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Guide complet pour Huskar (5k mmr)
By GoBack to your serv russian dog
Huskar est un héros très sous estimé des pros, et par conséquent, de la communauté entière. C'est un héros un peu extrême, avec de grand défauts, mais aussi de grands atouts, qui peuvent le rendre redoutable entre de bonnes mains.

C'est un guide pour apprendre a jouer Huskar mid, mais le même item build s'applique aussi si il est carry, seul la manière de jouer change. Dans tous les cas Huskar n'est pas un farmer, et il ne doit pas être joué en tant que tel.
   
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Huskar, sadomasochiste de l'extrême
J'ai longtemps considéré Huskar comme un héros inutile et très fragile pour le rôle qu'il est censé tenir : la première ligne. Après le up de la 6.81 qui enlève l'orb effect a la Burning Spears, j'ai commencé a m’intéresser a lui, pour vite me rendre compte de son énorme potentiel.

C'est un heros puissant tout au long de la partie, et extrêmement pénible a tenir en 1v1. Son pic de force est vers la 15-20eme minute si il réussit a obtenir les items necessaires pour briller. Il reste très fort en late, a condition d'arriver a conforter l'avance qu'il aura acquis tout au long de la partie. Cependant a networth equivalent, il ne pourra pas faire le poids face à un carry plus classique.

Huskar peut facilement tenir tête à plusieurs héros adverses en solo lorsqu'il est choisi de manière judicieuse. Cependant il a aussi tellement de contre qu'il convient de bien réfléchir avant de le pick,. Le cas échéant, même extrêmement bien joue, il se retrouvera généralement totalement impuissant.

Forces :
- Un snowball quasiment inarrétable a condition de faire le bon item build.
- Huskar possede beaucoup de match up avantageux.
- Extrêmement fort si il n'est pas contré.
- Presque pas besoin de mana.
- Un harras des plus dégueulasse avec Burning Spears.

Faiblesses :
-Gain de stats très très faible (en particulier l'agilité).
- Si Huskar est puissant contre beaucoup de héros, il est paradoxalement aussi tres faible face a un grand nombre d'entre eux (en particulier les héros ayant une auto-attaque puissante).
- Très dépendant de ses items.
- Peut difficilement revenir dans la partie en cas de départ difficile.


Huskar, quand le prendre?

Huskar n'est pas un héros fait pour être first pick en raison de la facilité a le contrer. Que ce soit en Captain Mode ou en All pick, il faut toujours analysé la composition de l'équipe d'en face avant de le choisir, au risque de vous retrouver complètement inutile dans la partie.

Ci-dessous j'analyse 3 composition de team possible, avec pour chaque 1 carry, 1 hardlane, 1 mid et 2 supports, pour voir dans quels situation il convient de prendre Huskar ou non.




Dans cette team on observe que la seule source de dégâts physique est le morphling (qui n'est pas utile avant un bon moment). Les 2 supports (kotl et rubick) ne disposent que d'un seul disable et le reste de leur sorts sont de type magique, donc inefficace contre Huskar.
Le clock en hardlane ne pourra de même pas faire grand chose contre Huskar, la source de dommage de ses sorts est entièrement magique et les cogs de pourront même pas le retenir grâce a son ulti. Et enfin le puck est perdant dans son match up mid, ne possédant lui aussi que des sorts magique. Seul son ulti sera un peu problématique mais encore une fois il est possible de s'en échapper graçe au Life break.
Contre cette team Huskar est donc un pick parfait et il pourra rouler sur tous le monde.




Une team mixte, composés autant de dégâts physiques, que de dégâts magiques. Bien que perdant au mid, le storm restera gênant tout au long de la partie du fait de son auto attaque élevée, de son disable monocible et de sa grande mobilité. L'ulti de luna sera certes peu efficace contre Huskar, mais ses 2 passifs (qui en plus augmentent l'auto attaque de ses alliés) la rendront redoutable une fois qu'elle aura acquis un bon stuff. Wisp ne peut rien contre Huskar mais il va aider la luna a dps et a avoir plus de mobilité. Centaur possède quant a lui un solide stun qu'il pourra très facilement placé et un passif a dégâts physique qui vous dissuadera de l'attaquer.
Une team contre la quelle Huskar est considérer comme "moyen", il peut être pick mais n'est ne sera pas particulièrement en position de force.




