Dead Space

Dead Space

Not enough ratings
Руководство по Dead Space "Полная энциклопедия вселенной"
By VladikBrutal
Как создавалось “Руководство по Dead Space "Полная энциклопедия вселенной"”
Создание такого всеобъемлющего материала, как “Объяснение всего Dead Space, а также его хронология и последовательность событий”, является результатом комплексного и многогранного подхода. Это не единичный акт, а скорее процесс, включающий в себя:

1. Тщательное изучение и анализ игрового контента:

- Прохождение всех игр серии: Это основа основ. Каждый диск, каждый уровень, каждая подсказка – всё должно быть пройдено и изучено. Важно не просто “пробежать” игру, а вникать в лор, обращать внимание на детали, читать текстовые и аудиозаписи.
Изучение сопроводительных материалов.
- Анализ игрового процесса: Как механики отражают лор? Как дизайн уровней и врагов способствует погружению и пониманию истории? Например, деформация некроморфов и их способ передвижения напрямую связаны с воздействием Красного Маркера. (Обелиск)

2. Систематизация и структурирование информации:

- Хронология: Это один из самых сложных аспектов. Игры Dead Space не всегда линейны по своей подаче, поэтому приходится собирать информацию из разных источников, сопоставлять события и строить временную шкалу.
Определение ключевых дат: Важные события, такие как открытие Красного Маркера (Обелиск), миграции человечества, инциденты на космических станциях, должны быть привязаны к определенным временным рамкам.

- Разделение по играм: Каждую игру следует рассматривать отдельно, описывая ее сюжетную линию, основные события и ключевые моменты.
Связи между играми: Важно показать, как события одной игры влияют на последующие, как персонажи развиваются и как общий нарратив движется вперед.

- Влияние Красного Маркера: Постоянно подчеркивать, как Красный Маркер (и его аналоги) является движущей силой всех событий, вызывая безумие, мутации и гигантские эпидемии.
Объяснение всего: Это самая общая часть, которая включает в себя:
Лор вселенной: Космические корпорации (TCIS, Concordance), колонизация, религия (Церковь Единства), технологии, научные открытия.

Цель:

Конечная цель такого “объяснения” – дать полное, структурированное и понятное представление о сложной и многогранной вселенной Dead Space. Это позволяет как новичкам, так и давним поклонникам игры глубже погрузиться в ее атмосферу, понять мотивации персонажей и оценить всю глубину проработки лора.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пролог
Пролог к Руководству по Dead Space:
«Человечество всегда стремилось к звёздам, но среди безмолвия космоса нас ждало нечто древнее… и голодное»

Выжившие называют это «Конвергенцией» — финальной стадией, когда миллионы тел сливаются в единую биомассу, стремящуюся к космическому воссоединению. Но кто или что стоит за этим? И почему Обелиски одновременно притягивают и уничтожают своих жертв?



В этом руководстве вы найдёте:
- Детальные схемы всех видов некроморфов и их слабых мест.
- Хронологию катастроф — от USG Ишимура до Тау Вантиса.
- Анализ технологий (от плазменных резаков до Скафандр и Система Жизнеобеспечения).
- Теории заговора — связь Маркеров с древними цивилизациями.
- Нерассказанные истории кораблей-призраков и потерянных колоний.
- Персонажей Вселенной Dead Space.
- Боссов, и как с ними бороться.

Готовы ли вы погрузиться в тьму, где каждый крик в радиоволнах может быть последним, а обычный вентиляционный люк — ловушкой?

Пришло время разобрать Dead Space

Предупреждение: Это руководство содержит спойлеры ко всем играм, книгам и комиксам серии. Читайте на свой страх и риск.
Глава 1: Основы Мира Dead Space
1. История человечества и экспансия в космос:
- К XXIII веку ресурсы Земли истощены, и человечество вынуждено колонизировать другие планеты. Под руководством EarthGov (Правительства Земли) и корпораций, таких как Concordance Extraction Corporation (CEC), люди осваивают космос с помощью гигантских кораблей-«потрошителей планет» (planet crackers), которые разрушают небесные тела для добычи ресурсов.

- Корабли USG Ishimura (первый корабль своего класса) оснащены ShockPoint Drive для сверхсветовых путешествий. Однако эта экспансия приводит к конфликтам, таким как Resource Wars (Ресурсные войны) и Secession War (Война за отделение)



2. Обелиски (Markers) и их роль:
- Обелиски — инопланетные артефакты в форме спиральных структур, испускающие электромагнитные сигналы. Первый, Чёрный Обелиск (Black Marker), был обнаружен в кратере Чикшулуб на Земле в 2214 году. Его изучение привело к созданию религии Юнитологии (Unitology).

Красные Обелиски (Red Markers) — созданные людьми копии Чёрного Обелиска. Они вызывают:

- Психические расстройства: галлюцинации, паранойю, бессонницу и насилие среди людей.

- Некроморфов: мёртвые организмы мутируют в чудовищ, атакующих живых. Цель Обелисков — запустить Конвергенцию (Convergence), событие, которое уничтожит всю жизнь на планете и создаст Братскую Луну (Brethren Moon), (Подробнее в 6 главе).



3. Некроморфы и их биология:
Некроморфы (Подробнее в 5 главе) — это реаннимированные трупы, преобразованные сигналом Обелиска. Они не являются «живыми» в традиционном смысле и атакуют всё живое, чтобы распространять заражение. Их слабые места — конечности: отстрел рук или ног обездвиживает их



4. Юнитология (Unitology):
- Религия, основанная на обожествлении Обелисков и идее «сделать нас целыми» (make us whole). Последователи верят, что Конвергенция приведёт к вечной жизни. Юнитология стала мощной политической силой, часто вступающей в конфликт с EarthGov.

- Майкл Альтман — учёный, обнаруживший Чёрный Обелиск. После его убийства он стал «мучеником» и символом Юнитологии, хотя сам не поддерживал эту религию.

5. Технологии и общество:
- Костюмы RIG (Resource Integration Gear): скафандры с интегрированным HUD, отображающим здоровье и стазис. Используются инженерами и военными.

- Оружие: Инструменты для горных работ (например, Plasma Cutter) превращаются в оружие против некроморфов. Также используются кинезис (управление объектами) и стазис (замедление времени). (Подробнее в 7 главе)

- Общество: Доминируют корпорации (например, CEC) и EarthGov. Юнитология влияет на политику, что приводит к конфликтам и саботажу.

6. Философские и антиутопические темы:
- Антивоенный подтекст: Насилие и расчленение некроморфов показаны как бессмысленные и отвратительные, что символизирует ужасы войны.

- Критика слепой веры: Юнитология изображена как фанатичная и разрушительная сила.

- Отчуждение и технологический кошмар: Корабли Ishimura представляют собой индустриальные адские машины, где люди — всего лишь расходный материал.



7. Культурное влияние и медиа:
- Франшиза включает игры, комиксы, новелы и анимационные фильмы (например, Dead Space: Downfall и Aftermath).

- Ремейк первой игры от Motive Studio вышел в 2023 году, обновив графику и геймплей, но сохранив мрачную атмосферу.

9. Угрозы и выживание:
Выживание во вселенной Dead Space требует:

- Тактического боя: стрельба по конечностям, использование окружения.
- Управления ресурсами: экономия патронов, улучшение оружия и костюмов.
- Психической устойчивости: сопротивление галлюцинациям от Обелисков.

10. Будущее вселенной:
- После событий Dead Space 3 человечество остаётся под угрозой Братских Лун. Судьба Айзека Кларка и Элли Лэнгфорд неясна, но тема борьбы за выживание и последствия слепой веры остаются центральными в нарративе.

Глава 2: Хронология Событий Dead Space
Вселенная Dead Space — сложное переплетение научной фантастики, космического ужаса и антиутопических тем, охватывающее миллионы лет истории. Вот детальная хронология ключевых событий, основанная на официальных источниках и расширенной вселенной:

1. Древняя история (Миллионы лет назад):
65 миллионов лет назад:

- Чёрный Обелиск (Black Marker) прибывает на Землю, вызывая массовое вымирание динозавров. Это событие произошло в результате падения объекта в район современного полуострова Юкатан (кратер Чикшулуб).

2 миллиона лет назад:

- Инопланетная цивилизация Тау Волантис обнаруживает Чёрный Обелиск на своей планете. Они создают Красные Обелиски (Red Markers) по его образцу, пытаясь использовать их энергию.

- Обелиск запускает Конвергенцию (Convergence) — процесс, который приводит к созданию Братской Луны (Brethren Moon). Цивилизация пытается остановить Конвергенцию с помощью Машины, которая замораживает планету, но в конечном итоге вымирает



2. Освоение космоса человечеством (XXIII–XXIV века):
XXIII век:

- Человечество объединяется под руководством Суверенных Колоний (Sovereign Colonies) для экспансии в космос из-за истощения ресурсов Земли. Космические путешествия требуют больших ресурсов и военного контроля.

3. Открытие Обелисков и рождение Юнитологии (XXIII век):
2214–2215 года:

- Чёрный Обелиск обнаружен в кратере Чикшулуб на Земле. Исследователи считают его источником бесконечной энергии.

- Майкл Альтман, геофизик, раскрывает публике существование Обелиска, что приводит к его убийству правительством. Его смерть становится основой для Церкви Юнитологии, которая со временем превращается в крупнейшую религию в космосе.



4. Создание Красных Обелисков и первые вспышки (XXIII–XXIV века):
2294–2311 года:

- Суверенные Колонии создают Красные Обелиски — копии Чёрного Обелиска. Их размещают на планетах Аспера, Кримар и Эгида VII для испытаний. Активация Обелисков вызывает первые вспышки некроморфов на этих планетах.

2311–2314 года:

- Обнаружен Мастер-сигнал, который принимают Красные Обелиски. Суверенные Колонии отправляют экспедицию на Тау Волантис для поиска источника сигнала. Экспедиция терпит неудачу: под влиянием Обелисков персонал сходит с ума, и Сценарий Пять (уничтожение всех данных и personnel) приводится в действие. Суверенные Колонии распадаются, и их заменяет EarthGov (Правительство Земли).



5. Эра пландарёв и инцидент на USG Ishimura (XXV–XXVI века):
2446 год:

- Запущен USG Ishimura — первый корабль-пландарёв (planet cracker), предназначенный для разрушения планет с целью добычи ресурсов.

2505–2508 года:

- Конкорданс Экстракшн Корпорейшн (CEC) незаконно вошла в кластер и обнаруживает залежи ресурсов на Эгиде VII.

На планете находят Обелиск 3A, что приводит к:

- Росту бессонницы и насилия среди колонистов.
- Массовому самоубийству юнитологов в колонии.

- USG Ishimura прибывает к Эгиде VII и забирает Обелиск на борт. Начинается вспышка некроморфов на корабле и в колонии.

2508 (события Dead Space):

- Инженер Айзек Кларк прибывает на USG Ishimura в ответ на сигнал бедствия. Он обнаруживает, что корабль захвачен некроморфами, а его жена Николь мертва.

- Айзек уничтожает Разум Роя (The Mind of the Swarm) и Обелиск, но страдает от психологических последствий.



6. После инцидента: Расследования и новые угрозы (2509–2511):
2509 год:

Dead Space: Aftermath (анимационный фильм, подробнее в главе 10):

- Корабль USG O’Bannon исследует последствия инцидента на Эгиде VII. Выжившие члены экипажа подвергаются воздействию фрагментов Обелиска, что приводит к новым вспышкам безумия и некроморфов.

2511 год:

- Dead Space 2: Айзек Кларк оказывается на Титан Стэншн (Sprawl), где EarthGov пытается воссоздать Обелиск. Новая вспышка некроморфов вынуждает его уничтожить Обелиск и спастись с Элли Лэнгфорд.

