграть время на безопасном расстоянии.

  • Не поднимайте товарищей если у вас есть живой Лазарус

    Вы только окажите медвежью услугу добавив поднятому охотнику страйк (штраф уменьшающий максимально допустимое здоровье). Даже Дэйзи (Daisy) в последней версии игры научилась это понимать. Оставьте эту задачу на Лазаруса и его бесценную перчатку.
Советы по классам
Track, trap and kill

Предвидя кучу негативных комментариев хочу сразу объяснить один момент - игра с рандомом на начальных уровнях и игра командой 30 уровня и выше - это две абсолютно разные игры.

Если на первых порах игра доставляет вам и вашим друзьям кучу фана, то после 30 уровня вам уже редко будет попадаться неопытный противник. Монстр будет запутывать вас следами, убегать по воде, избегать сваливания деревьев и спугивания птиц - в общем максимальный стелс. Он будет хорошо знать карту, будет знать где какой бафф можно получить, не говоря уже о прокачанных перках (особенно перков скорости). В схватке он будет прекрасно знать кого и в каком порядке отправлять в мир иной. При наличии Лазуруса в команде монстр будет съедать тела охотников, если, конечно, не прикончит самого Лазуруса первым.

Перечислять подобные фишки можно бесконечно долго - главное здесь понять одно: если я вам скажу что команда Caira-Bucket-Griffin-Parnell в режиме охоты полное г**но, а вы мне пришлете видео где такая команда уделывает Призрака, то я скажу что за монстра попал игрок который не умеет за монстров/был в первый раз за монстра/был пьян (нужное подчеркнуть). В общем это рандом и здесь может быть все что угодно.

Я думаю мысль ясна. В подтверждение моих слов могу прислать статистику от разработчиков где лишь каждая четвертая игра против Призрака оборачивается победой для охотников. Кто-то скажет что это явный дисбаланс, но все не совсем так. Дисбаланс есть в пользу монстров, но совсем незаметный, а такой большой разброс связан с тем что играя в рандоме вам редко удастся поиграть как настоящая команда. Эта игра основана на тимплее.

Все четыре персонажа обладают своими уникальными возможностями - здесь нет важных или неважных ролей. Штурмовик не сможет ничего сделать без щита саппорта и помощи медика, саппорт и медик не выживут если штурмовик оставит их наедине с монстром, ну и вообще все герои просто ничего не смогут сделать если траппер во время не выследит и не поймает монстра.

Командная игра - вот о чем нужно помнить при выборе класса и персонажа. Вы не можете подгадать выбор под монстра, т.к. вы не знаете кем будет этот монстр (так же как и монстр не видит кого выбрали вы). Однако? вы можете делать правильные сочетания персонажей между классами и перков между персонажами.
Медик
MEDIC

Класс медика это, пожалуй, единственный класс в котором все три персонажа по своему одинаково хороши из-за чего при выборе медика всегда стает сложный вопрос "кого взять?".

Общая способность медиков это целебная вспышка (Burst Heal) которая позволяет лечить как себя, так и любого находящегося рядом охотника одновременно. Это замечательная способность держать всю вашу команду в полном здравии в процессе выслеживания и преследования, но не стоит пользоваться этим находясь в поле зрения монстра - лишнее кучкование оно всегда лишнее.


VAL

Играя за Вэл вы должны выполнять сразу две роли - траппера и медика. Причем медика в последнюю очередь.

Как бы вам это не казалось странным, но ваша основная задача это быть занозой в заднице у монстра! Не важно преследуете вы его или уже поймали в купол - вы постоянно должны держать его в поле зрения и накачивать транквилизатором (Tranquilizer Gun) который не только замедляет монстра вдвое (что, кстати говоря, дико бесит), но и дает отличный wallhack для вас и вашей команды. Это дает вашему трапперу возможность не спешить и спокойно выбрать в каком месте лучше всего поймать монстра в арену.

