Divinity: Original Sin (Classic)

Divinity: Original Sin (Classic)

365 hodnocení
Руководство по достижениям
Vytvořil: _biggoodeeny
Получение достижений не зависит от сложности игры, также нет необходимости играть в коопе. Перед каждым диалогом, выбором, боем используйте быстрое сохранение.
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
ГЛАВА 1. Часть 1
  • Shell Shock
    Стартовая локация, (X=460, Y=70). С перком "Любитель животных" поговорить с моллюском и бросить его в море.

  • Caught in the game
    Стартовая локация, путь в Сайсил. На мосту заговорить с пьяными легионерами; во время разговора переключиться на второго персонажа и перейти мост.

  • Fields of Regret
    Портовый склад Сайсила. 2 легионера спорят об одурманенной девушке-орке. Выбрать сторону влюблённого и оставить ей жизнь. Через некоторое время вернуться и найти их убитыми.

  • The Mind is a Terrible Thing to Test
    Кладбища Сайсила. Раскопать одну из могил, поговить с призраком о его книге "Философия смерти" и пройти тест (2,2,1).

  • You and Me
    В таверне Сайсила говорим с котом Сэмом, влюблённым в кошку мэра. В доме мэра находим Максин, которая не готова быть с Сэмом из-за его несостоятельности. Ещё раз говорим с Сэмом, который рассказывает о своём потерянном ошейнике. Позже, в локации "Черная бухта" нужно будет убить капитана, забрать ключ и открыть проход в южную часть локации. Пройдя мимо скелетов драконов, убиваем босса паука и забираем ошейник. Отдаём Сэму, следуем за ним в дом Мэра и слушаем диалог.

  • Trick Bag
    После получения первого Звёздного камня попадаем в убежище импа в Конце времён, который даёт нам первую пирамидку. Вторую можно получить в закрытом помещении в доме Мэра: кидаем на землю первую пирамидку, кликаем на неё и перемещаемся ко второй. После разговора откроется дверь, подбираем обе пирамидки.

  •  Keelhauled
    Убиваем Понтия Пирата в Черной бухте.


  • Suspicious minds
    Можно получить после предъявления одной из улик супруге Джека - Эсмеральде.
    Улики: записка из сундука в таверне, книга об идеальном преступлении в доме Эсмеральды и окровавленный нож в секретной комнате в подвале там же.

  • Fabulous Disaster
    У входа в таверну говорим с членом "Великолепной пятёрки" и присоединяемся. У Арху берём пульт к роботу. Идём в пещеру(X=275, Y=375), уничтожаем робота, возвращаемся к мэру Сайсила. "Великолепная пятёрка" сбежала, достижение наше.

  • Is Anyone Home?
    На северо-западе относительно укрытия Эвелин находим четыре статуи. Бьём каждую статую соответствующим ей элементом, убиваем появившихся элементалей, получаем достижение.

  • Wrecking Ball
    Запад Сайсила. Находим разрушенный дом, спускаемся в подвал и говорим с призраком. Он предложит уничтожить синюю сферу за 35 секунд. Соглашаемся, ждём 35 секунд - Снорри сам разрушает сферу и нападает.

  • The Mirror Inside
    Запад Сайсила. В верхней части локации уничтожаем группу врагов и находим два люка - верхний и нижний. В верхнем активируем кнопки Земля, Вода, Воздух, Огонь. Выходим и идём в нижний люк. Убиваем двойника, подбираем амулет, активируем Вода, Земля, Воздух, Огонь. Выходим и идём в верхний люк. Убиваем двойника, подбираем второй амулет, проходим дальше. Кладём амулеты на пьедестал и убираем барьер.

  • I Walked With a Zombie
    Необходимо победить Эвелин в её секретном убежище и поговорить с Джейком.


  • The One That Got Away
    В процессе расследования находим три улики: записку в сундуке в таверне, книгу об идеальном преступлении и окровавленный нож в доме Эсмеральды. С уликами идём к капитану легионеров Аурею и настаиваем на заключении под стражу Эсмеральды. Идём в дом Эсмеральды и наблюдаем арест. В тюрьме(под домом Аурея) говорим с Эсмеральдой, дарим подарки и идём убивать Эвелин. После убийства Эвелин, говорим с Ауреем и освобождаем Эсмеральду.


