Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I'll be rewriting this script completely and add new or requested features such as flashing LCD panels, changing antenna/beacon names to broadcast warning messages, timer-block trigger, self destruction method, expanded and easier user settings etc.
The Devs might have changed something when releasing their free rotation Grid system. Not sure about this.
I'll have a look when I get to play SE again :)
this line is corrupted.... "var blocklist = GridTerminalSystem.Blocks;" i tried to change in "var blocklist = new List<IMyCubeBlock>();" but still not working
Notice me if you'll update it here, in comments :]
And yes it will detect grinding.
As I understood, that script also detects grinding?