逆水寒

逆水寒

38 arvostelua
Сборник полезной инфы для невдупляшек (как я)
Tekijältä StevePregnantenator3000
Эта игра оказалась необъятной, а так как у меня плохая память, тут я буду собирать всякую полезную информацию, которая поможет таким же как я игрокам (не владеющим достаточным уровнем английского языка или тем, кто просто хочет узнать что-то новое). Не воспринимайте как полноценный гайд, скорее личные заметки.
Все дополнения, исправления и пожелания оставляйте в коммах. Приятного прочтения.
2
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Базовый минимум
    Поверхностно пробежим по базе, которую многие возможно уже знают:
  1. Системные требования, если вам они зачем-то понадобились:



  2. Кастомизация интерфейса.
    Esc>Settings>Interface>Customize Main Page Layout

  3. Классы (общая инфа):
    Nightwaker (Найтвокер) - ДД ближнего боя
    Ironclad (Айронклад) - Главный Танк
    Bloodstrom (Бладсторм) - Гибрид Танк+ДД
    Celestune (Селестун) - АоЕ ДД маг
    Sylph (Сильф) - Хиллер/Сапорт
    Numina (Нумина) - АоЕ ДД маг+дебаффер















  4. Элементы стихий
    С ними связано много механик, которые будут сопровождать вас на протяжении всей игры.







  5. Профессии (Identity)
    • Gathering (Собирательство): Целью собирательства является сбор трав и фруктов в открытом мире. Их можно продать на рынке или использовать в алхимии для создания различных зелий (обычно зелья здоровья или поставки грузов для гильдии).

    • Mining (Горное дело): цель горного дела — путешествовать по миру, добывать различные минеральные ресурсы и использовать их для получения очищенной руды (используемой для улучшения снаряжения). Также вы можете продавать различные вещи на рынке.

    • Fishing (Рыбалка): этот пункт не требует объяснений - вы можете использовать различных водных обитателей, для создания восстанавливающей здоровье пищи или разбирать их на банкноты.

    • Crafting (Ремесло): цель ремесла — создание различных особых игрушек, очищенной руды, фейерверков и других предметов.

    • Cooking (Кулинария): цель приготовления пищи — создание восстанавливающей здоровье пищи (логично).

    • Alchemy (Алхимия): игроки могут экспериментировать с различными травами, чтобы создавать лекарства, которые можно использовать для восстановления здоровья, воскрешения союзников, помощи в исследованиях, улучшения себя или для продажи на рынке.

    • Performance (Представление): просто игра на музыкальных инструментах для удовольствия.

    • Dancing (Танцы): тоже всё понятно - просто танцуйте и играйте в стиле OSU, или можете свободно танцевать с другими игроками.

    • Dressing (Создание нарядов): косметические работы помогают научиться делать макияж и маникюр, а также создавать различные материалы, необходимые для окрашивания волос и одежды.

    • Relics (Реликвии): находите артефакты для получения наград (банкноты, сила воли и т.д.), а также есть шанс получить неограниченные техники силы воли и редкие образы.

    • Case Solving (Расследование дел/Детектив): Личность, связанная с расследованием дел, позволяет игрокам участвовать в расследованиях дел, патрулировании и захватах, а также получать метеоритное железо и банкноты.

    • Pet Raising (Разведение питомцев): разведение, дрессировка питомцев и т.д.
Возможный список подарков/любимых предметов игровых персонажей (наших спутников). Переведено с китайского на английский, а потом на русский, поэтому возможны большие неточности.
Начало
    На старте игры вы можете получить ч\б прическу для своего персонажа, сделав два следующих выбора:
  • 2 - Sink into darkness
  • 1 - Train secretly

    (Не переживайте, если не получили прическу в начале игры, в любом случае потом ее дадут всем. Также в игре есть механика переигровки диалогов, поэтому вы всегда сможете посмотреть все варианты развития событий).
    Далее небольшой чеклист полезных действий
    Совет дня: почаще используйте интуицию (на пк это колесико мышки).
  • Если сомневаетесь в выборе диалога, то вы всегда можете нажать кнопку слева снизу %, чтобы увидеть какие варианты выбирают другие игроки.
  • После небольшого сюжета в городе вы окажетесь на локации деревушки (Peachspring Village), где перед вами сразу будет стоять мини-храм (956:1167), подойдите к нему и нажмите эмоцию Помолиться (Bless), так вы получите книгу с навыком земли (Earthward Seal), если забудете активировать, то она будет лежать в вашем рюкзаке.

  • Немного вернитесь назад, рядом с утонувшей лодкой зайдите в воду и прожимайте скиллы, чтобы затриггерить фонтан, после киньте в него водяной шар, так вы получите навык воды (Dragon Afloat).

  • Сразу как сойдете с журавля после анимации полета на гору, обернитесь, подойдите к краю утеса и спрыгните, чтобы затриггерить событие (увидите надпись на весь экран), вы попадете в пещеру, где надо будет помолиться несколько раз, по окончанию действия вы также получите новый навык (Life Exchange Technique). Если вы просто упали за текстуры, то поменяйте канал и попробуйте заново.

  • По сюжету, следуя за колясочником, вы окажетесь на мосту, спрыгните с него и войдите в потайную пещеру с журавлями, выполните их квест и получите новый навык (Heavenly Firestorm). Для окончания квеста просто экипируйте новый скилл и используйте его в этом подземелье. Концовка выглядит как черный журавль улетающий в закат.

  • Следуя по координатам (945;1037) в городе Bianjing, на крыше вы найдете старца (Mysterious person), поговорите с ним и выполните его квест, чтобы получить сильный навык (Reflected Heaven).

  • Еще один полезный навык (Thunderous Might) можно получить, если вас ударит молния, как вариант можно задействовать загадку с сундуком и мечами-молниями, либо отправиться на Isle of Fallen Deities и словить заветный удар молнии на верхушках скал.

