RimWorld

RimWorld

100 betyg
Obsidia Expansion - Nanomorph Xenotype
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Mod, 1.6
Filstorlek
Lades upp
Uppdaterades
8.199 MB
1 aug @ 13:57
29 aug @ 8:31
6 ändringsnotiser ( visa )
Du behöver DLC för att kunna använda denna artikel.

Abonnera för att ladda ner
Obsidia Expansion - Nanomorph Xenotype

I 2 samlingar av Lored
Obsidia Expansion - Legacy Collection
18 artiklar
Chef’s Choice: Obsidia Collection
161 artiklar
Beskrivning

The main innovation of the mod is the Nanomorph xenotype, from the planet Obsidia.
Whispers in forbidden archives speak of a hidden Archotech — a silent architect rumored to dwell on one of the lost worlds of the Obsidia Empire. According to fragmented records and outlawed cult writings, this being engineered the first nanomorphs as part of an experiment in controlled post-human evolution. Whether created for war, survival, or something far beyond human understanding, their true purpose remains unknown.
  • Nanomorph - though outwardly indistinguishable from baseline humans, nanomorphs are something far more beneath the surface. Their bodies have been entirely restructured at the molecular level, transformed into adaptive biotechnological systems. To sustain their internal processes, nanomorphs require nanogel — a harvested suspension of mechanoid nanites. In return, they enjoy near-perfect health, disease immunity, and dramatically extended lifespans. But their most defining trait is evolutionary adaptability: their biology and cognition actively evolve in response to injury, environmental pressures, and skill development. Every experience shapes them, driving them toward forms and functions beyond the limits of ordinary life.




In general, the mod adds:
  • Xenotypes: 1
  • Genes: 128
  • Scenarios: 1
  • Resources: 3

Q: How do evolutionary genes work?
A: Evolutionary genes are special genes that can be gained when certain conditions are met. A small chance to evolve is checked once per in-game hour. Each gene has 6 stages of evolution, ranked from D to EX. With each new stage, the chance to evolve further becomes lower - but that doesn’t mean the evolution has stopped(unless the gene is already at its final stage), it may still evolve later - just give it a bit more time.

Q: Is this mod CE compatible?
A: Just like the core mod - Obsidia Expansion.

Q: Will this mod work on 1.0, 1.1 or another game version?
A: Mod only supports the versions stated in the description.

Q: Is this a completed mod?
A: Yes, in terms of content, the mod is complete. But support for the mod continues.

Q: Is this mod save game compatible?
A: Maybe. But due to the fact that the mod introduces a new xenotypes and genes, I still recommend using the mod with new saves.
Translation
  • English - included
  • Ukrainian - included
  • Russian - included
  • If you would like to translate this mod into your native language, I will be happy to help with this.
Special thanks
For excellent character illustration lns_owl Instagram[www.instagram.com] / Steam

[ko-fi.com]
Populära diskussioner Visa alla (2)
27
9 okt @ 18:28
KLISTRAD: Suggestions / Предложения
Lored
8
10 aug @ 12:00
KLISTRAD: Bug reports / Баг репорт
Lored
58 kommentarer
adHerry 10 nov @ 7:20 
Is there another way to use Nanogel apart from eating it? I sit on about 6.5k of the stuff and I am running out of spaces to store it on my ship.
Lored  [skapare] 28 okt @ 6:06 
@Alpik Все новости про вкусненькое и новенькое на ko-fi.
Alpik 27 okt @ 22:48 
@Lored 2 месяца прошли, ожидаю что-нибудь вкусненькое и новенькое)))
Peeping peacock 5 sep @ 21:14 
Ohhh, ok! I didn't know that kept them awake constantly! Thank you so much!
Lored  [skapare] 5 sep @ 20:27 
@Peeping peacock It's not a bug, it's just that someone's Nanomorph is thirsty.
Lored  [skapare] 1 sep @ 7:58 
@Tu_cshkan Я понимаю, у механитора немного запутанные требования. У пси, например, просто повышение уровня пси-связи. А вот у механитора, нужно наличие не только мехлинка но и несколько уровней диспетчерского сублинка и кое-что еще.
Надеюсь, суть ясна :BL3Thinking:
Tu_cshkan 1 sep @ 7:49 
@Lored я понимаю что все раскрытия секретов как именно качать тот или иной ген должно быть секретом но я должен спросить. Как качать ген механитора? У меня чел с начала колонии является механитором но при этом у него все еще уровень д хотя он получил сильно позже псионику и чуть ли не за несколько дней он достиг ранга а. Я либо не понял как качать либо баг словил по ощущениям.
Alpik 24 aug @ 11:22 
@Lored Ох печально конечно, что так долго)
Идеями засыпать не составит мне труда конечно, но нужно ли столько будет)
Фантазия одно - реализация другое
Lored  [skapare] 23 aug @ 16:41 
@Alpik Приветствую. На данный момент я занят полировкой баланса основного мода Obsidia Expansion и написанием статей для wiki по этой серии модов. Так что, в ближайшие месяца два-три точно нет.
За более поздний период сказать точно не могу, так-то идея интересная но её можно использовать только как часть концепта, для создания ксенотипа. Если получу вдохновение и наберется достаточно идей, как для генов, так и лорной части, то вполне возможно.
Alpik 23 aug @ 15:23 
Привет, спасибо тебе за замечательные ксенотипы, хотел узнать, не будете ли вы разрабатывать в будущем новый ксенотип для игры в жарких пустынях, сколько не смотрел в мастерской стима, особо интересных рас или ксенотипов не видел)