Lambda Wars

Lambda Wars

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Guide stratégique: Les Bases [FRENCH] (Mis en Pause)
By Prokefan
Premier VERITABLE guide français du très prometteur jeu (ou mod ?) Lambda wars destiné aux francophones mais aussi aux englishmen qui peuvent découvrir ma traduction à la main depuis quelques temps Bon jeu et n'hésitez pas à commenter (pour critiquer, aider et corriger...) Translation is on a separate guide!!
Le jeu a eu des hauts et des bas, il n'en reste pas moins une bonne alternative gratuite mais manque cruellement d'une communauté
;) Réalisé par Steph&Prokefan
   
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La base
Tout d'abord Lambda wars c'est quoi ?
C'est tout simplement un jeu de stratégie en temps réel (RTS) basé sur l’univers d’Half-Life 2 et le source engine d'Alien Swarm (lui même une modification de H-L2) qui aurait dû s'appeler Half Life 2 wars
Ce nom paraît louche mais ça correspond au Logo de half-life qui est en fait la lettre Grec
Lambda λ
À la manière d'un Warcraft II ou d'un Starcraft il reprend les règles du genre :

  • Développement économique
  • Production et amélioration militaire
  • Multijoueur et missions solo

Starcraft et ses colonnies Zerg





















Base sur Warcraft II





Deux ou plusieurs factions d'affrontent avec pour but (tout depend le mode de jeu) de conquerir la map (comprenez carte du jeu ou monde) et d'anéantir les autres en pillant les femmes et en violant les maisons par le feu, le sang, et les armes...


A vos postes !!!
Les Factions
Il y a deux factions à incarner :

  • Les Rebelles
Très polyvalents, ces gars-là sont les citoyens de Half life reconnaissables aux bonnets (casques pour les ingénieurs) et sac à dos qu'ils portent.Ils évoluent grâce aux points de scrap que l'on peut looter par endroits en utilisant des junkyards et y dédiant des ingénieurs
Ils utilisent le MP7 comme arme principale.

2 unités de départ s'offrent à vous:
  • L'ingénieur qui est l'unité polyvalente
    il peut construire des structures ,tirer au MP7 et looter des ressources (du scrap)
  • Le scout qui est une unité très rapide équipé d'une simple mitraillette on ne l'utilisera que pour de la capture de drapeau et de la reconnaissance grâce a sa capacité de furtivité qui lui permet de se rendre invisible (prudence tout de même)

    Garcia poseyy
  • La coalition (Combines ou Metrocops)
Ils sont très axés sur l'attaque et on la possibilité d'évoluer plus vite mais cela coute plus cher et notamment de l'énergie (qui n'existe pas chez les rebelles)
Là pareil 2 unités de départ s'offrent à vous:
  • Le Stalker (Aka l'ingénieur) très lent comparé à l'ingénieur
  • Un autre citoyen inoffensif qui ne peut pas se rendre invisible
et son ami paquito



Votre but en tant que rebelle ou combine sera bien entendu de vous développer pour être plus forts afin de matraquer votre adversaire de sorte qu'il ne lui reste qu'un seul bâtiment (un moment sadique et jouissif que les vieux de Warcraft comprendront).
Vous arrivez à ça:






Les Différents modes de jeu
A la manière d'un Warcraft (je sais je vous soule avec Blizzard) le but reste tout de même identique:
  • REMPORTER LA VICTOIRE !!!
A l'heure actuelle voici les modes jouables:
  • Sandbox (ou bac à sable) en générale on pourrait le trouver amusant (comme dans Gmod) mais içi c'est sérieux je ne m'y attarderais pas dessus ...C'est juste un mode pour ceux qui voudraient se familiariser avec les différents aspects du jeu (dont la vue 1ère personne) mais reste sans intéret pour la majorité d'entre nous car comme le disait mon cher Rambo (John) le meilleur entrainement reste le terrain .Dans ce mode vous pouvez incarner les fourmilions (antlions)mais ça reste très léger et uniquement à des fins de développement ou d'expériences.
  • Overrun (comprenez Survie) votre base, l'instant-spawn,(géneration d'entité immédiate)et l'impossibilité de construire des bâtiments, il ne vous reste qu'à organiser vos fortifications et de lever votre armée pour subir de nombreuses vagues de zombies, d'antlions ou de combines .
  • Annihilation celui qui fait la base du jeu capturez le maximum de drapeaux pour looter (acquérir) un maximum d'énergie et faire évoluer votre armée et progresser technologiquement pour mieux gagner face à l'adversaire. Le classique en quelques sortes.
  • Destroy HQ (comprenez: défoncez le qg de l'autre aussi simple que ça)
    il n'y a pas grand chose a expliquer si ce n'est que les parties sont plus dynamiques car de nombreux raids sont faits sur les QG.
Les cartes du jeu
Les environnements dans Lambda Wars sont très variés.
Pour cela 15 cartes ( dans le jeu de base/beta ) sont disponibles.