Вторая важная задача Вэл - это постоянно делать хотя бы одно-два уязвимых места в теле монстра с помощью своей снайперской винтовки (Anti-material Rifle). Попадание по таким местам наносит двойной урон монстру!

Прибегать же непосредственно к лечению кого-либо с помощью исцеляющего пистолета (Medgun) стоит лишь когда вы еще не нагнали монстра и не можете прибегнуть к выполнению вышеописанных задач. Ни в коем случае не используйте медган рядом с монстром и особенно на арене, т.к. если вы хорошо играли свою роль занозы в заднице монстра, то убить вас будет его первоочередной задачей.

В любом случае все это вы должны успевать быстро, поэтому имеет смысл ставить перк на быструю смену оружия.


LAZARUS

Лазаруса вообще-то сложно назвать медиком, т.к. лечить он может только малоэффективной вспышкой. Его основная задача - воскрешать своих товарищей из мертвых. Причем лучше именно мертвых, а не упавших, т.к. грамотный монстр во время схватки всегда будет периодически наносить урон рядом с упавшим охотником с целью обнаружить невидимого Лазаруса. Еще более грамотный монстр вообще может обглодать тело мертвого охотника и тогда уже даже перчатка Лазаруса не поможет. Поэтому вашей команде стоит следить за этим, и, с помощью постоянного урона по монстру, пресекать его попытки съесть тело павшего товарища.

В этом плане есть очень большие риски и, я думаю, уже на уровнях 30+ вряд ли найдется монстр не знающий как играть против Лазаруса. Особенно если этот монстр - Призрак. Его невидимость позволит без проблем приблизиться и расправиться с телом.

Однако, стоит помнить один очень важный и весомый момент - воскрешение или подъем с помощью перчатки Лазаруса не дает страйков охотникам! Поэтому, имея в команде Лазаруса, старайтесь оставлять всех упавших товарищей для него - не оказывайте друг другу медвежьей услуги.

Так же как и в случае с Вэл - не забываем делать дырки в теле монстра с помощью автоматической снайперской винтовки (Silenced Sniper Rifle) - он должен быть увешан как новогодняя елка. Главное не делать этого если монстр не пойман и серьезного урона ему никто не наносит.


CAIRA

Кайра, пожалуй, единственный персонаж из этого класса которого действительно можно назвать полноценным медиком. По мимо стандартной целебной вспышки она имеет исцеляющие гранаты, которые могут лечить сразу несколько охотников одновременно. Поэтому, во время схватки с монстром, основная задача Кайры это спамить гранатами по всем своим товарищам, находящимися под ударом.

Причем спамить сразу обеими типами гранат - напалм не повредит охотникам в стандартной игре, а вот монстра будет постоянно поджигать.

Во время погони за монстром старайтесь не забывать про уникальную способность акселерации (Acceleration Field) и использовать ее как можно чаще на своих товарищах. Особенно это актуально для трапперов - им лишняя скорость никогда не помешает при ловле монстра.
Поддержка
SUPPORT

Класс поддержки собрал в себе неоднозначных персонажей, которые пытаются содержать в себе возможности всех других классов одновременно, но на деле получается это не всегда удачно.

Самой полезной фичей у поддержки является классовая возможность маскировки себя и своих товарищей (Cloaking Field). Эту способность невозможно недооценить, т.к. с ее помощью можно безопасно поднимать упавших охотников, проходить сквозь недружелюбную живность и, конечно же, прятать себя и других от монстра в опасные моменты.

Как поддержка старайтесь поддерживать траппера на этапе выслеживания монстра. Ваша маскировка поможет ему не только избежать лишних стычек с живностью, но и будет очень кстати сразу же после установки купола, чтобы скрыть траппера от монстра на какое-то время.

Не забывайте про подъем товарищей - саппорту с этой способностью это сделать гораздо проще, чем другим. Даже если у вас есть Лазарус помогайте ему экономить его личную маскировочную способность.


