Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Read my profile before reading the rest of my comment!
Hiding links, being able to bypass intended ways to solve parts, unused test elements, and no immediately way to know how the exit door opens are all signs that the designer mistook what a puzzle is and thought a guessing game was a puzzle. That's where you are wrong:
http://www.steamproxy.net/sharedfiles/filedetails?id=292356592
http://www.steamproxy.net/workshop/discussions/-1/882949475710689142?appid=620
Try my SP map?
http://www.steamproxy.net/sharedfiles/filedetails?id=377129237
Try my COOP map?
http://www.steamproxy.net/sharedfiles/filedetails?id=376181211