Dans le mode Annihilation :

Abandoned : Une ville côtière abandonnée où l'on peut se réfugier dans divers structures possibilité de former des équipes 2 vs 2 3 vs 3 4 vs 4 ou FFA ( Free For All ) chacun pour soi.

Antartica : Carte assez petite qui accueille maximum deux équipes de 2 joueurs, carte qui se situe en antartique d'où son nom.

Aurora : A pour même thème la carte antartica sauf que c'est sur la glace que vous combattez cependant la carte est plus grande et peut accueillir deux équipes de 4 joueurs.

Base 4 : Cette carte permet l'affrontement de plusieurs joueurs sans équipe (FFA), est plutôt réservée pour tester ses capacités contre des joueurs, une sorte d'entrainement.

Camp : Un environnement urbain permettant 4 joueurs de 2 équipes maximum de s'affronter.

Forest : Une forêt sûrement en liaison avec le jeu Half life 2 episode 2 dans le passage à white forest, le FFA est seulement disponible.

Meltdown : Un grand terrain comprenant des maisons et autres structures mais ayant la particularité de rassembler 4 équipes de 2 joueurs.

Mine : Petite carte fermée qui rassemble 2 équipes de 2 joueurs.

Outland : Carte comprenant six emplacements face à face séparés par plusieurs talus avec un camp au milieu.

Slumdoll : Ville, type cité 17 dans Half life 2 où il fait nuit possibilité de faire des équipes de 2 joueurs contre 3 autres équipes de 2 joueurs comme dans meltdown.

Slums : Carrefour en pleine ville séparant les équipes, seulement en FFA.

Synth : Complexe type de la cité 17 ayant la forme d'une étoile octogonale pouvant autoriser les équipes de 2 vs 2 vs 2 vs 2.

Village : Carte simple ayant une plage au bord, pouvant accueillir 4 vs 4.

Washedaway : Carte comprenant 4 compartiments séparés par des murs se situant les uns en face des autres avec la mer à l'est 4 vs 4 maximum.

Waste : Carte un peu désertique voire apocalyptique comme dans le jeu fallout de Bethesda. Avec au maximum des équipes en 4 vs 4.

Dans le mode Overrun ( 7 cartes présentes en tout ):

Base 4 : Même carte que dans le mode Annihilation peut accueillir 4 joueurs

City : Carte très petite dans la cité 17 ( Half life 2 ) jusqu'à 2 joueurs

Crashed : Deux joueurs se trouvent sur une grande plage au milieu des rochers

Hill : Une colline verdoyante avec beaucoup d'arbres, hébergeant au maximum 4 joueurs

Hot sand : Quatre joueurs sont dans un désert aride au centre de la carte

Trapped : Un complexe militaire, dans le noir avec quelques zones éclairées qui s'inspire sûrement du jeu Alien Swarm

Washedaway : Même carte que dans le mode Annihilation

Et le mode Sandbox où vous pouvez retrouver toutes les cartes du jeu y compris celles de la campagne
Le B-A-BA
Voilà comment doit (ou devrait) se dérouler une partie classique:
  • Votre première unité (ingénieur ou stalker) crée des batiments pour monter une armée qui défendra vos positions et attaquera l'ennemi lors de l'assaut final (ou des prises de drapeaux avancées).
  • Avec vos scouts/citoyens vous irez imméditement capturer les drapeaux voisins afin d'obtenir des points de capture et irez aux scrap point (tas de ferrailles) pour récuperer des ressources (Particularité: chez les combines c'est le power générator qui occupe cette fonction)
    Vous améliorerez ces drapeaux pour qu'il vous rapporte un maximum de points de capture.
  • Pour partir à l'assaut d'un drapeau vous sélectionnerez en masse des soldats toutefois
    (Si vous avez (involontairement) pris dans le groupe un ingénieur ou stalker faites un clic droit sur son image de groupe pour l'en dissocier, pour directement lui donner un autre ordre double-cliquez sur son image).
    Mais avant, vous fortifirez vos drapeaux en les uprgradant (les améliorants) mais aussi en installant barricades, tourelles et autres soldats pour la défendre car quand vous si vous perdez un drapeau c'est que l'ennemi est plus fort que vous, alors renforcez votre armée !
(Notez que les tourelles des combines sont redoutables aussi bien en défense qu'en attaque comme pour les prises de drapeaux)