  • В одном из квестов вы встретите черного и белого монахов, они отправят вас к водопаду, просто прожмите ледяной скилл (самый 1 в списке), заморозьте водопад и следуйте дальше по заданию.
    Многие скиллы вы получите просто играя в игру и проходя квесты, но если вы что-то упустили, то вот общий список для проверки:
  • Если вас не пускает дальше по сюжету, то там либо стоит ограничение по времени, либо надо выполнить побочный квест. Один из таких квестов связан с пещерой, где вы находите меч-гарпун, который улучшает мобильность персонажа (z).
  • На карте, нажав справа снизу на сундук, вы можете увидеть ключевые награды данной локации и сразу поставить метку, чтобы легко получить их.
  • (Любителям пылесосить игры посвящается) Чтобы облегчить поиск сундуков\загадок на карте можно, используя профессию Crafting, создать мешочек с компасом определенного города, который покажет вам все что нужно на мини-карте. Либо, набрав 730 очков прогресса зачистки, вы получите мешочек, который значительно повысит интуицию и облегчит поиски.
  • Также не забывайте проходить Elegant Song и постоянно проверять вкладку Travel, там могут выпасть очень полезные предметы и скиллы, отправляйте спутников с полной едой, чтобы повысить награды (На карте иногда будут появляться временные события, и вы точно не хотите их упустить).
  • Чтобы получить ульту персонажа, надо выполнить все 7 квестов класса в Martial Adventure.
  • И конечно же забираем в маркете бесплатные награды за предрегистрацию:
Загадки/Игровые механики
    На вашем пути буду попадаться разные головоломки от простых до сложных. Тут собраны большинство из часто попадающихся:
  • Бабочки - как и в геншине/хонкае следуйте за ними до сундука.
  • Светлячки - их надо довести до ближайших фонарей (примерно 3х), если включили везде свет, то появится сундук.
  • Собака - просто погладьте её, и она отведет вас к сундуку.

  • (Strike the Lotus) Бросить камень в Лотос - вы будете стоять на точке, с которой надо зажать U и кинуть камень в кольцо с лотосами на воде.
  • (Stoneciper) Большие круглые камни, которые лежат рядом друг с другом - вам просто надо правильно бросить недостающий камень, чтобы сложилась целостная картина.
  • (Cuju) НПС с мячом и флагом - это что-то вроде гольфа, где вам надо забить мяч как можно ближе к флагу и тогда вы получите сундук (прим.: не зажимайте слишком долго, 15-20% достаточно).
  • (Radish/Watermelon/Cabbage) Редис/Арбуз/Капуста - когда НПС произносит название предмета, который у вас в руках - вы приседаете (squat).
  • Плакаты на стенах - замечали ли вы их в игре? Было ли вам интересно, почему они светятся и что с ними делать: все очень просто, на плакате изображен один из элементов, который надо нажать рядом с ним.
  • Символы на стене - сопоставьте символ 1в1 с рисунком на стене и заберите награду.
  • Ветряная мельница - прожмите навык ветра на нее, тогда начнется ивент на время.
  • Подсвечивайте Интуицией странные камни - под ними может прятаться сундук.
  • Сундук в лозе - многим знакомая механика, просто используем навык огня.
  • Пугало в поле - тоже надо использовать навык огня, затем победить моба.

  • Сундук на дереве - подойдите к дереву, у вас появится кнопка топора на F - рубите.
  • Журавль - летайте на нем и собирайте жетоны.
  • Кролик, бегающий с половиной хп - его надо похилять навыком компаньона Ye Wenzhou.
  • Потерявшийся утенок - доведите его до мамы утки, которая находится всегда неподалеку.
  • Плита рядом с сундуком - надо на нее встать, если несколько плит, то поставить что-то или позвать других игроков на помощь.
  • (Astral Reversal) Механизмы на полу, которые надо крутить, чтобы пропали красные полосы.
  • В домах жителей игры бывают нарисованы квадраты на полу - закрасьте их полностью, не выходя за границы, и сундук ваш.
  • В пещерах бывают сломанные водяные насосы - восстановите их работу и заполните центральную чашу водой для сундука.
  • Кубы - с помощью навыка перетащите недостающий куб на место.


  • Иногда на земле может появится знак вопроса - подойдите и нажмите эмоцию копать (Dig).

  • Электрическая цепочка - надо восстановить цепь питания, найдите рядом доп предмет и продолжите ряд до конца, чтобы все были связаны нитью энергии.
  • Сундук спрятанный меж мечей с молниями, просто перемещайтесь из сектора в сектор пока молнии не активны до самого конца.
  • Зеркала - выстроите цепочку, чтобы луч от первого зеркала дошел до конца.
Где-то в игре есть загадка с сундуками, если не хотите ее решать, то код 302 или 392.


Если вы проходили задания от детектива, то сталкивались с механикой расследования улик, где надо восстановить последовательность событий, можете при необходимости опираться на эти правильные варианты выборов:
Martial World Chronicles 1 - 4
  • 1 Босс (Guan Jichen/Гуань Цзичэнь) - достаточно легкий, надо уклоняться от атак в красном радиусе и бить его со спины. Когда он призывает дополнительно 3 мобов (Spirit Slayer), лучше сфокусироваться на их убийстве, тогда босс впадет в уязвимое состояние, и вы сможете спокойно его добить.

  • 2 Босс (Yinxian/Иньсянь) - этот босс немного сложнее, тоже надо уклоняться от АоЕ атак и соблюдать дистанцию. Но самая главная механика - на 80% хп босс спавнит разные чашки чая:
    Чай Мощи (Might Tea) для физ классов (Ironclad, Bloodstorm, Nightwaker);
    Чай Силы воли (Willpower Tea) для маг классов (Sylph, Numina, Celestune).
    Танки тоже могут их пить (для усиления агрессии), но лучше оставить все для DPS. Употребление чая значительно увеличивает Дамаг. В нижней центральной части экрана появится шкала, показывающая уровень вашего чая в процентах, не достигайте 100%, иначе вы будете оглушены и не сможете двигаться. Периодически появляются чайные служители (Tea Attendant) - убивайте их как можно скорее. Они роняют родниковую воду, которую можно выпить, чтобы сбросить уровень чая. Всегда контролируйте уровень чая, и босс падет без особого стресса.