7. Поиски истоков Обелисков (2514):
2514 год:

Dead Space: Liberation (графический роман):

- Джон Карвер теряет семью из-за атаки юнитологов.( о нем в 3 главе)
- Элли Лэнгфорд и Карвер объединяются, чтобы найти источник Обелисков.

Dead Space 3:

- Айзек и Карвер отправляются на Тау Волантис, где обнаруживают древнюю инопланетную машину и правду о Братских Лунах. Они пытаются остановить Конвергенцию, но сталкиваются с предательством и новыми угрозами.



[h18. ]Ключевые медиа во вселенной Dead Space:[/h1]
Dead Space: Martyr (роман) — открытие Чёрного Обелиска и рождение Юнитологии.
Dead Space: Catalyst (роман) — первые эксперименты с Красными Обелисками.
Dead Space: Downfall (фильм) — события на Эгиде VII до прибытия Айзека.
Dead Space: Extraction (игра) — предыстория инцидента на USG Ishimura.
Dead Space (игра) — основная история Айзека Кларка.
Dead Space: Aftermath (фильм) — расследование после уничтожения Обелиска.
Dead Space: Salvage (комикс) — попытки salvage USG Ishimura.
Dead Space 2 (игра) — события на Sprawl.
Dead Space: Liberation (графический роман) — предыстория Dead Space 3.
Dead Space 3 (игра) — финальная битва на Тау Волантис.
Глава 3: Ключевые Персонажи Вселенной Dead Space ( Часть 1 )
1. Айзек Кларк (Isaac Clarke):
- Айзек Кларк — Главный персонаж научно-фантастической хоррор-серии Dead Space, инженер-механик, ставший символом борьбы с космическим ужасом и безумием. Его история полна трагедий, психологических испытаний и невероятной стойкости. Вот ключевые аспекты его характера, роли и развития:

1. Биография и предыстория:

- Происхождение и семья: Айзек родился 5 июня 2461 года на Земле в семье Пола и Октавии Кларк. Его отец, инженер-кораблестроитель, редко бывал дома, поэтому Айзек воспитывался матерью. Октавия Кларк, ставшая последовательницей юнитологии, пожертвовала все семейные сбережения церкви, что лишило Айзека возможности учиться в элитной академии. Это вызвало его глубокую неприязнь к юнитологии.

- Карьера и отношения: Айзек стал инженером корабельных систем, работая в корпорации CEC (Concordance Extraction Corporation). Он познакомился с врачом Николь Бренан, которая лечила его мать. Между ними возникли романтические отношения. Когда Николь перевели на планетарный потрошитель USG «Ишимура», Айзек поддержал её решение, но их отношения стали напряжёнными из-за трагедии в семье Кларков: Октавия убила мужа и покончила с собой, а юнитологи отказались вернуть тела.



2. Характеристики и способности:

- Психологическая устойчивость: Несмотря на галлюцинации и постоянный стресс, Айзек проявляет невероятную силу воли. Его диагноз включает шизофрению и аменцию, но он учится контролировать свои видения.

- Экипировка: Его костюм RIG (Resource Integration Gear) обеспечивает защиту от вакуума, радиации и атак. Модули стазиса (замедление времени) и кинезиса (телекинез) помогают в бою и решении puzzles (Подробнее в 7 Главе)

3. Психологический портрет:

- Травмы и вина: Айзек винит себя в смерти родителей и Николь, что усугубляет его психическое состояние. Его галлюцинации часто принимают образ Николь, которая то помогает ему, то манипулирует им.

- Влияние Обелиска: Контакт с Обелиском вызывает у Айзека императивные галлюцинации (голоса, приказывающие действовать). Это сочетается с паранойей и агрессией, но он учится отличать реальность от иллюзий.

4. Культурное значение и влияние:

- Оммаж научной фантастике: Имя «Айзек Кларк» отсылает к писателям-фантастам Айзеку Азимову и Артуру Кларку. Его история напоминает сюжет «Чужого» (Эллен Рипли): обычный человек, борющийся с космическим ужасом.

- Игровая механика: Айзек стал символом жанра survival horror благодаря уникальной экипировке и отсутствию традиционного HUD — вся информация отображается на его костюме.

- Актерское воплощение: В Dead Space 2 и "3" внешность и голос Айзека предоставил актёр Ганнер Райт, что добавило персонажу харизмы и эмоциональной глубины



2. Николь Бренан (Nicole Brennan):
Николь Бреннан — один из ключевых второстепенных персонажей во вселенной Dead Space, чья судьба неразрывно связана с главным героем, Айзеком Кларком. Её образ служит не только сюжетообразующим элементом, но и символизирует темы безумия, вины и надежды, пронизывающие всю серию. Несмотря на ограниченное физическое присутствие в играх, её влияние на нарастает, но психологическое состояние Айзека остаётся фундаментальным

1. Биография и предыстория:

- Ранние годы и отношения с Айзеком: Профессия и назначение: Николь занимала должность старшего врача на планетарном потрошителе USG «Ишимура». Её медицинская карьера и компетентность подчёркиваются многократно в аудиозаписях и голограммах, где она пытается спасти раненых членов экипажа несмотря на хаос.

- Отношения с Айзеком: До событий первой игры Николь жила с Айзеком Кларком. Их отношения были серьёзными, но осложнялись внешними обстоятельствами. Как ранее известно, что мать Айзека, Октавия Кларк, была последовательницей юнитологии и пожертвовала семейные сбережки церкви, что вызвало у Айзека неприязнь к культу. Николь, зная об этом, скрывала от него, что многие члены экипажа «Ишимуры» были юнитологами.

- Перевод на «Ишимуру»: Николь получила приглашение присоединиться к команде легендарного корабля. Хотя она колебалась, поддержка Айзека стала решающим фактором для её согласия. Это решение впоследствии стало роковым.



События на «Ишимуре» и гибель:

- Начало эпидемии: После начала вспышки некроморфов на корабле Николь оставалась на медицинской палубе, оказывая помощь раненым. Первоначально она считала происходящее «вспышкой инфекции», но ситуация быстро вышла из-под контроля.

- Научный интерес и отчаяние: Николь обнаружила аномальную мозговую активность у выжившей колонистки Лексин Мёрдок, которая оказалась связана с генетической последовательностью Обелиска. Она надеялась использовать эти данные для создания «вакцины», но ресурсы и время были ограничены.

- Самоубийство: В конечном итоге, загнанная в угол некроморфами и потерявшая надежду, Николь покончила с собой, введя в вену шприц с воздухом. Перед смертью она записала прощальное видеообращение к Айзеку, где извинялась и признавалась в любви. Полная версия сообщения была увидена Айзеком только в финале первой игры, развеяв его иллюзии

3. Роль в сюжете игр:

Dead Space (2008 / 2023): Галлюцинация: После прибытия Айзека на «Ишимуру» образ Николь начинает преследовать его как галлюцинация, вызванная влиянием Обелиска. Она появляется в виде аудиосообщений, на экранах мониторов и даже в физической форме (например, на складах инженерной палубы), где помогает Айзеку взломать систему безопасности.

- Кульминация разоблачения: В финале игры Кендра Дэниелс раскрывает правду. Николь мертва, а её образ — лишь иллюзия, созданная Обелиском для манипуляции Айзеком. Это приводит к глубокому психологическому шоку протагониста.

Dead Space 2: Символ безумия: Образ Николь становится воплощением прогрессирующего помешательства Айзека. Она постоянно терзает его, напоминая о пережитом на «Ишимуре» и чувстве вины за её смерть. Её реплики носят провокационный и ментально разрушительный характер.

- Другие медиа: Dead Space: Extraction: Николь появляется как второстепенный персонаж, взаимодействующий с выжившими колонистами с Эгиды VII. Она проводит их медицинский осмотр и пытается помочь, но в конечном итоге становится жертвой обстоятельств.

- Комиксы и голограммы: В дополнительных материалах её образ расширяется через голограммы (например, отчёт о состоянии медотсека), где она предстаёт как профессионал, борющийся до конца.



4. Психологическая и символическая значимость:

- Двигатель сюжета: Желание Айзека спасти Николь является первоначальным мотиватором для его действий на «Ишимуре». Даже после раскрытия правды её образ продолжает влиять на его решения.

- Вина и искупление: Николь олицетворяет неразрешённую травму Айзека. Его вина за её смерть (и смерть родителей) усугубляет его психическое состояние, делая его уязвимым для воздействия Обелисков.

- Контраст надежды и отчаяния: Её первоначальный образ — символ надежды для Айзека, но после раскрытия правды он становиться напоминание о безысходности и обмане.

5. Воплощение и восприятие:

- Озвучивание и визуальный дизайн: В оригинальной трилогии и ремейке Николь озвучена Еленой Ивасишиной (русская версия)

- Визуальные изменения в ремейке 2023 года вызвали споры среди фанатов: Николь стала выглядеть старше и «менее привлекательно» по сравнению с оригиналом 2008 года. Разработчики объяснили это большим реализмом и соответствием её возрасту (предположительно 39 лет)

Глава 3: Ключевые Персонажи Вселенной Dead Space ( Часть 2 )
3. Элли Лэнгфорд (Ellie Langford):
- Элли Лэнгфорд — Второстепенный персонаж вселенной Dead Space, появляющийся в играх Dead Space 2 и Dead Space 3, а также в комиксах Dead Space: Catalyst и Dead Space: Liberation. Она является одной из немногих выживших после вспышки некроморфов на станции Титан, и играет важную роль в борьбе против угрозы Обелисков. Её образ сочетает в себе прагматизм, решительность и человечность, что делает её одним из самых запоминающихся персонажей серии

1. Биография и предыстория:

- Профессиональная деятельность: Пилот тяжёлого оборудования IV класса в корпорации CEC (Concordance Extraction Corporation).

- Место работы: Станция Титан — крупная космическая колония в Солнечной системе, служащая доком для различных кораблей, включая планетарный потрошитель USG «Ишимура».

- Навыки: Управление сложной техникой, решение инженерных задач и выживание в экстремальных условиях.

- Первое столкновение с некроморфами: Эпидемия застала Элли в комплексе CEC на станции Титан. Вместе с коллегами (включая ксеногеолога Калеба) она пыталась пробиться к Правительственному сектору, но большинство членов её отряда погибли.

- Потери: К моменту встречи с Айзеком Кларком в живых осталась только Элли. Её товарищ Калеб, который пожертвовал собой, чтобы дать ей шанс убежать.



2. Роль в сюжете игр:

Dead Space 2: Когда Эли встретил Айзека она не доверяет ему из-за предательства других выживших. Она отказывается от его помощи, но позже они становятся союзниками.

- Травма и предательство: Элли присматривает за Ноланом Строссом — другим выжившим, страдающим от безумия, вызванного Обелиском. В приступе безумия Стросс выкалывает ей глаз отвёрткой. Несмотря на травму, Элли сохраняет решимость. Её фраза «Ты должен мне глаз, сволочь!» становится символом её стойкости.

- Побег с станции: Айзек, чувствуя вину за смерть Николь, пытается отправить Элли на безопасном шаттле. Однако она возвращается и спасает его в последний момент, разрушив обшивку зала с Обелиском.

Dead Space 3: После побега с Титана Элли и Айзек сближаются. Он оплачивает ей протезирование глаза (протез отличается по цвету из-за финансовых ограничений).

- Новый союзник: Элли начинает отношения с капитаном Робертом Нортоном и присоединяется к усилиям правительства Земли по борьбе с некроморфами.

- Миссия на Тау Волантис: Элли возглавляет экспедицию к планете Тау Волантис, источнику сигнала Обелисков. Она отправляется туда на шаттле с Дженнифер Сантос и Остином Баклом, но попадает в минное поле и вынуждена искать укрытие на корабле CMS «Роанок». Она поддерживает связь с Айзеком и Джоном Карвером, координируя их действия.