HANK

Не считая максировочного поля Хэнк имеет еще два полезных гаджета и лазерную фрезу (Laser Cutter) в качестве пушки, которая наносит заметный урон на ближних и средних дистанциях. Однако, не смотря на это, лучше все-же сосредоточить свое внимание на гаджетах.

Первый гаджет - это проектор щита (Shield Gun) позволяющий окутывать щитом любого из своей команды. При правильной игре вашей команды этот щит чаще будет требоваться вашему штурмовику в те моменты, когда его собственный щит на перезарядке. Но не стоит и забывать об этой возможности если ваш траппер или медик окажутся на грани. Многие игроки за монстров очень часто переключают свое внимание на других охотников если видят что на жертву проектируют щит.

Когда щит на перезарядке, то переключаемся на фрезу.

Второй гаджет - это лазерный указатель для нанесения орбитальной бомбардировки (Orbital Barrage). Самое мощное оружие в игре и, как следствие, самое долгозаряжаемое. Так что при использовании оного не стоит спешить и всегда думать "стоит ли сейчас?". Лучшие моменты - это моменты малой подвижности монстра: момент когда он ест, момент когда он эволюционирует и момент когда он пытается добить сбитого с ног охотника. Последний случай встречается чаще, так что можно просто ловить именно на этом.


BUCKET

Честно - в это ведро я верил до самого последнего момента. Я люблю роботов, но блин - здесь это бесполезный перс. Говорю это потому как большую часть времени я играл именно им и докачал его до максимума.

Наводящиеся по лазеру ракеты (Laser Guided Missile Launcher) - казалось бы что может быть лучше. Но на деле урон от них не такой большой как ожидалось, а сами ракеты летят довольно медленно на больших дистанциях, так что от наводки особого толку нет.

Автоматические турели (Flying Sentries) тоже звучит как утопия, особенно когда понимаешь что их можно ставить целых 5 штук. Так и представляешь себе как монстр будет беситься от их количества. Но по факту урон от них на столько ничтожен, что многие игроки играя за монстров даже не пытаются их уничтожить. Дело не спасает даже полная прокачка урона этих турелей. Единственное место где от них можно увидеть пользу так это в битве с кракеновскими минами (Banshee Mines) или при игре в режиме обороны где боты-монстры не реагируют на эти турели.

Наконец, отрывающаяся голова-беспилотник (UAV) - звучит и выглядит эффектно, но все же даже новичок-траппер легко справится и без этой "помощи". Так что не стоит выполнять за него эту работу. Больше всего в этом случае жалко команду, которая остается втроем, т.к. ведерко не может бегать без головы.

В общем, если после релиза игры увидите меня играющего за Бакета то знайте - я просто играю им чтобы открыть следующего перса.


CABOT

Выделяет Кэбота его читер-ган (Rail Cannon) и усилитель урона (Damage Amplifier) - первый стреляет через стены/скалы, а второй удваивает урон по монстру, в какую-бы ему часть тела не попадали.

Если с первым все понятно (хотя тоже есть нюансы с пробиванием), то про второй объясню поподробнее. Если сравнивать со снайперскими винтовками Вэл и Лазаруса, где урон удваивается только в созданной уязвимости, то здесь действие распространяется абсолютно на все тело монстра. Более того если совместить возможности усилителя Кэбота и винтовки Лазаруса или Вэл, то попадая по уязвимости можно наносить четырехкратный урон монстру!

Поэтому играя за Кэбота вам просто необходимо работать совместно с вашим штурмовиком и постоянно применять усилитель на монстре. При правильной игре Кэботом даже пукалки Мэгги и Гриффина будут наносить заметный урон. Я уже не говорю что бывает когда монстр ловит мину под амлифаером.

Помните - не рейлган ваше основное оружие, а именно усилитель урона.

