Infection Free Zone

Infection Free Zone

Not enough ratings
Руководственное руководство: Infection Free Zone
By M1ST0R
Вместо тысячи бесполезных руководств
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
🗺️│Места
📍 Критерии идеальной базы
  1. Естественные преграды: реки, мосты (иногда багается), средневековые стены
  2. Плотная городская застройка (половина из 9 клеток должна быть застроена)
  3. Разнообразие зданий: от маленьких до больших
  4. Центральное положение в зоне сбора ресурсов

🚨 Начальные приоритеты
  • Не выбирайте самое большое здание под HQ (штаб), будет сложно защищать и преобразовывать. Берите среднее здание, которое даст максимум отрядов
  • Склад максимального размера рядом со штабом
  • Жилье для настроения граждан
  • Деревянные башни для базовой обороны

⚠️ ВАЖНО: Если играете в лесу - это смертный приговор. Всегда убедитесь, что хотя бы половина из 9 клеток заполнена зданиями

Himeji Castle, Hyogo


Osaka Castle, Osaka


Matsue Castle, Shimane


Okayama Castle, Okayama


Fort Monroe, Hampton
(thx Sol)


Naarden, Bussum
(thx Sol)


Fort Bourtagne, Aschendorf
(thx Sol)


Willemstad, Zevenbergen
(thx Sol)


Hulst, Netherlands
(thx Sol)


Heusden, Netherlands
(thx Sol)


Peschiera del Garda, Italy
📈│Развитие
📊 Приоритеты развития
  1. 🎯 Увеличение населения
    - Увеличиваем за счёт иммигрантов + улучшаем условия для рождаемости

  2. ⚡ Эффективность работы
    - Стараемся распределять работников пропорционально

  3. 🌾 Продовольствие
    - Можно поступить следующим образом:🌾 Огромные поля (удобрения + пшено для амбара. лучше всего строить большие поля ЗА пределами зоны. как я понимаю, их не ломают зомби) → 🏭 Амбар (мясо + удобрения) → 🍳 Столовая (пайки) → 🥫 Консервный завод

  4. 🛡️ Безопасность
    - На начальном этапе можно просто настроить деревянных башен и снабдить их либо пистолетами либо луками. Это будет эффективнее чем километровая стена, так как зомби в первую очередь стараются атаковать башни

⚡Основная линия сюжетных событий начинается с момента постройки антенны, поэтому можно с её постройкой не спешить. Планируйте базу компактно, минимизируйте пешеходные маршруты и всегда имейте избыточное производство на 20-30%

🏠 Факторы настроения
  • ✅ Повышают: дома, бары, детские сады
  • ❌ Снижают: голод, смерть рабочих, плохое жилье, странные люди, события

💡Эффективность зависит от настроения; лучший способ максимизировать производство - обеспечить всех домами, пивом и детскими садами. Это дает +40% ко ВСЕМУ производству. Не могу подчеркнуть достаточно - это огромно!

⚖️ Законы
  1. 👶 Родительство - всегда на поддержку
  2. 👷 Трудоспособный возраст - ставим на "зрелую рабочую силу"
  3. 🥫 Продовольственные пайки - по ситуации
  4. ⚒️ Рабочее время - сперва ставим на "доп. смены", когда станет легче то на "нет закона"
  5. 👥 Мигранты - всегда принимаем всех
🏗️│Стройка
🔨 Начальные постройки
  • Убежище на 100+ человек
  • Склад на 6000-7000
  • Исследовательский центр на 10-20 ученых
  • Несколько огромных полей
  • Сарай + столовая для производства пайков

💡Стройте маленькие склады везде. Это работает как телепорты - все склады соединены в единое хранилище
💡Несколько маленьких кухонь эффективнее одной большой - они производят параллельно
🔬│Исследования
🚀 Приоритетные исследования
  1. Базовая антенна - обязательно, но можно и повременить
  2. Современные кирпичи\работа по дереву - приоритетные исследования
  3. Теплицы, удобрения, консервация - столпы питания
  4. Операции \ Ранняя диагностика - подготовка для созданий вакцин
  5. Производство топлива \ биотоплива - рано или поздно будут проблемы с топливом
  6. Уход за детьми - для повышения настроения

📅 Менее приоритетные исследования
  1. Рыболовство - зависит от ситуации (если рядом есть река)
  2. Переработка метала - когда чувствуется нехватка металла
  3. Производство оружия - только если не хватает конкретного оружия