Cette équipe est essentiellement composée de dégâts physique et de disable assez longs. La combinaison Shadow Shaman/Ursa ne vous laissera aucune chance si vous vous faites attraper. Quant a l'Enchentress elle sera extrêmement problématique une fois qu'elle aura un peu de level, du fait de son ulti aux dégâts purs. Vous serez certes gagnant au matchup mid contre Magnus, mais plus tard dans la partie il augmentera encore plus l'auto attaque de l'ursa grâce a son empower et son ulti sera très difficile a éviter car Huskar est sensé toujours être au cœur de la melee. Bristleback lui aussi sera une sacrée épine dans votre pied (lol), étant donner que son Quill Spray fait des dégâts physique, qu'il peut réduire l'armure (indispensable a Huskar) et tape très fort avec son ulti.
Contre cette team Huskar est un très mauvais pick et ne pourra rien faire.
Skill build





Rien de moins que le heal monocible le plus efficace du jeu, il heal selon les attributs principal de la cible.
Inutile en début de partie tant que vous n'avez pas un minimum de force, prenez en 1 seul niveau seulement si vous êtes dans un match up très difficile où vous devez jouer safe (contre viper notamment).
Sa durée étant égale a son temps de recharge, plus tard dans la partie, il vous faudra l'avoir en permanence sur vous.
Huskar est certainement le héros qui profite le plus de ce heal, alors n'hésitez pas a le garder que pour vous en fight.
Cela dit vous pouvez quand même le cast sur votre carry si vous êtes trop à la bourre pour être utile, ou en toute fin de partie.







Le sort qui permet a Huskar d'être si redoutable en lane, une seul lance lvl 4 fait 160 dmg , en plus de l'auto-attaque. Vous pouvez harras avec sans prendre l'agro des creeps ou de la tour si vous le faites manuellement. Une fois le lvl 10 et le helm of dominator en poche, vous pourrez le laisser activer sans risque.
Les dégâts du feu sont cumulables, alors n'hésitez pas a le spammer sur le héros qui vous fait face.






Le sort signature de Huskar qui le rend si insupportable pour les supports. Pas grand chose a dire dessus, a pars que c'est mieux de rester a ~70% d'hp sur la lane pour harras plus efficacement.
Le doom avec agha est la seul façon de disable ce passif.
Inutile contre les dégâts purs et physiques.







L'ulti d'Huskar. Ne vous préoccupez pas de la perte de points de vie, elle est réduite par votre passif et vous en avez besoin dans tous les cas pour faire du dps. L'amélioration due à l'aghanim scepter n'est pas mauvaise, mais Huskar a tellement besoin d'autres items qu'il est fortement déconseillé d'investir 4200 golds dedans.
Servez vous en contre les cibles full hp pour plus de dégâts.
Conseil très important ; pendant le saut vous pouvez cast items et spells, alors profitez en pour vous mettre votre heal avant l'impact.

Skill Build :






Contre une lane très difficile avec des dégâts physique, prenez un point de heal au lvl 4, et si vous faites face à beaucoup de dégâts magique, mettez un point dans le passif au lvl 5, au lieu de burning spears.
Item build et déroulement de la partie.
Plus que le skill build, l'item build est extrêmement important sur Huskar. Un mauvais choix et vous vous serez officiellement le soufre douleur de la game.

Build early game :





Huskar a besoin de beaucoup de régen de vie pour compenser le coût en HP de ses burning spears. Le ring est là pour combler l'armure de base médiocre de l'Huskar. Il s'agit d'une stat très importante sur Huskar, puisqu'il est presque totalement immunisé aux dégâts magique.

Le gauntlet est la pour un petit apport de force, que vous revendrez quand vous manquerez de place.

Le maître mot d'Huskar en lane est harras. Spammez les spears manuellement à la moindre occasion, mais faites quand même attention a vos propres points de vie. Il ne faut surtout pas tanker les creep.
Contre un héros qui ne peut pas faire grand chose contre vous (zeus ou pugna par exemple) , positionnez vous entre lui et les creeps, de manière a l’empêcher de prendre l'xp ou le farm. Cette technique vous demandera un minimum de pratique.