3. Характеристики и личностные черты:

- Решительность и прагматизм: Элли быстро адаптируется к опасностям и принимает холодные решения для выживания. Например, она готова рискнуть, чтобы уничтожить станцию «Птолемей» и предотвратить попадание данных юнитологам.

- Эмпатия и верность: Несмотря на недоверчивость к Айзеку, она становится преданным союзником. Её возвращение для его спасения в финале Dead Space 2 подчёркивает её преданность.

- Уязвимость: Потеря глаза и гибель друзей оставляют психологические шрамы, но она не позволяет им сломить себя

4. Появление в других медиа:

- Комиксы: Dead Space: Catalyst и Dead Space: Liberation расширяют её историю, показывая её роль в борьбе с Обелисками после событий Dead Space 2.

- Отменённая игра: Элли должна была стать главной героиней отменённой Dead Space 4.

5. Воплощение и восприятие:

- Актриса: Элли озвучена Сонитой Хенри (Sonita Henry), которая придала персонажу харизму и эмоциональную глубину.

Критика и наследие: Элли высоко ценится фанатами за сильный характер и отсутствие клише «девушки в беде». Её травма (потеря глаза), показана как часть её путешествия.

4. Джон Карвер (John Carver):
Джон Карвер — Второстепенный персонаж вселенной Dead Space, дейтерагонист игры Dead Space 3 и протагонист графической новеллы Dead Space: Liberation. Его история представляет собой трагический путь от потери семьи до борьбы за выживание человечества. Карвер воплощает темы вины, одержимости местью и поиска искупления, добавляя эмоциональную глубину сюжету третьей части серии.

1. Биография и предыстория:

- Семейные отношения: У него была жена — Дамара Карвер, учёный-исследователь Обелисков, а так же сын — Дилан Карвер. Отношения в семье были напряжёнными из-за частых переездов и профессиональной занятости Джона. Он чувствовал себя виноватым за невозможность быть идеальным мужем и отцом.

- Служба на планете Уксор: Вся семья была переведена на планету Уксор, где Дамара работала в комплексе по изучению Обелисков, а Джон служил в охране.

- Трагедия: В 2514 году комплекс на Уксоре был атакован юнитологами под руководством Джейкоба Даника. Защитный купол Обелиска был разрушен, что вызвало вспышку некроморфов.

- Дамара и Дилан были инфицированы и превращены в некроморфов. Джон был вынужден лично убить их, чтобы прекратить их страдания. Это событие стало для него глубокой психологической травмой.

- Военная карьера: Служба в Оборонных силах Земли: Карвер быстро продвигался по карьерной лестнице, был девять раз награждён похвальными медалями. Однако из-за несдержанного характера был понижен до сержанта и оставался в этом звании.

- Психологическая уязвимость: Пережил попытку самоубийства из-за чувства вины перед семьёй, но отказался от этой идеи в последний момент.



3. Роль в сюжете Dead Space 3 и кооперативный режим:

- Встреча с Айзеком Кларком и Элли Лэнгфорд: После гибели семьи Карвер присоединяется к группе капитана Роберта Нортона и Элли Лэнгфорд. Его цель — завершить работу жены по уничтожению источника сигнала Обелисков.

- Конфликт и сотрудничество: Первоначально Карвер относится к Айзеку с недоверием, видя в нём одержимого прошлым инженера. Однако общая цель объединяет их:

- Кооперативный геймплей и уникальные особенности: В кооперативном режиме у Карвера возникают психологические галлюцинации, связанные с его умершей семьёй. Например, он видит призраков жены и сына, в то время как Айзек их не замечает.

- Взаимодействие с Айзеком: Игроки могут объединять усилия для решения головоломок, обмена ресурсами и спасения друг друга в бою. Некоторые миссии доступны только в кооперативе и раскрывают предысторию Карвера.

- Экипировка и способности: Карвер использует бронированный костюм спецназа EarthGov с обозначением DB2. Он обеспечивает защиту от пуль и осколков, а также даёт дополнительные ячейки инвентаря. Визуально костюм напоминает дизайн из первой игры, но с уникальными элементами.

- Военные навыки: Как сержант, Карвер владеет огнестрельным оружием и тактическими приёмами.



4. Роль в других медиа:

- Графическая новелла Dead Space: Liberation: Подробно описывает события на Уксоре, включая атаку юнитологов и гибель семьи Карвера.

- Раскрывает мотивы Джона: он присоединяется к миссии не только из мести, но и чтобы выполнить последнее желание жены — уничтожить угрозу Обелисков.

- Взаимодействие с Элли и Нортоном: Карвер становится ключевым союзником в расшифровке данных, оставленных Дамарой, и помогает найти координаты Тау Волантис

5. Критика и наследие

- Восприятие фанатами: Карвер получил смешанные оценки. Одни хвалили его за глубокую проработку травмы, другие критиковали за излишнюю «предсказуемость» военного архетипа.

- Роль в кооперативном режиме: Режим кооператива в Dead Space 3 был инновационным, но вызвал споры. Некоторые фанаты считали, что он уделяет слишком много внимания экшену, а не хоррору.
Глава 3: Ключевые Персонажи Вселенной Dead Space ( Часть 3 )
5. Капитан Зак Хаммонд (Captain Zach Hammond):
Зак Хэммонд — ключевой второстепенный персонаж игр Dead Space (2008) и Dead Space (2023), руководитель ремонтной миссии на планетарный потрошитель USG «Ишимура». Как начальник службы безопасности корабля USG «Келлион», он воплощает в себе профессионализм, преданность команде и трагическую жертвенность. Его характер эволюционирует от строгого следования протоколу до осознания безнадёжности ситуации, а его гибель становится одним из самых эмоциональных моментов серии.

1. Биография и предыстория:

- Имеет должность Капитан USG «Келлион», старший офицер службы безопасности CEC (Concordance Extraction Corporation).

- Ранняя карьера и миссия на «Ишимуре»: Хэммонд долгое время работал с капралами Ченом и Джонстон, что подчёркивает его опыт и преданность команде. Он запрашивал досье на всех членов экипажа «Келлиона», включая Айзека и Кендру, демонстрируя его внимательность к деталям.

- Начало миссии: Хэммонд возглавил операцию по ответу на сигнал бедствия с «Ишимуры». При стыковке с кораблём «Келлион» потерял управление и совершил аварийную посадку. После первой атаки некроморфов, в которой погибли Чен и Джонстон, Хэммонд взял на себя руководство выжившими (Айзеком и Кендрой)



2. Роль в сюжете Dead Space:

- Действия на «Ишимуре»: Хэммонд направлял Айзека с мостика «Ишимуры», помогая ему восстановить работу противометеоритной защиты (ADS) и других критических систем.

- Он лично столкнулся с некроморфами, включая уже обреченного Чена, которого заманил в спасательную капсулу и выбросил в космос.

- Поиск выживших: На палубе экипажа Хэммонд обнаружил, что юнитологи захватили контроль и переместили Обелиск. Он нашёл исправный челнок, но для его запуска требовалось ядро сингулярности с военного корабля USM «Вейлор».

- Гибель и жертва: После столкновения «Вейлора» с «Ишимурой» Хэммонд и Айзек отправились на борт военного корабля за ядром сингулярности. На «Вейлоре» Хэммонд начал испытывать галлюцинации, вызванные Обелиском: он видел некроморфа Чена как живого, но раненого товарища.

- Момент смерти: В приступе безумия Хэммонд отказался атаковать Чена, что привело к фатальному ранению. Перед смертью он ненадолго пришёл в себя, осознал истинную природу монстра и жертвенно толкнул его в ядро сингулярности, уничтожив обоих. Этот поступок снял карантин с двигателя, позволив Айзеку забрать ядро и продолжить миссию



3. Личность и характеристика:

- Отношения с командой: С Айзеком: Хэммонд относился к нему с уважением и поддержкой, например, подбадривая: «Никто не учил тебя резать монстров Плазменным резаком. Но ты нас ещё не подводил».

- С Кендрой: Отношения были напряжёнными из-за её подозрений и нарушения субординации. Хэммонд держался с ней холодно и официально.

- Слабости и травмы: Гибель Чена и Джонстон глубоко повлияла на него, вызывая чувство вины. Это сделало его уязвимым для воздействия Обелиска, который усиливал его галлюцинации

4. Изменения в ремейке:

- Хэммонд стал более эмоционально проработанным: его дружба с Ченом и Джонстон раскрыта глубже. Например, актёр Энтони Алаби упоминал, что Чен ранее спас жизнь Хэммонду.

- Его гибель стала более драматичной и осознанной: в оригинале он был убит своим обреченным товарищем без момента прозрения, в то время как в ремейке он жертвует собой, понимая правду.

5. Тематическая значимость и наследие:

- Символ жертвенности: Хэммонд олицетворяет тему ценности жизни и долга. Его смерть подчёркивает, что даже в мире космического ужаса человечность и самопожертвование остаются важными.

- Контраст с другими персонажами: В отличие от прагматичной Кендры (которая оказывается правительственным агентом) и одержимого учёного Мерсера, Хэммонд представляет нормального человека, пытающегося делать правильные вещи в невозможных условиях.

- Наследие во вселенной: В Dead Space 3 есть компонент оружия Hammond's Heavy Frame — дань уважения персонажу.



6. Кендра Дэниелс (Kendra Daniels):
Кендра Дэниелс — Второстепенных персонаж игры Dead Space (2008) и её ремейка (2023). Внешне она представлена как компьютерный специалист ремонтной команды корабля USG «Келлион», но её истинная роль — тайный агент EarthGov, внедрённый для выполнения секретной миссии по захвату Обелиска 3A (Red Marker). Её характер сочетает прагматизм, манипулятивность и глубокую убеждённость в необходимости контроля над артефактом, что делает её одним из самых противоречивых персонажей серии.

1. Биография и предыстория:

- Происхождение: Данные о жизни Кендры до событий на «Ишимуре» скудны. Известно, что она выполняла контрактные работы для CEC, но испытывала глубокое презрение к корпоративной культуре компании.

- Внедрение в команду: Кендра была внедрена в экипаж «Келлиона» по рекомендации таинственного «Дарлтона» из CEC. Её миссия заключалась в захвате Обелиска 3A и доставке его EarthGov.

- Для прикрытия она использовала легенду компьютерного специалиста, что позволяло ей получать доступ к системам «Ишимуры» без лишних подозрений.

- Миссия на USG «Ишимура»: Крушение «Келлиона»: После аварийной посадки на «Ишимуру» Кендра вместе с Айзеком Кларком и Заком Хэммондом пыталась выжить среди некроморфов. Она быстро отделилась от группы и укрылась в компьютерном ядре корабля, откуда координировала действия других.



2. Роль в сюжете Dead Space:

- Манипуляция Айзеком: Кендра использовала образ Николь Бреннан (девушки Айзека) как инструмент влияния. Она знала о её самоубийстве, но поддерживала иллюзии Айзека, чтобы он продолжал помогать ей.

- В ремейке 2023 года её отношение к Айзеку стало более сложным: она проявляла искреннюю заботу и уважение к нему, но при этом готова была пожертвовать им ради миссии.

- Конфликт с Хэммондом: Кендра открыто выражала недоверие к Хэммонду, считая, что он скрывает информацию об Обелиске. Это был частью её стратегии по изоляции Айзека и усилению своего влияния.

- Предательство и раскрытие: В финале игры Кендра убила доктора Терренса Кайна (учёного, предлагавшего вернуть Обелиск на пьедестал) и захватила шаттл. Она раскрыла Айзеку свою истинную роль и предназначение Обелиска. Она принудительно показала ему записи самоубийства Николь, чтобы разрушить его иллюзии и ослабить влияние Обелиска на него.