  • 3 Босс (Chu Xiangyu/Чу Сянъюй) - настоящая провекра дпса, хихаха кончились, настало время скилла. Механики босса: 1) Сосулька - Уклоняйтесь от них, как обычно. 2) Отмеченные игроки - Два случайных игрока получат красный круг, отойдите от группы, прежде чем он взорвётся, иначе может произойти вайп команды. 3) Призыв птиц: Босс призовёт двух птиц - либо разделите их, чтобы предотвратить комбо AoE, либо быстро сожгите одну, чтобы они не успели слиться. 4) Ульта Босса – «Небесный ледяной огонь» (Celestial Frostfire). При 60% здоровья вы увидите обратный отсчёт в левом верхнем углу, после окончания таймера босс применит AoE на всю карту, спрячьтесь за ледяным столбом или вы умрете. Уклоняйтесь от ледяных шипов, старайтесь занять правильную позицию с самого начала, и этот бой станет легчайшим.
    *Танки: никогда не поворачивайте босса лицом к ледяным столбам, иначе они преждевременно разрушатся.
    **Школы с огненными навыками: избегайте случайного уничтожения ледяных столбов до того, как сработает механика.
    ***Совет: Иногда область вокруг босса или ледяных столбов замораживается - будьте осторожны, иначе можете застрять в самый неподходящий момент.


  • 4 Босс (Blade Berserker/Берсерк Клинка) - тест на координацию танков. В целом босс не слишком сложен, но оказывает большее давление на танка. Также уворачивайтесь от его атак и у вас все получится. Когда начинается 2 Фаза (Gate of Remembrance/Врата Воспоминаний), танку нужно спровоцировать всех мобов в портале, чтобы команда могла безопасно и быстро их убить. Также настоятельно рекомендуется иметь в группе Bloodstorm — его навык «Iron Cavalry» (Железная кавалерия) чрезвычайно полезен для кайтинга босса в этой фазе.

    Фаза 1 - Атака в прыжке. Когда босс прыгает, танки должны вытащить его из водоворота AoE атак, которые появляются на карте. Стоять в этом AoE больно - не танкуйте там! Дамагеры: подождите пока танк сменит позицию, прежде чем наносить урон.

    Фаза 2 - Gate of Remembrance (Врата Воспоминаний). При 90% здоровья открываются Врата Воспоминаний. Все, кроме игрока на Bloodstrom, входят в ворота (это один из вариантов, а не обязательное условие, вы можете оставить с боссом танка и хиллера, только последнему придется бегать между 2 мирами, чтобы всех выхилять). Bloodstorm садится на лошадь и начинает кайтить босса снаружи. Внутри врат сфокусируйтесь на мобах, отдавая приоритет тем, кто снижает исцеление. Подбирайте сферы исцеления только после того, как монстры, препятствующие исцелению, умрут, иначе вы потратите их впустую и затрудните восстановление здоровья White Sword (Белого Меча) до полного. Повторяйте, пока здоровье Белого Меча не достигнет 100%, и всё готово - вы прошли всех боссов.

    Подведем итоги:
    Босс 1: Уклоняйтесь и убивайте мобов → легкая победа.
    Босс 2: Пейте чай, следите за шкалой, убивайте чайных слуг → легкая победа.
    Босс 3: Следите за красными кругами, убивайте/разделяйте птиц, прячьтесь за колоннами → плавная зачистка.
    Босс 4: Танки хорошо позиционируются, Bloodstorm (копейщик) или другой персонаж кайтит босса, команда убивает мобов, Белый Меч до 100% → Ура победа.
Sundance City - Outer City (Сандэнс-Сити - Внешний город)
В этом рейде игрокам необходимо сформировать два отряда по 6 человек (всего 12), чтобы справиться с тремя испытаниями. Рекомендуется 3 хиллера+2 танка (именно Ironclad)+1 сабтанк(копье)+6 дд разных школ (на первых двух этапах 1 танк и 1 хилл могут играть в дд стойке). Каждому участнику необходимо хорошо понимать боссов.
*Очень важная механика: если в команде 5/6 разных школ, то все получают баффы к атаке и хп.


*Вторая очень важная механика: если в группе 2 Ironclada, то все получают бонус к урону.


  • Blackheaven Envoy Acolyte (Служитель Посланника Чёрного Неба)

    Во время боя Аколит накапливает темную энергию. Когда она достигает максимума, то он получает новый навык. Противодействие этим навыкам переводит босса в уязвимое состояние.
    Навыки:
    1) Несокрушимая Асура (Indestructible Asura) на 95%хп - Аколит защищён Злобой (фиолетовый щит), что позволяет ему значительно снизить урон и нейтрализовать лобовые атаки. Наносите урон в спину, чтобы победить.
    2) Коготь-крюк души (Soul-Hook Cla) - прыгает к игроку, нанося урон по области несколько раз, при попадании восстанавливает своё здоровье. Игроку-цели необходимо быстро уклониться от атаки, используя Swallowwind (Ласточкин Ветер) или другие методы. Успешное уклонение приведёт к пробитию защиты босса и переходу в состояние «Ослаблен».
    3) Вытягивание души Асуры (Asura's Soul Draw) на 50%хп - поглощает пули в области перед собой, нанося урон и накладывая эффект притяжения на игроков в зоне действия. Для победы увернитесь от зоны и дайте Аколиту поглотить достаточно пуль, чтобы нанести себе урон.
    4) Волна гнева Асуры (Asura's Wrath Wave) - высоко подпрыгивает и убивает всех игроков на земле при приземлении. Для избежания смерти подпрыгните, когда Аколит приземлится. Этот навык нельзя парировать.
    Итак, избегайте аое атаки, танки отворачивайте босса от основной команды, чтобы дд били его в спину, и этот этап окажется легчайшим.
    После победы над Аколитом у вас есть шанс получить Реликвию зачарованные наручи Чёрных Небес (Blackheaven - Enchanted Arm Guards). Эти наручи пропитаны ядом Гу, после экипировки яд проникает в ваши кости, значительно снижая получаемый урон от дальнего боя и обеспечивая значительным самоисцелением.

