Borderlands: The Pre-Sequel

Borderlands: The Pre-Sequel

Otillräckligt med betyg
Cовременное руководство для современного ПК — Borderlands: The Pre-Sequel
Av дуже гарно`
DXVK, FPS-буст, настройки PhysX, правильный интерфейс и конфиг для слабых ПК — всё, что нужно, чтобы The Pre-Sequel сегодня выглядел и игрался идеально.
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Параметры запуска
-NoLauncher — запускает игру сразу, минуя Launcher. Ускоряет старт.
-NoStartupMovies — пропускает вступительные ролики. Экономит время на запуске.

Куда вписывать:
Откройте Steam → Библиотека → ПКМ по Borderlands: The Pre-Sequel → Свойства.
В разделе Общие найдите поле Параметры запуска и впишите нужные комманды через пробел.

Что такое DXVK и Vulkan
Что такое DXVK?
Это «прослойка», которая переводит старый DirectX 9/10/11 в Vulkan. В Pre-Sequel игра использует DirectX 9, и DXVK обычно сильно повышает FPS и стабильность кадра, особенно на современных компьютерах.
Важно: ваша видеокарта должна поддерживать Vulkan. Все современные видеокарты NVIDIA/AMD/Intel Vulkan поддерживают. Если у вас совсем старое железо — проверьте поддержку на сайте производителя видеокарты.
DXVK на Windows
Нужно один раз скопировать один файл в папку игры.

1. Закройте игру.
2. Скачайте DXVK с официальной страницы релизов (архив .tar.gz).
Ссылка: https://github.com/doitsujin/dxvk/releases
3. Распакуйте архив. Внутри будут папки x32 и x64.
◦ Pre-Sequel — 32-битная игра, нам нужна папка x32.
4. Откройте папку игры самым надёжным способом:
Steam → Библиотека → ПКМ по игре → Свойства → Установленные файлы → Обзор….
5. Перейдите в папку: BorderlandsPreSequel\Binaries\Win32
(Именно Win32, не путайте с x64.)
6. Скопируйте из DXVK файл d3d9.dll прямо в …\Binaries\Win32 — рядом с BorderlandsPreSequel.exe.
7. Запустите игру из Steam как обычно.

Готово! Если всё сделали верно, игра начнёт работать через Vulkan (DXVK).
Небольшие фризы/статтеры/подвисания в начале — это нормально. DXVK компилирует шейдеры по мере того, как вы попадаете в новые локации и видите новые эффекты. После нескольких запусков/пробежек по локациям подвисания станут значительно меньше — кэш сформируется, шейдеры скомпилируются.

После обновления драйверов на видеокарту шейдеры могут начать компилироваться заново, это нормально!

Как удалить DXVK (вернуться на обычный DirectX 9): просто удалите из …\Binaries\Win32 файл d3d9.dll.
Proton на Linux
Нативный Linux-порт у игры устарел. Рекомендуется запускать Windows-версию через Proton — тогда автоматически используется DXVK (и у вас будет актуальная версия игры).
Как включить Proton для игры:
1. В Steam: ПКМ по игре → Свойства → Совместимость.
2. Поставьте галочку «Принудительно использовать инструмент совместимости Steam Play».
3. Выберите Proton Experimental (или актуальную стабильную версию Proton).
4. Закройте окно свойств и запустите игру.


Про первый запуск: как и на Windows, возможны краткие фризы из‑за компиляции шейдеров. Чем больше вы играете/исследуете — тем меньше статтеров в тех же местах. Но на Linux, лицензионной игре через Steam, в целом будет гораздо меньше "Компиляции шейдеров". Скомпилированные шейдеры скачиваются вместе с игрой, так что 98% подвисаний и фризов связанных с компиляцией шейдеров вы обходите.
Внутриигровые настройки
Границы интерфейса (HUD) для 16:9 мониторов
На мониторах 16:9 оптимальное расположение HUD по границам интерфейса у меня получилось так:
- Горизонтальные границы: 110
- Вертикальные границы: 109

По умолчанию вертикаль 110 уходит за край "экрана". 109 выглядит аккуратнее: элементы не «съезжают» за экран.


«Подгрузка текстур»: лучше отключить
Эта опция в настройках видео отвечает за «стриминг» текстур. На современных ПК это часто даёт мыльные текстуры и поп‑ин в движении.
Что делаем:
- В меню графики отключите «Подгрузку текстур».
- Лично я играю с выключенной подгрузкой — проблем не было, а картинка стала красивее (без «мыла» и внезапных подзагрузок).

PhysX: включать только если хватает производительности
Что это: дополнительные частицы/тряпки/обломки с усиленной физикой. Красиво, но прожорливо.
На каких видеокартах работает GPU‑PhysX в старых играх типа Pre-Sequel:
- Работает (GPU‑ускорение): видеокарты NVIDIA до серии RTX 40 включительно (GTX 400/500/600/700/900, GTX 10‑й серии, RTX 20/30/40).
- Не работает на серии RTX 50: аппаратный PhysX снят с поддержки, эффекты уходят на CPU, что сильно просаживает FPS.
- AMD/Intel: всегда просчёт на CPU (без GPU‑ускорения), заметная потеря производительности на средних/высоких настройках PhysX.
Рекомендация:
- Если у вас NVIDIA до RTX 40, вы хотите красоты и вам достаточно 60 фпс — включайте PhysX, но будьте готовы к просадкам в «мясных» сценах.
- Если у вас RTX 50 / AMD / Intel — оставьте PhysX = Low/Off. Так вы сохраните высокий и стабильный FPS.

Доп. оптимизация конфигом
Если после DXVK и настроек графики FPS всё ещё не устраивает — можно попробовать мой пресет конфигов, который отключает/урезает второстепенные эффекты и поднимает производительность.

Если у вас хватает FPS с DXVK — пресет не обязателен.

Ссылка: https://www.playground.ru/borderlands_the_pre-sequel/file/borderlands_the_pre_sequel_optimizatsiya_dlya_lyubogo_pk_3_0-1054322

https://www.youtube.com/watch?v=MaMB3CcIQys&ab_channel=NexPG
Обратная связь
Хочу, чтобы руководство оставалось живым и полезным.
Пишите в комментариях любые идеи
Спасибо!
1 kommentarer
C++>>RUST 11 nov @ 1:15 
Очень полезно, спасибо