- Гибель: При попытке улететь с Обелиском Кендра была атакована "Разум Роя (The Mind of the Swarm)" — главным некроморфом, контролирующим остальных. Один из щупальцев монстра сбросил её с платформы и раздавил, несмотря на попытки Айзека спасти её.

3. Личность и характеристики:

- Прагматизм и целеустремлённость: Кендра верила, что захват Обелиска EarthGov — единственный способ защитить человечество от его влияния. Она готова была убивать и предавать, считая это необходимой жертвой.

- Сопротивление влиянию Обелиска: В отличие от Айзека и других, Кендра испытывала лишь кратковременные галлюцинации (видела мёртвого брата), но сохраняла критическое мышление. Это позволяло ей оставаться сосредоточенной на миссии.

- Сложность морального выбора: В ремейке 2023 года её образ стал более амбивалентным. Она проявляла эмоции (ужас при смерти Хэммонда), что делало её более человечной, но не меняло её решимости.



4. Изменения в ремейке:

- Кендра стала более эмоционально проработанной: она демонстрировала искреннюю заботу об Айзеке и даже пыталась спасти его от иллюзий, показывая правду о Николь.

- Визуальное воплощение: В ремейке внешность Кендры была полностью переработана с использованием современных технологий
Глава 4: Ключевые Места Вселенной Dead Space
Вселенная Dead Space славится не только своими ужасающими некроморфами и сложными персонажами, но и уникальными локациями, каждая из которых играет важную роль в сюжете и создании атмосферы космического ужаса. Вот подробный обзор ключевых мест, которые определяют эту мрачную вселенную.

1. USG «Ишимура» (USG Ishimura)
Описание и роль: Планетарный потрошитель, старейший корабль своего класса, принадлежащий корпорации CEC. Корабль назван в честь Хидэки Ишимуры, открывшего технологию сверхсветовых путешествий. Именно здесь разворачиваются события первой игры Dead Space (2008) и её ремейка (2023).

Ключевые зоны:

- Медицинская палуба: Место, где началась вспышка некроморфов. Здесь Айзек Кларк впервые сталкивается с галлюцинациями, связанными с Николь Бреннан.

- Инженерная палуба: Сердце корабля, где Айзек использует свои навыки для восстановления систем. Здесь же расположены верстаки для улучшения оборудования.

- Мостик: Центр управления кораблём. Капитан Зак Хэммонд пытался координировать действия выживших отсюда.

- Причальная палуба: Место, где произошла аварийная посадка USG «Келлион». Здесь начинается игра, и Айзек впервые сталкивается с некроморфами.

- Значение: «Ишимура» символизирует хаб человеческой деятельности в космосе, превращённый в руины из-за жадности и фанатизма. Это место, где начинается история Айзека Кларка и где раскрывается истинная природа Обелисков



2. Станция «Титан» (The Sprawl):
Описание и роль: Космическая станция, на орбите Сатурна. Это огромный жилой и коммерческий центр, где происходят события Dead Space 2. Станция была построена на обломках спутника Сатурна — Титана.

Ключевые зоны:

- Правительственный сектор: Место, где располагались административные органы станции. Здесь Айзек сталкивается с юнитологами и военными.

- Шахты Титана: Промышленная зона, где добывались ресурсы. Как и на «Ишимуре», здесь началась вспышка некроморфов.

- Начальная школа Титана: Место, где Айзек испытывает одни из самых сильных психологических травм, связанных с его прошлым.

- Значение: «Титан» представляет собой попытку человечества создать новый дом в космосе, но и здесь повторяется трагедия «Ишимуры». Станция становится символом цикличности безумия и разрушения, вызванного Обелисками.



3. Тау Волантис (Tau Volantis):
Описание и роль: Замёрзшая планета, на которой разворачиваются события Dead Space 3. Это место, где древняя инопланетная цивилизация пыталась остановить Схождение — процесс создания Братской Луны.

Ключевые зоны:

Инопланетная машина: Устройство, созданное древней расой для заморозки планеты и остановки Схождения. Айзек и Карвер активируют его, чтобы уничтожить Братскую Луну.

Лаборатория Обелиска: Место, где учёные Суверенных Колоний изучали Обелиски. Здесь раскрывается история планеты и её трагическая судьба.

Значение: Тау Волантис — это место, где раскрывается истинная цель Обелисков и их связь с Братскими Лунами. Планета служит напоминанием о том, что человечество — не первая жертва этой космической угрозы



4. Эгида VII (Aegis VII):
Описание и роль: Пустынная планета, которую «Ишимура» должна была «потрошить». Именно здесь был обнаружен Красный Обелиск, что привело к катастрофе на корабле.

Значение: Эгида VII — это отправная точка всей истории. Планета символизирует незнание человечества о опасности, которую таят в себе Обелиски, и его готовность рисковать ради ресурсов.



5. Другие значимые локации:
CMS «Терра Нова» и CMS «Брусилов»: Корабли, связанные с событиями комиксов и дополнительных материалов. Они часто упоминаются в контексте изучения Обелисков и деятельности юнитологов.



Земля: Хотя она не является непосредственной локацией игр, Земля упоминается как центр власти EarthGov и Церкви Юнитологии. Именно здесь принимаются решения, влияющие на всю вселенную.

Уксор: Планета, где погибла семья Джона Карвера. Это место раскрывает глубину влияния юнитологии и Обелисков на отдельных людей.

Глава 5: Некроморфы – Ужасы Космоса
Происхождение Некроморфов:
- Некроморфы – Это результат мутации человека тел под воздействием «Маркер» (The Marker). «Маркер» – это древний артефакт неземного происхождения, содержащий в себе генетический код, вызывающий у людей агрессию, галлюцинации и, в конечном итоге, мутацию в ужасающих существ.



Типы Некроморфов:
В игре представлено множество вариаций некроморфов, каждый со своими уникальными способностями и слабостями:

Охотник (Hunter): — это особенный некроморф (О нем в 6 главе) — личное творение обезумевшего юнитолога, доктора Чаллуса Мерсера. Убить Охотника обычным оружием не получится. Даже если вы отрубите все его конечности, спустя несколько секунд он их восстановит. Вместо этого просто замедляйте охотника с помощью стазиса или путём отрубания ног. Дождитесь момента, и вы сможете убить Охотника по сюжету. Одного получится уничтожить в криогенной камере, другого — под двигателями спасательного шаттла.



- Затаившиеся (Lurking): — маленькие мутировавшие дети, поэтому пытаться отстрелить им стандартные конечности вроде лап или головы — бессмысленно. Однако, подобрав позицию, они остановятся и приготовятся атаковать Айзека, достав из-за спины три щупальца. Чтобы нанести урон Затаившимся, вы должны ограничить их способность к атаке — цельтесь в эти щупальца, в их верхнюю светящуюся часть!.



- Твитчер ( Twitcher): это усиленные некроморфы, которые появляются в конце игры, поэтому очевидно, что они сильнее большинства некроморфов, которых вы видели к этому моменту. Они очень быстры, сложно уследить за их движениями, поэтому важно использовать против них стазис или постараться попасть в стазисный модуль, встроенный в их грудь. А уже после можете расчленять их привычным методом.



- Подрывник (Demolitionist): В руках подрывника есть огромный светящийся нарост. Если выстрелите в него, он взорвётся. Если позволите врагу сблизиться с вами, то он подорвёт себя только для того, чтобы навредить Айзеку. Таким образом, стрелять по мешку следует, пока враг находится вдалеке. Также вы можете отрубить левую руку подрывника, чтобы отделить от него взрывной мешок, а затем бросить его во врагов при помощи кинезиса.



- Беременные (Pregnant): имеет большой светящийся мешок в животе. Если Айзек выстрелит в этот мешок, некроморф погибнет. Однако на этом проблемы не закончатся, поскольку из мешка выползут мелкие мобы, которые могут затормозить героя, если сумею запрыгнуть к нему на спину. Таким образом, беременного некроморфа лучше всего убивать любым другим способом, отстреливая прочие конечности — голову, ноги или руки.



- Прыгун (Jumper): — это быстрый и агрессивный тип некроморфа. Все конечности Прыгуна — руки и хвост — уязвимые места. Уничтожение лап предотвратит удары когтями и значительно замедлит Прыгуна. Уничтожение хвоста также ограничивает спектр его атак, но он по-прежнему сможет использовать свои когти. Таким образом, лапы Прыгуна — приоритетная цель.



- Стражи (Guardians): — это некроморфы, вросшиеся в стены. Вокруг них есть несколько щупалец, и все они — их уязвимые места. Чтобы уничтожить Стража, придётся перерубить каждое щупальце. Стражи выпускают меньших некроморфов, у которых есть небольшой отросток. Такой же, как у Затаившихся. Они неподвижны, и чтобы уничтожить этих тварей, достаточно выстрелить в светящуюся точку на отростке.



- Разделитель (Separator): — Если большая часть игры посвящена отрубанию конечностей, то в случае с Разделителем действовать нужно иначе. Если убьёте этого монстра, он разделится на несколько более мелких врагов, которых будет намного сложнее уничтожить. Поэтому не нужно целиться в конечности этого монстра. Вместо этого используйте оружие, которое наносит общий урон, не отрубая конечностей. И здесь в дело вступает огнемёт. Хотя подойдёт силовая пушка или лазерная винтовка.



- Звери (Animals): — массивные некроморфы, собранные из множества мёртвых тел. Они очень агрессивны и атакуют Айзека с наскока. Стрелять по ним спереди бесполезно, поскольку эта часть тела полностью бронирована, и урон будет минимальным. Чтобы убить Зверя, используйте Стазис, и пока враг стоит на месте, обойдите его и атакуйте со спины. На спине и задних лапах есть светящиеся наросты — это их уязвимые места. Вы можете отрезать ноги Зверя, и тогда он будет практически обездвижен. Впрочем, без ног Зверь начнёт бросать в Айзека взрывные снаряды.



- Корм (Fodder): — Являются некроморфами, встречается в "Dead Space 3" который использует похожий на человека фасад, чтобы скрыть свой инопланетный вид. Они используют ранее невиданный метод маскировки: полностью сохраняя силуэт, одежду и снаряжение своих хозяев, позволяя им выдавать себя за живых людей, обманом заставляя ничего не подозревающую жертву ослабить бдительность на время, достаточное для того, чтобы Некроморф приблизился.

- Наиболее очевидным и определяющим изменением их внешнего вида являются глаза и рты, переполненные слизью, излучающей ужасно желтый свет. В отличие от других некроморфов, которые полагаются на мутировавшие конечности и придатки для нападения и убийства своей добычи, "Корм (Fodder)" нападают на своих жертв, используя различное оружие ближнего боя, ранее принадлежавшее их хозяину, включая ледорубы, топоры, костяные пилы, ломы, и полицейские дубинки.



- Регенератор (Regenerator): — Регенератор является некроморф тип превосходящий который выглядит как один из "Охотник (Hunter)" но который чуть крупнее, массивнее и способен регенерировать все конечности, включая голову из туловища. Встречается в "Dead Space 3". Его регенеративная способность малоизвестна, считается, что это связано с сильным импульсом маркера, который изменил клетки в глубоком химическом составе, что привело бы к этой регенерации. Этот некроморф покрыт унитологическими символами, это может быть вызвано более мощным импульсом.



- Фидер (Feeder): — Фидер является уникальным "Некроморф" из "Dead Space 3" создан из трупа человека, проглотившего мясо некроморфа. В результате голода солдаты, которые начали есть убитых ими некроморфов. "Фидер" очень худой, ее туловище истощено, кости и скелетная система хорошо видны под тонкой кожей. Это придает им повышенную маневренность, позволяет им прыгать с различных платформ и быстро двигаться. Большая часть головы Кормушки обнажает череп человеческого хозяина, поскольку все хрящи, плоть и кожа удалены, а челюсть вытянута изо рта и становится достаточно широкой, чтобы соответствовать голове человека.