  • Team Roller
    В Черной бухте мы попадём в заминированное Билли Гаром помещение. После диалога переключаемся на другого персонажа и в северной части комнаты отодвигаем ящики, видим кнопку и активируем её.

  • Push It
    Локация Черная бухта. В кабинете капитана находит люк, попадаем в новую локацию с множеством ловушек и переключателей. Для этого достижения нужно перейти в восточную часть локации и нажать переключатель, расположенный ниже и левее центрального.














  • Undeath Is Just the Beginning
    Церковь Сайсила. Спускаемся в подвал, удаляем барьер с помощью амулета посвящённого с тела Эвелин, общаемся с Терилионом. Возвращаемся к Арху.

  • Live Undead
    Церковь Сайсила. Спускаемся в подвал, удаляем барьер с помощью амулета посвящённого с тела Эвелин. Необходимо победить короля Браккуса и вернуться к Аурею.
ГЛАВА 1. Часть 2
  • The World Needs Guts
    Подходя к Сайсилу, слева можно увидеть горящий корабль. Используем свиток вызова дождя. Моряки в гавани просят найти им работу. Присоединяемся к "Великолепной пятёрке" и рассказываем о безработных моряках.
    *отменяет достижение Captain Jack
  • Captain Jack
    Подходя к Сайсилу, слева можно увидеть горящий корабль. Используем свиток вызова дождя. Моряки в гавани просят найти им работу. Возле рыночной площади Сайсила говорим с капитаном Джеком и рассказываем о безработных моряках.
    *отменяет достижение The World Needs Guts



  • Brutal Truth
    Запад Сайсила, маяк. Говорим с легионерами в кустах, зачищаем маяк, ещё раз говорим с легионерами и возвращаемся к Аурею. Докладываем о трусости легионеров.
    *отменяет достижение Zero the Hero
  • Zero the Hero
    Запад Сайсила, маяк. Говорим с легионерами в кустах, зачищаем маяк, ещё раз говорим с легионерами и возвращаемся к Аурею. Докладываем о мужестве легионеров.
    *отменяет достижение Brutal Truth



  • Forgiven
    Запад Сайсила, маяк. Говорим с призраком в подвале. Позже, в Черной бухте убиваем Понтия и говорим с Дездемоной. Рассказываем о Самсоне и возвращаемся в подвал маяка на западе Сайсила. Говорим с Дездемоной и прощаем Самсона.
    *отменяет достижение Unforgiven
  •  Unforgiven
    Запад Сайсила, маяк. Говорим с призраком в подвале. Позже, в Черной бухте убиваем Понтия и говорим с Дездемоной. Рассказываем о Самсоне и возвращаемся в подвал маяка на западе Сайсила. Говорим с Дездемоной и не прощаем Самсона.
    *отменяет достижение Forgiven



  • Echoes From the Past
    На востоке от Церкви Сасила, на кладбище находим призрака. Слушаем его рассказ о смерти и просьбу найти его корабельного кота. Идём таверну и общаемся с Сэмом.(Если Сэм и Максин уже поженились, то находятся они ближе лестнице на второй этаж). Возвращаемся к призраку и в диалоге выбираем "Зал Эха". Бой.
    *отменяет достижение Voices From the Past
  • Voices From the Past
    На востоке от Церкви Сасила, на кладбище находим призрака. Слушаем его рассказ о смерти и просьбу найти его корабельного кота. Идём таверну и общаемся с Сэмом.(Если Сэм и Максин уже поженились, то находятся они ближе лестнице на второй этаж). Возвращаемся к призраку и в диалоге позволяем ему остаться. Получаем сундук.
    *отменяет достижение Echoes From the Past


  • Model Citizen
    Убить Дитмара и забрать посох (он находится между логовом Эвелин и четырьмя статуями, на пляже у реки). Вернуться к мэру Сайсила, в разговоре вернуть посох.
    *отменяет достижение It Could Be Mine
  • It Could Be Mine
    Убить Дитмара и забрать посох (он находится между логовом Эвелин и четырьмя статуями, на пляже у реки). Вернуться к мэру Сайсила, в разговоре оставить посох себе.
    *отменяет достижение Model Citizen


ГЛАВА 2
  • Peace Sells
    Лукулла, Хижина белой ведьмы(x:300y:63). Хижина окружена барьером, рядом растут говорящие грибы,которые являются источником энергии барьера. Необходимо идти к холму (x:190 y:130), минуя ловушки, и выкопать свиток с заклинанием. Используем свиток возле барьера.

  • Mister Nice Guy
    На юго-востоке от Сайсила встречаем двух легионеров, один из которых просит доставить завещание супруге в Лукулле (официантка в таверне). Отдаём завещание.
    *Отменяет достижение No More Mister Nice Guy
  • No More Mister Nice Guy
    На юго-востоке от Сайсила встречаем двух легионеров, один из которых просит доставить завещание супруге в Лукулле (официантка в таверне). Отдаём завещание, предварительно его исправив (перо и чернильница + завещание).
    *Отменяет достижение Mister Nice Guy

  • Man on the Silver Mountain
    От входа в локацию идём на восток и следуем по лужам крови. Находим раненого зверя и путников. Зверя необходимо вылечить кровавым камнем (реплика в диалоге, если кровавый камень лежит в инвентаре). После лечения сопровождаем группу к Сильверглену, получаем достижение.


  • Into the Void
    Северо-восток Хиберхайма, адская кузница. Разговор с Пифией.


  • Leave My Girl Alone
    Лукулла, второй этаж таверны. При входе в помещение видим взрывающегося врага, взявшего в заложники девушку. Не двигаясь, используем телепортацию на враге, чтобы переместить его в коридор.

  • Forged in Fire
    Сюжетное, после уничтожения посоха стихий в кузнице Хиберхайма.


  • Well, Well, Well
    Необходимо взять квест в восточном Сайсиле у колодца. После победить Борея в замке Хиберхайма и взять "Свиток телепортации колодца" в сокровищнице. Чтобы попасть в сокровищницу, нужно поговорить с неприметной статуей у стены (x:241y:254), имя короля Лууреан. Находим второй колодец в Хиберхайме, читаем заклинание из свитка и сдаём квест первому колодцу.

  • Find the White Witch
    Тюрьма Хиберхайма. Возле пленённой белой ведьмы использовать предмет, полученный после уничтожения посоха Борея в кузнице Хиберхайма.

  • Headlines
    Сюжетное, после беседы с Икарой в конце времён.


  • Locked In
    После прохождения испытаний в подземелье непорочных, попадаем в помещение с Лоиком. Не разговаривая с ним, крадём у него ключ. Потом общаемся и убиваем.

  • Kingdom Come
    Обязательное условие - убийство короля троллей Гугнира в пещере (x:340y:205) до(!) разговора с Арчибальдом об оплате. После убийства говорим о короле троллей.
    *Для открытия прохода в пещеру нужны "Документы Марадино" (x:147y:257), говорим с Фредериком неподалёку и обнаруживаем люк.

  • Truth Be Told
    Сильверглен. Взять квест у Брэндона, раздобыть тенебрий и отдать его Брэндону. В награду он научит каждого члена партии пользоваться тенебрием.
    Тенебрий можно найти в телеге у дома кузнеца в деревне непорочных, либо в подземелье короля троллей.
    *Отменяет достижение You Keep Me Rockin
  • You Keep Me Rockin
    Сильверглен. Взять квест у Брэндона, раздобыть тенебрий и оставить себе.
    *Отменяет достижение Truth Be Told

  • Sacrifice
    Храм непорочных, поговорить с Манготом.
    *Для входа зажечь верхнюю правую, верхнюю левую, нижнюю правую и нижнюю левую корзины с углём.

  • Escape
    Лукулла, тенебриевые шахты. Рядом с порталом, на севере разрушить завал и уничтожить тотем костей, после, в разговоре с нежитью узнать пароль. Отсоединяем одного из главных(!) героев с заклинанием/зельями невидимости и отправляемся в южную часть шахт, открываем паролем ворота и встречаем Леандру. После появления рыцарей смерти бежим всей партией по леснице вверх, ломаем стулья и ящики и используем зеркало. Склеп - библиотека - кабинет верховного жреца - склеп - прихожая - солнце в небе.

  • Time to Kill
    Создать книгу с заклинанием "Погибель рыцаря смерти". Кровь Леандры + Заклинание Леандры. (Кровь Леандры - в центральной комнате, после убийства Мангота. Заклинание Леандры - на столике в кабинете верховного жреца.).


  • Gimme Shelter
    Лукулла, храм пустоты, север карты. После атаки метеоритами убежища нужно уничтожить Кровавик(x:97y:485). Необходимо тенебриевое оружие (на высокой сложности от прочего стихийного урона кровавик лечился). Отделяем одного героя, прокрадываемся мимо демонов в невидимости/скрытности и уничтожаем.
ГЛАВА 3
  • Sleeping Village
    Добраться до Пустоши охотника.


  • Whiskey in the Jar
    Пустошь охотника. При входе в город собрать ячмень, перемолоть его на мельнице в городе. Используя ведро на колодце набрать воды, смешать её с молотым ячменем и получить сусло. В подвале дома Глена (либо таверны) дистиллировать сусло и получить бочку спирта.Отправиться к Зикзаксу и состарить спирт. Сдать квест трактирщику Гершелю.

  • Take No Prisoners
    После спасения разыскиваемых беженцев в Пустоши охотника отправиться в дом Зандалора и обезвредить ловушки(рычаг у портала на 2м этаже). Вернуться в их убежище и сдать квест.

  • Feeble Screams From Forests Unknown
    Используя "Амулет защиты от призраков", найденный в доме Зандалора, пройти сквозь зелёную дымку в начале локации Призрачный лес. Отцепляем от парии одного героя с амулетом. Для остальных используем пирамидки телепортации.

  • Disciples of the Watch
    В Пустоши охотника был похищен кровавик. Следуя по следам крови идём в крепость, активируем три рычага. Внутри, героем с прокачанным восприятием идём след в след по орочьим отпечаткам и встречаем двух рыцарей. Отправляем их в Конец времён и перемещаемся туда же.
    *Отменяет достижение The System has Failed
  • The System has Failed
    Отправляем рыцарей на пляж Сайсила, перемещаемся туда же(x:340y:93).
    *Отменяет достижение Disciples of the Watch

  • Amazing
    На севере Сайсила нужно активировать 4 элементальных статуи, тем самым открыв вход в пещеру Белегара. В Призрачном лесу выбираем одно из его сокровищ(x:155y:170). В болотах призрачного леса, южнее, находим кучу золота и говорим с Белегаром - появляется новая точка портала, куда и перемещаемся. Для решения загадки нажимаем рычаги, превращая в нужное животное и доводя его до каждой из трёх зелёных клеток.

  • Baaaah.
    На церковном кладбище Сайсила можно заметить и подобрать книгу об овцеоборотне.
    Хиберхейм, в сокровищнице побеждённого Борея находим записку о Пещере порталов.
    Лукулла, Пещера порталов. Войдя в первый левый портал обнаруживаем могилу с призраком овцеоборотня.
    Призрачный лес, север. У большого дерева с высеченными голубыми рунами кидаем на землю Звёздную пыль.

  • Raw Deal
    Болота призрачного леса, восток. В заброшенном доме спускаемся в подвал, говорим с Балберитом и заключаем сделку на убийство демона.
    *Для этого достижения среди спутников должен быть Джаан.
    **Для этого достижения эгоизм персонажа должен быть выше альтруизма.
  • The Declaration of Indifference
    Болота призрачного леса, восток. В разговоре с Балберитом спросить о "рунном камне", после выбрать реплику "никаких сделок". Позволить Балбериту забрать Джаана.
    *Для этого достижения среди спутников должен быть Джаан.
    **Для этого достижения эгоизм персонажа должен быть выше альтруизма.
  • Run Down the Devil
    Убиваем Балберита. В начале боя убиваем четырёх рабов, что не позволит демону лечиться и снизит сопротивления. После - самого Балберита.
    *Можно сначала заключить и выполнить сделку на убийство демона, получив в награду рунный камень, а после напасть на Балберита.

  • To Hell with the Devil
    Призрачный лес. Взять квест у Кассанды, поговорить с Арху, найти Храм мёртвых(x:110y:170). Уничтожаем статуи, сняв с них неуязвимость заклинанием для рыцарей смерти. В центр пьедестала кладём телепортационную пирамидку, нажимаем рычаг, используем вторую пирамидку. Могила Кассандры находится за фантомной стеной, достаточно подойти к ней близко. Сжигаем кости огнём, убиваем Кассандру в призрачном лесу.
    *Отменяет достижение Wicked Young Man
  • Wicked Young Man
    Призрачный лес. Взять квест у Кассанды, убить Арху, сдать квест Кассандре.
    *Отменяет достижение To Hell with the Devil



  • Grizzled finale
    Войти в Храм Источника. Дверь открывается рунным камнем, взятым у Балберита.



  • Skull Crushing Finale
    Пройти испытания в Храме Источника.



  • The Wizard
    Найти Зандалора.



  • Grande Finale
    Пройти игру.


    *В первом саду был выбран вариант восстановления Уз душ Леандры и Икары (в момент выбора игра виснет, если в настройках отключен "двойной диалог").
    **Не были выполнены квесты "Гоблинская проблема" (Лоренс бежал из города до того, как я принёс голову) и "Война камней" (убил всех орков, после всех людей и всё равно квест не завершился).
    ***Пройдены личные квесты Вольграфа и Джаана.
Počet komentářů: 29
Nellie (inactive until 06.01.) 12. říj. 2023 v 3.35 
Suspicious minds теперь работает некорректно. Увидела в английском гайде, что решение для этого достижения поговорить с Эсмеральдой как только войдёте в город и ещё не соберёте ни одной улики. Только таким образом оно у меня и выпало.
ROCKet_754 29. pro. 2022 v 0.28 
Гайд крутой, но прошу автор, внеси важное примечание в начале гайда, что надо качать героям качество "эгоизм" что бы взять ачивки Raw Deal и The Declaration of Indifference.
А так все ок, все ачивки взяты с помощью этого гайда.
Jillval 25. dub. 2022 v 10.50 
Гайд огонь
Pushguy 30. čvn. 2019 v 13.51 
Спасибо за подробный гайд.
Skald 6. říj. 2018 v 13.38 
6 альтруизма и 3 эгоизма у обоих персов. Проблем с демоном не было. Все 3 ачивки как по маслу
Chip Norman 8. lis. 2017 v 11.25 
AmazingRED, подозреваю, что мало ловкости. Попробуй до 15 дотянуть.
AmazingRED 1. kvě. 2017 v 4.23 
Вопрос по достижению Lock in: взял вольграфа, прокачал ему 11 ловкости, 5 воровство+1 с вещи (итого 6), при воровстве пишется "не хватает опыта" и он палит вора и вступает в бой. Что я не так делаю?
Julia 7. úno. 2017 v 11.50 
гайд хороший) маленькая деталь - ачивку The One That Got Away невозможно будет получить, если найти доказательства вины Эвелин ДО доказательств вины Эсмеральды(например сломать дверь в дом Эвелин и обо всем узнать, до того как собрал улики в доме и подвале Эсмеральды),я так напоролась при первом прохождении
Risen_Grayswandir 23. lis. 2016 v 11.07 
Достижение Suspicious minds не дают, если идти к Эсмеральде ПОСЛЕ того, как выкопал могилу Джейка и дал его собаке понюхать вещи четырёх подозреваемых. Т.е. после того, как в журнале появляется запись о том, что собака Джейка учуяла его запах на одежде Эвелин. Поэтому после комнаты в таверне нужно сбегать к Эмеральде и предъявить ей хотя бы записку.
Cassum 16. srp. 2015 v 19.11 
_biggoodeeny, да, но это же гайд. Не плохо было бы указать, что для полученя Raw Deal и
The Declaration of Indifference эгоизм должен быть выше альтруизма. Иначе качайте прогу и редактирйте сейвы. А в целом гайд отличный +1.