🗑️ В последнюю очередь
  1. Прогноз погоды - ни на что глобальное не влияет
  2. Производство удобрений - у нас есть сарай для этого
  3. Приемы стрельбы из лука - бесполезно, когда у тебя уже куча пушек даже на старте
🪦│Оборона, атака, тактики
Оружие
Скорость атаки
Дальность
Урон оружия
Боеприпасы
Эффективность
Автомат
1/сек
Высокая
15-45
200
Универсал
Пистолет
0.6/сек
Средняя
12-35
200
Подойдет как начальное оружие, но потом либо продаём либо выкидываем на замену автоматам
Дробовик
0.6/сек
Средняя
20-140
200
Идеальна для зданий и ближнего боя
Снайперская винтовка
0.2/сек
Очень высокая
40-120
200
Идеален для второй линии башен и для отрядов
Древковое оружие
0.9/сек
Ближняя
60-80
-
Редкое оружие, которое идеально подойдет в совокупности с дробовиком для зачистки зданий

Транспорт
Состояние
Горючее
Вместимость
Скорость
Расход
Спорткар
600
3
2
180 км/ч
0.02/100м
Седан
600
3
10
120 км/ч
0.02/100м
Фургон
1000
5
25
105 км/ч
0.03/100м
Компактный автомобиль
300
2
4
110 км/ч
0.01/100м

Название обмундирования
ОЗ
Снаряжение
100
Экипировка
110
Доспехи
170

🛡️ Оборона
Застройка базы
Если у вас есть естественное препятствие (как я советовал ранее) то строим две линии укреплённых стен:

  • Первая линия - укреплённые стены, укреплённые башни с автоматами \ дробовиками
  • Вторая линия - любые стены, укреплённые башни с снайперскими винтовками

Если у вас нету естественного препятствия, то по периметру всей стены ставим колючую проволоку

⚔️ Атака
Заражённые здания
  • Отряды 👥: 6-8 отрядов (иногда больше)
  • Экипировка 🔫: дробовики / автоматы, хорошая броня
  • Тактика 📖: входим в здание 1\2 отряда и ждём, пока хотя бы один из людей не получит критический урон (почти умер) и уходим из здания. Отправляем их лечиться и идём второй пачкой. И так чередуя пачки убиваем всех зомби
Здания с бандитами
  • Отряды 👥: 4-6
  • Экипировка 🔫: автоматы, хорошая броня
  • Тактика 📖: ночью либо приманиваем зомби, либо расстреливаем здание издалека, пока оно не сломается. Утром не советую, так как их довольно много, а из-за огромного кол-ва ближников и пистолетов они не могут ночью вас обстрелять (дистанция автомата больше дистанции пистолета)
Тактика чехарды
  • Отряды 👥: 4 машины
  • Экипировка 🔫: автоматы / снайперская винтовка
  • Тактика 📖: два автомобиля стоят перед двумя другими (на дистанции) и приманивают врагов. Как только враги подошли близко, эти машины уезжают за две другие. Когда к другим машинам подошли враги, отгоняем эти машины за прошлые, и так пока не надоест
📋│Менеджмент
🪖 Отряды
  • 🌞 Утром (+ полнолуние): зачистка карты и секторов, борьба с врагами
  • 🌑 Ночью: защита базы (если нужно), атака оккупированных зданий, зачистка карты

🔄 Распорядок дня
  • 5:00-17:00 - рабочий день (последние поручения)
  • 18:00-5:00 - ночной режим, население не работает
  • Автосохранение в 5:00 и 18:00

👥 Распределение рабочих на 100 человек
  • 10% - повара на кухне
  • 8-12% - рабочие в амбарах
  • 5% - рабочие консервного завода
  • Поля с удобрениями
  • Оставшиеся люди на нужды
🚫│Конец
Данное руководство будет меняться в зависимости от потребностей и обновлений. Это не первая и не последняя версия руководства. Если будут вопросы, пожелания или исправления, то напишите об этом в комментарии. Буду рад услышать конструктивную и полезную критику
⚠️ Вся информация была была собрана мною лично. Некоторые данные я мог взять из других источников, чьё авторство я забыл указать. Если вы заметили, что я взял информацию из ваших источников и вы хотите указать своё авторство, сообщите мне об этом

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀     ᴄᴨᴀᴄибо зᴀ ᴨᴩочᴛᴇниᴇ!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀       ᴨожᴀᴧуйᴄᴛᴀ, ᴨоᴄᴛᴀʙьᴛᴇ ᴧᴀйᴋ и добᴀʙьᴛᴇ ʙ избᴩᴀнноᴇ!