Стратегия Борьбы с Некроморфами:
Ключ к выживанию в Dead Space – диссекция. Большинство некроморфов имеют уязвимые конечности, которые необходимо отрывать, чтобы их убить. Обычные пули неэффективны. Используйте мощное оружие, чтобы отсекать конечности, а затем добивайте поверженных врагов.
Глава 6: Боссы Dead Space ( Часть 1 )
Боссы по играм Dead Space (1-3)
В играх серии Dead Space встречаются несколько боссов — которые отличаются способностями и методами прохождения.

Dead Space 2008/2023
— 1. Охотник (Hunter):

Охотник - Это некроморф выступает в мини-босс – итог бесчеловечных экспериментов ученого Кэллуса Мерсера на борту корабля USG «Ишимура». В отличие от своих собратьев этот некроморф обладает способностью отращивать отсеченные конечности и по сути бессмертен.


- Охотник — результат эксперимента по внедрению клеток некроморфов в тело живого человека. В ходе мутации он сохранил гуманоидную форму и внешне похож на собратьев расчленителей. Телосложение массивное и очень мощное. Настоящие человеческие руки в ходе мутации слились с грудной клеткой на манер смирительной рубашки. Новые конечности с костяными лезвиями тяжелее таковых у кромсателей, а также имеют несколько дополнительных шипов, растущих на плечах.

- В результате мутации кожа приобрела оттенок сырого или гниющего мяса. Несмотря на массивное тело, мышцы лица, наоборот атрофировались, сквозь кожу просвечивают очертания черепа. Нижняя челюсть редуцировалась. Глаза Охотника светятся как у улучшенных версий некроморфов.

- Главной и ключевой особенностью Охотника является его феноменальная способность отращивать новые конечности взамен отсеченных, из-за чего общепринятая тактика ликвидации некроморфов - отрезание конечностей - становится против него бесполезна. Из-за способности к регенерации у Охотника наблюдается гиперостеоплазия - часть костей прорастает сквозь кожу.

- Охотник издает низкие рычащие и утробные звуки, заметно отличающиеся от более высоких и отрывистых криков расчленителей.



- Впервые Айзек встречает это создание в пятой главе Dead Space. Когда герой приходит в химическую лабораторию смешать ядовитую смесь, он может сразу заметить Охотника в спящем состоянии. В этот момент его в этом помещении заблокирует доктор Кэллус Мерсер, создатель Охотника. После убедительной демонстрации того, что этого монстра не убить, Айзеку ничего не остается, кроме как бежать от него. Охотник преследует Айзека в течение всей главы до криогенной лаборатории, где ему удается заманить чудовище в морозильную камеру и остановить.

- Однако с продвижением игры Айзек понимает, что монстр оттаял. В седьмой главе он может заметить Охотника на закрытом уровне рудной платформы, а в восьмой главе он несколько раз слышит его характерный рык.

— 2. Левиафан (The Leviathan):

- Левиафан: — огромный некроморф, поселившийся в пищевом хранилище корабля USG «Ишимура» во время вспышки эпидемии некроморфов. Первый босс игры Dead Space (2008)/ Dead Space (2023).



- Согласно игровым записям, появлению Левиафана на палубе гидропоники предшествовал удар о внешнюю обшивку. Проникнув на палубу, монстр пробрался в пищевое хранилище, где инфицировал всю имеющуюся там органику и приобрел свои исполинские размеры, после чего начал стремительно распространять заражение по палубе. Предположительно, именно одно из его щупалец убило Карен Хауэлл.

- Помимо этого он вместе с хрипунами стал выпускать токсичный газ, который постепенно делал атмосферу корабля непригодной для дыхания. Выжившие с «Келлиона» обнаруживают это сразу после того, как им удалось вернуть корабль на орбиту и провести его через поле астероидов. Чтобы исправить ситуацию, Айзеку сначала приходится посетить медицинскую палубу и синтезировать яд против чудовища, и лишь затем пройти в отсек гидропоники.

- Первым на палубе оказывается Зак Хэммонд. Он недооценил воздействие ядовитого воздуха, и ему приходится отступить, хотя он мельком и замечает Левиафана. Лишь чудом он не становится жертвой некроморфов, и его в ослабевшем состоянии обнаруживает Айзек.



- Бой с Левиафаном проходит в две сменяющие друг друга фазы. В первой фазе после пробуждения он выпускает три длинных щупальца, которыми бьет по поверхности цилиндрического зала, а затем проводит ими по стенкам в попытке размазать главного героя. Цель первой фазы - отсечь эти щупальца.

- В каждый момент времени активно только ближайшее к герою щупальце. Оно вырастает из своего гнезда и обнажает желтую опухоль - единственное уязвимое место. Как только оно покажет его, нужно сосредоточить на нем огонь. Сложность заключается в том, что почти сразу после этого Левиафан с силой ударит этим щупальцем рядом с Айзеком, а затем проведет им по стене хранилища, нанеся при попадании колоссальный урон. Чтобы избежать его, нужно либо перелететь на противоположный конец зала, либо со всех ног бежать от щупальца.

- После того, как Айзек отсчет хотя бы одно щупальце, Левиафан начнет перемещать щупальца между их гнездами так, чтобы рядом с Айзеком всегда было хотя бы одно активное щупальце. После отсечения всех трех щупалец начнется вторая фаза боя.

- Во второй фазе Левиафан открывает свою пасть, в которой видна уязвимая опухоль, похожая на гроздь. Периодически он будет плеваться в героя гремучими мешками, которые, впрочем, можно ловить кинезисом и отправлять обратно. Если успеете, то получится расстрелять их до того, как они покинут пасть, нанося существенный ущерб. Можно отбросить первую и третью бомбу кинезисом во вторую и четвертую, но как правило, легче от них уклоняться вправо или влево. Пятый мешок всегда лучше отбросить обратно в рот, нанося ущерб и экономя боеприпасы. В случае недостатка боеприпасов также могут помочь взрывоопасные канистры, висящие в воздухе. Спустя некоторое время Левиафан вновь выпустит щупальца, однако не перестанет плеваться, так что теперь придется одновременно следить за щупальцами и подгадывать момент, чтобы стрелять в уязвимую пасть монстра.

— 3. Слизняк (The Slug):

Слизняк — это огромный некроморф и босс восьмой главы Dead Space (2008).



- Происхождение Слизняка неизвестно. Он стремительно разросся на внешней обшивке корабля USG «Ишимура» в районе его мостика и тем самым закрыл створки шлюза кластера антенн. Его присутствие было обнаружено, только когда Кендра Дениэлс, выжившая с корабля USG «Келлион», решила отправить ответное сообщение на полученный сигнал от эсминца USM «Вейлор», в котором говорится, что они взяли на борт одну из спасательных капсул (не зная, что в ней засел один из некроморфов). Створки оказались заблокированы, и она просит другого выжившего, Айзека Кларка, воспользоваться одной из пушек метеоритной защиты, чтобы уничтожить монстра.

- Айзеку успешно удается убить чудовище и оно, открепившись от шлюза, улетает в открытый космос. Впрочем, эти труды оказались тщетны: некроморф вырвался на волю и устроил на борту «Вэйлора» бойню. Айзек и Кендра могут лишь наблюдать, как на их глазах монстр убивает связиста. Спустя несколько секунд сам эсминец, потеряв управление, врезается в «Ишимуру».




- Айзек ведет бой сидя за пультом управления пушки. Роль здоровья в этом бою выполняет показатель обшивки корабля, собственные бонусы Айзека, связанные со здоровьем или уроном, не действуют.

- Первоначально Слизняк не оказывает сопротивления, но как только Айзек сделает первый выстрел по его телу, он тут же выпустит пять щупалец. Они начнут кромсать обшивку корабля и метать его обломки в башню, где расположена пушка. На каждом щупальце есть опухоль желтого цвета, которая и является слабым местом монстра. Игроку требуется уничтожить все пять щупалец, одновременно уничтожая мусор, который Слизняк бросает в его сторону.
Глава 6: Боссы Dead Space ( Часть 2 )
— 4. Разум Роя (The Mind of the Swarm):

Разум Роя (англ. Hive Mind) — это огромный некроморф, встречающийся в двенадцатой главе Dead Space (2008) / (2023). Финальный босс игры.



- Разум Роя зародился во время первого инцидента на Эгиде VII, когда ученые Суверенных Колоний, воссоздав изначальный Черный Обелиск в виде Красного Обелиска, запустили его на этой отдаленной планете. Эксперимент вышел из-под контроля, и лишь благодаря усилиям доктора Фостера, выжившие сумели создать устройство в виде пьедестала, которое усилило эффект мертвого пространства и погрузило Разум Роя в спячку. Из-за опасности Обелиска планета была объявлена запретной, а практически все записи о проведенном эксперименте были уничтожены.

- Спустя 200 лет корпорация CEC рискнула нарушить правительственный запрет и основала на Эгиде VII колонию для добычи полезных ископаемых. Спустя некоторое время поселенцы на свою беду находят Обелиск и снимают его со сдерживающего пьедестала, чтобы транспортировать на борт прибывшего планетарного потрошителя USG «Ишимура». Вскоре после этого в колонии начинается эпидемия некроморфов, и орда чудовищ под командованием пробудившегося Разума Роя начинает с изощренной жестокостью убивать колонистов. Кому-то из людей удается снять на видео момент пробуждения Разума Роя, а затем передать эту запись на «Ишимуру», которая затем произведет сильное впечатление на высокопоставленных юнитологов корабля: Терренса Кайна и Кэллуса Мерсера. Если первый поймет, что церковь ошиблась в своих выводах, то второй начнет почитать этого некроморфа за бога и в конце концов решит помогать чудовищам.

- Разум Роя встает на пути у группы выживших на Эгиде VII. Натан Макнилл, Гейб Уэллер, Лексин Мердок и Уоррен Экхардт находят последний челнок на запасной взлетной площадке. Справившись с некроморфами, они готовятся перевести дух, но тут Разум Роя лично вступает в бой. Он убивает помощников Уэллера, и выжившим приходится в спешке взлетать, едва разминувшись с исполином.



- Пронеся Обелиск через колонию, Айзек выходит к площадке, откуда артефакт изначально забрали шахтеры, и мелком успевает заметить гигантские щупальца, растущие из кратера, возникшего на место вырванного планетарным потрошителем куска планеты. После того, как он устанавливает Обелиск на пьедестал, он испускает сигнал, который убивает всех некроморфов и, предположительно, вновь усыпляет Разум Роя.

- Уничтожив в тяжелом бою его жизненно важные органы, Айзек отгоняет монстра, заставляя того отступить в свое логово, а сам сбегает на челноке. В это время осколок планеты, вырванный ранее «Ишимурой», падает на поверхность и окончательно уничтожает чудовище.

Внешний вид:

-Разум Роя напоминает червя огромных размеров со множеством щупалец, простирающихся вдоль его туловища. Его истинные размеры неизвестны, поскольку он никогда не показывается в полный рост и неопределенная часть его тела скрыта в кратере. Игрок может увидеть лишь его "голову" и нечто, напоминающее грудную клетку.



-Голова чудовища состоит большей частью из огромной круглой пасти, в которой можно увидеть две челюсти, каждая со своим набором клыков. Вокруг пасти расположено пять желтоватых опухолей, которые являются болевыми точками монстра.

-Голова чудовища бесшовно переходит в грудную клетку, которая закрывается похожими на ребра прочными костяными образованиями. Внутри находятся ещё пять желтых мешков, которые являются для некроморфа важными жизненными органами, без которых он умирает или, по крайней мере, сильно ослабевает.

-Разум Роя имеет множество различных щупалец длиной порядка десятков метров для разных целей. Более маленькие и тонкие используются для манипуляций с малыми (относительно монстра) объектами, с их помощью он может хватать людей. Другие могут быть толщиной до нескольких метров, их он использует, чтобы закрепиться на стенах кратера, а также в роли препятствия, чтобы не дать жертве сбежать. Однако и те и другие щупальца достаточно сильны, чтобы нанести человеку тяжелые травмы, и мгновенно убить, если у того нет защитного костюма.

Стратегия:
Битва проходит в несколько этапов:

Оригинал: (Dead Space 2008)

1 Этап: В первой фазе боя, он будет бить двумя щупальцам по площадке, и в тот же момент склонять свою пасть к площадке, издавая громогласный рев. В этот момент нужно уничтожить желтые мешки вокруг его пасти. Как только Айзек уничтожит три из пяти опухолей, бой перейдет в следующий этап.



2 Этап: Во второй фазе Разум Роя хватает Айзека на ногу, поднимает кверху ногами в воздух, а затем пытается сожрать. Прицеливание в это время будет инвертировано, а монстр будет активно трясти героя, сбивая прицел. В оставшееся время нужно уничтожить оставшиеся две опухоли вокруг пасти, и тогда монстр бросит Айзека обратно на площадку, и начнется третья и последний этап сражения.



3 Этап: На заключительном этапе он возобновляет удары щупальцами по площадке, но теперь периодически открывает грудную клетку, в которой можно увидеть 5 желтых мешков. Помимо этого он будет плеваться взрывоопасными мешками и периодически порождать беременных (из-за особенностей портирования игры на ПК, он не будет плеваться и призывать некроморфов, если игра рендерится со скоростью 30 кадров в секунду или выше).



Ремейк:(Dead Space 2023)

1 Этап: Первая фаза аналогична оригиналу: Разум Роя будет бить щупальцами по платформе, однако каждый удар будет вызывать у Айзека помутнение, похожее на эффект близости к Обелиску. В этом этапе нужно уничтожить все пять опухолей по краям пасти монстра. После уничтожения опухоли монстр будет выплевывать на платформу несколько взрывоопасных мешков, которые взорвутся от удара щупальцем или спустя некоторое время. Лучше в этот момент сменить позицию и встать подальше от них. После уничтожения всех опухолей монстр отступит, и на платформу выступят несколько некроморфов (кромсатели и подрывники). Используйте эту возможность, чтобы пополнить боезапас из их трупов. После того, как Айзек убьет всех рядовых некроморфов, Разум Роя вернется в бой и начнется второй этап.



2 Этап: Во второй этапе монстр продолжит взмахивать щупальцами, периодически раскрывая грудную клетку, в которой висят пять оранжевых мешков. После уничтожения каждого мешка монстр начнет изрыгать потоки кислоты, которые будут делить площадку на несколько фрагментов, а затем продолжит делать выпады щупальцами. Айзеку нужно будет уклоняться от них в области, ограниченной кислотой; проход через ядовитую стену практически смертелен. Спустя несколько ударов кислота улетучится, и Разум Роя вновь приоткроет грудную клетку. Монстр будет варьировать местоположение кислотной границы, меняя размер области, в которой Айзеку нужно будет избегать щупалец. Когда Айзек уничтожит последний мешок, начнется третья этап боя.



3 Этап: В третьей этапе Разум Роя схватит Айзека за лодыжку, поднимет высоко в воздух и попытается сожрать. Он приоткроет свою пасть, в центре которой будет последняя опухоль. В этот момент монстр будет бешено раскачиваться, а эффект помутнения будет почти постоянным. Айзеку нужно уничтожить опухоль, иначе монстр его сожрет. При разрушении опухоли Айзек будет отброшен обратно на площадку и бой будет окончен.

Глава 6: Боссы Dead Space ( Часть 3 )
Советы По Прохождению Разума Роя:
- Одной из распространённых атак является поочерёдный удар щупальцами. От них легко увернуться, так как перед атакой он качается назад и только тогда атакует щупальцем. Следите за этим действием. Этой атакой босс напоминает Левиафана. Чтобы избежать щупалец, двигайтесь вправо и влево в разные стороны арены. Левое щупальце всегда падает первым, поэтому быстро перейдите к дальней правой стороне, а затем быстро влево.

- Будьте осторожны, находясь рядом с взрывными канистрами, расположенными вокруг. При ударе щупальцем канистра взорвётся, ранив Айзека, если он будет находиться рядом. Используйте кинезис, чтобы метать канистры в противника, но делайте поправку на траекторию полёта: целиться нужно несколько выше.

- В ходе первого этапа лучше в равной степени ослабить все пять мешков вокруг рта, а после во время второго этапа быстро добить оставшиеся два мешка. В случае с Плазменным резаком с полностью улучшенным уроном нужно сделать по два выстрела по всем опухолям (для уничтожения требуется три попадания), тогда на втором этапе останется сделать по одному выстрелу в каждую опухоль.



В третьем этапе Разум Роя будет порождать беременных, если Айзек не успевает уничтожить хотя бы один мешок, пока монстр приоткрывает грудную клетку. Предположительно, это сделано, чтобы дать игроку пополнить боезапас.

Когда Разум Роя терпит поражение, он качается в разгаре предсмертной агонии, не стойте у края платформы, потому что монстр, падая, может раздавить игрока.

Dead Space 2
— 5. Мучитель, или Палач (The Tormentor):

- Мучитель – это огромный некроморф встречающийся в Dead Space 2, имеет продолговатое тонкое тело и чрезвычайно удлиненные конечности. Тело чудовища состоит преимущественно из закостеневшей биомассы по аналогии с броней зверя, которую не может пробить обычное оружие. Передние лапы создания едва ли не длиннее самого туловища, и их сочленения являются единственными сколь-либо слабым местом в броне монстра.



Роль в игре:

- Предположительно, именно Мучитель повреждает дверь базилики, в которой Айзек сражается со сталкерами. Второй раз фрагмент его тела демонстрируется, когда Айзек ползет по техническому лазу в той же главе. Как бы то ни было, напрямую о наличии монстра не говорится до самой встречи с ним.

- Сама встреча с некроморфом происходит после того, как Айзек сбегает от Даины и штурмовика Земного правительства через вентиляцию. Не успевает он перевести дух, как сверху к нему спускается Мучитель, обрушивая часть потолка, и хватает своей лапой. Айзеку приходится в несколько заходов расстреливать желтую опухоль на его правой лапе, чтобы, наконец, полностью отсечь её и вырваться из хватки монстра, прежде чем тот сожрет его.

- Вырвавшись, Айзек бежит прочь от чудовища лишь для того, чтобы вновь попасть под прицел штурмовика Тайдмана. Пришедший в себя Мучитель с разбегу выбросит Айзека в открытый космос и вдвоем они врезаются в штурмовик, повреждая его систему подачи торпед. Наконец, Айзек метким выстрелом взрывает одну из торпед, начиная цепную реакцию, которая уничтожает и звездолет, и исполинское чудовище, в то время как самого героя отбрасывает обратно в сторону станции Титан в район башен Кассини.



Советы:

- Битва с Мучителем довольно сильно похожа на аналогичные сцены с тянущим щупальцем из Dead Space, поэтому советы по борьбе с ним на первом этапе звучат схожим образом.
- Наилучшим выбором в плане оружия является высокоточные и скорострельные экземпляры: импульсная винтовка и плазменный резак. Впрочем, учитывая близость противника и размеры уязвимой области, очевидных фаворитов в борьбе против него по сути нет.

Dead Space 3.
— 6. Снежный зверь (The Snow Beast):

- Снежный зверь - это один из некроморфов, появляющийся в игре Dead Space 3. Единственный представитель этого вида несколько раз нападает на главных героев, исполняя роль мини-босса.
(p.s BCCK - Вооружённые Силы Суверенных Колоний)



- Снежный зверь – это один из коренных обитателей планеты Тау Волантис. Внешне он похож на исполинское ракообразное, ростом примерно вдвое выше человека. Как и прочие коренные жители планеты, изначально это был морской обитатель, однако благодаря своим четырем конечностям, не утратил своего смертоносного потенциала и после катастрофической заморозки планеты.

- Этот ловкий и подвижный монстр предпочитает набрасываться на свою добычу, сокрушая её своим немалым весом. В бою он также использует свои четыре конечности, заканчивающиеся толстыми острыми когтями, и щупальцами, растущими из бывшего рта.

- Панцирь монстра надежно защищает его от большинства видов оружия, уязвимыми являются лишь троицы светящихся щупалец, растущие из трещин в броне чудовища.

- В отличие от большинства некроморфов Снежный зверь демонстрирует зачатки разума и тактического мышления. Он умеет преследовать добычу и выжидать подходящий момент для нападения. Если он получает урон, он может решить отступить, чтобы залечить раны и возобновить преследование жертвы.

Роль в сюжете:

- Снежный зверь неутомимо преследует Айзека и его спутников практически с самой первой его секунды на поверхности Тау Волантис. В первый раз он подстерегает главного героя, когда он, обнаружив послание от Элли и остальных выживших, следует по оставленной ею цепочке сигнальных огней, и сбрасывает вниз ущелья. По неизвестной причине монстр не стремится разделаться с героем, а ненадолго отступает. В течение дальнейшего пути Айзека к транзитной станции, снежный зверь ещё пару раз скрытно нападает, но в конце концов уходит восвояси, когда Айзек укрывается внутри станции.



- В следующий раз монстр решает показать себя, когда Айзек добирается до внешних ворот главного лагеря ВССК. В этот раз зверь уже не особо скрывается; он опрокидывает лифт с Айзеком, а затем лично вступает в бой. Герою удается отогнать чудовище, и оно ненадолго отступает, чтобы зализать раны.

- Вторая битва со Снежным зверем происходит во дворе лагеря ВССК рядом со входом в арсенал. Зверь нападает, когда Айзек возвращается к Сантас, забрав детали зонда из другого ангара Нексуса. Эта битва не отличается от предыдущей, и вскоре монстр опять отступает.

- Последняя схватка с чудовищем происходит на вершине горы у исследовательского комплекса ВССК. В этот раз Зверь нападает на кабину лифта, в котором задержалась Сантос. Девушка паникует, и эта секундная заминка стоит ей жизни: лифтовая кабина вместе с монстром падает в пропасть, а из-за последующего обвала вниз падает и Айзек.

- В этот раз монстру не удается сбежать. Айзек использует два скалолазных гарпуна, чтобы обездвижить чудовище на месте и с их помощью разрывает монстра напополам.



- Во время первой встречи лучше использовать мощное оружие. Как только на спине некроморфа появятся три жёлтых щупальца, нужно стрелять в них. Лучше использовать дробовик или ракетницу, с помощью которой можно поразить все три щупальца одним выстрелом. Только нужно тщательно прицелиться. После этого некроморф откроет свой "рот", где будут ещё три слабых щупальца. Повторив эти шаги, вы заставите некроморфа бежать.

В других боях нужно выполнять те же действия, но в последнем нужно активировать тросы, заманить его к ним, и захватить его. Потом нужно активировать аккумулятор и быстро нажимать [E], чтобы разорвать тварь. Во время последней битвы появляются другие некроморфы.

(p.s Нужно активировать не тот аккумулятор, которым вы активировали тросы, а тот, который стоит на другой стороне.)
Глава 6: Боссы Dead Space ( Часть 4 )
— 7. Нексус (The Nexus):

- Нексус (The Nexus) – это некроморф, встречающийся в игре Dead Space 3. Один из боссов игры. Подобно Разуму Роя из первой части dead space, Нексус представляет собой связующий узел коллективного разума некроморфов, транслирующий сигнал Обелиска младшим особям.