  • Flame Siege (Пламенная осада)

    Волны разнообразных Послушников будут постоянно присоединяться к осаде, всего будет пять волн (прогресс можно отслеживать справа сверху рядом с картой). Ужасные Послушники (dreadsky deathsworn) будут бросать бомбы в игроков и самоподрываться, когда у них будет мало здоровья, оставляя на земле пламя. Это пламя превратится в дым, если его потушить водой или льдом.
    Типы элитных Послушников: Пронзатель Сердец (Heart Piercer), Крюк Чжуймина (Zhuiming Hook) и Палач (Executor). Они не будут уничтожены сразу даже после смерти. Игроки должны сжечь их тела огнём, чтобы гарантировать их полное уничтожение. В противном случае Чёрный Призрак (Black Wraith) на городских стенах воспользуется тайными искусствами, чтобы оживить их. Вы можете использовать любой навык огненного типа, чтобы сжечь трупы. Например, Celestune может использовать огненные навыки, такие как "Зов Феникса" (Phoenix Call) и "Натиск Гусей" (Geese Descent). Конечно же, другие школы также могут использовать навыки из мира боевых искусств или ульту, как "Пылающий лесной огонь" (Blazing Wildfire) или "Пламя лотоса" (Lotus Blaze), чтобы присоединиться к сожжению трупов.
    Сокрушитель Душ (Soul Crusher) будет стоять на городских стенах и обрушивать на игроков "Иглы, пожирающие души" (Soul-Devouring Needles). При попадании вы получите увеличенный урон от огня, эффект суммируется. Игрокам нужно находиться в дыму, чтобы уклониться от атаки.
    Подводим итоги: держитесь вместе. Тушите пламя, следите за огнем. Сжигайте трупы возрождающихся мобов. Танк должен агрить Палачей (Executor) и отводить их в сторону. Не сражайтесь в дыму. Ещё один простой бой, слаженная командная работа - залог успеха.
    После завершения этапа Осады пламени, у вас будет шанс получить снаряжение Беззольное одеяние (Ashless Garment). Это одеяние вечно горит, но никогда не сгорает. Надев его, вы значительно повысите сопротивление к стихии огня, а пламя, прикреплённое к нему, также усилит вашу огненную атаку.

  • Six Acolyte Envoys (Шесть служителей посланника)





    В начале локации на полу будут лежать несколько приказов для снятия брони (они также отвечают за агр определенных боссов):
    1. Willpower (Main Tank) - для главного танка.
    2. Might (Off Tank) - для второго танка.
    3. Vitality (Bloodstrom) - для копейщика.
    Каждый из этих трёх игроков также должен взять Soulcaller Incense. Они должны быть сосредоточены на выживании, а не на уроне. Четвёртый приказ достанется мобильному игроку с хорошими навыками позиционирования.

    Рекомендуемые защитные навыки:
    - Jadecloud Flute (для хила и выживаемости)
    - Sealed Tight (основной танк)
    - Attack Not (второй танк)
    - Ape’s Play – Ape’s Strength stance
    - All is Void
    - Path of Wind
    - Taichi Seal (опционально)

    Для ДПС:
    - Must bring Remnant Trisunder
    - Милишники могут изучить Phoenix Call (Divine Phase) или Pearls on Jade (Hundred Schools skill).
    Позиционка:
    - Назначьте каждому танку по хиллеру (третий хилл должен лечить остальную группу и иногда помогать танкам)
    - Танки становятся в разные углы карты, дд с копьем становятся в другой свободный угол и не уходят оттуда, хиллеры стоят на центре после агра боссов (Не пытайтесь победить всех боссов сразу в одной куче!).
    - Иногда боссы выбирают рандомного игрока для атаки, отслеживайте таймер слева сверху, попытайтесь выжить и вернуться на свое место.
    - Shadow Breaker будет фокусить игрока на Bloodstrom, вместе с дд они должны быстро его уничтожить.
    - Следующая цель Zither Heart, он может кастовать огромную ледяную глыбу, которая рикошетит от игроков, пока кто-то не умрет, для победы можете использовать навык Path of Wind.
    - Далее убиваем Miracle Healer, Abyssal, а потом уже всех остальных.

    Рекомендуемый порядок убийств: Shadow Breaker (он же Nightwaker самый сильный дд) > Zither Heart > Miracle Healer > Abyssal > Другие...

    Награды: после победы над Шестью Посланниками, игроки могут получить снаряжение с выгравированной головой волка Шесть Посланников - Кольцо Порабощения (Six Envoys - Subjugation Ring). Оно когда-то использовалось для командования Аколитами и может подчинять других своей воле, нанося большой урон и усиливая эффекты контроля целей, пытающимся вырваться из вашей хватки, что особенно эффективно против тех, кто обладает высокой подвижностью.
    Вы также можете получить лунный свет в сугробе (Snowdrift Moonlight) - Белые волосы и легендарные материалы для божественного оружия: Solitary Stone и Northern Pass Iron.
Sundance City - Inner City (Сандэнс-Сити - Внутренний город) ч1.
Рекомендация к команде: 2 танка в разных стойках (Ironclad), 2 хила, 8 дд разных школ.
Одному танку рекомендуется стойка дд, чтобы нанести достаточно урона для победы.
При таком составе у вас будут активны баффы United Strength (+атк и +хп) и Iron Peak (+атк).
В идеале, каждый ДД должен иметь в среднем х1,1 раза больше урона в секунду на кукле для проверки урона (более 22к/с), чтобы обеспечить гладкое прохождение. С командными усилениями и зельями урон будет ещё выше, но знание механики - главный ключ к победе.




