Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk

Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk

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全地图攻略
By BLACK EMPEROR
这游戏说简单也简单,说难也难。简单在地图全探明即能通关,通关即能全成就,而难就难在探明全图要花费大量时间精力,尤其是一些地图巨烦无比,在这里提供通关后探明的全地图也算是方便后来人攻略了,足以解决99%的卡关漏宝箱问题。
   
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深碧的康帕纽拉
阿斯托姆王国
地下帝国梅尔姆
深绿的费奴姆
三领主之塔——恩布拉
死都阿玛迪斯
记忆的罗沙坦普斯
黄昏的特涅斯
不净的欧尔尼特
Tips
其实全地图已经足够解决99%的问题,不过既然写了指南就还是再说一些流程上的注意点吧:
1、游戏的正常流程就是看着地图,往地图中感叹号方向前进。
2、深碧的康帕纽拉地下3楼以下是后期地图,正常流程是通过3楼感叹号的船夫转移到地图另一边,再转去小房间,开始攻略阿斯托姆王国。
3、想打出真结局,需要击败所有掉落黑之纸的隐藏BOSS,再去打本篇最终BOSS大魔鸦。其实多探探地图基本都能发现这些隐藏要素,其中大部分还带感叹号,刮得够细致基本不会遗漏。其中这几个BOSS需要注意的点在4-9单独说说吧。
4、泥盆魔鱼在深碧的康帕纽拉地下6楼(22,07)感叹号处钓鱼掉出来,查了攻略貌似不需要什么特殊条件。
5、贝克罗在深绿的费奴姆秋之国珠玉,一路都有明显提示有个大家伙,前期遇到不必死磕。
6、D•E•魔机兵,最难发现的隐藏BOSS,需要完成一系列弟子任务得到【大贤者之钥】,再用【大贤者之钥】在黄昏的特涅斯东区(14,24)开箱得到【芙鲁拉之钥】,再用【芙鲁拉之钥】在深碧的康帕纽拉地下1楼(16,15)开箱得到【古旧怀表】,完成弟子任务得到【修理心象表的奥义】,然后就可以在阿斯托姆王国北区(14,16)找到这个BOSS了。这也是我唯一查了攻略才找到的BOSS,不过理论上弟子任务做的够全,地图刮得够干净,在最后查缺补漏的时候是能发现的。我是一开始没想到完成弟子任务以后,在已经刮干净的图里会没有任何提示地出现个新的感叹号和新BOSS,也是很坑……
7、朱农大帝,在地下帝国梅尔姆隐藏地图神之御所里。说是隐藏地图,但实际上在翼王宫(14,26)处不小心跳下去就能发现了,我敢说这是个事故高发区,不少玩家都会不小心跳下去……这个地图也是有意思,很多转移陷阱,到BOSS的通路是有唯一解的,建议多试试(不能只有我受这种苦!)。另外发现这个BOSS可能不难,但正常打这个BOSS可能不太容易。需要去深碧的康帕纽拉地下7楼感叹号(24,07)处先击败隐藏(?)BOSS狂羊暴君,得到【咩咩的结魂书】再去打,里面有针对朱农大帝的战技。如果没这个结魂书硬打,只能练一些穿防角色打无视防御的伤害,不过不建议没苦硬吃……
8、大魔王菲尔菲尔,就是那个委托你去刺杀爱丽丝,还送你一堆宝物的好人。说实话如果不是她是抖m,越砍她越高兴,都不忍心打她……
9、恶魔邪兽,和菲尔菲尔一样,只要过主线就不会发现不了的BOSS,捡尸小女孩放出的巨大魔物。击败大魔王菲尔菲尔后有个【魔王的结魂书】,里面疑似有个需要准备很~~多~~回合的强大战技能够击败或者削弱它。之所以说是疑似,是因为我试过,但还没等这个战技放出来,对面就已经被我干死了。真的是超多回合,血量极厚但攻击却一般(可能也是打的时候偏后期了),像个木桩一样被暴击角色轮流输出了好久才干死了,如果打高难度建议还是用结魂书的战技吧……
10、黄昏的特涅斯这个图,地图跳转貌似是伪随机,从同一个进口进入必从同一出口出来,但你从出口再进入并不能回到原来的地点。所以你需要做的就是“不走回头路”,从楼梯出来就别回去了,探完一块区域想去别的区就用别的楼梯,以免混乱。另外记住每一个入口到的是哪里,对照图看有没有漏探索的区域,然后找你没用过的楼梯,很快你就能探完所有区了。
关于转生的一些建议参考
其实本来这篇攻略到上面就完结了,游戏难度并不算高,还可以在魔女请愿里开超简单难度。后日谈难度上来了一些,但玩到后期玩家基本对游戏机制有一套自己的理解了,转生攻略什么的其实不怎么重要,搭配自己喜欢的构筑说不定玩起来更有意思。这里的建议算是让玩家少走一些弯路吧,毕竟搭配错了重新转生重新练级也有点麻烦……