Différences majeures entre Combines et Rebelles:

  • Les rebelles ont une limite de population qui vous obligera à construire des lotissements entiers non loin de votre base. Le nombre maximal de personnes que vous pouvez produire est de 100(A RE-VERIFIER)
  • D'un autre coté les combines ont aussi une limite de population mais celle çi se débloque via le QG de la meme manière que l'on renforce un drapeau en utilisant les points de capture des drapeaux (1-click) qui rappelons le à certains ,sont plus efficaces en rendement de points de capture et plus difficiles à capturer par l'ennemi en les renforcant (mieux vaut avoir 3 drapeaux renforcés que 5 mal protégés).

    Mais revenons aux limites de nos chers combines, ceux çi dépensent de l'énergie qui est générée par un générateur d'énergie qui a un champ d'action restreint et qui donc peut être un handicap si c'est mal géré.
    • Si vous êtes débutants prenez les rebelles dans un premier temps histoire de ne pas être handicapé ;)
Laboratoire et Sciences occultes
Je tiens à remercier DarkLight et son Bro pour m'avoir fortement inspiré pour cette partie !!!

Comme dans tous les jeux de stratégie en temps réel il existe des trucs et astuces (sans parler des logiciels de triche, mais vous me diriez qu'il n'en existe pas sur L-W, malheureusement il en existe 2 que je ne citerais pas) je jure de ne pas les utiliser au risque de pourrir le jeu d'une communauté qui peine à se développer).
Ce type de jeu demande en plus de la réflexion, une certaine dose de réactivité, voire de réflexes comme la prise de décision (notamment la stratégie native, consistant à gérer les ressources dans leur ensemble, en choisissant d’agrandir sa base, en construire une nouvelle, lancer la production en masse d’un type d’unité, orienter son économie vers le Développement et Recherche (R&D), la Croissance ou la production d'unités.

Dans Lambda-Wars de nombreuses actions vous permettent d'atteindre la victoire...ou pas.
Comme:
  • Édification d’un QG (bâtiment de production principal) (dont on dispose directement en début de partie).
  • Collecte de ressources.(scrap chez les rebelles, énergie pour les combines avantagés par la simple pose d'un générateur certes moins efficace mais vraiment pratique.)
  • Augmentation de la quantité de collecteurs pour accélérer la production.(affecter de nouveaux ingénieurs aux junkyards ou ajouts de nouveaux générateurs)
  • Exploration de la carte pour repérer l’emplacement des drapeaux, points de scrap, les endroits stratégiques et positions/progressions des adversaires.
  • Construction des structures de recherches, de défense, et de production d’unités militaires.
  • Début des recherches et améliorations de la productivité et de l’armement.
  • Capture et défense du maximum de drapeaux et ressources secondaires pour maintenir un apport croissant de ressources.(points de captures et scrap/energie)
  • Capture ou destruction des drapeaux et/ou ressources des adversaires pour couper leur approvisionnement ou blocus.
  • Et enfin destruction des unités militaires et des bâtiments de production.

Mais bon vous me diriez que vous le savez parce que vous avez joués à Clash of clans sur votre mobile, par conséquent je vais vous en dire un peu plus dans les méandres de la stratégie, celle qui causera la perte de vos ennemis:

  • Le Rush/Blitzkrieg
    Il consiste à attaquer l'ennemi ou à se ruer sur une zone de la carte stratégiquement intéressante le plus tôt possible en faisant passer au second plan la consolidation de sa base et de son armée.
Un rush raté peut avoir des conséquences fatales pour celui qui l'a lancé car il sera moins évolué que son adversaire et les ressources qu'il a gaspillées dans la production des unités d'attaque sont autant de ressources perdues pour la construction de bâtiments et d'unités plus évolués. Cependant, un rush réussi perturbe considérablement l'économie de l'adversaire, jusqu'à la détruire complètement, ce qui empêche alors le défenseur de construire d'autres unités et scelle ainsi sa défaite. Dans tous les cas, un rush réussi ralentit toujours l'adversaire, même s'il arrive à le repousser et laisse un intervalle de temps à l'attaquant de rattraper, voire dépasser le niveau économique du défenseur.


  • Le Build-Order
Les joueurs expérimentés de jeux de stratégie mémorisent ordres de construction, car il leur donne un avantage significatif sur les joueurs qui ne sont pas familiers avec les ordres de construction.

