Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

612 ratings
Памятка Выжившего: Выбор оружия
By Aelayar
Данная Памятка содержит в себе краткую информацию об оружии и базовые принципы выбора оных. Вариант этот не окончательный и впоследствии могут быть внесены изменения. Головную Памятку, содержащую общие принципы игры в Left 4 Dead, можно найти по этой ссылке.

С полной коллекцией Памяток Выжившего вы можете ознакомиться по данной ссылке.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Базовые комбинации (Святые спайки)
Каждый тип оружия имеет свою рабочую дистанцию, на которой стрельба наиболее эффективна. Данные комплекты оружия были выбраны таким образом, чтобы обезопасить выжившего от атак как издалека, так и с ближнего расстояния.
Эти сочетания должен знать каждый - такой выбор оружия практически никогда не будет проигрышным вне зависимости от выбранной сложности или уровня. Наиболее оптимальные комбинации оружия на все случаи жизни:

Автомат/Снайперская винтовка+Оружие ближнего боя


или

Дробовик+пистолет


Если же говорить про выбор оружия командой, то сочетание выглядит следующим образом.
Командное распределение оружия:


Более подробное разъяснение подобного выбора можно увидеть, прочитав разделы ниже.
Автоматическое оружие:
В Left 4 Dead 2 представлено пять видов автоматического стрелкового оружия: 3 пистолета-пулемёта и 4 автоматические винтовки, на всё можно устанавливать лазерные прицелы.
Рабочая дистанция данного типа оружия зависит от каждого конкретного образца оружия, а пули Заражённых насквозь не пробивают.

Пистолеты-пулемёты:
Первые три: Узи, Пистолет-пулемёт с глушителем (Silenced SMG) и MP5. Принципиально они мало чем различаются, потому подробно рассматривать их нет смысла. В сущности, разница заключается в следующем:
  • Узи (SMG): чуть меньший разброс.
  • Silenced SMG: чуть больше урона с пули.
  • MP5: меньшая скорострельность, чем у коллег, урон с пули почти как у Silenced SMG. Из-за пониженной скорострельности меньше всех пригоден для борьбы с ордой.

Автомат Калашникова:
Относительно других автоматов, у АК несколько выше урон, однако, естественно, здесь имеет место куда более сильная отдача, потому длинные очереди сопровождаются значительным разбросом. Тем не менее, АК достаточно точен, чтобы поражать противников на дальней дистанции, как то, например, стоящий на крыше Курильщик - главное вести огонь короткими очередями или единичными выстрелами.
При установке лазерного прицела АК превращается в ужасающее оружие смерти: дополненный повышенной точностью высокий урон делает этот автомат грозой Инфицированных не хуже пулемёта М60.

M16:
В отличие от советского коллеги по цеху, у М16 удельный урон несколько ниже, но у него выше точность и скорострельность. Благодаря незначительной отдаче, с М16 можно стрелять длинными очередями без значительной потери точности, что может пригодиться для ликвидации заражённых на удалении. Повышенная скорострельность (относительно АК) также позволяет эффективнее бороться с ордой и Особыми Инфицированными, позволяя убить значительное количество врагов в малый временной промежуток (прежде всего через стрельбу по головам, а не телу). В силу повышенного темпа стрельбы требует внимательного контроля за боезапасом: из-за неосмотрительности можно истратить все патроны вдалеке от снаряжения.
Лазерный прицел этому оружию также полезен: тогда точности будет более чем достаточно, чтобы стрелять по противнику на ходу на средне-дальней дистанции без серьёзных потерь.

SG552:
Оружие с двумя режимами стрельбы, обладающий оптическим прицелом. В режиме стрельбы от бедра автомат обеспечивает самую высокую скорострельность среди автоматов (с разбросом почти как у М16). При использовании оптического прицела темп стрельбы падает, но точность заметно возрастает и становится идентичной точности военной снайперской винтовки. Универсальное оружие, эффективное как на близкой, так и дальней дистанции, также пригодное для борьбы с ордой. Урон с пули аналогичен М16. Требует контроля расходов боеприпасов более тщательного, чем американский собрат: при постоянной стрельбе навскидку высок шанс остаться посреди битвы полностью без патронов.
Лазерный прицел позволяет повысить кучность стрельбы и сделать оружие ещё более смертоносным на средней дистанции: из-за высокой скорострельности при стрельбе от бедра SG552 раньше прочих уходит в предельный разброс, из-за чего стрельба на умеренном удалении может быть затруднительным (слишком далеко для простой стрельбы, слишком близко для оптики). Лазерный прицел устраняет это неудобство.