Commencez par les boots, elle permettrons de mieux harras et de dive. Une fois transformées en treads, orientez vous ensuite sur le morbid mask pour pouvoir rester sur la lane sans avoir besoin de régen. A ce niveau la vous devriez être lvl 6 : c'est le moment de faire du kill, soit au mid 1v1 si le match up le permet (ce qui est le cas dans 80% des cas) soit avec une rune sur une lane. Si aucune lane ne peut être gank, restez simplement au mid à farmer : l'important est de ne pas perdre de temps a se balader inutilement.

Une fois le Helm of dominator en poche, prenez le contrôle d'un ogre bleu dans les woods, et faites en sorte d'avoir en permanence l'armure de glace sur vous, jusqu’à la fin de la game. J'insiste particulièrement sur ce point qui est indispensable, un Huskar avec beaucoup d'armure est intuable. Vous pouvez maintenant garder le spears en auto cast en permanence.

Build mid game :





Il est maintenant temps de faire armlet (en commençant par le Helm, pour l'armure encore une fois). Il s'agit du meilleur objet en rapport qualité prix, et il aura en plus l'avantage de booster le heal grâce au gain de force.
A ce niveau de la partie, vous devriez avoir un Huskar lvl 12-13, avec ~20 d'armure graçe a buff de l'ogre de la jungle et insensible aux dégâts magiques. Vous l'aurez compris c'est le moment d'entrer vraiment dans la game.
Gankez le plus possible et mettez énormément de pression sur le carry adverse pour l’empêcher de farm, car c'est lui qui aura l'avantage sur vous en fin de partie. Un Huskar avec ce stuff peut facilement 1v2 voir 1v3 a condition de bien savoir jauger son potentiel et celui des héros adverses.
Si vous n'arrivez pas a rentabiliser sur les ganks, pushez avec 2-3 mates en laissant votre carry farm. La situation à éviter a tous prix, c'est de s'enfermer dans les woods et attendre d'être 6 slots. N'hésitez pas a tank la tour et les creeps pour push plus vite.

C'est a partir de maintenant que le stuff varie selon la composition adverse. La Hallberd est excellente contre du très gros right click (Ursa, viper), ou des dégats purs comme Od ou silencer. Si les rights click ne sont pas un problème, restez sur un simple sange pour passer plus vite a l'item suivant.

Dans les games avec beaucoup de right click, si vous n'êtes pas très riche, achetez une platemail après l'armlet, (que vous pourrez up en Cuirrass plus tard) et qui vous amènera a une bonne base d'armure (~30).

Si la game le permet, vous pourrez faire un solo rosh une fois l'armlet, le Hotd et un autre item cité plus haut acquis, pour cela vous devrez jouer sur l'activation de l'armlet pour gagner des hp.

Build late game :





Pour ne pas perdre toute sa puissance en late, il faut très bien choisir son stuff. Le choix dans ces 4 derniers items peut être déterminant dans l'issue de la partie.
Mon coup de cœur reste la cuirrass, pour l'armure qu'elle apporte (encore oui) et l'attaque speed qui vous rendra moins inutile quand vous êtes full hp.
La bkb reste extrêmement situationnelle pour moi et ne dois être faite que contre des rights click purs, ou contre une team avec énormément de disables, mais ce n'est absolument pas un item que je recommande a toutes les parties, le heal étant généralement suffisant.

HoT est généralement parfait après la cuirrasse, entre le bonus qu'il apporte au heal, et la tendance auto destructrice d'Huskar, 1k hp supplémentaire est toujours bon à prendre.
Et enfin le satanic, bon compromis entre la cuirras et Hot, je le recommande si il n'y a pas trop de disable en face et que vous êtes sur de pouvoir tapper pendant les 3 secondes d'activation. Peut être couplé avec un bkb mais il s'agit un énorme investissement que je ne conseille pas.

A moins d'avoir une avance considérable, vous ne ferez plus le poids contre les carry classique a ce stade de la partie. Essayez de les éviter dans les fights et foncez sur les supports ou les héros pénibles d'en face. Votre rôle est de les tuer le plus vite possible en vous mettant low hp, et de right click ensuite le carry a la vitesse du vent. Évidemment chaque fight est unique et vous n'aurez pas toujours la possibilité de faire cela, mais le principe reste le même : ulti et tapper.

