Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition

Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition

34 ratings
Базовое руководство для Имперской гвардии
By Malvu
Originally posted by «Тактика Империалис»:
«В разнообразии Имперской Гвардии, пожалуй, лежит её величайшая сила, т. к. благодаря ему она способна противостоять и преодолевать почти любые угрозы. Ни один из элементов Имперской Гвардии не может победить по отдельности, будь это смертоносная артиллерия, могучие танки или храбрая пехота, но при правильном их взаимодействии ничто не устоит под ударами Молота Императора»
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Базовое развертывание
Это наиболее гибкая тактика , что хороша как в обороне так и нападении.

И так в начале сражения мы замечаем что Departamento Munitorium все же заботливо предоставило нам целый Полевой штаб и одного техноадепта, так как же нам применить это все максимально эффективно на благо человечества?

Для начала в штабе

Стоит сразу же заказать первые два взвода гвардейцев , а также еще одного служку.
Первый жрец в это время должен начать возводить пехотный штаб желательно поставить его так чтобы с его расположения можно было получить пользу в обороне базы.
(как пример рядом с одной из точек или удачно перекрывая вход)

Примерно к этому моменту первый взвод уже выйдет из штаба и должен отправляться на захват точек (начинать лучше с дальней) .


Как только второй отряд будет готов он должен проводить те же манипуляции , но на другом направлении.


К этому моменту пехотный штаб будет уже готов и в нем сразу же должен быть заказан командный отряд .А в полевом штабе должен быть заказан комиссар
Техножрец сразу после того как возвел штаб должен начать возводить генератор.
А второй служка будет возводить наблюдательные посты на захваченных точках


Как только отряд командования будет готов в нем лучше всего будет заказать жреца и только потом псайкера, так как представитель эклизиархии поможет обеспечить отряду маневренность и неплох в стартовых стычках .

В это же время заказанный в Полевом штабе комиссар поможет как в начальной агрессии так и в борьбе с ней .

С этими силами уже можно заявить о себе на карте .
Как только жрецы установят 3 поста стоит возвести еще пару генераторов.

Дальше после того (или во время как) будет улучшено 3 поста . Можно будет начать переход на т2 или же добавить тактических штаб и усилить свое давление или обороноспособность на т1.5
Гренадеры
Этот план наиболее хорош в случае когда противник полагается на базовые стрелковые отряды ,а также в нападении.











И так в начале сражения мы замечаем что Departamento Munitorium все же заботливо предоставило нам целый Полевой штаб и одного техноадепта, так как же нам нанести максимум ущерба врагам человечества с такими силами?

В Полевом штабе стоит заказать 2 взвода гвардейцев и жреца ,а после жреца еще один отряд гвардейцев.
В это время наш служка должен сразу же начать возводить Тактический штаб а после него генератор .
Гвардейцы все также должны захватывать точки , после того как будет готов второй адепт есть выбор. Или же мы строим наблюдательный пост или еще один генератор.(в любом случае и то и то нужно, но если собрались в атаку лучше начать с генератора)
Как только штаб будет готов наши гвардейцы должны начать получать гранатаметы. Для начала будет неплохо по 1 на отряд , но в идеале как можно быстрее выдать все 3 .
Дальше идет стандартное развитие , но как только все отряды будут снаряжены можно перейти в атаку.(в ней могут быть проблемы с ближниками но их легко разрешат служители из штаба)





Скорее всего вы или одержите победу своим натиском, или же игра перейдет на фазу дальше.

Развертывание техники
Этот вариант более хорош если вы желаете быстрый выход в т2 и последующее давление техникой.В ранней игре придется сделать упор на оборону.











И так в начале сражения мы замечаем что Departamento Munitorium все же заботливо предоставило нам целый Полевой штаб и одного техноадепта, так что же делать если вы хотите не только топтать ,но и давить врагов императора?

И так стартовый жрец сразу же должен ставить Пехотный штаб у ближайшей точки и следом один генератор.В Полевом штабе стоит заказать 2 взвода гвардейцев и одного жреца.

Готовые гвардейцы точно также будут занимать точки а служки их застраивать наблюдательными постами.

Как только будет скоплено 175 энергии стоит нажать улучшение штаба.
После того как будет застроено 3 точки стоит добавить второй
генератор


Нам не стоит улучшать точки так как все ресурсы пойдут на штаб Механизированных войск сразу же при наступлении т2.







Как только штаб будет готов у нас будет отличный выбор техники с помощью которой можно будет оказать давление на противника.




Если же противник вдруг сделал тот же билд всегда есть часовые

2 Comments
[НEАVY]qwasedr15 6 Sep @ 8:13am 
мощь 11 стволов
Departamento Munitorium гордится вами ! +15 имперских очков и ящик батончиков за старания!