SCAR:
Отличительной чертой данного оружия является вынужденная стрельба очередями в несколько патронов - непрерывный огонь из этого автомата априори невозможен. С другой стороны, SCAR наносит больший чем у М16 или SG552 удельный урон, а также обладает меньшим разбросом чем АК/М16, благодаря чему является одним из наиболее точным образцов стрелкового оружия, незначительно уступая лишь снайперским винтовкам и SG552 в режиме прицеливания. В силу своих естественных особенностей, в качестве вспомогательного оружия крайне рекомендуется носить оружие ближнего боя - в противном случае Выживший останется полностью беззащитным перед Ордой Заражённых, поскольку данный автомат малоэффективен против больших групп.
При использовании лазерного прицела точность SCAR уже ничем не будет уступать точности Охотничьей или Военной винтовки.
Дробовики:
Назначение у дробовиков прямо противоположное автоматическому стрелковому оружию. Его рабочая дистанция - ближняя. Разброс у дробовиков высокий, потому для ликвидации дальних целей не годится, а скорость стрельбы варьируется от типа дробовика.
Ключевая особенность дробовиков заключается в том, что дробь пробивает насквозь Заражённых, что позволяет одной дробинке поражать вплоть до семи (если даже не более) зомби за раз, так что выстрел из дробовика поражает сразу несколько рядов Инфицированных. Таким образом, дробовик незаменим при борьбе с Ордой Заражённых, особенно в узких помещениях.
На дробовик лазерный прицел также можно устанавливать, но тогда оружие будет терять практически свою суть: повышение точности сужает площадь поражения, что неблаготворно скажется на возможности противостояния Орде, однако может облегчить убийство Особых Заражённых. Особые боеприпасы также к дробовикам применимы, однако нужно быть крайне аккуратным при использовании разрывных снарядов - при стрельбе в упор они могут ранить и самого стрелка, и напарников.

В Left 4 Dead 2 представлено четыре типа оружия данного класса: 2 дробовика ручной перезарядки и 2 автоматических дробовика.


Помповый и Хромированный дробовики:
Как и все дробовики, эти два оружия обладают значительным удельным уроном, а их снаряды способны простреливать несколько обыкновенных Заражённых. Так как эти образцы ручной перезарядки, скорострельность невелика, но, тем не менее, и помповый, и хромированный дробовики выполняют свою задачу на ранних этапах игры: нанесение значительного разового урона по площади и устранение Особых Заражённых на ближних дистанциях.

Принципиальная разница между этими типами заключается в том, что Хромированный дробовик стреляет чуть точнее, и им можно поражать цели даже отчасти на средней дистанции. Кроме того, у него чуть меньше дробинок (впрочем, фактическая разница едва ли заметна даже для Почётных Инквизиторов, истребителей Ведьм).
Помповый же дробовик обладает большим разбросом, чем Хромированный, потому он чуть больше подходит для борьбы с Ордой, чем блестящий собрат.


Тактический и Военный (SPAS) дробовики:
В отличие от представленных ранее товарищей, эти дробовики имеют автоматический режим стрельбы, так что их огневая мощь заметно превосходит мощь помпового или хромированного дробовиков. Вкупе со способностью простреливать нескольких противников одной дробинкой, автоматический дробовик как никакое другое оружие подходит для борьбы с большой массой Инфицированных, поскольку сочетает в себе крупный радиус поражения, значительную удельную мощь и высокую скорострельность.

Кроме того, автоматические дробовики крайне полезны при борьбе с Танком: двое Выживших с данным оружием способны в течение краткого промежутка времени нанести колоссальный урон, особенно если стрелки ещё находятся под действием адреналина.
Среди недостатков автоматических дробовиков можно указать то, что они часто требуют перезарядки, так как в силу высокого темпа стрельбы быстро расходуют патроны.