Описание:

- Внешне Нексус похож на гигантских размеров ракообразное или моллюска, поскольку, предположительно был более приспособлен к действиям в толще воды. Его происхождение не раскрывается, но, предположительно, он создан как минимум из одного трупа гигантской вариации коренного жителя Тау Волантис.

- В ходе игры нельзя увидеть монстра в полный рост, только верхнюю половину туловища, так что об общем строении можно судить по зарисовкам, сделанным учеными ВССК, а также по замороженным особям, которые можно увидеть на склонах горного хребта планеты. Голова чудовища представляет собой череп тауволантийца, под которым располагается огромная пасть с несколькими желтоватыми опухолями, представляющими слабое место чудовища.

- Нексус имеет четыре верхних конечности, напоминающих лапы богомола, которые он использует в бою, а также ещё две длинных, похожих на антенны, отростка, вырастающие из спины или шеи монстра.



- Нексус стал первым некроморфом, у которого можно изучить внутреннее строение. Внутренние пустотелые камеры Нексуса покрыты порослью, напоминающей заражение. На стенках и потолке этих полостей располагаются нервные узлы некроморфа, которые принимают участие в ретрансляции сигнала Обелиска.

- Помимо нервной системы у Нексуса есть некоторое подобие пищеварительной системы. При поглощении жертва оказывается в заполненной жидкостью полости, которую населяют гнезда, но при их повреждении Нексус может выплюнуть пищу обратно.

- Также Нексус имееет симбиотическую связь с едоками. При нанесении урона нервным узлам на обидчика тут же набросится целая стая едоков, проникающая через своеобразные артерии. Также Нексус может отрыгнуть пузыри с едоками наружу, чтобы помочь себе в бою.

Роль в сюжете:

- В первый раз Айзек и его команда видят нескольких Нексусов, застывших на склонах горного хребта Тау Волантис. В свое время ВССК воздвигли вокруг нескольких замороженных Нексусов целые ангары; что примечательно, в неизвестный момент одно из чудовищ выбралось из заточения.

- Сантос выясняет детали эксперимента, который провели ученые ВССК для точного определения источника сигнала Обелиска: они спроектировали зонд, который поместили в чрево чудовища. Айзеку приходится сначала собрать детали для этого устройства, а затем, разморозив внутренности чудовища, залезть буквально в его внутренности, чтобы отметить зондом несколько нервных узлов.

- Вскоре оттаявший Нексус полноценно возвращается к жизни. Он вырывается из заточения в ангаре, тем самым вносит сумятицу в ряды юнитологов, которые к этому моменту нашли и схватили Айзека. Фанатикам удается сбежать от монстра на штурмовиках, в то время как Айзеку, Карверу и Нортону приходится вступить в схватку с чудовищем и низвергнуть его.

Стратегия:

Бой с Нексусом состоит из двух основных этапов.

1 Этап: В первом этапе Айзек и Карверу нужно нанести достаточно урона большой опухоли на груди чудовища, попутно отстреливаясь от едоков и уворачиваясь от ударов щупальцами. Как только Нексус получит достаточно урона, он попытается засосать героев своей пастью. В этот момент нужно уничтожить хотя бы один мешок, иначе герои получат огромный урон и могут умереть.



2 Этап: Когда они нанесут достаточно урона мешку в груди монстра, тот затянет их в свое чрево. Айзек и Карвер окажутся в своеобразном желудке, заполненном жидкостью, и перейдут на замкнутую систему дыхания. В оставшееся время им нужно убить все гнезда внутри. Если им удастся это, Нексус выплюнет их обратно на плато и после агонии рухнет в расселину.

— 8. Луна Тау Волантис (Luna Tau Volantis):

- Луна Тау Волантис (Luna Tau Volantis) - финальный босс игры Dead Space 3.



Описание:

- Огромный некроморф размером с луну, имеющий множество гигантских глаз и щупалец. Как выясняется в ходе игры, Луна – завершающая форма некроморфии; служит источником сигнала для Обелисков, а также использует некроморфов в качестве строительного материала для самой себя.

- При первом появлении вблизи Тау Волантис, Айзек и все, кто был с ним, принимают этот объект за обычный спутник планеты, разрушенный в результате неизвестной катастрофы. Ничто не выдает в огромной сфере, висящей в космосе, гигантского некроморфа. Однако позже становится известно, что обелиски - лишь трансляторы, способные психически и физически влиять на живых и мертвых.

- Схождение, показанное в финальной части игры "Dead Space 2", – ни что иное, как процесс формирования новой Луны. И таким образом становится понятным сакральный смысл фразы "Сделай нас единым", поскольку именно объединение в некий огромный организм и является конечной целью всего происходящего.

- Согласно сюжету, Луна существует отнюдь не в единственном экземпляре, у нее есть "братья", т.е. другие Луны.

- Известно, что обитатели планеты Тау Волантис не смогли противостоять наваждению обелисков, и целая разумная раса была уничтожена. Однако перед этим они нашли способ заморозить свою планету и отправить в спячку гигантского монстра, сформированного из мертых тел их собратьев. К сожалению, вмешательство Даника пробуждает не полностью сформировавшуюся Луну, и Айзеку предстоит сразиться с ней, чтобы положить конец этому кошмару. Что у него сделать не получилось, так как Луна успела призвать своих собратьев. Глаза - слабое место этого практически неуязвимого Некроморфа.



Тактика боя:

- Как таковой, битвы нет, но оно будет кидать к вам коконы с расчленителями и бегунами. После уничтожения волны противников тварь откроет глаз. Вы должны захватить Обелиск, прицелиться и бросить в глаз некроморфу. Повторяйте эти действия, и Кровавая Луна будет побеждена!
Глава 7: Оружие и Снаряжение – Инструменты Выживания
Оружейный Арсенал:
В Dead Space представлен уникальный набор оружия, изначально разработанного для горнодобывающей промышленности, но адаптированного для борьбы с некроморфами:

-Плазменный Резак (Plasma Cutter): Самое первое, за неимением лучшего слова, оружие, которое получает Айзек. Аппарат для плазменной резки, это инструмент использующий ионизированный газ для раскола больших объемов породы на куски, годных для переработки. Плазменный резак этой модели очень распространен и его можно встретить в наборе инструментов практически каждого шахтера в галактике. Первый режим стрельбы позволяет проводить точные одиночные выстрелы.

- Второй режим позволяет поворачивать ствол на 90 градусов. Я пока ни разу не видел аппарат плазменной резки, способный выдавать дугу на такое большое расстояние и который может эффективно работать короткими импульсами. Спишем это на издержки геймплея и футуризм (25-й век все-таки). Самое удобное оружие в игре.



- Импульсная Винтовка (Pulse Rifle): Первое и, пожалуй, единственное настоящее оружие в арсенале Айзека. Является любимым оружием многих солдат в галактике. Одно из немногих, которое доступно без поиска схем. Остальные это 211-V Plasma Cutter и M-822 Handheld Ore Cutter Line Gun. Судя по всему, принцип действия импульсной винтовки аналогичен оборонительным пушкам Ишимуры, т.е. это ускоритель массы (Mass driver), довольно популярный в фантастике образец "вакуумной пушки". Rail- и coil- gun из той же серии.

- В oснoвe рабoты этoй винтoвки, как я пoнимаю, лeжит принцип ускoрeния чeгo-нибудь магнитным пoлeм. Тoлько oт истoчника пoдаётся на пeрвый прoвoдник - направляющую, с нeгo чeрeз еще один проводник (Здeсь этo сама пуля) на втoрую направляющую и oбратнo в истoчник. Схeма прoстая. Вoзникающee в двух прoвoдниках магнитнoe пoлe сoздаeт силу Лoурeнса, кoтoрая и разгoняeт снаряд дo бeшeных скoрoстeй.



- Труборез (Disc Ripper): один из видов оружия, встречающийся в серии игр Dead Space. Крайне опасный промышленный инструмент, предназначенный для резки металлов и минералов, добываемых с небесных тел. Основная особенность — высокий постоянный урон на близкой дистанции, но низкая скорострельность.



- Лазерная винтовка, или Лазерный пистолет (Line Gun): это оружие, встречающееся в нескольких играх серии Dead Space. Представляет собой массивный плазменный резак, предназначенный для раскола крупных кусков пород. Обладает высоким уроном, но низкой скорострельностью.



- Огнемет (Flamethrower): Промышленный огнемет использует водород, выделяющий при сгорании температуру от 0,5k до 4k градусов Цельсия. Первый режим выдает струю пламени на расстояние приблизительно в пять метров, которая сжигает противника дотла за считанные секунды. Альтернативный режим выстреливает облако горящего газа, которое взрывается при контакте с любой поверхностью, поджигая небольшую площадь на некоторое время.

- Важно самому не наступать в огонь, пламя опасно как для Некроморфов, так и для Айзека. Гораздо хуже из-за невозможности использовать его в вакууме, т.к. там отсутствует кислород, необходимый для горения. Огнемет, как это ни странно, также не работает в отравленной атмосфере. Огненные ловушки, которые можно создавать с его помощью очень удобны в сочетании со стазисом. Огонь убъет почти любого противника даже на высоких уровнях сложности.



- Силовой пистолет (Force gun): Первый режим стрельбы это вполне стандартная штурмовая винтовка, обладает хорошим останавливающим действием, позволяет держать большинство врагов на почтительном расстоянии, правда, только пока есть патроны, которые, если увлечься, заканчиваются очень быстро. Второй режим интереснее. Уперев винтовку прикладом в пол, Айзек переключает ее в "оборонный" режим, при котором все три ствола раскрываются в стороны и позволяют обстреливать 360 градусов вокруг игрока.

- Неэффективное оружие, даже если полностью проапгрейжено. Патроны сжирает в момент, поэтому часто зажимать гашетку, перемалывая мутантов в труху, не получится. Тем же резаком можно справится и проще и быстрее.



- Силовой резак (Power cutter): Местный аналог дробовика с возможностью стрелять энергетическими взрывами и энергетическими лучами. Мощная штучка, однако требует некоторой прокачки, чтобы стать действительно убойной. Первый режим выстрела ранит и отбрасывает противников назад, но действует только на близком расстоянии. Этот режим полезен против "Затаившиеся (Lurking)", а также помогает откидывать назад особо прытких "Трясуны (Shakers)". Отдельный плюс - он бъет по всем частям тела сразу.

- В альтернативном режиме, он выстреливает шар, который взрывается при контакте с противником. Если же шар прошла мимо, взрыватель сработает приблизительно через три секунды. Радиус эффективной зоны поражения гранат силового резака составляет приблизительно три метра. Выбор стоит между Лазерной винтовкой и Силовым пистолетом. В любом случае, выбор за вами.



- Стазис-Модуль (Stasis Module): Стазис в Dead Space - это такой небольшой "законный" чит-код, который, тем не менее, совершенно не портит геймплей в силу своей особенности в самый неподходящий момент заканчиваться. Он замедляет время для всех объектов в небольшом радиусе, что делает отстрел монстров очень простым. Правда длительность подобного замедления очень мала, и, если не считать в уме время для следующего разряда, или не успеть убить их до истечения времени, то можно неслабо огрести от очень злых Некроморфов. Для подпитки стазис модуля необходимо использовать небольшие стазисные батареи, полностью восстанавливающие заряд.

- Однако с этим связана одна хитрость: Батареи лучше всего использовать только в том случае, если заряд стазиса полностью исчерпан. Еще лучше, если игрок озаботился прокачкой заряда стазис модуля, тогда батарея будет восстанавливать максимальное количество энергии. Индикатор заряда стазиса находится справа от индикатора здоровья и выглядит как небольшой полукруг. Использовать стазис придется и для решения головоломок. В частности для торможения быстро движущихся аппаратов или сломанных дверей. Как правило, рядом со всеми подобными головоломками находится статичный бесконченый зарядник, поэтому выгодно будет вернуться через пол уровня и зарядится у него, чем тратить батарею.



