Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I've tested with creating the gear as two cases:
1. Spawned frozen with GA and then unfeezed it with physgun
2. Spawn unfrozen with GA
In both of these cases the gear should remain unfrozen after AdvDupe2 paste.
If you are using AdvDupe1 or the integrated duplicator you cannot achieve this behavior.
The ones above will copy the gear and use the internals when creating the dupe
This means it will use the flag form GA labeled "Freeze piece" when pasting. a.k.a the
setting the gear is created with.
I see this can be easily achieved why marking AdvDupe2 control as enabled:
Option: "Preserve frozen state after paste"
Hint: "Makes props have the same frozen state as they were copied"
Please use AdvDupe2 in cuch case.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=773402917
Weird ... Have to ceck this
Yeah. Just connect two racks to one spur gear