Если говорить про разницу между Тактическим дробовиком и Военным, то стоит отметить, что Тактический выстреливает чуть больше дробинок, чем SPAS (но суммарный урон от выстрела примерно одинаков, как и в аналогичной ситуации с предыдущими типами) и его точность несколько ниже, чем точность Военного, потому Тактический дробовик чуть больше подходит для борьбы с Ордой.

С другой стороны, чуть более высокая точность SPAS способствует более эффективной борьбе с Особыми Заражёнными, "коронованием" (ликвидацией) Ведьмы или борьбы с Танком.
Снайперские Винтовки:
Данное оружие прекрасно подходит для устранения особых заражённых на дальней и средних дистанциях, поскольку снайперские винтовки обладают достаточной мощью, чтобы убить Особого Инфицированного в два-три выстрела. Это - единственное оружие в игре, за исключением SG552, имеющее приближение (при приближении технически точность не увеличивается, но позволяет Выжившему лучше прицелиться). Также пуля снайперской винтовки пробивает насквозь неограниченное количество Заражённых, так что от "снапы" есть польза и при нападении Орды, поскольку позволяет простреливать ряды врагов, одновременно поражая скрывшихся за ними Особых Заражённых. Ещё необходимо отметить долгую перезарядку снайперских винтовок - смена магазина происходит сильно дольше, чем у автоматов.

Пусть снайперские винтовки не обладают высокой скорострельностью, некоторые из них опасны для Танка: концентрированный и консолидированный огонь всей четвёрки Выживших из охотничьих или военных снайперских винтовок способен быстро свести здоровье мясной груды к нулю (иногда бывают случаи, когда попадаются сплошные "снайперки", да низкоуровневое оружие), а одного выстрела достаточно, чтобы разбить брошенный Танком камень в полёте, в то время как автомату на это требуется солидная очередь, а дробовику может помешать разброс.

Имеет смысл устанавливать на снайперские винтовки лазерные прицелы - таким образом оружие становятся невероятно точным и из него можно будет стрелять на бегу без потери точности. Особые боеприпасы применимы.

В Left 4 Dead 2 представлено четыре типа данного класса оружия: Охотничья, Военная винтовки, а также Скаутка (Scout) и AWP.



Охотничья винтовка, Военная винтовка:
Классическое снайперское оружие - средних размеров магазин в 15 выстрелов, средняя скорость стрельбы, высокая точность и значительный удельный урон. Прекрасно подходит для ликвидации Особых Заражённых, но требует аккуратности от стрелка - поскольку скорость стрельбы не столь высокая, как у автомата или автодробовика, к стрельбе приходится относиться бережнее.

Характеристики Военной винтовки во многом аналогичны Охотничьей: это и урон за выстрел, и скорострельность; однако размер магазина больше в два раза, скорость смены магазина чуть медленнее, чем у Охотничьей, а сама винтовка имеет несколько больший общий боезапас. Стоит отметить, что разброс у Военной винтовки на бегу выше, чем разброс у Охотничьей, а также незначительно выше общий разброс (см. данные здесь).

Скаутка (Scout) и AWP:
Данные образцы оружия обладают точностью такой же, как и у охотничьей винтовки, однако имеют существенный недостаток: низкая скорострельность. Если рассматривать детальнее:
  • Скаутка (Scout): пауза между выстрелами 0.9 секунды. Урон идентичен Военной и Охотничьей винтовкам.
  • AWP: пауза между выстрелами 1.05 секунды. Вместимость магазина: 20 патронов. Урон 115 (против 90 у всех остальных снайперских винтовок).
В целом скаутка и AWP абсолютно непригодны как для уничтожения толп противников, так и танка: из-за долгих пауз между выстрелами ни та, ни другая винтовка не способны выдавать существенный урон на отрезок времени, так что даже сдвоенные пистолеты убьют танка быстрее со значительным отрывом.
Холодное оружие:
Главной задачей оружия ближнего боя есть ликвидация Заражённых при непосредственном контакте, когда винтовки не столь эффективны. Наравне с дробовиком, данный вид оружия неплохо подходит при борьбе с крупными массами зомби, и, в отличие от любого другого оружия в игре (кроме Бензопилы и М60), не требует перезарядки и патронов, а один удар гарантированно убьёт Инфицированного, потому прекрасно подходит для прорыва из окружения Заражённых, когда их становится уже слишком много, для требующего дозарядки стрелкового оружия.