转生是游戏中期开启的玩法,可以保留养成角色的部分技能和属性值转生为别的角色,可以通过不断转生搭配出强力角色。在这里我将技能分为以下几种:

核心技能: 不管做成什么样的角色都建议带的技能;或最终成型角色使用流派的必备技能。
重要技能: 重要技能选完核心技能以后还有技能位,可以考虑携带的技能;或最终成型角色使用流派的搭配技能。
特色技能: 由于角色可以携带12个技能,转生只能转8个技能,所以有时候并不能把12个核心/重要技能都塞给一个角色,这时候可以选一些最终成型角色特有的特色技能作为选取技能的候补;或者想玩些花里胡哨的角色(比如弓法师,可以让边境魔术师带上一些迅捷猎手的技能)可以在转生时携带的技能。

各角色可转候补技能如下:

星辉骑士
核心技能:不屈的精神、自豪的臂力
重要技能:命运之星、穿甲、铁壁的运势(需要幸运中的幸运)
特色技能:古塔乱

武忍者
核心技能:自豪的灵巧力、二刀一流
重要技能:奥义大穿甲、落刃、暗杀术
特色技能:影术、影匿

剧团之星
核心技能:反战技思想、自豪的美体
重要技能:看透的运势(需要绝望中的绝望)、反击的狼烟
特色技能:愈演舞之钟、诅咒之种

哥特玩偶
核心技能:黑切斩、回旋钢腕、全治愈术、气功术、硬化术
重要技能:扫腿、因果
特色技能:魅惑的魔眼

恶魔收割者
核心技能:卸招、野心勃勃的架势、瞬速
重要技能:祭祀人偶、恶之华、吸血鬼、看透
特色技能:星岚舞踏、卑贱的看透

恶魔收割者
核心技能:被虐狂大师、战技效率化理论、自豪的战技力
重要技能:柔软躯体
特色技能:全力痛殴、月蚀、触身

城塞骑士
核心技能:无。基本不用考虑城塞骑士转生为其它角色,99%的情况下其是作为最终成型角色的。好消息是大部分成型角色的技能已集中在该角色上了,不考虑极限完美搭配的话早期就能成型。
重要技能:笼城盾、守护之心、龟甲的架势、自豪的耐力、铁壁、大铁璧
特色技能:剧烈盾击、重压槌击(最终转职为哥特玩偶、玩特殊流派可以考虑)

迅捷猎手
核心技能:自豪的速度、速攻术
重要技能:亚佛之舞
特色技能:百花狙击手、薄冰的看透、百花乱箭

以上纯属一家之言,仅供参考。下面说一下基本不用考虑带的技能:
XXX师傅:强化武器熟练度的技能,早期转生技能坑位多可以带。后期没什么卵用,月光型成型角色基本都能让武器熟练度达成S+。
XXX治疗术、XXX抗性强化术等:又多又杂,你不可能用这些技能占技能位的。后期成型角色入手自豪的速度、速攻术保证先手,再用哥特玩偶的全治愈术就能解决一切问题。
战技效率化理论:战技流核心技能之一,不过一个队伍里练一个拥有该技能的角色就行了,练多了没用。

说起流派,其实是我个人对角色培养方向的一种说法。好用的技能有很多,但无脑堆给一个角色只会造出一个平庸的角色,往某一种特定方向培养出更具有某种特色的角色可能是一种更优的方案。