    Боссы:
  • Redsleeve Envoy (Посланник с красными рукавами)
    Основной танк должен использовать Taichi Seal (Печать Тайчи). Также оба Танка и 2 бойца ближнего боя должны взять Path of Wind (Путь Ветра) для снижения урона.
    Механики босса:
    1) Wind's Embrace/Flowing Grace (Объятия Ветра / Струящаяся грация) - босс проводит комбо из 3 ударов с чёткими красными зонами. Бойцы ближнего боя должен отойти и подождать, лучше не жадничайте. После комбо используйте Path of Wind, чтобы заблокировать следующий AoE-удар и обеспечить безопасность группы. Все (включая целителей) должны спрятаться за стеной.
    2) Dance Phase - “Invitation to Dance” (Фаза танца - «Приглашение на танец») - в левом верхнем углу появляется подсказка: Inviting everyone to dance.
    Кто входит:
    - 2 Танка
    - 2 Хила
    - 2 игрока с самым низким показателем DPS.
    Все остальные: Отойдите от босса, чтобы вас не затянуло.
    Внутри вы увидите танцевальный интерфейс похожий на ритм-игру (по типу OSU). Пропущенные шаги наносят урон, поэтому будьте сосредоточены. Совет: Первая фаза танца - позвольте двум Хиллерам намеренно умереть (они могут один раз воскреснуть). Это уменьшит количество Red-Clad Dancers (Танцоров в красном), которых нужно убить группе, и увеличит время для нанесения урона боссу.
    Начиная со второго танца, будут появляться Admirers (Поклонники), сначала сосредоточьтесь на Obsessive Admirer (Навязчивом Поклоннике) - он исцеляет босса! Подтяните их к танцорам в красных одеждах, чтобы быстрее убить.
    3) Tempest Shift/Storm Phase (Смена времен бури/Фаза Шторма) - появится предупреждение в левом верхнем углу с надписью: "Tempest Shift is coming!". Вам нужно собраться рядом с основным танком. Он должен использовать Taiji Seal, чтобы расчистить пространство от АоЕ торнадо на полу. Игроки дальнего боя могут рассредоточиться, если уверены в своих силах уклониться, но урон от торнадо очень высок.
    Подводим итоги:
    - Не жадничайте во время комбо из 3 ударов.
    - Используйте Path of Winds и спрячьтесь за ним.
    - Первая фаза танца: самоубийство хиллеров → меньше танцоров для убийства.
    - Начиная со второго танца, сначала убейте навязчивого поклонника (Obsessive Admirer).
    - Скооперируйтесь для Tempest Shift → Главный танк использует Taiji Seal, чтобы расчистить пространство от торнадо.
    С практикой этот бой становится последовательным и легким.

  • Thunderclap Envoy (Посланник Грома)
    Назначьте 6 игроков для сбора нот "Five Tones Score":
    2 Ironclad, 2 Sylph, 2 low dps (2 танка, 2 хила, 2 слабых дд).
    Главный танк должен взять Taiji Seal (Печать Тайцзи).
    Механики босса:
    1) Ghost Hands (Призрачные руки) - призрачные руки появляются у края арены и привязывают случайных игроков. Просто совершите тройной прыжок в противоположном направлении, чтобы разорвать связь.
    2) Laugh at Life (Смех над жизнью) - появляется предупреждение в левом верхнем углу. Танк должен использовать Taiji Seal, чтобы расчистить пол от АоЕ иньяней - неудача может легко привести к поражению. Игроки дальнего боя могут уклоняться вручную, но это рискованно.
    3) Tank Swap Mechanic/Nei Xi Wen Luan (Механика смены танков/Нэй Си Вэнь Луань) - поскольку мы танкуем в одиночку, главный танк должен кайтить босса после "Laugh at Life" (Смеха над жизнью), чтобы избежать накопления x5 дебаффа Disrupted Qi (Нарушенная Ци), который убьёт танка. Во время кайтинга подтяните босса к мобам Zither Demon (Демон Цитры), чтобы ДД могли уничтожить их вместе с боссом.
    4) Pinnacle Thunderclap (Раскат грома на вершине горы) - в самом начале игроки выбрали ноты (Five Tones Score), теперь они будут отображаться над головами в виде цифры 1-5.
    Сопоставьте свой номер с правильной позицией ноты (E、D、C、A、G).
    Лайфхак: сверху слева следите за таймером (Pinnacle Thunderclap settlement), или можно считать про себя и подождать примерно 10–15 секунд, прежде чем занять позицию, чтобы максимально увеличить урон. После использования механики босс становится уязвимым.
    Подводим итоги:
    - Разрывайте оковы «Призрачных рук» тройным прыжком в противоположную сторону.
    - Собирайтесь вместе для зашиты от смеха над жизнью → Главный танк зачищает с помощью Taiji Seal.
    - Главный танк должен кайтить босса, чтобы избежать х5 дебаффа «Разрушенной Ци».
    - Убивайте демонов Зетер, приводя рядом босса.
    - Встаньте на правильную ноту во время «Удара грома» → затем уничтожьте босса.
    С этими знаниями вы легко одолеете босса.
Sundance City - Inner City (Сандэнс-Сити - Внутренний город) ч2.
  • Muye Mi (Муй Ми)
    Основной танк должен взять Taiji Seal (Печать Тайцзи).
    После убийства четырёх минибоссов вы получите четыре предмета:
    1. Breaking Shield (Разрушающий щит): создаёт защитный щит, блокирующий входящие атаки, используется в основном для блокировки Dragonquake (Драконотрясения), рекомендуется взять его вспомогательному танку (Ironclad).
    2. Demonbane Spear (Проклятое демоническое копье): уничтожает Serpent Pillar (Змеиный столб), предотвращая смертельные линейные AoE, рекомендуется взять ловкому бойцу (Nightwaker).
    3. Divine Eye (Божественный глаз): показывает какие игроки отравлены, рекомендуется взять лекарям (Sylph).
    4. Toxling Orb (Сфера отравления): очищает от яда заражённых игроков, рекомендуется взять выбранному игроку поддержки.
    Механики босса:
    1) Позиционирование
    Все остаются рядом с главным танком, кроме:
    - Целителя, который стоит дальше всех и немного в стороне, чтобы спровоцировать босса на конусную атаку.
    - ДД, который подобрал Demonbane Spear от Змеиного столба и будет при беге уничтожать их.
    Босс всегда целится в самого дальнего игрока с помощью притягивающего конуса (cone pull) - держите цель на хилке, чтобы защитить весь рейд.
    2) Poison Circles (Ядовитые круги) - Когда игра предупреждает: Poison pool will soon appear under marked player’s feet (Скоро под ногами отмеченного игрока появится ядовитая лужа). Отмеченный игрок подходит к Главному Танку, тот использует Taiji Seal, чтобы очистить ядовитые лужи и сохранить пол чистым.
    3) Minions (Стражи) - Правый страж: Появляется рядом с целью убийства (Хиллер).
    Левый страж: Атакует случайных игроков → Главный танк использует Bulwark для уменьшения урона.
    4) Poison Check (Проверка на отравление) - предупреждение в левом верхнем углу: Crimson Water Illusion (иллюзия багровой воды).
    Целитель с "Divine Eye" сканирует рейд → обнаруживает отравленных игроков.
    Игрок с Toxling Orb → мгновенно очищает больных.
    5) Snake Pillars (Змеиные столбы) - подсказка: Serpent Pillars are emerging (появляются Змеиные столбы). Игрок с Demonbane Spear заранее выбегает, чтобы сломать столбы. Если их не уничтожить, они выпускают смертельные AoE-атаки по красной линии. Первую волну столбов можно протанковать с помощью игрока с Breaking Shield - все встают внутри.
    6) Dragonquake (Драконотрясение) - при ~50–60%хп босс использует ядерную атаку на всю карту. Все собираются рядом с Главным танком (даже Хиллер) → Он использует Breaking Shield для блокировки урона.
    Подводим итоги:
    - Всегда придерживайтесь Главного танка, кроме агрящего босса хиллера и игрока с Demonbane Spear.
    - Главный танк должен очищать пол от ядовитых луж (Taiji Seal).
    - Сканирование на яд → Быстрое очищение от яда.
    - Разрушайте змеиные столбы как можно скорее.
    - Сгруппируйтесь при AoE → Игрок с Breaking Shield блокирует урон.
    Благодаря слаженной работе игроков этот бой становится простым. Желаю всем удачи.
Заметки из офф дискорда SoJ ч1.
Это перевод полезных заметок от пользователя Shiralg, с моими дополнениями. Не является истинной информацией в последней инстанции к моменту релиза игры.
    Общая инфа
  • Игра выйдет с обновлённой графикой и рендерингом из обновления 3.0.
  • Автобоя нет, только авто-комбо, выбор цели по желанию.
  • Ежегодные сезоны, снаряжение сбрасывается.
  • 6 классов на релизе, 10 на Китае в настоящее время.
  • У некоторых классов есть гендерная блокировка на момент релиза, которая позже будет удалена.
  • Можно играть с ИИ-компаньонами (боты) вместо реальных игроков (качество под вопросом).
  • В течение первых нескольких недель после открытия подземелья игра с другими игроками вознаграждается больше (возможно имелось в виду сначала пройти данж в пати, потом в соло для больших наград).
  • Можно использовать твинков для более быстрого фарма меди (copper), но в основном это нужно для покупки косметики. Крайне невыгодно. Нет необходимости в твинках (полезность твинков для мейн персонажа в данной игре низкая, отсутствует система трансфера предметов/материалов через почту между персонажами).
    Монетизация
  • Внутриигровой донат.
  • Ежемесячный пропуск.
  • Боевой пропуск.
  • Можно обменять премиум-нефрит на другие валюты.
  • Можно использовать донат для получения «легендарного оружия» (крайне редко выпадающего из подземелий), которое значительно лучше, но и дороже.
  • (Предположительно) можно получить преимущество в характеристиках, но это дорого и пропадает после сезона (по разным источникам в игре есть система разброса для статов, например может выпасть сила от 50 до 100, с учетом того, что донатеры получают больше ресурсов соотв могут больше ролить статы, но это все еще рандом).
    ПвП
  • CCs, CC break, SA, i-frames...?(нужно больше информации).
  • 3х3 основной рейтинговый режим PvP, сбалансирован (уравнивает всех игроков).
  • GvG 60х60 еженедельно по субботам.
  • PvE снаряжение можно использовать, но рекомендуется PvP сет (для разных режимов лучше иметь разные сеты).
  • В охоте на людей (manhunts или «open» PvP) выпадают сундуки с PvP-снаряжением.
  • Некоторое PvP снаряжение можно купить за PvP жетоны.
  • Каждый день с 20 до 22 повышенный дроп ПвП жетонов и очков рейтинга.
    Гильдии и ГвГ
  • Всего 80 участников, 60 из которых могут получить роль для участия в GVG.
  • GVG - это бои 60х60 в стиле MOBA: башни, три линии для атаки/защиты, нейтральные лагеря.
  • Участники GVG ранжируются в таблицах лидеров, вам подбирают игроков с похожим рангом (можно считать сбалансированным?).
  • Убийства, уничтожение башен и нейтральных лагерей дают ресурсы для усиления боевого духа (морали?) в GVG, что является ценным ресурсом для всей гильдии. (Возможно, используется для усиления или активации навыков гильдии?)
  • Игроки получают награду за участие независимо от исхода битвы. Ранг наград зависит от ранга гильдии, у более сильных гильдий есть шанс выиграть легендарные материалы для оружия/лучшее ПвП снаряжение. (Но это не точно).
  • Разные карты. Похоже, это зависит от вашего ранга? (скорее всего количество игроков, общая сила гильдии и другие параметры влияют на карту, чем больше гильдия, тем больше карта, всего 2 карты: маленькая и большая).
    Классы
  • Nightwaker: меч, ближний бой, большой соло таргет урон, дамагер, ассасин, мобильность, невидимость (возможно низкий контроль/АоЕ?).
  • Ironclad: перчатки, ближний бой, танк, только мужчины на старте, стойка атаки для одиночного прохождения.
  • Bloodstorm: копье, ближний бой, АоЕ дамагер, есть хорошая защита, имеются навыки верховой езды и лошадь, сильный контроль толпы.
  • Celestune: струнный инструмент (Цитра), маг/дальний бой, АоЕ дамагер, низкая мобильность, хрупкий.
  • Sylph: использует шелковые ленты, единственный целитель, может воскрешать навыком, только женщины на старте, дальний бой, очень востребован, большая ответственность, стойка атаки для одиночного прохождения, хорошая способность кайтить/отвлекать врагов (важно).
  • Numina: призыватель/маг (имеет две призываемые игрушки: мужск. - контроль и защита, женск. - атака, усиление), дальний бой, накладывает ослабления.
    Снаряжение
  • Основные слоты: шлем, руки, перчатки, тело, пояс, ноги.
  • Аксессуары: 2 серьги, 2 кольца и ожерелье (может быть браслет, а не кольцо).
  • В основном добывается за ежедневные/еженедельные прохождения подземелий.
  • Обычное и редкое снаряжение можно продать на рынке другим игрокам.
  • Уникальное снаряжение можно получить в подземельях (в основном еженедельных).
    Внутренняя сила (Willpower) (больше похоже на Артефакты)
  • Ещё один аспект экипировки
  • 5 слотов на релизе, 6й слот будет позже.
  • У каждого предмета есть стихии, изначально у них может быть от 3 стихий, максимум до 5 (4й и 5й слот стихии полный рандом).
  • Лучше всего ролить статы до 65лвл, после вы теряете много ресурсов, это невыгодно.
  • Есть предмет, позволяющий перенести 1 элемент на снаряжении.
  • Улучшаются от +1 до +25. При +10 и +20 появляется новый слот стихии (полуслучайный).
  • Всего 5 стихии для снаряжения: металл, дерево, вода, огонь и земля.
  • Металл = крит; Дерево = снижение кд; Вода = лечение; Огонь = урон; Земля = защита.
  • Определённые комбинации стихий вызывают реакцию, которая даёт дополнительные эффекты (точные эффекты пока неизвестны).
  • 4 единицы стихии повышают уровень каждого эффекта стихии на 1 (вплоть до 3). Все что меньше не активирует эффект: <4 = 0 (неактивно). Таким образом, при использовании 8 единиц огня у вас будет эффект огня 2 уровня.
  • Поскольку на релизе игры 5 слотов, у нас будет 25 стихийных единиц для работы.
  • Идеальное распределение - 12:12 по двум стихиям, которые нужны вашей сборке. Это означает два элемента 3 уровня. В сообществе игры это называется 3-3.
  • Пример: PvE-бойцу нужно 3-3 огня, металла или дерева. В зависимости от того, нужен ли вам крит или снижение кд.
  • После разблокирования 6-го слота мета станет 3-3-1.
  • Текущая мета в Китае: 3-3-1 (+1 - низкий приоритет/минмаксинг).
  • PvE-бойцу: 3 огня + 3 металла/дерева + 1 металл/дерево.
  • PvP-бойцу: 3 земли + 3 дерева + 1 металл.
  • PvE-хилер: 3 дерева + 3 воды.
  • PvP-хилер: 3 земли + 3 воды.
    (Интересно посмотреть как получится на нашем релизе).
    Косметика
  • В основном гача.
  • Платные косметические предметы можно продавать на рынке игроков (используется медь (copper), бесплатная валюта).
  • Основные предметы: наряд (полный комплект), верх, низ, волосы, макияж.
  • Аксессуары: головной убор, украшения для волос, глаза/маска, уши, шея, спина, хвост, следы?, ауры.
  • Облики оружия + ауры/эффекты.
  • Скакуны, облики скакуна (броня?), аксессуары.
  • Эффекты навыков, питомцы, эмоции (включая совместные).
  • Красители (Dye): нужны нитки + красная/фиолетовая ткань.
  • Нитки: можно изготовить и обменять.
  • Красная ткань: базовые цвета. Можно изготовить, обменять или получить через события.
  • Фиолетовая ткань: более изысканные цвета. Премиум, события, редкая.
  • Полное редактирование персонажа = связанный нефрит (bound jade) бесплатно, дёшево (многие считают почти бесплатным).
  • Можно сохранять наборы красителей/нарядов и свободно переключаться между ними.
  • Некоторые особые косметические предметы безумно дорогие. Костюмы за 30к долларов, ездовые животные за 1000+ долларов и т. д.
    Обустройство дома
  • Дача в стиле симса.
  • Настраиваемая мебель и декор.
  • Фермерство/садоводство.
  • Скотоводство? (Возможно).
  • Много декора доступно для покупки за привязанный нефрит (f2p).
Заметки из офф дискорда SoJ ч2.
    Валюты
  • (Copper) Медь - используется в основном на рынке игроков. Получается из большей части контента.
  • (Banknotes) Банкноты - используются для улучшений, связанных с силой/БМ.
  • (Jade-bound) Нефрит (связанный) - используется для некоторых косметических предметов, декора дома и некоторых других функций. В основном добывается за зачистку карты, ежедневные, еженедельные задания и квесты.
  • (Jade-limited) Нефрит (ограниченный) - используется для связанных косметических предметов?. Можно получить за ежемесячный пропуск и ежедневные задания? (не уверен насчёт этой валюты).
  • (Jade) Нефрит - основная платная валюта. Используется для магазина и гачи, можно обменять на другие валюты. Донат.
  • (Vitality) Энергия/Выносливость - система энергии. Максимальное количество 1500 (позже увеличится), регенерация 1ед. раз в 4 минуты. Используется для жизненных навыков (lifeskills) и дополнительных проходок в подземелья. Зелья энергии доступны в боевом пропуске и магазине гильдии.
  • (Guild tokens)Жетон гильдии - используется в магазине гильдии, для некоторых косметических предметов и предметов, связанных с жизненными навыками (lifeskills). Можно получить за активности гильдии и GvG.
  • (PvP tokens) PvP-жетоны - используются для покупки материалов и PvP-предметов (включая некоторую экипировку). Добываются за PvP-контент (manhunting/охота на людей, бои 3x3 и т. д.).
  • (Recovery points) Очки восстановления — специальные сезонные жетоны, используются для покупки коробок со снаряжением соответствующего сезона. Выдаются за прохождение ежедневного/еженедельного подземелья с превышением лимита.
  • (Battle pass tokens) Жетоны боевого пропуска — в основном используются для покупки красителей. Добываются за счет боевого пропуска (бесплатного и платного).
    Жизненные навыки (lifeskills)
  • Собирательство, рыбалка, крафтинг, кулинария, алхимия, музыка, танцы, мода, детективное ремесло, петоводство.
  • Ограничено энергией (vitality).
  • Продукты и материалы можно продавать на игровом рынке.
  • Настоятельно рекомендуется для получения дополнительного дохода и открытия социальных возможностей.
  • Не ограничено количеством жизненных навыков на персонажа.