В игре представлено десять типов оружия ближнего боя (плюс Бензопила, о ней подробнее - чуть позже). Здесь мы не будем проводить подробный разбор всех экземпляров, но рассмотрим лишь основные группы и наиболее важные образцы.

В Left 4 Dead 2 оружие ближнего боя имеет две характеристики, на которые стоит обратить внимание: скорость атаки и площадь поражения. Наиболее важной характеристикой для выполнения первостепенной задачи - борьбы с массами обыкновенных Заражённых - является площадь/радиус поражения. На основании этого можно выделить своеобразный топ орудий ближнего боя.

Топор:
Встречается часто, радиус поражения самый большой в игре. Имея опыт и реакцию, за один удар можно убить всех обыкновенных заражённых вокруг себя. Вместе с тем, это оружие требует значительного замаха, так что скорость атаки низкая.

Гитара:
Встречается редко, радиус поражения как у топора: при должной сноровке и навыке Выживший может одним ударом убить всех обыкновенных заражённых вокруг себя и выйти из окружения. Однако скорость атаки у гитары столь же низкая, как и у топора.

Катана:
Также обладает весьма крупным радиусом поражения. Встречается не столь часто, однако у катаны скорость атаки выше, чем у гитары/топора, из-за чего заслуженно пользуется популярностью как в борьбе с Ордой, так и с особыми Инфицированными и Танком.

Мачете:
Оружие-компромисс. Оно не длинное, но и не короткое; радиус поражения ни велик, ни мал, а скорость атаки мачете одна из самых высоких игре, что делает её, если присовокупить характеристики выше, весьма сбалансированным орудием, пригодным как для борьбы с особыми заражёнными, так и с обыкновенными инфицированными.

Оружие The Last Stand:
Обновление The Last Stand не только сделало доступным для всех оружие из немецкой версии, но и добавило два новых образца (лопату и вилы), а также переработало нож. Их характеристики следующие:
  • Нож: ограниченный радиус поражения в сочетании с умеренной частотой ударой. Фактически поражает противников напротив левой руки.
  • Лопата: оружие с широким радиусом поражения, но со значительными паузами. Относится к тупому оружию, потому язык Курильщика резать не может. Что примечательно, анимация оружия не совсем совпадает с областью поражения: третий удар наискосок убивает точно так же, как и прямой горизонтальный удар.
  • Вилы: единственное оружие с вертикальным ударом, а также оружие с самым нестандартным шаблоном: сначала вертикальный удар снизу вверх, затем удар по диагонали, а потом один удар по горизонтали. В отличие от лопаты, способен срезать летящий язык Курильщика. Вилы не очень эффективны против орды в силу крайне специфичного паттерна.
Наглядная демонстрация зоны поражения вил, лопаты и ножа:

Для тех, кому жить надоело:
В некоторых случаях оружие ближнего боя можно использовать и для устранения Танка - это рискованно, но это один из наиболее быстрых методов ликвидации этого живучего босса - слаженная работа Выживших способна окончить жизненный путь мясной груды в течение десяти-пяти секунд. Здесь самым важным фактором становится скорость атаки, поскольку чем выше скорость, тем больше урона получит Танк за единицу времени.
Здесь несомненным лидером является Полицейская дубинка (малополезная для борьбы с Ордой Заражённых) и, с некоторым отставанием, Мачете с ножом.
Пистолеты:
Пистолет - это первое оружие, которое видит выживший, начиная кампанию. Пистолеты, так же, как и оружие ближнего боя, используются в качестве вспомогательного к автомату, дробовику или снайперской винтовке. Также только пистолет становится доступным Выжившему, когда он оказывается выведенным из строя (даже если оный носил с собой орудие ближнего боя).