Les ordres de construction impliquent la production d'unlock (via les batiments) et d'unités. La perte d'une unité ou la sur-production d'une autre peut retarder ou changer le cours d'un ordre de construction. Les ordres de construction impliquent souvent des problèmes de synchronisation importants. Cela s'applique à Lambda Wars. Un ordre de construction peut impliquer d'attendre un temps spécifique pour commencer à débloquer le prochain unlock/recherches sur la technologie.Si l'ordre de construction est modifié d'aucune façon, les unités ou les structures ne peuvent pas être produits plus rapidement. Le ♥♥♥♥♥♥ peut signifier la différence entre une victoire et une défaite.

  • La Tortue
C'est une stratégie qui met l'accent sur une défense , avec peu ou pas d'offensive. Ostensiblement, elle réduit le risque pour le joueur qui l'exécute de toutes tentatives des adversaires à prendre des risques en essayant de surmonter les défenses. Par conséquent, c'est généralement assez simple pour les novices de l'apprendre et efficace en tant que tel, mais est facilement défaite par les joueurs expérimentés qui comprennent les méthodes du jeu pour contrer votre tortue.
Tactiques et astuces
De la même manière qu'un jeu que j'ai cité prédemment (warc**ft II) les tactiques peuvent être mises en place pour:
  • Prendre le dessus sur l'adversaire
    • Renverser une situation qui semblait perdue d'avance
      • Ou tout simplement gagner la partie
Pour ce faire une partie classique a trois "orientations"
  • La première, qui est souvent la plus courante, consiste simplement à produire des troupes dès le départ afin d'être en mesure de lancer rapidement un rush sur l'adversaire
      (production massive de soldats de secondes classes)
    • La seconde se rapprocherait plus du
      booming
      (prospérité en anglais) avec comme objectif une prise de contrôle rapide des drapeaux sur la carte afin de garantir une économie puissante et ainsi une production de troupes accrue par la suite.
    • Enfin la dernière méthode a pour objet de miser sur une armée avancées et sur le développement des upgrades.(soldats special ops ,antilons et striders/hunters)

    Une stratégie très appréciée des combines a pour but de capturer le drapeau le plus proche du Qg de l'adversaire pour y envoyer un missile à crabe de tête qui une fois sur place contaminera les unités (de plus si l'ennemi est occupé ailleurs (diversion ?) se fera lentement mais surement anéantir .Pour maximiser son effet envoyez des citoyens sur les crabes de têtes :) (Des correctifs ont rendus cette tactique moins efficaces mais peut toujours être utile)
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Rebelles
Petite astuce: Les rebelles peuvent installer leurs "mobiles-homes" (barracks) près des drapeaux car non loin se trouve des scrap point utilisés par les ingenieurs qui font l'aller-retour entre le scrap point et le barrack le plus proche (soyez malin))(Ce n'est plus possible désormais il faut installer des junkyards/dépotoir qui permettent de produire des chiens mécaniques puissants et polyvalents mais longs à produire comparés aux vortigaunts)
Guide en Pause
Si vous souhaitez le modifier et y apporter votre contribution, contactez moi
10 Comments
Lapinou77 27 Jan @ 11:34am 
j'ai essayer la tecnic du headcrab et ça marche
Grande1900 19 May, 2022 @ 1:26am 
Devrait probablement attendre sur l'étiquette anglaise jusqu'à ce que la traduction anglaise soit terminée
JiussCiriuss 22 Aug, 2016 @ 11:04pm 
tu peux aussi parler des avantages ou desavantage des deux camps
AxeL 11 Oct, 2015 @ 7:54am 
Merci beaucoup pour le guide , bon travail ! :)
Twinkie 12 Apr, 2015 @ 1:04am 
GG wp pour ce guide tu ma tuer avec le
piller les femmes et violer les maison :D :D :D
Seul bémole a se jeux c'est qu'il n'y a presque pas de partie multijouer
(bon guide ps tu n' pas parler du bonus swarm en haut a gauche quand tu est sur le menu principale)
Prokefan  [author] 4 Mar, 2015 @ 12:41pm 
English translation is coming soon !!!
Akiran | SWFS 23 Dec, 2014 @ 8:03pm 
d'habitude quand je vois de gros truc écris comme sa je le survole mais la O_o génial votre guide et bien expliquer
Prokefan  [author] 17 Dec, 2014 @ 8:41am 
Merci Nightlease ça fait plaisir de voir que quelqu'un nous lit ;)
vmu_ 17 Dec, 2014 @ 8:26am 
C'est Du bon boulot les gars continuez comme ça, très utile ! :)
Steph 13 Dec, 2014 @ 11:24am 
Ah le premier guide français ! :headcrab: