The Outlast Trials

The Outlast Trials

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逃生3游戏更多设置:FOV调整,特效删减等
By Gill
解锁更多逃生3的游戏内设置内容,不会影响反作弊,不会引起封禁
   
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FOV设置
原N网地址[www.nexusmods.com]

打开这个地址:
C:\Users\[你的用户名]\AppData\Local\OPP\Saved\Config\WindowsClient
中的
Game.ini

记事本的方式打开在里面添加下列字符串并保存:

[/script/opp.rbsettings_gameplay] DefaultFOV=120.000000 AimingFOV=120.000000

之后重启游戏便可以将游戏内部FOV改到120,可以缓解晕3D的症状以及提供一点点游戏内部优势,具体差别如下图所示:

原版:

改成120后:


关闭大部分特效
原N网地址[www.nexusmods.com]

注意:这个文件是引擎配置文件,它的优先级高于你游戏内的设置。如果你修改后只凭借在游戏内修改画质是无法覆盖掉这个修改的

打开这个地址:
C:\Users\[你的用户名]\AppData\Local\OPP\Saved\Config\WindowsClient
中的
Engine.ini

记事本的方式打开,同时在
....... Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content Paths=../../../OPP/Plugins/JiraTool/Content
之后添加下列字符串并保存:

[/script/windowstargetplatform.windowstargetsettings] ; 默认图形 RHI 选择:DX11(更广兼容性,驱动/老硬件友好,功能较 DX12 少) DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX11 [SystemSettings] ; 骨骼网格 LOD 偏移:+1 等于更早切低 LOD(更糙的模型,提性能) r.SkeletalMeshLODBias=1 ; 视距缩放:0.4(显著降低可视距离,远处物体更早裁剪/降质) r.ViewDistanceScale=0.4 ; 阴影总开关/质量:0(基本关闭动态阴影链路) r.ShadowQuality=0 ; 体素/距离场阴影与 AO 关闭(节能很大) r.DistanceFieldShadowing=0 r.DistanceFieldAO=0 ; SSAO 相关全关 r.AOQuality=0 r.AmbientOcclusionMaxQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 ; 景深质量:0(关闭 DOF) r.DepthOfFieldQuality=0 ; Render Target 池最小值(MB):350(提高下限,有利于减少频繁分配,但占用内存) r.RenderTargetPoolMin=350 ; 光晕/Lens 效果/色散/泛光等后处理全关 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.BloomQuality=0 ; Tonemapper 降质/降噪 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.Tonemapper.Quality=0 ; 纹理流送极限降质:强制使用远 mip(16 非常激进,会明显糊) r.Streaming.MipBias=16 ; 纹理从 CPU→GPU 的拷贝做摊销,每帧只传极少纹理,减卡顿但可能“迟缓清晰” r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1 r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=1 ; 纹理流送“加速因子”:0.3(降低积极性,更保守) r.Streaming.Boost=0.3 ; 各向异性过滤:0(基本等于关闭,斜角表面的贴图更糊) r.MaxAnisotropy=0 ; 纹理池限制到显存,并设大小(MB):600(较小池,大幅限制纹理质量/数量) r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1 r.Streaming.PoolSize=600 ; 有效屏幕尺寸上限:0(特殊用法,通常意为不做上限限制/使用默认路径) r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0 ; 半透明体积光照体素分辨率:24(比默认更低,半透明间接光更粗糙/已关大多相关) r.TranslucencyLightingVolumeDim=24 ; 折射质量:0(关闭玻璃等折射) r.RefractionQuality=0 ; 屏幕空间反射(SSR)关闭,且使用半分辨率场景色(即使关了也保持低成本设置) r.SSR.Quality=0 r.SSR.HalfResSceneColor=1 ; 场景颜色缓冲格式:3(更低/更改精度的格式,提升性能;具体数值对应的格式依引擎版本) r.SceneColorFormat=3 ; 细节模式:0(最低) r.DetailMode=0 ; 半透明体积模糊关闭 r.TranslucencyVolumeBlur=0 ; 材质各向异性光照关闭(减少高光复杂度) r.AnisotropicMaterials=0 ; 次表面散射(皮肤/蜡质等)全关 r.SSS.Scale=0 r.SSS.SampleSet=0 r.SSS.Quality=0 r.SSS.HalfRes=1 ; 屏幕空间全局光照关闭 r.SSGI.Quality=0 ; 粒子发射率缩放:0.25(粒子数量减到 1/4) r.EmitterSpawnRateScale=0.25 ; 植被/草密度:0(禁用或几乎清空) foliage.DensityScale=0 grass.DensityScale=0 ; 体积雾:0(关闭) r.VolumetricFog=0 ; 接触阴影/胶囊阴影/CSM 级联数量:0(进一步砍阴影) r.contactshadows=0 r.CapsuleShadows=0 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 [WindowsApplication.Accessibility] ; 禁止/抑制 Sticky/Toggle/FilterKeys 的热键与确认弹窗(避免游戏中误触弹框) StickyKeysHotkey=False ToggleKeysHotkey=True FilterKeysHotkey=True StickyKeysConfirmation=False ToggleKeysConfirmation=False FilterKeysConfirmation=False [OnlineSubsystemGDK] ; 在线子系统(Xbox GDK/EOS 相关)登录端点 LoginXSTSEndpoint="https://api.epicgames.dev"

你就可以得到一个理论最低游戏画质(拜托,我真的只是想调低画质,不是说太恐怖了)

具体效果图如下图所示,如果你觉得游戏夸张了,
那么你可以酌情删改部分选项来调节游戏内实际显示效果