Всего в Left 4 Dead 2 представлено два типа пистолетов - обыкновенные (один даётся изначально) и Магнум.


Пистолеты обыкновенные:
Удельный урон у этого оружия слабый, перезарядка быстрая, скорость стрельбы быстрая, точность плавающая и требует коррекции - если присесть, то точности хватает для поражения врагов на дальней дистанции при стрельбе средней интенсивности. Как средство защиты одиночный пистолет способен выполнять свою задачу лишь на низких сложностях в силу слабого урона.
Но у обыкновенных пистолетов есть одно важное преимущество - выживший способен носить при себе сразу два таких пистолета и стрелять с обоих рук. В данном случае огневая мощь увеличивается вдвое, равно как и боезапас и скорострельность. Однако перезарядка проходит медленнее, поскольку вставлять приходится два магазина, а при быстрой стрельбе с двух рук точность серьёзно падает, что, впрочем, можно подкорректировать, если стрельбу вести из положения сидя - в таком случае даже можно поразить противника издалека.
Так или иначе, носить два пистолета всё же выгоднее, чем один - во многих случаях точностью можно и пренебречь, если, например, дело касается нападения значительного количества заражённых на средне-ближней дистанции, где сводимости пистолетов и при высоком темпе стрельбы вполне хватает. Кроме того, если выживший упал, у него в руках также будет два пистолета, а не один, что несколько повышает боеспособность.

Магнум (Desert Eagle/Deagle/Дигл):
Мощный пистолет с высоким удельным уроном, сравнимым с выстрелом от снайперской винтовки, и с неплохой скорострельностью. В магазине патронов всего восемь, Магнум имеет существенную отдачу и носить два таких пистолета одновременно нельзя. Вместе с тем, одной пули достаточно, чтобы убить обыкновенного заражённого на любой сложности, что прекрасно сочетается с возможностью пули пробивать до двух зомби; а нескольких выстрелов хватит, чтобы убить Особого Заражённого (за исключением Ведьмы и Танка, естественно). Кроме того, убойность Магнума сочетается с хорошей точностью - базовое сведение у него весьма хорошее, оно позволяет стрелять на дальние дистанции и эффективно поражать цель, здесь самое главное - не забывать про отдачу и делать паузы между выстрелами. Быстрый же темп стрельбы можно использовать, когда противник находится уже на средне-ближней дистанции.

Помимо этого, Магнум обладает ещё одной важной характеристикой: когда Выживший выходит из строя, точность стрельбы из пистолетов серьёзно падает, однако это не касается Магнума - даже когда человек находится в лежачем состоянии, точность Магнума не страдает. Вкупе с убойностью, это позволяет Выжившему даже в лежачем состоянии не просто кое-как отстреливаться, но серьёзно помогать своим напарникам, как то убить набросившегося на друга Охотника, вызволить товарища от захвата Курильщика, прикончить в пару выстрелов Плевальщицу, обезвредить Толстяка, освободить от захвата Громилы или даже снять Жокея (при определённых условиях, конечно).
Таким образом, даже выведенный из строя игрок остаётся активным участником перестрелки и может влиять на ход битвы.
Оружие массового поражения:
Невероятно редкие и невероятно разрушительные, эти три орудия способны нести Хаос, Смерть и Погибель, причём как для Заражённых, так и для Выживших.
Выживший, взявший подобное оружие, является носителем огромной мощи, способной либо спасти команду, либо погубить её, потому первое, что надо знать об этом оружии:
не умеешь пользоваться - не бери.
Это касается, в первую очередь, игры в мультиплеере. Прежде чем хвататься за Орудие Божественной Кары, нужно иметь представление, как им пользоваться и как эффективно с ним работать, потому в игре с людьми лучше доверить это оружие наиболее опытному товарищу, который знает, как им правильно распорядиться.
Пожалуй, лучшим методом освоения этого оружия будет практика в одиночной игре - и настроение напарникам не испортишь, и опыт пользования аннигилятором появится.

Есть ещё один факт, который нужно знать про этот тип оружия: помимо того, что оно крайне смертоносно, редко встречается и требует аккуратного обращения, боезапас к нему пополнить невозможно ни при каких обстоятельствах - это надо всегда иметь в виду. Именно поэтому в качестве вспомогательного оружия для Гранатомёта и М60 может неплохо подойти Магнум - когда особое оружие исчерпает себя, с Магнумом можно будет неплохо отстреливаться, поскольку он эффективен на всех дистанциях. Также в силу невосполнимости боезапаса, Выживший должен заранее подумать о том, какое оружие он возьмёт взамен утраченного, и где его можно подобрать.

Как правило, владельцы Орудий Судного Дня, несмотря на имеющуюся огневую мощь, крайне уязвимы, потому их необходимо защищать: прикрывать с флангов потрошителя с Бензопилой, отталкивать Заражённых от Гранатомётчика и Пулемётчика и поражать дальние цели, что могут угрожать могучему напарнику.



Бензопила:
Оружие с самым высоким в игре уроном в секунду - теоретически Выживший с Бензопилой способен убить в одиночку Танка за восемь секунд. Или превратить сотни Заражённых в груду мяса. При грамотном подходе владелец Бензопилы способен устроить настоящее кровавое месиво и полностью уничтожить Орду.

Впрочем не стоит переоценивать это оружие - пусть оно и наносит апокалиптический урон в секунду, у него весьма маленькая площадь поражения (только то, что находится перед "Цепью Подчинения"), что нужно постоянно держать в голове. Чтобы эффективно использовать Бензопилу, ей необходимо регулярно проводить из стороны в сторону, чтобы поражать Инфицированных со всех сторон, а не только спереди.

Кроме того, владелец Бензопилы, так же, как и все, уязвим к атакам Особых Инфицированных, однако от некоторых он способен защититься - если наставить пилу прямо на атакующего Особого Заражённого, то велика вероятность его убить: это почти гарантированно относится к Жокею и Охотнику, отчасти к бегущему Громиле (если он ранее был ранен, то, встретившись с пилой, он может умереть ещё до того, как схватит игрока). В добавок, Бензопила способна освободить владельца от языка Курильщика уже после захвата. Таким образом, опытный владелец Бензопилы может быть просто неуязвим для атак спереди.
Но эти трюки сложно выполнить с первого раза - как уже было упомянуто, здесь нужен значительный опыт.

Не стоит забывать также про то, что:
  • Время работы Бензопилы ограничено и продлить его никак нельзя - после исчерпания топлива Пилу придётся выбросить.
  • Звук работающего агрегата привлекает ближайших Заражённых.
  • Если Выживший упал или был оглушён (к примеру, был сбит Танком или Громилой), то Бензопилу придётся запускать заново, на что тратятся дополнительные несколько секунд в силу не очень быстрого запуска.
  • Дым от Пилы и брызгающая кровь серьёзно ограничивают обзор.
  • Ни в коем случае не направлять на напарников - для них Пила не менее смертельна, последствия могут быть тяжёлыми. Если учесть то, в какой угар порой входит неопытный владелец Бензопилы, то нередко тяжёлые увечья получают напарники.


Гранатомёт:
Ручной однозарядный гранатомёт со значительной площадью поражения и длительной перезарядкой. Один снаряд наносит немалый урон и близкое его попадание способно убить не только два десятка с лишним обычных Инфицированных, но и даже Особых Заражённых. В случае нападения Орды два-три выстрела способны свести массированную атаку зомби на нет.
Лазер и особые боеприпасы к этому оружию применимы - при использовании последних у оружия боезапас увеличивается ещё на один снаряд.
Также Гранатомёт в силу внушительного разового урона может быть эффективен и против Танка - прямое попадание по нему способно серьёзно его покалечить.

Вместе с тем нельзя не учитывать длительную перезарядку. И если масса Заражённых находится слишком близко, Гранатомёт становится менее опасным для зомби и гораздо опаснее для Выживших, поскольку шанс огня по своим (и по себе) вырастает в разы.
Часто вместе с Гранатомётом рекомендуется носить пистолеты, а лучше всего - Магнум - дабы не тратить целый снаряд на одиночных заражённых, которых можно отстрелить менее мощным оружием.

И да, РокетДжамп как в TF 2 на нём сделать нельзя, выстрелив себе под ноги.


М60:
Пулемёт отличается высоким уроном, достойной точностью и невероятной скорострельностью - за несколько секунд он может буквально выпилить Орду зомби, не оставив от неё ничего, кроме жалких воспоминаний и горы трупов. К тому же М60 не требует перезарядки, что, в добавление к упомянутым ранее качествам, делает его прекрасным приспособлением для борьбы с Танком, особенно если Выживший применяет особые боеприпасы и лазерный прицел. Ключевое свойство пулемёта: он убивает любого обыкновенного заражённого с одного выстрела в любую часть тела.

Впрочем, у Пулемёта есть один серьёзный недостаток, в котором и кроется коварство этого оружия - его боезапас очень мал: всего 150 патронов. Нередко Выживший, бездумно тратя драгоценные патроны Пулемёта на чепуху, при столкновении с серьёзной угрозой оказывается практически без основного оружия, чем подводит и себя, и команду.
Даже особые боеприпасы не увеличивают запас патронов.
Потому и здесь часто рекомендуют носить с собой в качестве дополнительного оружия Магнум - мощный, в меру скорострельный, эффективный на всех дистанциях, он поможет сберечь запасы основного оружия до тех пор, пока не встретится настоящая угроза.

Между тем, один М60 не стоит использовать против Ведьмы: если Бензопила при атаке сзади может превратить её в фарш, а Гранатомёт может оглушить, то Пулемёту не хватит скорострельности и урона, чтобы устранить Ведьму. На Эксперте за это можно поплатиться жизнью, и драгоценные патроны будут потрачены зря.
Заключение:
Итак, мы рассмотрели все виды оружия в Left 4 Dead 2. Если всё прорезюмировать, то можно сказать следующее:
  • Автоматы хороши на средних и дальних дистанциях, но при тесном контакте они не столь эффективны.
  • Снайперские винтовки прекрасно отстреливают Инфицированных на дальней дистанции, могут даже пробивать насквозь и весьма эффективны против затаившихся где-то вдалеке Особых Заражённых, но снайперы весьма уязвимы в ближнем бою.
  • Дробовики способны истреблять всё живое в ближайших двух-трёх метрах и полезны в узких помещениях, но чем дальше противник, тем меньше толк от дроби.
  • Оружие ближнего боя способно отрывать головы зомби пачками: они не требуют дозарядки, да и патронов как таковых - хорошее средство в экстренных ситуациях, когда перезаряжаться нет времени, а Заражённые уже норовят разорвать тебя на части.
  • Пистолеты могут поражать цели на всех дистанциях; сдвоенные пистолеты сочетают в себе среднюю огневую мощь, высокую скорострельность и плавающую точность, требующую коррекции. Отдельно выделяется Магнум: точный, в меру скорострельный и смертоносный, который не теряет своих качеств, даже когда Выживший выбыл из строя.
  • Оружие Массового Поражения требует большого опыта и умения - неправильное обращение с ним может стоить всей команде жизни, но в умелых руках оно может сеять погибель во благо Милосердия. Владельцы этих Машин Смерти, тем не менее, во многом уязвимы и потому требуют прикрытия.
Выбор оружия обуславливается, с одной стороны, склонностью игрока к какому-либо виду оружия, а с другой - тем, чтобы Выживший оказался защищён от атак с любой дистанции: как с дальней, так и со средней и ближней. Это повышает боеспособность и жизнеспособность как самого Выжившего, так и всей команды при правильном индивидуальном и коллективном выборе. Конечно, если вся команда вооружится дробовиками и топорами, то на ближней дистанции они будут истреблять всё живое, однако они будут крайне уязвимы перед Курильщиком или Плевальщицей, поскольку они будут недосягаемы для Выживших, и в результате у всей команды высок шанс погибнуть: пока они будут отвлекаться на досаждающих Курильщика и Плевальщицу, остальные Инфицированные свершат своё чёрное дело.
Также, если Выживший возьмёт Военную винтовку и Магнум, то многие Особые Заражённые будут ему нипочём, однако стоит появиться даже случайной Орде, как снайпера забьют менее чем за минуту.