Что до третьего девайса, то это такой же лазерный указатель как и у Хэнка, только вместо кучи взрывающихся бомб прилетит всего одна и создаст огромное облако из пыли (Dust Tagging), которая попадая на монстра сразу же его подсвечивает. Чувствуется что здесь саппорт хочет опять делать чужую работу, особенно при наличии в команде Эйба или Вэл, но в любом случае лишний раз пометить монстра никогда не помешает. Особенно если это Призрак пойманный в купол.
Траппер
TRAPPER

Самый необходимый класс, можно сказать лидер команды, особенно на первых этапах игры в режиме охоты - чем быстрее получится выйти на след и поймать монстра, тем больше будет шансов на успех.

Грамотного траппера выделяет не столько персонаж или его возможности, сколько знание карты и четкий расчет. Траппер должен не просто выследить и обнаружить монстра - он должен поймать его в мобильную арену (Mobile Arena) и, находясь под куполом, как можно дольше не попадаться под руку монстру (купол деактивируется если свалить траппера). Поэтому здесь очень важно иметь перки скорости или ускоренной регенерации ранца. Имея в команде Кайру по возможности работать в паре с ней (точнее с ее возможностью ускорения). По окончании действия арены быть готовым сразу же начать преследовать убегающего монстра и снова держать в голове кучу вариантов его возможного пути, чтобы снова предугадать, опередить и в нужный момент активировать купол.

Многие будут считать хорошим траппером того, кто просто быстро выслеживает и не промахивается с ареной, но, на самом деле, лучший траппер еще и выберет вам такое место для арены, где не будет больших перепадов поверхностей, лишних преград, воды, опасных существ и т.д.


MAGGIE

Мэгги и Дэйзи - два траппера по цене одного. Пока не вышел четвертый набор охотников Мэгги будет единственным персонажем у которого есть питомец. Пусть и управляемый искусственным интеллектом (AI).

В задачи Дэйзи заложены две простые функции - помогать павшим охотникам и помогать выслеживать монстра. И если с первым все достаточно просто (когда охотник упал, то собака сразу же бежит его поднимать (если только нет живого Лазаруса)), то со вторым у многих возникают сложности.

Дэйзи способна привести вас прямо к монстру и ей не важно наличие следов - она выслеживает его благодаря своему обонянию. Ее даже не обмануть уйдя по воде или по воздуху. Но если не уметь ей пользоваться, то грош цена ее возможностям.

Вся проблема в том, что Дэйзи не может отходить от хозяйки дальше определенного расстояния, поэтому если собака будет показывать в одну сторону, а вы пойдете в другую, то собаке придется развернуться и бежать к вам. Так что если необходимо выследить монстра не имея следов или других признаков монстра (птицы, поваленные деревья, звуки встревоженных животных) то просто идите за Дэйзи. Точнее даже - старайтесь всегда опережать ее на корпус, перепрыгивать ее в направлении движения - тогда и она будет быстрее бежать.

Что до остальных возможностей Мэгги, то внимания заслуживают только гарпунные ловушки (Harpoon Traps). Расставлять их лучше по периметру, на уступах, возвышенностях и т.п. Нет смысла ставить их с одного направления, т.к. в этом случае монстр избавится от них одним ударом. Находясь под куполом не отвлекайтесь на пистолет (Machine Pistol) - он не наносит никакого урона - лучше забрасывайте территорию ловушками.


GRIFFIN

Гриффин очень похож на охотника из Джуманджи, однако вместо слонобойки у него пистолет-пулемет Гаусса (Gauss SMG) который не смотря на свое громкое название, лучше вообще не доставать во время боя - урон и точность никудышная.

Его отличительными инструментами являются звуковые копья (Sound Spikes) и гарпун (Harpoon Gun).

Установленные в землю копья представляют собой датчики звука, которые при обнаружении монстра отображают его и на карте, и в интерфейсе игроков. Однако монстрам их очень легко обнаружить и еще легче уничтожить. Их могут уничтожить даже обычные представители местной фауны, так что если решите ставить, то ставьте на возвышенностях покрывая радиусом такие места, в которых монстр точно будет проходить (центр карты, сужения, тоннели, популярные места кормления).