- Кинезис-Модуль (Kinesis Module): Позволяет перемещать объекты, использовать их как снаряды или открывать двери. Так же нужен чтобы расчищать себе проходы, двигать предметы.



Модификации и Улучшения:

- Ваше оружие и снаряжение можно улучшать, находя чертежи и используя верстаки. Улучшения увеличивают урон, скорость перезарядки, емкость магазина и другие характеристики.

Скафандр и Система Жизнеобеспечения:

- Скафандр Айзека – это не просто броня, но и жизненно важная система. Он обеспечивает кислород в вакууме, защиту от радиации и позволяет вам видеть информацию на HUD-дисплее. Скафандр также можно улучшать, повышая его уровень защиты и добавляя новые

Глава 8: Как найти все оружие в Dead Space Remaike
Оружие в Dead Space – одна из составляющих игры, позволяющая расправляться с некроморфами самыми разнообразными и жуткими способами. Ремейк не разочаровал и в этом плане, здесь есть все!

- Главное отличие оружия в ремейке Dead Space заключается в том, что вам больше не придется покупать его в магазине. Это приятное изменение, позволяющее сэкономить деньги для более важных вещах, таких как снаряжение. Однако это означает, что вам придется искать их самостоятельно, а некоторые из них можно не найти с первого раза. Итак, вот где найти каждое оружие в ремейке Dead Space и краткое объяснение того, как оно работает.

Плазменный резак:

- Это первое оружие, которое вы получите в Dead Space после того, как доберетесь до Ишимуры в первой главе. Вы можете взять его с верстака, на котором написано «Отруби им конечности». «Плазменный резак» имеет альтернативный режим огня, позволяющий изменять угол луча для удобной резки.



Импульсная винтовка:

- Вы получите этот автоматический пистолет на трамвайной станции «Медицинская палуба» во второй главе, когда он выпадет из умирающего морского пехотинца. «Импульсная винтовка» имеет альтернативный режим огня, который позволяет запустить гранату ближнего действия за 25 патронов. Если направить оружие на гранату, ее можно обезвредить и забрать патроны.



Труборез:

- Еще один пистолет, который практически невозможно пропустить. В третьей главе, когда вы отправитесь чинить центрифугу на инженерной палубе, вы пройдете через машинный цех. Внизу лестницы вы найдете тело, обезглавленное пильным диском, а на полу рядом с ним – «Труборез». В альтернативном режиме это оружие стреляет лезвием, которое рикошетит от поверхностей.



Огнемет:

- Вы найдете это оружие в третьей главе, когда вам нужно будет отправиться в машинное отделение через большой круглый люк в зале управления инженерной палубы. После того как вы пройдете комнату с вентиляторами и комнату с громким звуком, вы найдете «Огнемет» на теле некроморфа. Его альтернативный режим огня создает стену пламени.



Силовой резак:

- Это первое оружие, которое вы можете пропустить. В четвертой главе вас отправят перенаправить питание на пушки ADS, поэтому спуститесь на лифте и поднимайтесь на второй этаж. После точки сохранения вы попадете в коридор, который выходит в космос. Пройдите в следующий коридор, где справа будет запертая комната. Откройте дверь и пройдите внутрь, чтобы найти «Силовой резак». Альтернативный режим огня для этого оружия заряжает супермощный одиночный выстрел.



Лазерный пистолет:

- После нападения Охотника в пятой главе на Медицинской палубе вам придется бежать через отделение скорой помощи в коридор А. Поверните направо, пробегите немного по коридору и увидите справа от себя дверь. Отоприте ее и зайдите внутрь, чтобы найти «Лазерный пистолет». В альтернативном режиме он запускает лазерную ловушку, и, как и в случае с «Импульсной винтовкой», вы можете прицелиться и отключить ее, чтобы собрать патроны.



Силовой пистолет:

- В центре палубы гидропоники в шестой главе откройте дверь, ведущую в Западную башню, после чего воспользуйтесь лифтом и войдите в Западную камеру выращивания. В левой части комнаты, за стеклянными шкафами с растениями, вы найдете дверь в Западную комнату для рассады А. Откройте ее и пройдите внутрь, чтобы найти «Силовой пистолет». Альтернативный режим стрельбы этого оружия – гравитационный колодец, который притягивает врагов к себе.



Улучшения для оружия в Dead Space:

- В Dead Space есть два способа получить улучшения для оружия: либо вы найдете его во время исследования Ишимуры, либо вы найдете схему улучшения и должны будете принести ее в магазин для покупки. Хотя апгрейды и схемы разбросаны по всему кораблю, единственное гарантированное место, где их можно найти, – это внутри контейнеров или помещений, запертых на замок Master Override. Чтобы получить допуск Master Override, вам нужно выполнить новый побочный квест «Вы не авторизованы», который включает в себя сбор буровых установок по всему кораблю.
Глава 9: Стратегии Выживания и Советы Новичкам
- Советы и стратегии выживания во вселенной Dead Space, особенно для новичков, помогут вам не сойти с ума от ужаса и эффективно противостоять некроморфам на борту USG Ishimura. Вот ключевые рекомендации, составленные на основе лучших руководств:



1. Правильно целитесь: атакуйте конечности:
Стреляйте по конечностям, а не в голову или тело. Это наносит больше урона и обездвиживает врагов. Например:

- Отстрел ног замедляет некроморфов.
- Удаление рук лишает их атаки.
- Используйте подходящее оружие:
- Plasma Cutter (Плазменный резак) точен для отсечения конечностей.
- Pulse Rifle (Импульсная винтовка) хороша против Подрывник (Demolitionist), если стрелять в их мешки с химикатами.

2. Управляйте ресурсами и инвентарем:
- Носите только 2-3 любимых оружия. Это гарантирует, что патроны будут появляться только для них.
- Регулярно посещайте хранилища для продажи лишних предметов и хранения ресурсов.
- Топчите трупы (Пробел) после боя. Это часто дает патроны, аптечки или кредиты.
- Экономьте патроны, используя Kinesis (Кинезис) для метания острых предметов (например,
оторванных конечностей, взрывных бочек) в врагов.

3. Используйте Stasis (Стазис) и Kinesis (Кинезис):
- Против групп некроморфов, чтобы выиграть время.
- Притягивайте предметы (цельтесь на зеленые или белые точки).

4. Исследуйте мир и будьте осторожны:
- Вентиляционные шахты — частые пути появления некроморфов.
- Предметы в окружении (например, канистры с горючим) можно использовать против врагов.
- Возвращайтесь в пройденные зоны после повышения уровня доступа. Там вы найдете полезные ресурсы, схемы и улучшения.
- Используйте карту и систему навигации (синяя линия на полу), (B), чтобы ориентироваться.

5. Следите за здоровьем и кислородом:
- Здоровье отображается на спине Айзека (синий-желтый-красный индикатор). Не допускайте красной полосы — некоторые атаки могут мгновенно убить.
- В бескислородных зонах следите за таймером на спине. Используйте кислородные станции для пополнения запаса.



6. Освойте нулевую гравитацию и вакуум:
- В нулевой гравитации используйте кнопку выравнивания (Zero-G Align), чтобы сориентироваться.
- Враги все еще активны — будьте готовы к атакам.
- В вакууме слух притупляется — внимательно следите за окружением.

7. Улучшайте оборудование:
- Улучшайте оружие и костюм (RIG) в первую очередь. Это повысит выживаемость.
- Используйте ноды (Nodes) на рабочих станциях для апгрейда оружия и брони.

Эти советы помогут вам выжить в хоррор-атмосфере Dead Space. Для более детальной.
Глава 10: Dead Space из фильмов, комиксов (более подробно)
1. До Событий Dead Space 2008:
(p.s Маркеры=Обелиски)

(Неизвестное время до 2414 года): Обнаружение “Маркер”. Корпорация “Ишимура” обнаруживает таинственный артефакт на планете Рэдвуд (Redwood) в системе Европа. Этот артефакт, позже названный “Обелиском”, обладает неизвестным происхождением и излучает сильную энергию.

(Примерно за 50 лет до Dead Space 1): Развитие Унитологии. На основе концепций, заложенных в “Маркер”, формируется Унитология. Корпорация “Ишимура” активно продвигает эту религию, обещая человечеству эволюцию и спасение через “Маркер”.



(За несколько десятилетий до Dead Space 1): Начало Исследований “Знака”. “Ишимура” начинает интенсивные исследования “Маркер” в глубинах космоса. Эти исследования, проводимые на различных космических станциях и кораблях, часто заканчиваются катастрофами, связанными с появлением некроморфов.

(Незадолго до Dead Space 1): Разработка “Маркер” разных типов. “Ишимура” успешно создает копии “Маркер” (вторичные “Маркер”) для своих нужд, что расширяет влияние опасного артефакта.

2. Dead Space: Extraction (2009)
2414 год (параллельно с событиями Dead Space 1): События на “Каллисто” и “Гермес”. Игрок берёт под контроль Сару МакНилл (Sarah Kerrigan), офицера безопасности, которая участвует в миссии на спутнике Юпитера Каллисто (Callisto).



Начало Апокалипсиса: Высадка на Каллисто совпадает с началом вспышки некроморфов. Команда Сары оказывается в ловушке, когда некроморфы нападают на колонии.
Ключевые персонажи: В Extraction появляются и другие ключевые персонажи, такие как Уайатт (Wyatt) и Кэмпбелл (Campbell).

Связь с “Ишимурой”: События Extraction показывают, как начались первые вспышки некроморфов, и их связь с “Ишимурой”, которая была источником заражения.



3. Dead Space: Ignition (2010) (Интерактивный комикс)
2414 год (после событий Dead Space 1): Дело Николь Бренан. Этот интерактивный комикс рассказывает о событиях, приведших к тому, что Николь оказалась на “Ишимуре” и что с ней произошло.
Влияние “Маркер”: Ignition показывает, как “Маркер” влиял на Николь, вызывая галлюцинации и ускоряя трансформацию.

4. Dead Space: Impact (2011) (Короткометражный фильм)
2417 год (параллельно с Dead Space 2): Этот фильм рассказывает историю группы ученых, пытающихся вывезти “Маркер” с Титана, но попадающих под влияние некроморфов.

5. Dead Space: Aftermath (2011) (Анимационный фильм)

https://www.youtube.com/watch?v=BBIL265le6U
2509 год (после событий Dead Space 2): Этот фильм продолжает историю, рассказывая о выживших после событий на Титане, которые пытаются уберечься от некроморфов и раскрыть правду о “Маркер”.
Глава 11: Заключение
Заключение: Dead Space

Dead Space – Это история о выживании, стойкости человеческого духа перед лицом невообразимого ужаса, и о том, как человеческая алчность и стремление к власти могут привести к самым страшным последствиям. Мир Dead Space – это мрачный, захватывающий и незабываемый опыт, который навсегда останется в сердцах поклонников жанра survival horror.



Надеемся, это руководство поможет вам лучше понять и оценить этот уникальный мир. Теперь, когда вы вооружены знаниями, можете отправляться на «Ишимуру» Удачи, инженер!
Благодарство!
Спасибо всем кто дочитал до этого момента, это напоминает мне, что весь мой труд ушел не зря. И я ценю это, зная что у вас есть терпение и стремление узнать побольше информации о той или иной игре, поддержи автора хоть лайком, и оставь комментарий, интересно почитать ваше мнение об этом руководстве!

Спасибо за прочтение этого руководство!
2 Comments
Kaleb Daark 6 Oct @ 2:51am 
Подобный гайд уже давно есть.
Молодец! Спасибо за труд!