Таким образом, исходя из возможных угроз, и были сформированы представленные в самом начале наборы оружия:
  • Автомат/Снайперская винтовка + Оружие ближнего боя - автоматическое стрелковое оружие и точные винтовки защитят Выжившего от атак с дальней и средней дистанции, в то время как топор, гитара или катана выручат в ближнем бою с огромной массой Заражённых.
  • Дробовик + Пистолеты (Магнум) - дробовик будет выручать как владельца, так и напарников при тесном контакте с большим количеством Инфицированных, в то время как пистолеты или Дигл позволят отстреливать немногочисленных противников на средней/дальней дистанции, а также защититься от Курильщика или Плевальщицы.
  • Командный выбор: Автомат/Снайперская винтовка + Автомат + 2 Дробовика - данное сочетание делает команду сбалансированной: двое Выживших с дробовиками истребляют основную массу зомби на ближней дистанции и выручают при нападении Особых Инфицированных в ближнем бою, а автоматчик со снайпером (или два автоматчика) отстреливают врагов на средней и дальней дистанциях, ликвидируют Особых Заражённых на подходе и устраняют коварных Курильщиков.
Конечно, эти Святые Спайки и правила выбора оружия не догмы. Иногда могут складываться ситуации, когда нужную командную/индивидуальную комбинацию выдерживать объективно невозможно: порой могут попадаться сплошь снайперские винтовки и пистолеты, да низкоуровневое автоматическое оружие с ручными дробовиками. Кроме того, Выжившие сами вольны выбирать, какое оружие взять - возможно альтернативное внутреннее разделение ролей и соответствующий выбор оружия в силу индивидуальных особенностей.
Однако, выбирая ту или иную комбинацию, важно помнить об имеющихся угрозах. И если Выживший, выбирая оружие, отклоняется от классических сочетаний, то он должен держать в голове и осознавать то, какими слабостями он обладает, и перед чем он уязвим.
123 Comments
SHADOW 2 May @ 7:41am 
Так что все таки лучше? Магнум или рукопашное? Понятно, от ситуации, но как определить, что дальше произойдет в игре.....
trojan.exe 31 May, 2021 @ 10:42pm 
Хорошее руководство.
Несколько дополнений:
1). Из Скара можно стрелять и по 1 патрону, просто при выстреле сразу нажимаем кнопку смены оружия.
2). Повторю свой старинный коммент к этому руководству - охотничья винтовка более меткая, нежели военная (при стрельбе от бедра и при беге).
3). По поводу М60 - его выгодно использовать против орды, против особых заражённых он не слишком эффективен.
trojan.exe 31 May, 2021 @ 10:42pm 
4). Мухобойка/Плётка/Скаут - самая меткая снайпа в игре при стрельбе от бедра и при беге. Кроме того, именно эта винтовка может научить меткой стрельбе и отучить от спама выстрелами.
5). До сих пор жду раздел про гранаты\бомбы.
Aelayar  [author] 17 Oct, 2020 @ 7:09am 
Гай обновлён из-за обновления The Last Stand.
- Добавлено описание SG552, AWP, Scout, Knife (оружие из немецкой версии, которое стало общедоступным).
- Добавлено описание вил и лопаты (с наглядной видеодемонстрацией).
WarriorEurope 12 Oct, 2020 @ 2:04pm 
Обнови гайд оружия выпустили
nodroG nameerF 25 Sep, 2020 @ 10:25am 
Обнови гайд
HardBa$$ 25 Sep, 2020 @ 8:34am 
Вроде как если стрелять с акимбо, то у пистолетов разовый урон ниже становится.
HardBa$$ 25 Sep, 2020 @ 8:28am 
Тактический дробовик - это Benelli m4
Пчелафиг 21 Jul, 2020 @ 2:09pm 
Лайк
¤Для совместных игр, DISCORD https://discord.gg/M7RHdBT
Guyver 17 Nov, 2019 @ 12:40am 
Скар Это снайпа без оптики, убедился его точности, выше всех в классе. Скорострельно по 3 патрона лишь небольшая проблема. Между дробовиками вижу малое различие.