Эти звуковые копья сложно назвать адекватным инструментом для выслеживания, т.к. грамотный монстр обнаружив такой датчик просто пройдет мимо его украдкой, оставив команду охотников на другой половине карты.

Что до гарпуна, то он вообще идет вразрез с ролью траппера. Загнанный под купол монстр практически всегда будет пытаться убить траппера, чтобы быстрее выбраться из ловушки и продолжить набирать вес. Пользуясь гарпуном траппер не просто попадается на глаза монстру, а явно показывает энерголучем на себя - "вот он я, мочи меня!".

Конечно, многим удастся поиграться с этим гарпуном в рандоме, но только до определенных уровней, т.к. в конечном итоге вы просто будете выдавать себя опытному монстру.

Рекомендую выбирать перк на быструю перезазядку или специально найти соответствующий баф. Вкупе с принудительным обрубанием луча и хорошей меткостью все это даст вам фактически постоянно заряженный гарпун.


ABE

Этот охотник за головами отличный вариант для выслеживания и поимки Кракенов и Призраков. Особенно Призраков.

Его фишка - пистолет с дротиками слежения (Tracking Dart Gun). Маячок, попадая в тело монстра, подсвечивает его для охотников на целых 45 секунд. Это огромное количество времени и задача траппера в этом случае становится похожа на задачу Вэл - постоянно накачивать этими дротиками монстра. Причем не только монстра, но и всю попадающуюся под руку живность, т.к. если монстр съест помеченную вами тварь, то маячок тоже активируется.

Именно по этому первое что должен сделать траппер играя за Эйба - идти в популярные места кормежки и помечать все живые и неживые тушки. Если делать все правильно, то монстр попавшись хотя бы раз уже вряд ли избавится от метки и будет постоянно виден всем охотникам, что практически сводит на нет все шансы Призрака.

Для Кракена у Эйба припасены замедляющие гранаты (Stasis Grenade) которые при постоянном попадании не только замедлят его в два раза, но и вообще не позволят ему взлетать под их действием. Конечно, применение замедления актуально для любого монстра, но в случае с Кракеном это заметно вдвойне.

Как на зло Эйбу еще и дали офигенной мощности скорострельный дробовик (Custom Shotgun), который при правильном подходе может снимать больше чем успевает снять ваш штурмовик. Однако, всегда стоит помнить о том кто вы и какая ваша основная задача. Стоит ли предаваться такому соблазну? Если монстр вас положит, то вы не просто позволите ему сбежать из под купола - вы так же можете не успеть воткнуть ему очередную дозу дротиков.

В любом случае, с таким набором оружия Эйбу, как и Вэл, стоит обратить внимание на перки быстрой смены оружия.
91 Comments
Супер жаль что игра умерла, это было очень весело...
Me10ny 4 Oct, 2023 @ 7:05pm 
А всё получается? Игра умерла? Не подключается подключиться к серверам 2К....
AngryMarine 18 Oct, 2021 @ 11:56am 
If u still want play Evolve, u can join: {LINK REMOVED}
Если вы еще хотите поиграть в эволв, присоединяйтесь: {LINK REMOVED}
Conqu3r 18 Jun, 2021 @ 4:13pm 
ТАК ИГРАТЬ В EVOLVE 2 !! https://support.2k.com/hc/en-us/articles/360004104913
Conqu3r 18 Jun, 2021 @ 4:13pm 
Conqu3r 18 Jun, 2021 @ 4:12pm 
Teddyy´ 23 May, 2021 @ 12:46am 
Bring back Evolve stage 2! Let's let the devs know we want the game back up and running!
Zoro 10 Nov, 2019 @ 6:36pm 
вирнте игру
пазязя и скучяю ааааааааааааааааааа:steamsad::steamfacepalm:
Берсерк 30 Jul, 2019 @ 10:33am 
Т.к. давно в нее играл збс было припоминаю
Берсерк 30 Jul, 2019 @ 10:32am 
Почему у меня игра не работает я скачал прошел тренировку понял что игра охуенна