Bonus :






Pour moi Huskar n'a pas besoin d'items de dégâts "direct", mais la mkb peut être très utile contre des héros qui esquivent (PA, brewmaster). A caler après un des 4 items cité plus haut, sinon vous
ne survivrez pas assez pour en profiter.
Un problème? Une solution!
J'essaie d'harras au mid, mais je suis perdant aux échanges de coups

Cela peut arriver contre certains très gros right click (viper ou sf pour ne pas les nommer), contentez vous de farm, placez une ou 2 spears quand c'est possible, sans chercher l'affrontement et tentez un kill au lvl 6. Si le kill est vraiment impossible et que vous ne pouvez pas du tout farm, allez gank au lvl 6-7, ou demandez un gank au mid.

Je meurs trop vite dans les fights, je peux rien faire

Dans 99% des cas c'est du aux right clicks:
-Prenez juste une platemail, ou de l'évasion si vous avez déjà la platemail
-N'oubliez pas l'armure de l'ogre magie neutral.

Ils ont des dégâts purs, du coup mon passif et l'armure son inutile

Les dégâts purs, le cauchemar d'Huskar.... Il n'y a qu'une chose a faire: achetez une bkb et foncez sur le héros a dégats purs (OD, enchanteress, etc..), et priez pour le tuer pendant la durée du bkb.
Pires ennemis d'Huskar
Huskar a énormément de match up défavorables. Cependant 4 sortent du lot et rendront vos parties cauchemardesques. Evitez de pick le héros si vous voyez un de ces héros en face, on vous aura prévenu!





L'ulti d'AA est sans conteste le sort de plus dangereux pour Huskar, non seulement vous ne pourrez pas dps low hp, mais en plus le heal et le Hotd seront inutile....Il est inutile de faire une armlet, faites une bkb a la place et attendez que l'orage passe.





Votre pire ennemis en lane, elle perdra quand même nettement son utilité au fur et a mesure que la game avance. Si vous avez le malheur d'être contre une viper en 1v1, contentez vous de farm en restant hors de portée d'harass. N'échangez jamais les coups, vous serez toujours perdant.





La plus grosse source de dégâts purs du jeu. Assez facile a gérer en lane, il deviendra très problématique en late game ou a partir de son hex. Avec od pas le choix : BKB, ou vous mourrez en 3 coups.





Le plus gros contre a Huskar. En début de partie, si vous vous trouvez a portée de son clap vous êtes mort. Rien a faire mis à part s'en éloigner le plus possible et de faire une hallberd.
Contrairement aux autres héros, ne combattezpas ursa quand vous êtes low hp, même avec votre heal, contentez vous de le fuir le plus possible.





Mentions spéciale a la blademail, très efficace contre Huskar. N’utilisez jamais votre ulti sur un mec avec blademail, il le verra venir a des kilomètres et vous allez presque vous empaler sur lui. Contentez vous de le right click jusqu’à ce qu'il l'active, attendez qu'elle se dissipe et , à ce moment là , allez y!
Conclusion
Merci d'avoir pris le temps de lire de ce guide en espérant qu'il vous aura été utile.

Si vous avez une question n'hésitez pas à la poser directement sur le guide ou à m'ajouter sur steam. Si le guide vous a plus, un petit comment ou un "j'aime" fait toujours plaiz :)

Un immense merci a Tapif qui a pris le temps de relire et de corriger le guide.

Regardez aussi mes autres guides :

Zeus : http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=371851971

Bristleback : http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=336422036
7 Comments
БУ!РАН!!! 14 Oct, 2015 @ 7:01am 
russ pls
outofmeta 18 Jan, 2015 @ 5:21pm 
tres bien
76561198151348817 16 Jan, 2015 @ 11:28am 
ty nicce
76561198155413148 15 Jan, 2015 @ 5:27pm 
Ty
Otorez saving Super Earth 13 Jan, 2015 @ 2:18pm 
Sympa, merci pour la petite astuce de l'ogre, je n'y avais jamais pensé !
Captain Ace 13 Jan, 2015 @ 1:09pm 
Bon travail =) Prochain pour Techies, fais moi confiance, tout le monde appréciera ;-)
Roflo 13 Jan, 2015 @ 10:57am 
Beau boulot jeune homme !