Дополнительный FAQ
  1. Как поменять цвет волос персонажа?
    Есть 2 варианта:
    1) Стоимость 100 нитей (можно создать из энергии и собранного материала) + 12 единиц краски для волос (можно получить бесплатно во время событий, квестов, взаимодействия с NPC), окрашивает только в более тёмные и приглушённые цвета.
    2) Использование 2 (донатных?)токена для окрашивания в более яркие цвета, охватывает всю палитру.



  2. Как получить больше попыток в подземельях?
    Вы не можете заплатить реальные деньги за дополнительные попытки прохождения подземелий. Энергия (Vitality) используется для покупки 1 дополнительного шанса на выпадение предметов в еженедельном подземелье (можно хранить и использовать 6 раз в неделю, но купить только 5 раз в неделю). Этот предмет можно использовать только один раз в неделю в каждом еженедельном подземелье. Также в магазине за внутриигровую валюту можно купить и другие проходки.


  3. Как получить энергию (Vitality)?
    Пополнить энергию/выносливость можно только с помощью кувшинов. Эти кувшины продаются в магазине гильдии. Покупать их можно только два раза в неделю. Каждый кувшин восполняет 300 энергии (может превышать максимальный лимит энергии).


  4. Зачем нужны спутники?
    Цель получения определённых героев — использование их навыков. Это похоже на типичную гачу, например как в Genshin, где вы можете повышать их ранг, если у вас есть дубликаты. Однако прирост силы от каждого дубликата очень незначителен. Поэтому, как правило, цель - просто получить каждого героя или каждый ультимативный навык один раз. Вы можете сосредоточиться на текущих мета-навыках, а затем перейти к другим, если захотите. Существуют геройские навыки и ультимативные навыки (отдельные баннеры). Каждый из них стоит 120 привязанных нефритов, а гарант - 50. Вы получаете 2 желания для баннера героя и 2 желания для ультимативного баннера каждую неделю. Желания (Wishes) сбрасываются каждую неделю.
    На начальном этапе игры рекомендуется качать навык Jadecloud Flute персонажа Ye Wenzhou (в первый день, играя за женского персонажа, он выдается вам сразу, а за мужского персонажа - вы получите его на следующий день за вход в игру).

    Также одним из полезных навыков является навык кузнеца Rise of the Blade:


  5. Сколько раз можно проходить боссов/данжи?
    Не учитывая покупку доп проходок, один раз в команде с живыми игроками и один раз соло/дуо. То есть, если на 4 боссов стоит лимит 4, то по факту это 8. Лучше всего сначала пройти в команде, потом одному.

  6. Можно удалить персонажа?
    Да, можно удалить персонажа(7д), но использовать его имя возможно только спустя 30д.
Конец?
Руководство будет улучшаться и обновляться по мере возможностей. Спасибо всем, кто дочитал до конца, что-нибудь жмите, пишите, добавляйте руководство в избранное и становитесь сильнее вместе со мной<3
(В ближайшее время планируется раздел по игровым ивентам, таким как Bounty, Trickster, Guild активности, добавление всех точек с коллекционками и магазин для их обмена, возможен перевод китайских билдов патча 1.0 итд)
(Основные источники) Большая благодарность всем из этого списка, лучшая поддержка для авторов лайк и подписка:
Cat Sausage https://www.youtube.com/@JusticeCatSausage
Yuuma https://www.youtube.com/@yuumabushida
Официальный Дискорд по игре SoJ https://discord.com/invite/swordofjustice
Wiki SoJ https://swordofjustice.fandom.com/wiki/Sword_of_Justice_Wiki
Промокоды (Esc>Settings>System>Redeem Rewards)
MMOKING
HAPPYWEEK1
HAPPYWEEK2
28 kommenttia
lexxgs 13.11. klo 5.01 
бро, спасибо за ссылку! Давайте что ли там объединимся, кто продолжает изучать джастис. Ждём обновы руководства)
StevePregnantenator3000  [tekijä] 12.11. klo 8.53 
я бы с великой радостью перевела и расписала все по игре от и до, но увы меня жестко дудосят на работке((( надеюсь, на выходных разобраться во всем и обновить гайд. Кста, нашла какой-то тг по игре, можете попробовать вступить: https://t.me/+3T_VK5n295Y4NGM6
lexxgs 12.11. klo 7.47 
эх как не хватает общего чата для нас русскоговорящих...
Distribhell 12.11. klo 4.33 
Сегодня открыли секты. Слишком много инфы :steamhappy: Подскажете по ним? Так же профессии, вы написали о базовых, но в той же алхимии просит иметь какие-то еще индентификации.
StevePregnantenator3000  [tekijä] 11.11. klo 15.55 
Кстати, кто планирует жёстко задротить игру, предлагаю вступить в мою стаю (Kinship), пишите в лс пхпххп
StevePregnantenator3000  [tekijä] 11.11. klo 15.34 
если ты про Travel, то там снизу слева кнопка Backpack. А если на персонажа для данжей итд, то на панели со всеми скиллами должен быть слот под зелья/еду (удерживай кнопку), либо жма в инвентаре на них и потом auto (если нечего ставить, то крафти или покупай). У меня все закончилось, поэтому я бегаю со скиллом на хил от компаньона пххпхп. Кстати, изучайте алхимию в профе (особенно ддшкерам), ибо там есть имба банки, которые сильно баффают статы (вроде атаку, защиту и криты) на 1800сек:flowey:
Distribhell 11.11. klo 14.33 
Можете еще подсказать где поставить еду и банки? поковырялась и не нашла :(
StevePregnantenator3000  [tekijä] 11.11. klo 11.02 
мой тостер передает приветы:steamhappy:
daaravis 11.11. klo 7.17 
спасибо большое! очень помогло, когда только решила скачать на свой калькулятор :steamhappy:
StevePregnantenator3000  [tekijä] 10.11. klo 14.14 
вроде кто-то создал уже тг по ру SoJ (по крайней мере в дискорде пролетала ссылка), не знаю кто там и какое качество, надо поискать, а то не хватает родных комрадс:lunar2019piginablanket:я только за