Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I've tested with creating the gear as two cases:
1. Spawned frozen with GA and then unfeezed it with physgun
2. Spawn unfrozen with GA
In both of these cases the gear should remain unfrozen after AdvDupe2 paste.
If you are using AdvDupe1 or the integrated duplicator you cannot achieve this behavior.
The ones above will copy the gear and use the internals when creating the dupe
This means it will use the flag form GA labeled "Freeze piece" when pasting. a.k.a the
setting the gear is created with.
I see this can be easily achieved why marking AdvDupe2 control as enabled:
Option: "Preserve frozen state after paste"
Hint: "Makes props have the same frozen state as they were copied"
Please use AdvDupe2 in cuch case.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=773402917
Weird ... Have to ceck this
Yeah. Just connect two racks to one spur gear