下面提供一些我使用的流派作为参考。

铁壁流:
顾名思义,堆防御的培养方向,剑法盾中的盾。指定最终成型角色为城塞骑士,指定类型为日光型,性格、装备堆血量和体力、加倍独特,建议阵型为挑衅阵型(1前4后)。
技能候补:被虐狂大师、守护之心、速攻术、自豪的速度、硬化术、全治愈术、卸招、笼城盾、龟甲的架势、自豪的耐力、铁壁、大铁璧、铁壁的运势。
不需要不屈的精神,因为很难被打死。还有除非技能坑位有多,也不需要战术甲师父,因为这角色就不是拿来输出的!
特别说明铁壁的运势必须拥有幸运中的幸运,初生角色(未转生的新建角色)选月光型仍为幸运,最终转生角色选日光型并装上加LUCK的装备,大概率就能激活。当然比起反复去刷初始,更好的办法是去搜幸运的名字,取名的时候(改名应该无效)直接取。强烈建议培养该角色要刷出幸运中的幸运,铁壁流能让你的角色变成打不动的铁壁,但如果幸运太低容易被打掉核心部件!所以即使你不确定是否角色为幸运中的幸运放弃该技能,也不要拿低LUCK角色来当城塞骑士!!!

物爆流:
物理输出角色最终培养方向建议为星辉骑士,性格堆物攻和暴击。
技能候补:自豪的灵巧力、反战技思想、气功术、吸血鬼、野心勃勃的架势、全治愈术、古塔乱、不屈的精神、自豪的臂力、穿甲、奥义大穿甲、因果、命运之星、二刀一流、黑切斩、回旋刚腕。
主要选加攻击和提速的技能,剩余的是选生存技能、穿甲技能、还是暴击相关的技能看自己搭配。(后期建议主加暴击!)

法师流:
战技输出角色最终培养方向建议为边境魔术师,指定类型为月光型,性格堆战技力,个人建议使用魔女系列结魂书组建队伍。
技能候补:瞬速、速攻术、全治愈术、不屈的精神、战技大师、战技效率化理论(每队一个即可)、自豪的战技力、被虐狂大师、卸招、瞬速、百花狙击手(需装备上弓。是的,法师也可以拿弓!)、穿甲、奥义大穿甲、自豪的速度。
边境魔术师算是成型较早的输出角色,后期也可以玩儿弓法师、法爆流、破甲流等等,感兴趣也可以往战技以外的方向培养。不过后期星辉骑士基本也成型了,如果不是想体验特殊流派的乐趣,星辉骑士够用了。走战技路线最大的好处就是成型早、下限高、不用费脑子……

魅惑流:
实际并没有魅惑这种debuff,魅惑流主要走的魅力培养的路子。建议最终成型角色为剧团之星,指定类型为月光型,性格指定为好色、加倍独特,队伍绑定情色满溢的结魂书。
技能候补:自豪的美体、不屈的精神、全治愈术、自豪的速度、速攻术、自豪的战技力。
比起明显的加战技力加暴击加回避,影响被攻击几率的魅力属性显得不明所以,直到逆天的情色满溢的结魂书横空出世。比起其它流派费尽脑汁选技能,这个流派结魂书才是真正的核心。在三塔高层打怪获取该技能书以后,无脑堆魅力就完事了。

回避流:
建议最终成型角色为迅捷猎手,建议类型为月光型,性格堆回避、加倍独特。
技能候补:不屈的精神、卑见的看透、看透的运势、看透、亚佛之舞、瞬速、魅惑的魔眼(减对方命中)、全治愈术、奥义大穿甲、气功术、自豪的灵巧力、触身。
回避堆到离谱的地步甚至比铁壁流还能站,看透的运势需要绝望中的绝望运(初生日光仍为绝望,建议直接搜绝望的名字),然而并没有什么关系,容易被暴击打掉核心部位也要能打得到才行,全程回避打都打不到你。真要运气不好被打死,触发不屈的精神以后卑见的看透还能再提升75%回避率,非常之离谱。这流派最大的缺点还是成型慢、输出低。

眩晕流:
建议最终成型角色为哥特玩偶,堆眩晕和暴击。
技能候补:暗杀术、扫腿、全力痛殴、重压槌击、反战技思想、自豪的灵巧力、不屈的精神、黑切斩、回旋钢腕、全治愈术、气功术、因果、蓄力、命运之星、恶之华、野心勃勃的架势、吸血鬼、自豪的速度、速攻术。
虽然星辉骑士是物理输出角色的版本答案,但哥特玩偶因为有用的技能较多也可以适当开发。要注意的是城塞骑士虽然有重压槌击技能,但主用的其实是盾和战术甲,哥特玩偶玩儿的才是槌。这个技能最初给到城塞骑士真是意义不明……、

还有很多可供开发的搭配,不过精力有限我只培养出了上述几种来玩儿。其核心思路都是突出某项特性并堆砌相关的技能,多的技能位加通用技能或生存技能。有别的有意思的搭配也可以在下方留言。